毕业设计教学大纲及标准

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数字媒体专业《毕业设计》课程教学大纲

教学大纲撰写人:路航

课程总体介绍:本课程是整个游戏专业的实训部分的内容。是对本专业所有知

识点的综合理解和应用。可以说是从理论培养到实践提高的过程。对学生以后的创作和就业起着至关重要的作用。通过项目的创作和制作来检查学生的知识积累

程度和灵活应用能力。

前修课程:游戏基础技法和游戏运动规律

学分及学时:10学分,160学时。

一、教学目的:通过目标项目的引导型训练,提高游戏制作的熟练程度。最终达到游戏创作的能力和游戏就业制作的工作能力。

二、教学方法及要求:

(一)知识要求:

1.创作风格说明

2.素材取舍

3.镜头要求

4.色指定

5.团队分工与团队精神

6.创作常见问题分析

7.外包项目说明

8.项目标准和注意事项

9.、绘卡常见标识和要求

(二)能力要求:

1.能够适应团队合作

2.能够在档期内完成高标准、高难度、高强度的项目任务

3.能够拓展思维,善于利用各种技术手段

4.能够综合多种素材,完成多种风格创作

三、教学内容:

理论讲授:根据项目创作和制作讲授相关游戏知识

实践环节:整个项目的创作和制作过程

课堂作业以及课堂辅导:

教学重点和难点:

1、游戏项目的创作与制作

2、游戏项目制作中涉及的游戏规律学时分配表

序号内容

学时分配

讲授指导实训(实习)小计

1 游戏的前期准备16 44 60

2 游戏中期制作80 80

3 游戏后期制作与合成

4 16 20

合计20 140 160

四、该课程为考试科目。

五、主要参考书目:

《毕业设计》课程标准

课程代码:课程属类:艺术

课程类别:实践课

课程学分:10学分计划课时:160课时

教学组织:集中进行适用范围:数字媒体专业

先修课程:游戏基础技法,游戏运动规律

课程部门:动画学院教研室:数字媒体艺术教研室

指定人:路航批准人:

第一部分前言

一、课程性质

毕业设计课程主要整个游戏专业的实训部分的内容。是对本专业所有知识点的综合理解和应用。可以说是从理论培养到实践提高的过程。对学生以后的创作和就业起着至关重要的作用。

二、课程的基本理念

通过项目的创作和制作来检查学生的知识积累程度和灵活应用能力。三、课程的设计思路

按照影视游戏创作及制作的实际程序,对游戏项目从前期到中期,后期的逐步练习制作。是对游戏专业学习成果的检查与再学习。

第二部分课程目标

一、总目标:

通过毕业设计课程学习,让学生了解并参加游戏项目创作于制作中来,完成本班游戏短片创作与制作

二、分目标:

(一)知识与能力:

9.创作风格说明

10.素材取舍

11.镜头要求

12.色指定

13.团队分工与团队精神

14.创作常见问题分析

15.外包项目说明

16.项目标准和注意事项

9.、绘卡常见标识和要求

(二)能力要求:

1.能够适应团队合作

2.能够在档期内完成高标准、高难度、高强度的项目任务

3.能够拓展思维,善于利用各种技术手段

4.能够综合多种素材,完成多种风格创作。

(二)过程与方法:

在完成游戏项目创作与制作的同时为学生补充讲解相关知识。

第三部分内容标准

课题训练:

课题1:游戏前期(8课时)

内容标准

1.项目的确立

2.游戏原画设计

3.游戏角色与场景设计

教学重点

游戏资源的整合

教学目标

通过游戏前期课程的学习,了解游戏项目前期的工作任务,

课题2:游戏中期(16课时)

内容标准

1.设计稿

2.原画设计

3.动作表演

4.游戏绘制

教学重点

1. 原画设计

2. 游戏绘制

教学目标

能够按要求完成游戏短片的制作。

课题3:游戏后期

内容标准

1.游戏上色

2.游戏短片的后期剪辑

3. 声音的录制与合成

教学重点

游戏短片的后期剪辑

教学目标

让学生了解游戏制作的最后环节,使学生能够独立的完成游戏短片创作。

第四部分实施建议

一、教学建议

课堂讲解与游戏项目制作相结合,相衔接。

二.评价建议

(一)对学生的评价

重视实际动手能力培养,以各阶段练习成绩为考核主要依据,结合其对班级短片创作的实际贡献。

(二)对教师的评价

按照学校相关规定进行。

(三)对课程体系的评价

按照学校相关规定进行。

三、课程资源的开发与利用

教学中完成本班游戏短片制作部分,同时优秀作品可为往后教学参考。并参加相关赛事。

四、教程的编写与使用建议

河北美术学院动画学院

学期授课计划总表

(2012-2013学年第二学期)

课程名称毕业设计

计划学时 160

院部动画学院

课程建设负责人

教研室数字媒体教研室