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Syslog命令手册

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目录

1简介 (3)

2配置命令 (3)

3典型配置 (10)

4附件 (11)

1简介

Syslog是一种工业标准的协议,可用来记录设备的日志。路由器、交换机等网络设备中,系统日志(System Log)记录系统中任何时间发生的大小事件。管理者可以通过查看系统记录,随时掌握系统状况。

日志文件保存了系统中所发生事件的详细记录,这些记录称作日志文件或消息文件。可以通过查阅日志文件来确定系统当前状态、观察入侵者踪迹、寻找某特定程序(或事件)相关的数据。

同时,由于守护进程并不拥有控制终端,因此无法将进程运行信息输出显示,因此会向相应的日志文件中写入记录。而系统内核本身也会将一些系统信息写入相应的日志文件。由此,构成日志文件的主要内容。

终端支持日志本地查询和过滤,支持访问日志,包括终端的登录记录、企业内部资源访问记录(SSL VPN)、管理配置操作记录等。支持安全日志,包括外部攻击记录、告警信息记录等。支持日志生成后上报到syslog服务器。日志文件管理方面支持日志文件写入等级设置,只有日志等级高于此限制的信息才记入到日志文件。

2配置syslog

3典型配置

配置说明:

host# con t //进入接口配置模式

host(config)# log server addr 202.103.66.23 //日志服务器的IP地址

host(config)# log server enable //将日志记录到syslog服务器

host(config)# log server port 514 // <1-65535> Syslog server port host(config)#log server enable

host(config)#ip route 0.0.0.0/0 202.111.101.49 //配置路由信息

host(config)# show log-config //可查看配置syslog服务器的相关信息。

4附件

1.优先级(priority)(RFC 3164)

优先级(priority),表明该消息所代表事件的严重程度。如表2所示。

表1 消息优先级

注意:在表中,值越小级别越高。

2.日志记录的功能表

表2 支持日志记录的功能表

作为初学者学习CINEMA 4D 的体会与建议以及利用到的参考资料

作为初学者学习CINEMA 4D 的体会与建议以及利 用到的参考资料 ------从室内建模得出的体会 教育技术学王晓琳 我并不是CINEMA 4D 的大神,我仅仅从一个初学者的角度来跟大家分享一下我从自己的室内建模中所得出的体会与技巧。说实话,我的这个建模做了一个多月了。真正做完以后,我发现以前的时间都用在了重复性的返工,重复性的改变上了。在对于于房子的构造上我就用了好长时间,那么我就仔细的来跟大家分享一下我所反思到的,以及希望大家注意的问题。 那么单从房间的构造来说,我觉得大家脑子里要有东西,我要怎么建?我的布局是什么样子的?怎么样的布局才合理?仅仅是这一个方面我就参考了许多设计师的房间设计。在实际的操作过程中,又有许多新的问题,怎么挤压?多出来的边、点、面怎么处理?如何分区域上色?…… 1.保持冷静与细心 千万不要慌,如果做了一步,感觉自己做的不对就要马上重做。不要到最后,才想到修改。后面修改的工作量才是巨大的。 2.视图的利用 最大的体会就是能在三视图上完成的工作,就在三视图上完成。三视图上的选择无疑是最简洁明了的。摄像机里可以调节视图,不同的视图都可以进行切换。绝大部分的工作都可以进行。

3.可以高效的利用显示部分的内容 快速着色可以用在材质的添加上,可以快速的进行修改、调整。线条又可以用在对于物体的位置调整,总不能让他们一直飘在天空中,我们又不是生活在太空中的外星人。 4.理解点线面的使用,以及纹理轴的利用 做模型的时候我总有这样的问题,模型的中心坐标不在物体中心上,进行移动、缩放的时候总是很费劲。那么,只要从对象轴进行对中心坐标的移动就可以了,移到他本来应该在的位置,物归原位。 纹理轴的利用当然是在材质贴图的时候,进行对所要贴图的物品的贴图进行旋转、缩放的操作。具体的呢,参考资料里的视频里有讲。 5.群组对象以及多边形对象的使用 在整个建模的过程中,我对不同的东西都进行了打组,及分类。基本上所有的几何体我都转换成了可编辑对象(快捷键C),这样的话方便对整体进行缩放,不会出现物体变形,

Flac3D命令--完整经典版

实例分析命令: 1. X ,Y ,Z 旋转 Shift+ X ,Y ,Z 反向旋转 Gen zone ……;model ……;prop ……(材料参数);set grav 0,0,-9.81(重力加速度) plot add block group red yellow 把在group 中的部分染成红色和黄色 plot add axes black 坐标轴线为黑色;print zone stress% K 单元应力结果输出 ini dens 2000 ran z a b (设置初始密度,有时不同层密度不同);ini ……(设置初始条件);fix ……(固定界面) set plot jpg ;set plot quality 100 ;plot hard file 1.jpg 图像输出(格式、像素、名称) plot set magf 1.0视图的放大倍数为1.0;plo con szz z 方向应力云图 2. ini z add -1 range group one 群one 的所有单元,在z 方向上向下移动1m ;然后合并 命令 gen merge 1e-5 range z 0此命令是接触面单元合并成一个整体,1e-5是容差 3. (基坑开挖步骤):Step 1: create initial model state (建立初始模型)Step 2: excavate trench (开挖隧道) 4. group Top range group Base not 定义(群组Base 以外的为)群组Top 5. plot blo gro 使得各个群组不同颜色显示 6. (两个部分间设置界面;切割法):gen separate Top 使两部分的接触网格分离 为两部分;interface 1 wrap Base Top 在(Base 和Top )这两部分之间添加接触单元;plot create view_int 显示,并创建标题view_int ;plot add surface 显示表面;plot add interface red 界面颜色红色 7. (简单的定义函数及运行函数)new ;def setup 定义函数setup ;numy = 8定义常 量numy 为8;depth = 10.0 定义depth 为10;end 结束对函数的定义;setup 运行函数setup 8. (隧道生成)上部圆形放射性圆柱及下部块体单元体的建立,然后镜像。 9. 模拟模型的材料问题时为什么要去定义某个方向上的初始速度?— 10. 渐变应力施加:apply nstress -1e6 gradient 0,0,1e5 range z 3.464,0 plane dip 60 dd 270 origin .1 0 0;施加法向应力:apply nstress -1e6 range plane dip 60 dd 270 origin .1 0 0 11. d ip dd 确定平面位置使用:(纠结) 12. p rint gp position range id=14647 输出节点坐标 13. a pply sxx -10e6 gradient 0 , 0, 1e5 range z -100 , 0在这个求解方程中,z 为变量,所以xx σ为:65=-1010+10xx z σ?? ;原点(0,0,0) 14. f ree x range x -.1 .1 z 6.9 10.1放松x=0 平面上,z=7,10 这一部分在x 方向的约 束(可以在此处产生破坏) 15. 体积模量K 和剪切模量G 与杨氏模量及泊松比v 之间的转换关系如下: =3(1-2v)E K G=2(1+v) E 16. 一般而言,大多数问题可以采用FLAC 3D 默认的收敛标准(或称相对收敛标准),即当体 系最大不平衡力与典型内力的比率R 小于定值10-5;(也可由用户自定义该值,命令:

mudbox 2012 常用快捷键

mudbox 2012 常用快捷键MUDBOX 操作 ALT +左旋转视图 Rotate around ALT+ 中平移视图 Pan Alt+ 右放大缩小视图 Zoom A 最大化显示 Focus on selection B+ 左笔刷大小 Change brush size M+ 左笔刷强度 Change brush strength CTRL+左笔刷反向雕刻 Draw inverse SHIFT+左圆滑雕刻 T+ CTRL 全屏 Full screen T 专家模式 Expert mode SHIFT+CTRL+I 反向选择 Select invert H 隐藏选择 U 显示所有 W 网格显示 Toggle wireframe 细分 Shift+D 回到细分上级PageUp 回到细分下级PageDown 1.摄像机 旋转Alt+LMB (鼠标左键) 平移Alt+MMB (鼠标中键) 缩放Alt+LMB+MMB Alt+RMB (鼠标右键)滚动Shift+MMB 光标所在处为摄像机新焦点F 最大化视图A 2.笔刷 笔刷大小B+LMB(鼠标左键) 笔刷强度M+LMB(鼠标左键) 加大笔刷] 减小笔刷[ 加大笔刷强度 减小笔刷强度 工具类型0--9 反转笔刷按住Ctrl (笔刷反向雕刻) 光滑笔刷按住Shift 衰减笔刷Ctrl+\ 3.模板 旋转模板s+LMB 平移模板S+MMB

缩放模板S+LMB+MMB 或S+RMB 开关模板Q 4.显示 隐藏选择H 显示选择Ctrl+U 显示所有U 线框模式W 反向选择Shift+Ctrl+I 显示双边(线框模式下)Shift+B 灯光方向L+LMB 全屏模式Ctrl+T 专家模式T 5.网格操作 细分Shift+D 回到细分上级PageUp 回到细分下级PageDown win,最简单:安装完后,不要重启机器,更不要开启houdini; 通过“运行”执行services.msc,停止houdini开头的两个服务; 将crack内sensxxx文件替换到系统System32夹子内;重启services内俩服务;打开crack内keygen,和,houdini程序的Administrator License,输入算出的序列号即可。

F5 如何配置syslog的级别

How do I configure syslog? Description: Product Version 3-DNS 1.0.3 through 4.6 BIG-IP 2.1.2 through 4.6 Updated: 02/10/04 How do I configure syslog? Resolution: BIG-IP and 3-DNS use the standard UNIX log utility called syslog, which reads messages from TCP, UDP, and UNIX sockets. The UNIX socket is located in the /var/run/log= file, and messages from the kernel are located in the /dev/klog file. You can configure BIG-IP or 3-DNS to direct messages to files, a console, or to another syslog compliant server. Facilities The syslog utility can log to the following facilities: Name Facility Description auth User authentication system for non-sensitive information. authpriv User authentication system security sensitive information. cron The cron facility. daemon System server processes. ftp The ftp facility. kern The Kernel. lpr The printing subsystem. mail The mail subsystem. mark Timestamps produced at regular intervals. news News server processes. ntp The NTP time daemon. syslog syslog facility internal messages. user User processes. lucp The UUCP facility.

FLAC3D常用命令

1. apply(缩写:app) 可用来定义边界条件及初始条件: 1)添加应力 格式1:apply szz -0.3395e6 range z -0.1 0.1 格式1:apply szz -0.3395e6 range group pile 格式3:apply szz -0.3395e6 range z -0.1 0.1 group pile 格式4:apply nstress 数值range z 2.9 3.1(或3)x 1 2 y 1 2 2)以一定速度施加位移边界 格式1:apply yvel -1e5 range y -1.9 2.1 ;施加y方向速度-1e5/step 3)添加边界条件 格式:apply szz <数值> grad <梯度> range <围> 示例1:apply szz -1e9 grad 0 0 8.3e5 range z 0 120 示例2:apply szz -0.6e6 range z 0.05 0.15 group pile 注:<数值>是梯度方向坐标0点的数值,可通过定义坐标围的上下值与梯度计算得到。 2. range(缩写:ran)

通过range功能,可以使命令作用在一定指定围的目标上;如果一个命令没有使用range来确定围,则命令对整个模型有效。 1)利用坐标指定一定的围 格式1:range z 0 1 格式2:range z 2.9 3.1 x 1 2 y 1 2 2)利用分组来指定围 格式:range group 1 3)以上两种的复合 格式:range z -0.1 0.1 group pile 4)利用id号来指定一定的围 格式:range id 0 10 该命令后跟起始id和结束id,这里的id可以是实体单元、网格、结构单元、接触面和节点的编号。 例:model elastic range id 1 10 ;指定id为1到10的单元为各向同性弹性本构。 5)命名一个围(需要先命名这个围) 格式:range name <自己起一个名字> <围> 示例:range name intersected_zones x 5 8 y 3 7

作为初学者学习CINEM的体会与建议以及利用到的参考资料

作为初学者学习 C I N E M的体会与建议以及利用到的参考资料 Corporation standardization office #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8

作为初学者学习CINEMA 4D 的体会与建议以及利 用到的参考资料 ------从室内建模得出的体会 教育技术学王晓琳 我并不是CINEMA 4D 的大神,我仅仅从一个初学者的角度来跟大家分享一下我从自己的室内建模中所得出的体会与技巧。说实话,我的这个建模做了一个多月了。真正做完以后,我发现以前的时间都用在了重复性的返工,重复性的改变上了。在对于于房子的构造上我就用了好长时间,那么我就仔细的来跟大家分享一下我所反思到的,以及希望大家注意的问题。 那么单从房间的构造来说,我觉得大家脑子里要有东西,我要怎么建我的布局是什么样子的怎么样的布局才合理仅仅是这一个方面我就参考了许多设计师的房间设计。在实际的操作过程中,又有许多新的问题,怎么挤压多出来的边、点、面怎么处理如何分区域上色…… 1.保持冷静与细心 千万不要慌,如果做了一步,感觉自己做的不对就要马上重做。不要到最后,才想到修改。后面修改的工作量才是巨大的。 2.视图的利用 最大的体会就是能在三视图上完成的工作,就在三视图上完成。三视图上的选择无疑是最简洁明了的。摄像机里可以调节视图,不同的视图都可以进行切换。绝大部分的工作都可以进行。 3.可以高效的利用显示部分的内容 快速着色可以用在材质的添加上,可以快速的进行修改、调整。线条又可以用在对于物体的位置调整,总不能让他们一直飘在天空中,我们又不是生活在太空中的外星人。 4.理解点线面的使用,以及纹理轴的利用 做模型的时候我总有这样的问题,模型的中心坐标不在物体中心上,进行移动、缩放的时候总是很费劲。那么,只要从对象轴进行对中心坐标的移动就可以了,移到他本来应该在的位置,物归原位。 纹理轴的利用当然是在材质贴图的时候,进行对所要贴图的物品的贴图进行旋转、缩放的操作。 具体的呢,参考资料里的视频里有讲。 5.群组对象以及多边形对象的使用 在整个建模的过程中,我对不同的东西都进行了打组,及分类。基本上所有的几何体我都转换成了可编辑对象(快捷键C),这样的话方便对整体进行缩放,不会出现物体

国内常见网络与安全、主机系统的syslog配置方法

1 UNIX主机 1.1 Solaris 通过Unix系统的Syslog服务转发系统日志到采集服务器,具体配置方法如下:1.提供Unix系统的IP地址 2.提供Unix系统的主机名称 3.在Unix系统/etc/syslog.conf文件最后追加以下2行 *.err &nbs p; @IP https://www.doczj.com/doc/782076297.html, @IP @IP为采集机地址 4.用下面的命令重启syslog服务 ? 对于Solaris8,9 /etc/init.d/syslog stop /etc/init.d/syslog start ? 对于Solaris10 Svcadm restart system-log 1.2 HP-UX 通过Unix系统的Syslog服务转发系统日志到采集服务器,具体配置方法如下:1.提供Unix系统的IP地址 2.提供Unix系统的主机名称 3.在Unix系统/etc/syslog.conf文件最后追加以下2行 *.err @IP https://www.doczj.com/doc/782076297.html, @IP @IP为采集机地址 下面的命令停止syslog服务 ps –ef|grep syslogd kill PID 5.下面的命令启动syslog服务 /usr/sbin/syslogd -D 1.3 AIX 通过Unix系统的Syslog服务转发系统日志到采集服务器,具体配置方法如下:1.提供Unix系统的IP地址 2.提供Unix系统的主机名称 3.在Unix系统/etc/syslog.conf文件最后追加以下2行 *.err @IP (中间以Tab健分割) https://www.doczj.com/doc/782076297.html, @IP (中间以Tab健分割) 注:@IP为采集机地址 5.用下面的命令停止syslog服务 stopsrc -s syslogd 6.用下面的命令启动syslog服务

[实用参考]Flac3d-5.0常用命令集锦.doc

建模 1、调用文件: ①文件与工程在同一个文件夹,只写文件名即可:Ifthecalledfileislocatedinthesamefolderasthe FLAC3D projectfile,thenonlyt hefilenameneed beenteredwiththe CALL command. ②不在同一个文件夹,全路径:Otherwise,thefilemaybecalledbyspecifyingitscompletepath(e.g.,c:\myfol der\file.dat). Undo;撤销上一条命令 2、创建旋转缩放视图 3、建模命令 modelmechmohr;莫尔库伦模型 modelmechelastic;弹性模型 setgrav0,0,-9.81;重力加速度negative z-direction.(垂直向下!常用的) 下下面面这这代代码码,,是是沿沿着着--y y方方向向的的重重力力加加速速度度,,注注意意区区别别!!!!!!!! genzonebricksize6,8,8p0-10,-10,-20...;省略号表示写不下后面继续 p110,-10,-20... p2-10,10,-20... p3-10,-10,0 plotzone

genzonebricksize6,8,8p0-10,-10,-20...;不规则六面体 p110,-10,-20p2-10,10,-20... p3-10,-10,0p410,10,-20... p5-10,10,10p610,-10,0... p710,10,10 plotcurrentplotPlot01 plotclear plotzone Undo;撤销命令 setlogfile127G1001.tGt setlogontruncate setlogoff listzoneprinrangeG01y01z01;显示指定范围内各单元的主应力,结果如下 Hist命令: ①命令编号按顺序从1开始:eachhistoryisnumberedsequentiallyfrom1asitisenteredviathe HISTORY co mmand. ②查找显示所有的his命令:ReturntotheFlac3D>promptandtype listhist foralistingofthehistoriesandtheircorrespondingnumbers. histnstep5;每5步记录1次。默认是10步记录1次

Syslog 配置介绍

Syslog 简介 Syslog是一个通过IP网络允许一台机器发送事件通知信息给事件收集者(Syslog服务器或者Syslog Daemon)的协议。换言之,就是一台机器或者设备能够被配置,使之产生Syslog 信息并且发送到一台特定的Syslog服务器/Daemon。 Syslog信息建立在UDP之上,一般Syslog信息在UDP514端口上被收集,Syslog信息的长度不大于1024字节。由于基于UDP协议,所以当如果因为网络拥塞等情况导致信息包丢失,那么信息将不再重发,而是简单的丢失掉。 Syslog协议是在Unix系统上被创建出来的。使用Syslog,一个远程Unix主机能够很好的跟踪另一台Unix主机。任何应用程序都能够产生Syslog信息。 格式 Syslog包的格式: 一个Syslog信息主要有三部分组成。分别是PRI,HEADER,MSG。 日志信息格式如下: <优先级>时间戳主机名模块名/级别/信息摘要:内容 timestamp sysname module/level/digest:content 以上格式中的尖括号(< >)、空格、斜杠(/)、冒号(:)是有效的、必须的。 输出到日志主机的日志格式的例子如下: <189>Jun 7 05:22:03 2003 Quidway IFNET/6/UPDOWN:Line protocol on interface Ethernet0/0/0, changed state to UP 以下对每一个字段做详细说明。 1.优先级 是优先级的意思,它由两部分组成,共一个字节,前3位是严重度(Severity),后5位是表示Facility。优先级的计算按如下公式:facility*8+severity-1。 a) 严重度 b) Facility

FLAC3D常见命令与使用技巧

FLAC3D常见命令与使用技巧 1、FLAC3D常见命令: 1.FLAC3D是有限元程序吗?答:不是!是有限差分法。 2.最先需要掌握的命令有哪些? 答:需要掌握gen, ini, app, plo, solve等建模、初始条件、边界条件、后处理和求解的命令。 3.怎样看模型的样子?答:plo blo gro可以看到不同的group的颜色分布 4.怎样看模型的边界情况?答:plo gpfix red 5.怎样看模型的体力分布?答:plo fap red 6.怎样看模型的云图?答:位移:plo con dis (xdis, ydis, zdis)应力:plo con sz (sy, sx,sxy, syz, sxz) 7.怎样看模型的矢量图?答:plo dis (xdis, ydis, zdis) 8.怎样看模型有多少单元、节点?答:pri info 9.怎样输出模型的后处理图? 答:File/Print type/Jpg file,然后选择File/Print,将保存格式选择为jpe文件 10.怎样调用一个文件?答:File/call或者call命令 10.如何施加面力?答:app nstress 11.如何调整视图的大小、角度?答:综合使用x, y, z, m, Shift键,配合使用Ctrl+R,Ctrl+Z等快捷键 12.如何进行边界约束?答:fix x ran(约束的是速度,在初始情况下约束等效于位移约束) 13.如何知道每个单元的ID?答:用鼠标双击单元的表面,可以知道单元的ID和坐标 14.如何进行切片? 答:plo set plane ori (点坐标) norm (法向矢量) plo con sz plane (显示z方向应力的切片) 15.如何保存计算结果?答:save +文件名. 16.如何调用已保存的结果?答:rest +文件名;或者File / Restore 17.如何暂停计算?答:Esc 18.如何在程序中进行暂停,并可恢复计算?答:在命令中加入pause命令,用continue进行继续 19.如何跳过某个计算步?答:在计算中按空格键跳过本次计算,自动进入下一步

计算机常用工具软件学习

计算机常用工具软件学习一个好的软件,除了给我们带来效率更重要的是为我们带来了快乐。下面我给大家介绍几款实用软件。 一、文件处理软件 软件名称:WinRAR 4.01 简体中文版 support 主要功能: 压缩文件 使用方法: 1.安装与卸载 winRAR的一般下载文件名为wzbeta32.exe,下载后运行该文件,按照系统的提示,选择安装路径、设置界面风格等,一般来说,一路“Enter”即可,winRAR就以默认方式安装到你的电脑上了。如果你觉得winRAR用起来不方便、不习惯,想卸掉它,你可以通过“开始=>程序=>WinRAR=>Uninstall WinRAR”或者通过控制面板的“添加/删除程序”来卸

载它。 2.启动 winRAR安装完成后,会在桌面、开始菜单和文件右键快捷菜单等处设置多种快捷启动方式,并与压缩包建立关联,压缩包的图标也将自动替换成winRAR的图标,以后双击压缩包就可方便地调用WinRAR为你打开压缩包,帮你工作了。 3.新建压缩包 启动winRAR后,让我们先来试试新建立一个压缩包。在标准界面窗口下,鼠标单击程序界面按钮工具条中的“New”,在弹出“New Archive”对话框中设置新建压缩包的名称、压缩的格式(注意,新建立的是空压缩包)等,选择“Add Dialog”复选框(如图4),单击OK,然后就可以在“Add from”列表框中选择需进行压缩打包的文件和文件夹,按“Add”按钮将其添加压缩到刚才建立的空压缩包中了。如果要压缩当前目录下列出的全部文件,点击“Add with wildcards”按钮;如果要保留压缩对象的目录结构,选择使用“Folders”项中的“Save extra folder info”复选框;如果要压缩文件夹及其下的子文件夹,选择“Include subfolders”复选框;要压缩文件夹中隐藏的文件,选择Attributes项中的“Include system and hidden files”复选框。在资源管理器窗口中,使用鼠标右键单击需进行压缩的文件夹,在弹出的菜单中选择“Add to RAR”命令,程序会弹出“Add”对话框,通过这种方式,也可以新建一个压缩包。 4.压缩包的解压 在查看压缩包中的文件时,我们可以在压缩包文件列表窗口中选择需进行解压的文件,点击界面中的“Extract”按钮,进行部分或全部文件的解压。大部分时候,我们不需要打开压缩包的文件,只需要使用鼠标右键单击需要解压的压缩包,然后在弹出的右键菜单中选择“Extract to…”选项,WinRAR将自动启动并让你制定解压后文件的存放文件夹,在弹出的右键菜单中一般还有一项“Extract to+压缩包当前目录/压缩包文件名”的选项,如果选择这一项的话,你就什么都不用费心了,WinRAR将在压缩包当前目录中建立一个新的文件夹,并将压缩包中的文件解压到这个新的文件夹中。 5.文件直接压缩成E-mail附件 为了适应网络对于压缩文档的需求,WinRAR在你选择一些文件或文件夹并单击鼠标右键时会增加一个选项“RAR and E-Mail…”(如图6),选中这个选项,它会自动压缩该文件,并打开默认的电子邮件程序新建一封信件,然后把该压缩包作为一个附件插入,这是以前版本的WinRAR所没有提供的功能。如果想将文件压缩后用电子邮件进行传送,保证你非常喜欢这个功能,因为它简直太方便了。 6.分卷压缩 虽然现在使用软盘的机会很少了,不过WinRAR的分卷压缩功能却一点没有减弱。在建立新的压缩包时,我们在创建压缩包所在盘时选择软盘盘符a:,然后在“Multiple Disk Spanning”下拉文本框中设置分卷压缩方式。其中“Automatic”项自动检测软盘可用空间,并进行分卷压缩文件的创建,一般选择此项。“Automatic +wipe first disk prompt”项自动检测软盘的可用空间,并进行分卷压缩文件的创建。在进行压缩时,提示用户是否删除软盘中已有的数据。在压缩过程中,当一张软盘满了时,WinRAR会提示插入下一张软盘。 二、汉化与翻译软件 软件名称:谷歌金山词霸合作版 2008 V1.186

flac3d常用命令

1、最先需要掌握的命令有哪些? 答:需要掌握gen, ini, app, plo, solve等建模、初始条件、边界条件、后处理和求解的命令。 2、怎样输出模型的后处理图? 答:File/Print type/Jpg file,然后选择File/Print,将保存格式选择为jpe文件。 3、怎样调用一个文件? 答:File/call或者call命令 4、如何施加面力? 答:app nstress 5、如何调整视图的大小、角度? 答:综合使用x, y, z, m, Shift键,配合使用Ctrl+R,Ctrl+Z等快捷键。 6、如何进行边界约束? 答:fix x ran (约束的是速度,在初始情况下约束等效于位移约束)。 7、如何知道每个单元的ID? 答:用鼠标双击单元的表面,可以知道单元的ID和坐标。 8、如何进行切片? 答:plo set plane ori (点坐标) norm (法向矢量) plo con sz plane (显示z方向应力的切片) 9、如何保存计算结果? 答:save +文件名 10、如何调用已保存的结果? 答:rest +文件名;或者File / Restor 11、如何暂停计算? 答:Esc 12、如何在程序中进行暂停,并可恢复计算? 答:在命令中加入pause命令,用continue进行继续。 在我们分步求解中想得到某一个过程中的结果,不用等到全求完,还可以在分布求解错误的时候就进行改正,而不是等到结果出来。 13、如何跳过某个计算步? 答:在计算中按空格键跳过本次计算,自动进入下一步 14、Fish是什么东西?Fish是否一定要学?

答:是FLAC3D的内置语言,可以用来进行参数化模型、完成命令本身不能进行的功能。Fish可以不用学,需要的时候查Mannual获得需要的变量就可以了。 15、FLAC3D允许的命令文件格式有哪些? 答:无所谓,只要是文本文件,什么后缀都可以。 16、如何调用一些可选模块? 答:config dyn (fluid, creep, cppudm) 17、如何在圆柱体四周如何施加约束条件? 可以用fix ... ran cylinder end1 end2 radius r1 cylinder end1 end2 radius r2 not,其中r2

Houdini_01_Basics[1]

Basics User interface overview 用户界面概述 Overview 概述 Houdini’s user interface is substantially improved over previous versions, with new, faster workflo ws and powerful tools. The new user interface makes it easier than ever to model, animate, and render in Houdini, while still allowing Houdini experts to access the raw power of Houdini unobstructed. Houdini的用户界面较之先前版本做了大量的改良,新版本中其强大的工具使工作流程更加快捷。新版的houdini 用户界面使建模、动画、渲染。。的操作变得更加简单,同时仍然允许houdini的专家们任意使用houdini中原始的功能 Tip 提示 Longtime Houdini users can get a quick rundown of what’s changed in the user interface in the what’s new section Houdini的长期用户能够得到一份关于用户界面做了哪些改动及在哪个部分做了改动的纲要。 Learn how to select objects and components. 学习怎样选择物体及组员物体 Some tools use a brush interface instead of handles. For example, you can paint color onto polygonal points using a brush interface. 有一些工具用笔刷工具代替手柄。例如,你可以在多边形物体的点上用笔刷工具绘制颜色 The main window 主视窗 ?Menus菜单 ?Shelf工具架 ?Selection选择工具 ?Snapping捕捉/吸附工具 ?View视图控制工具 ?Playbar播放工具条 ?Take controls分层控制 ?Pane controls窗口控制 ?Display options显示选项 ?Parameter editor参数编辑窗口 ?网络链接编辑窗口

FLAC3D基础命令流解释

;模型镜像 gen zone radcylinder size 25 1 25 25 gen zone reflect normal -1 0 0 origin x y z(面上一点);沿X轴镜像,通过对称平面法线向量确定对称面 gen zone reflect normal 0 0 -1 ;沿z轴镜像 ;绘图控制 pl contour szz outline on ;在模型中显示位移-应变曲线 hist gp ydisp 0,0,0 hist zone syy 0,1,0 hist zone syy 1,1,0 pl his -2 -3 vs 1 ;在plot hist m vs n的形式里,m代表y轴,n代表x轴(不管m,n的正负); "-"表示对其值作"mirror" ;对模型进行压缩实验的方法 ;即在模型两侧施加相反方向的速度 ini yvel 1e-7 range y -.1 .1 ini yvel -1e-7 range y 1.9 2.1 ;修改模型的坐标值 ini x add -100 y add -100 z add -100 ;显示云图的同时也显示模型网格轮廓 plot add cont disp outline on ;gradient更精确 ;输入角度、弧度方法 pi=π,90°为90.0*degrad def set_vals ptA = 25.0 * sin(pi/2);ptA=25.0 ptB = 25.0 * cos( 60.0*degrad );ptB=12.5 ptC=pi;ptC=3.1415926 end set_vals print ptA ptB ptC ;施加结构单元方法 sel shell id=5 range cylinder end1=(0.0, 0.0,0.0) & end2=(0.0,25.0,0.0) radius=24.5 not plot add sel geom black black cid on scale=0.03 sel node init zpos add -25.0 ;如何显示某一平面 plot create name_plane plot set plane origin 3 4 0 normal 1 0 0 plot add cont disp plane behind shade on plot add sel geom black plot add axes red

FLAC3D命令流(整理版)

实用标准文档 1、怎样查看模型? 答:plot grid 可以查看网格,plot grid num 可以查看节点号。 2、请问在圆柱体四周如何施加约束条件? 答:可以用fix ... ran cylinder end1 end2 radius r1 cylinder end1 end2 radius r2 not,其中r2

houdini节点解释

Houdini节点解释 发表于74 days前?Houdini?暂无评论 Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转?Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性 Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性 Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性? Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性? Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面 Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性 Attrib String Edit 用于编辑字符串属性? Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性. Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染Bake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效? Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作? Blast Edge 删除面,点,边,断点? Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形. ? Bone Link 创建骨头棒? Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形? Box primitive 创建方盒 Bridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接? Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点? Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放. ? Cap 用于闭合开放的几何体 Capture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用 Capture Metaball 用metaball结合几何体上的点? Capture Mirror 镜像点的蒙皮权重 Carve 用于切开或提取点或相交部分. ? Channel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性. Circle 创建开放或闭合的弧,圆或椭圆. Clay 变形表面,通过拉点 Clean 清理脏模型. Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面? Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起. Cloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致. Cloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用?

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