51单片机播放音乐简谱的函数库

  • 格式:doc
  • 大小:74.00 KB
  • 文档页数:16

下载文档原格式

  / 16
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

51单片机播放音乐简谱的函数库

作者:PLC 来源:单片机学习网2006-10-21

51单片机播放音乐简谱的函数库:

/************************************************************************** SOUND PLAY FOR 51MCU

COPYRIGHT (c) 2005 BY JJJ.

-- ALL RIGHTS RESERVED --

File Name: SoundPlay.h

Author: Jiang Jian Jun

Created: 2005/5/16

Modified: NO

Revision: 1.0

*******************************************************************************/

/*说明**************************************************************************

曲谱存贮格式unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)

音高由三位数字组成:

个位是表示1~7 这七个音符

十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;

百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

音长最多由三位数字组成:

个位表示音符的时值,其对应关系是:

|数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6

|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n

十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音

百位是符点位: 0-无符点,1-有符点

调用演奏子程序的格式

Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);

|乐曲名: 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;

|调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;

|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;

|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;

***************************************************************************/ #ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

#i nclude

//**************************************************************************

#define SYSTEM_OSC 11059200//12000000 //定义晶振频率12000000HZ

#define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔

sbit BeepIO = P2^6; //定义输出管脚

unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置

unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };

unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存

unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存

//**************************************************************************

void InitialSound(void)

{

BeepIO = 1;

Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms的初装值)

Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%6; // 计算TH1应装入的初值

TH1 = Sound_Temp_TH1;

TL1 = Sound_Temp_TL1;

TMOD |= 0x11;

ET0 = 1;

ET1 = 0;

TR0 = 0;

TR1 = 0;

EA = 1;

}

void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断

{

BeepIO = !BeepIO;

TH0 = Sound_Temp_TH0;

TL0 = Sound_Temp_TL0;

}

//************************************************************************** void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed) {

unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表

unsigned char i,j;

unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;

unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;

for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表

{

j = i + Signature;

if(j > 11)

{

j = j-12;

NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;

}

else

NewFreTab[i] = FreTab[j];