设计的一般原则
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水稻灌水和晒田口诀
水稻灌水和晒田是水稻种植过程中非常重要的环节,正确的灌
水和晒田可以直接影响水稻的生长和产量。
对于水稻灌水,一般有
一个口诀是“看土、看苗、看天、看水”,这是指在灌水时要观察
土壤湿度、水稻苗情、天气情况和水位情况,以便合理地确定灌水
的时间和水量。
具体来说,要根据土壤干湿情况和水稻生长需要,
及时进行灌溉,避免土壤过干或过湿对水稻生长的不利影响。
另外,还要根据天气情况进行调整,避免在雨量充足的情况下过多灌水,
造成积水。
对于晒田,口诀是“晴晒、细晒、适晒、避晒”,意思
是要选择晴朗的天气进行晒田,控制晒田的时间和强度,避免过度
晒干土壤和水稻,同时也要避免在高温、强光的时候晒田,以免对
水稻造成伤害。
总的来说,水稻灌水和晒田口诀都是为了让种植者
在实际操作中能够根据当时的具体情况,科学合理地进行灌水和晒田,从而保证水稻的健康生长和丰收。
《设计的一般原则》的教学设计一、教学内容分析二、教学对象分析本节课是在学生掌握了《设计的一般过程》的基础上编排的,并已进行了《便携式小凳子的设计》的实验,学生已经产生并运用了一些零散的,非自觉的设计的观念,但对知识化的设计原则并不了解,对真正设计的思考和自我创作缺少经验和遵循依据。
三、教学目标根据本节教材内容和教学大纲的规定,本节课的教学目标制定如下:1.知识技能目标:(1)理解设计的一般原则。
(2)理解设计的一般原则之间存在相互关联,相互制约,相互促进的关系。
(3)培养学生的观察能力,分析问题和解决问题的能力及设计创新能力和对产品评价能力。
2.过程与方法目标:以学生为主体,教师为主导,引导学生进行自主、合作、探究的学习方式学习,让学生在探究中自主建构知识。
3.情感态度和价值观目标:(1)通过师生、生生互动和典型案例的分析,增强对技术设计中人文因素的理解,创新意识以及对个人、社会、环境的责任心。
1、重点:创新原则的理解;掌握设计一般原则相互之间的关系。
2、难点:培养学生在设计的过程中遵循设计的一般原则。
五、教学策略及手段本节课如仅从理论上讲述设计的各条原则及其之间的关系,学生虽然也能理解,但课堂会显得十分枯燥,为了能达到好的效果,计划将采用学生自主探究和合作学习与教师教授相结合的教学模式。
2.利用媒体教学手段增加课堂气氛,帮助学生在快乐和轻松的氛围中掌握知识。
3.以任务驱动的形式让学生自主探究和合作学习。
4.让学生扮演设计师的角色,设计作品或对其他同学的作品进行点评,形成知识的迁移和能力的拓展。
六、课前准备典型案例、图片的搜集,课件制作。
3.教师引导学生总结出创新的定义创新就是通过引入新概念、新思想、新方法、新技术等,或对已有产品的革新来创造具有相当社会价值的事物或形式。
(课件展示)包括:创造一种新的产品使已有产品具有一种新的特性采用一种新的生产方法以新的商业方式来处理产品4.想一想创新是设计的核心阅读“小小发明家”的材料,想一想这些小发明家们是如何实现创新的?心若改变,你的态度跟着改变态度改变,你的习惯跟着改变——高一五班教育格言总结:创新就在做一个有心人,勤动脑、善观察,培养自己的创新意识。
《设计的一般原则》教学设计■李娟【使用教材】《技术与设计1》(江苏教育出版社)【授课年级】高一年级【计划课时】1课时【教材分析】本节课是教材第三单元“设计过程、原则及评价”第二节内容,阅读分析教材总结出,设计原则既是设计应遵循的标准和规范,同时又是技术评价的基本手段和尺度。
因此本节内容是全章的重点,而且对于学生对后续课程内容的学习也具有指导作用。
所以本节课程目标一方面要求学生理解设计的一般原则及其之间存在相互关联、相互制约的关系,更高的要求是要让学生初步学会用设计的一般原则评价某一个技术产品。
【教学目标】一、知识与能力目标认识并理解设计的一般原则二、过程与方法目标1、通过分析生活中实际案例,认识设计的一般原则,理解各设计原则实现的途径和方法。
2、通过“三疑三探”教学模式,引导学生自主、合作、探究,自主建构知识体系。
三、情感态度与价值观培养学生的自学探究与合作创新能力,提高人文素养,增强学生对个人、社会、环境的责任心。
【教学方法】“三疑三探”教学模式、任务驱动、小组合作【教学重点】理解各设计原则实现的途径和方法。
【教学难点】理解各设计原则实现的途径和方法。
【设计思路】1、创设情境,导入新课2、“三疑三探”,层层深入3、任务驱动,巩固创新4、归纳总结,能力提升【教学准备】教材、学案、PPT课件、巩固习题【教学过程】一、情景引入上节课我们学习了设计的一般过程,知道要设计好一个产品,除了要经历一个科学合理的设计过程外,还应遵循一些基本的原则。
这节课我们就来学习设计的一般原则,请同学们先看一段视频,了解它有哪些创新设计。
二、【视频展示】智能手机 iPhone6创新功能介绍(学生认真听讲,观看视频,激发学生学习兴趣。
)教师板书课题《设计的一般原则》三、设疑自探【课堂活动一】自主选购手机课件展示问题:如果选购一款手机,你会购买哪款?选择理由是什么?(学生积极参与活动,并讲解选购理由。
激发学生学习热情,自主发现、理解设计原则)(根据选购体会,理解认知各设计原则概念。
第二节设计的一般原则学习目标设计应遵循的一般原则1.创新原则(1)设计是人类为了追求美好生活而进行的创造性活动。
创新就是通过引入________________、________________、________________、________________等,或对已有产品的革新来创造具有相当社会价值的事物或形式。
(2)设计过程中,一般可从________、________、________、________、________等方面考虑改进和突破,以实现创新的目标。
2.实用原则设计中的实用性是指设计的产品为实现其目的而具有的基本功能。
它包括:________________、________________、________________、________________。
3.经济原则经济原则是指________________________________________________。
4.美观原则(1)产品外观的美是通过对________________、________________、________________、色彩搭配、装饰图案等的设计组合来表达的。
(2)产品设计中的美观原则是多元的,受到消费者、功能、技术、文化传统等多方面的影响。
5.道德原则(1)产品设计应始终坚持为人服务的宗旨,不能出于某种不道德的目的。
(2)产品的设计不能损害人类所居住的环境,不能设计制造低级趣味的产品,不能生产________________________。
(3)设计要尊重他人________________、技术成果。
不能一味抄袭别人的设计成果。
6.技术规范原则技术规范是有关开发生产技术的知识、领域、方法和规定的总和,产品的设计必须符合一定的________________。
技术规范既有强制性的标准,也有推荐使用的技术规范。
7.可持续发展原则(1)设计时,应充分考虑产品对环境可能造成的影响,并且采取措施减少其负面影响。
《设计的一般原则》教学设计节名称:通用技术必修模块“技术与设计1”第三章第二节《设计的一般原则》教学目标分析:知识与技能:通过手机全面理解设计的一般原则。
培养学生的独立思考能力和创新能力,培养学生的团队意识及学会与他人交流观点的能力。
过程与方法:通过小组讨论、竞答等方式,让学生从中建构设计应遵循的一般原则。
情感态度与价值观:通过师生、生生互动和典型案例的分析,增强对技术设计中人文因素的理解,创新意识以及对个人、社会、环境的责任心。
通过对自己和他人作品的分析评价,对设计的一般原则形成全面的、联系的辨证观。
教学内容分析:通用技术必修模块“技术与设计1”第三章第二节《设计的一般原则》主要阐述了产品设计过程中应遵循的基本原则以及各原则之间存在相互制约、相互联系的因变和主次关系。
本节内容是全章的重点。
设计的一般原则既是设计的规范,又是评价的尺度。
学生通过对设计的一般原则理解,能初步形成运用设计的一般原则评价产品的能力。
教学重点:对设计的一般原则及其关系的理解。
初步应用设计的一般原则来评价某些产品。
教学难点:对设计原则之间相互制约、相互联系关系的理解。
教学策略设计:在本节的教学中,教师将采用“主导—主体”的设计模式,引导学生进行自主探究、知识建构和能力拓展。
总体教学流程为:“情境导入——合作探究——强化理解——能力展现——总结提升”。
本节安排2课时,第1课时通过探究进行知识的构建,第2课时通过竞答,强化理解,并通过大量事例的分析评价,对设计的一般原则形成全面的、联系的辨证观。
教学资源准备:手机的图片和阅读资料;多媒体;与本课内容相关的知识竞赛题,并复印若干份;教学过程设计:第1课时:情景引入,组织学生小组调查引入:今天我们学习产品设计的一般原则,我们以手机作为代表进行学习……设计这样一个情景:某手机开发单位,已经开发了很多产品,现在准备开发设计一款新型手机,在设计开始前准备做一次用户调查。
把学生分为几个“用户群体”,请几位学生作为设计单位的调查人员分别向这些用户群作调查。
3.2设计的一般原则说课一、课标的任务界定:设计除了需要想象力和创造性之外,还需要符合科学性、实用性、经济性、美观性、安全性,以及其他许多需要考虑的因素。
一般的设计原则和各个领域的设计规范是前人在长期设计实践中积累下来的宝贵经验,学生在学习中应该对此有所了解。
二、教学背景分析(一)、教材分析本节《设计的一般原则》为通用技术必修模块“技术与设计1”(苏教版)第三章《设计过程、原则及评价》的学习内容,主要阐述了产品设计过程中应遵循的基本原则(创新、实用、经济、美观、道德、技术规范、可持续发展)以及各原则之间存在相互制约、相互联系的关系。
本节内容是全章的重点,是后续各章节知识的结集点。
设计的一般原则既是设计的规范,又是评价的尺度。
设计的一般原则不在于仅仅是呈现,不仅要让学生知道,而且要让学生理解、运用这些原则进行设计;不仅让学生从单个原则的角度来了解原则,而且要从原则与原则间的关系上熟悉设计的一般原则。
学生通过对设计的一般原则的学习,不仅有利于展开后面各个设计环节的学习,而且可以更有效地把握设计的过程,进行设计评价其次,根据课程标准要求,基于学生前面已学习的关于设计与技术的关系和设计的一般过程的基本知识,确立如下教学目标:1、知识目标:(1)理解设计的一般原则。
(2)理解设计的一般原则之间存在相互关联、相互制约的关系。
2、能力目标:(1)培养自主、合作、探究学习的能力。
(2)初步学会用设计的一般原则来评价某些产品。
3、情感态度价值观:通过对作品的分析评价,对设计的一般原则形成全面的、联系的、主次的辨证观。
4、教学重点:(1)理解设计的一般原则及其关系(2)初步应用设计的一般原则来评价某些产品。
5、教学难点:对设计原则之间主次、制约、促进联系关系的理解。
6、教学课时:2课时(二)、学情分析高中一年级学生已有一定的生活经验,能够模拟生活中已有产品进行一些简单的设计制作,但大多是一些零碎而非系统的、自发而非自觉的、感性而非理性的模拟技能。
设计的一般原则范文1.简洁性:设计要简洁明了,避免冗杂的细节和复杂的结构。
简洁的设计更容易被理解和接受,使用户更加舒适。
2.一致性:设计要保持一致性,统一的设计风格和界面布局有助于用户熟悉和使用。
一致性的设计可以提高用户的效率和满意度。
3.可用性:设计要关注用户的使用需求和心理特点,注重用户体验。
通过简单明了的操作流程和直接可见的功能,提供方便和易用的设计。
4.易学性:设计要容易学习和掌握。
用户应该能够很快地了解和理解设计的功能和使用方法,并能够自由地进行操作。
5.可靠性:设计应具有可靠性和稳定性,保证用户可以在任何情况下都能够正常使用设计。
避免突发错误和系统崩溃对用户造成的不便。
6.视觉吸引力:设计应具有良好的视觉效果,使用户感到愉悦和吸引。
通过合适的色彩、图形和布局,创造出美观、协调的设计。
7.可访问性:设计应考虑到所有用户的需求,包括残障人士。
提供易读和易操作的设计,以便于辅助工具的使用。
8.可扩展性:设计要具备可扩展性,能够适应未来的发展和变化。
应该考虑到用户需要的功能扩展和设计的持久性。
9.安全性:设计应保护用户的信息和数据安全。
遵循隐私保护和数据安全的规定,确保用户的信息不被泄露或滥用。
10.反馈机制:设计应提供明确的反馈和指导,告知用户其操作是否成功,并提供错误提示和解决方案。
反馈机制可以提高用户对设计的理解和信任。
总之,设计的一般原则是在设计过程中需要遵循的准则和规范,以满足用户的需求并提供良好的用户体验。
通过简洁、一致、可用、易学、可靠、视觉吸引力、可访问、可扩展、安全和反馈等方面的设计,可以提升设计的质量和效果。
产品结构设计的基本原则一般包括
产品结构设计的基本原则一般包括以下几点:
1. 功能优先:产品的结构设计应满足其预期的功能和使用要求,确保产品能够有效地完成其设计任务。
2. 可靠性:设计应考虑产品在使用过程中的可靠性和稳定性,以确保产品在预期的使用寿命内正常工作。
3. 工艺可行性:产品的结构设计应考虑生产制造的工艺可行性,以便能够以经济高效的方式进行生产。
4. 可维护性:设计应便于产品的组装、拆卸、维修和保养,以降低产品的维护成本。
5. 安全性:产品的结构设计应考虑使用者的安全,避免可能导致人身伤害或财产损失的潜在风险。
6. 轻量化:在满足功能和强度要求的前提下,应尽量减少产品的重量,以提高产品的便携性和降低成本。
7. 美观性:产品的外观和结构应符合审美要求,以提高产品的
吸引力和市场竞争力。
8. 创新性:鼓励设计师在结构设计上进行创新,以提高产品的独特性和竞争力。
9. 环保性:在设计过程中应考虑环保因素,尽量减少对环境的负面影响。
教材设计的一般原则教材设计的一般原则包括以下几点:1. 目标导向:教材设计应根据学习者的需求和学习目标进行,确保教材内容与学习目标一致。
2. 根据学生的特点:教材设计应考虑学生的年龄、兴趣、学习能力和背景知识等因素,以促进学生的主动参与和有效学习。
3. 渐进性:教材设计应根据学生的学习进展,从易到难、由浅入深,逐步提高学生的学习能力和知识水平。
4. 多样性:教材设计应多样化,包括多元的教学资源、不同类型的活动和任务,以满足学生的多样化学习需求。
5. 真实性:教材设计应注重学习内容的真实性和实用性,与学生的生活经验和实际应用相结合,提高学习动机和学习效果。
6. 激发兴趣:教材设计应具有趣味性和吸引力,通过引人入胜的故事、游戏和实践活动等方式,激发学生的学习兴趣和主动参与。
7. 可操作性:教材设计应具备一定的操作性,学生能够通过教材的指导和练习,独立完成学习任务,并得到及时反馈。
8. 可评估性:教材设计应包含一些评估的方法和工具,用以评价学生的学习成果和教学效果,以便及时调整和改进教学。
9. 文化包容:教材设计应尊重和包容不同的文化背景和价值观,避免歧视和偏见,提倡多元文化交流和理解。
10. 持续改进:教材设计应不断地进行反思和改进,结合教师和学生的反馈意见,不断适应不断变化的教学需求和环境。
11. 个性化:教材设计应考虑到学生的个体差异,根据学生的学习风格、能力和兴趣等个人特点,提供个性化的学习材料和活动,以满足不同学生的学习需求。
12. 跨学科整合:教材设计应倡导跨学科的整合,将不同学科的知识和概念进行关联和融合,帮助学生综合运用所学知识解决实际问题。
13. 合作与互动:教材设计应倡导学生之间的合作与互动,通过小组讨论、合作项目等方式,促进学生之间的交流、合作和共同学习,培养学生的团队合作能力。
14. 知识扩展与拓展:教材设计应不仅关注基础知识的传授,还要包括一些扩展和拓展的内容,帮助学生进一步探索和深化所学知识,培养学生的批判性思维和创新能力。