五子棋课程设计实验报告

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C语言程序设计报告题目:五子棋

班级:电气Q1041班

人数:3人

小组成员:周啸天、万广富、黄山奇指导老师:桂超

目录

第一章课程设计的目的和要求.........................................

1.1课程设计的目的................................................

1.2课程设计的要求................................................

1.3课程设计的实验环境........................................... 第二章功能描述........................................................ 第三章总体设计........................................................

3.1功能模块设计..................................................

3.1.1任务执行流程图..........................................

3.2数据结构设计...................................................

3.2.1定义结构体...............................................

322定义数组...................................................

3.2.3全局变量.................................................

3.3函数功能描述................................................... 第四章程序实现........................................................

4.1源码分析.......................................................

4.2运行结果及界面介绍............................................ 第五章后记............................................................

第一章课程设计的目的和要求

1.1 课程设计的目的

1. 加深对C语言数据类型,运算,语句结构及其程序设计的基本方法理解和掌握;

2. 熟练掌握流程图的绘制、程序设计文档的书写;

3. 通过编写一个完整的程序,一方面可以检查我们这学期的学习情况,为以后的学习打下坚实的基础;

4. 熟悉C语言游戏编程,掌握五子棋游戏开发的基本原理,从而为以后的程序开发奠定基础。

1.2 课程设计的要求

1 、编写程序代码,调试所写程序使其能够正确运行;

2、能进行基本的五子棋操作,有图形界面,能够用键盘操作;

3、能够实现悔棋、存档和读档等附加功能

1.3 课程设计的实验环境

该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0 平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:

硬件:Cpu:2.1GHZ 内存,2GB 硬盘:320GB 操作系统:windows xp

软件环境:安装VC++6.0

第二章功能描述

本程序用C语言实现了五子棋游戏,能进行基本的五子棋操作。程序能实现界面的初始化功能、下棋功能、人机智能对战功能、胜负判断功能、悔棋功能、读档及存档功能,通过键盘操作控制下棋。

(1)显示欢迎界面。在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则;

(2)初始化功能。程序初始化屏幕和棋盘,默认玩家先行。

(3)下棋操作。利用W、S、A、D及空格键实现下棋操作,在下棋过程中能随时按ESC键退出。

(4)人机智能对战功能。电脑根据玩家的下棋对棋盘进行智能分析,然后下棋,实现人机对弈。

(5)悔棋功能。玩家可以有三次悔棋机会。

(6)胜负判断功能。程序能对下棋的结果进行判断,分出胜负。并显示获胜方。

(7)读档、存档功能。游戏中途退出会提示是否存档,如果存档,贝U下次开始的时候会提示是否读档继续上次的游戏。

第三章总体设计3.1功能模块设计

3.1.1任务执行流程图

显示电脑 获胜信息

3.1.2下棋函数流程图

开始

定义整形数组bacf]用来记录 定义整形n = 3;训来记录悔棋次数

3.3函数功能描述

1、显示欢迎信息 bool welcome 。;

2、初始化棋盘 void InitBoard();

3、输出棋盘 void chessboard();

4、判断胜负 int Win(char c);

5、下棋 void play(point &r);

6、显示获胜 void showsusscced(char c);

获取key 值 疋

key=SP ACE ?

board[i][j]

3.2.1赋定义'吉构

3.2数据结构设计

Key=E SC ?

将棋盘上每个点的左边定义为一个结构体;

获胜?

}poi nt;

显示获胜信息

下一步超 出边界?

交换行棋方 —8-2.2定义数组

画棋子,显 示运动轨迹

board[i][

定义数组board[15][15]表示棋盘,用来记录棋盘上每个棋子的状态;

3.2.3全局变量

向键值指示的 方向移动一步

前两步双方下棋的状态,便于后面进行悔棋操作