【推荐】2019湘教小学美术三上《第4课趣味动漫》word教案
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湘教版美术三年级上册第四课《趣味动漫》教学设计课题:《趣味动漫》课型:新授课课时:1课时教学目标:知识与技能目标:引导先生欣赏视频,学会君子制造方法,采用自在画的方式,描绘本人爱好的动漫抽象。
过程与方法目标:运用剪画的方式完成风趣的动漫抽象。
情感态度与价值观目标:先生能够在游戏活动中倾注本人的感情,产生对美术的持久兴味。
教学重难点:重点:经过引导先生欣赏《西游记》人物抽象,感知会走的君子的风趣抽象,并能描绘出本人爱好的抽象进行创作。
难点:能捉住人物特点描绘出风趣的动漫抽象,正确运用剪刀掌握挖孔的方法。
教学过程:一、激发兴味,导入新课1、今天老师带来几个大家熟习的卡通人物,他们是谁?(PPT图片)接着出示西游记中经典人物套在手指上的纸片的视频。
视频中的人物是怎样动起来的呢?今天我们就把这些可爱的君子变得更加风趣。
(出示课题)二、观察分析今天老师给同学们请来了几位好朋友,你们能认出他们的身份吗?1、认一认(课件展现)一组人物:县官老爷、小和尚、兵士、厨师。
让先生仔细辨认。
2、谈一谈师:说一说他们的身份是甚么?你是用甚么来判断的呢?师生共同总结:(1)服饰。
不同的人物抽象有不同的服饰特点(2)动作。
头、躯干、上肢、手部动作的变化(3)道具。
如厨师手中的蛋糕。
三、初步尝试设计一个会走的君子只需求画那几部分呢?(出示课件)制造示范(出示课件)(1)画出人物的轮廓(2)用彩色笔涂好颜色(3)用剪刀挖孔(4)剪出人物的外轮廓(5)套进手指(出示课件图片)先生观察,图片中存在甚么成绩呢?如何进行补救?四、创作设计欣赏先生作品,进行制造你爱好的动漫君子。
循环播放作品,播放音乐,教师巡回指点。
五、展评先生展现本人的作品,让其他同学猜一猜。
先生自评互评和教师总结评价。
六、拓展今天这节课让同学们在玩中学,学中玩。
体验了美术课的乐趣,把课堂的乐趣带进生活中,让这类乐趣尽情发挥。
七:板书趣味动漫特点:服饰制造步骤:画出轮廓道具上色动作挖孔剪出人物轮廓。
湘美版小学美术三年级(上册)第四课趣味动漫教案一.教学目标:1、知识与技能:能将卡通人物的形象进行正确合理修改符合手指偶的制作。
2、过程与方法:能协调地使用剪刀,剪出外形、挖洞等方法制作完成会走的手指偶。
3、情感态度价值观:培养仔细观察用心制作的习惯,获得美术创作的快乐感。
二.教学重难点:教学重点:能够设计好小人的形象并制作。
教学难点:挖孔大小的合适。
三.学情:三年级是从低年级到高年级的过渡,学生要接受知识的变化,要接思维方式的变化,学习方法的变化。
是小学阶段比较重要的阶段。
学生对与美术充满了兴趣,但是学生贪玩好动,注意力不集中,缺少认真、严谨、踏实、不怕困难的精神。
在这一节课当中修改人物外形是否成功和修剪小洞是否成功是达成教学目标的关键,如何抓住他们的注意力将这两点落实是需要思考的问题。
四.教法:直观感受法在导入环节和重点突破环节,我利用了引导学生直观欣赏自己作品和观察视频制作过程的方法来吸引学生的注意力提高教学效果,美术学科本就是视觉艺术,我希望能引导孩子们在欣赏和观察的过程中获得知识。
实例演示法在疑难问题的环节里,我采用了实例示范演示制作的方法来让学生清楚具体的操作方法,听人说一百遍不如亲自看到一遍,在为小人偶挖孔的过程中,我的亲自演示让孩子们更能明确制作的要求和方法。
五.学法:互动参与法在感受小孔开口大小是否合适,和评价展示的环节里,我尽量的让孩子们自己去感受去探索,出示两个错误的示范让孩子们自己来体验找问题,能让他们迅速明白为什么小孔的大小得有严格的要求。
小组讨论法还是在探究研究小孔开口大小的环节当中,在他们感受观察完了之后。
我求助于他们,请他们帮忙解决这个问题,通过小组讨论的方式来找到开小孔,修剪小孔的具体方法,让他们在讨论沟通的过程当中更加牢固的掌握制作方法。
六.教学过程:根据以上分析,我确定了我的教学过程为“激趣导入-方法探究-疑难破解-欣赏制作-展示评价-拓展延伸”六个环节来上完成这节课的教学。
趣味动漫课型:绘画课授课教师:授课时间:1课时教学目标:1、知识目标:欣赏动漫片及动漫形象,了解动漫知识。
2、能力目标:使学生了解卡通形象设计过程和方法,学会画简单的动漫形象。
3、人文目标:通过学习设计练习增强学生的观察力、想象力及艺术表现力。
培养学生对美术学习的兴趣及对活动的参与意识,培养学生对美好生活的热爱之情。
教学重点:应用多媒体与活动及复合型培训的理念,加深学生对卡通画知识的了解,并能运用各种绘画表现形式临摹卡通画形象。
教学难点:尝试用夸张、变形、幽默的手法画动漫形象。
教具准备:教科书、课件、绘画工具。
教学方法:讨论法、活动、总结、讲解、指导、启发与鼓励等。
教学过程:出示多媒体课件,播放一段动画。
师:“同学们,我们看过的电影或电视剧呢,有喜剧片、动作片、科幻片等等。
那大家想想我们刚才看到的视频又属于什么片子呢?”生:“动漫片。
”师:好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答,答对的给本小组加分。
课件出示抢答题1、刚才看的视频片名是什么?主人翁是谁?2、这部动漫片给你留下了什么印象?3、你还看过其它动漫片吗?请说说你喜欢的动漫形象。
师:“对,这些都是我们大家很熟悉的动画片,也叫做卡通片。
那同学们想不想看动画片、了解和学习动漫通片的知识呢?”生:“想。
”师:“好!那我们就一起来学习今天的内容:《我喜欢的动漫形象》”出示课题师:“同学们,刚才我们看的那些卡通形象,我们除了在卡通片里看到外,还在那些地方见过?”生:“书包上、笔上、衣服上……”师:“对,他们还出现在我们的生活中,接下来我们就一起来看看。
”1.观察欣赏利用多媒体出示生活物品,引导学生发现动漫在生活中的运用。
2、欣赏后请学生思考并讨论你最喜欢哪个动漫形象?为什么?3、表演体验、“你喜欢的动漫故事中哪些地方给你留下最有趣、最深刻的印象?(有趣的情节,造形和色彩,提高审美能力)请同学来表演自己喜爱动画片中的某一角色,并说出它的特点。
下面同学猜猜他(她)表演的是谁?绘画练习、实践探究①请同学们进行卡通形象绘画练习,每人临摹一个有趣的卡通形象,教师巡视指导。
湘美版美术三上第4课《趣味动漫》教案趣味动漫教学设计第 1 课时总序第 9 个教学设计教学目标1、通过欣赏优秀的动漫形象,了解、认识动漫形象的艺术特点。
2、能设计一个有趣的、具备鲜明特征、简单的动漫形象,并试着让它动起来。
教学重点、难点重点:欣赏了解动漫形象的造型特点。
难点:了解让动漫动起来的原理与方法。
教学准备教具准2备收集每组送上的动漫片(视频、图片等)。
学具准备(1)寻找自己最喜爱的动画片(视频、图片等)。
(2)课余以小组为单位讨论推出1-2个有待表性的动漫片。
(3)教材、画纸、作画工具。
教学预设教学环节教师、学生、活动预设教学意图教学调整1、欣赏激趣2、了解常识创意设计1、欣赏:国内外优秀动漫片片段。
(播放经典动漫片段)《孙悟空大闹天宫》、《白雪公主与七个小矮人》。
(播放经典动漫片片段)1、引入课题——趣味动漫。
2、分析动漫的造型艺术特点。
(猴子照片和美猴王动漫形象对比欣赏。
)(1)说一说你最喜欢哪个动漫形象,为什么?(2)动漫形象设计上有哪些特点运用了哪些手法?(3)如果你来设计小兔子动漫形象想突出它的哪个方面的特点,请你评一评哪张设计得好?(课件:小兔子照片和三张不一样的动漫兔子其中一张设计最好。
)4、了解动漫会动的秘密。
激发兴趣通过猴子照片与美猴王卡通形象的对比让孩子们直观感受夸张、变形的艺术魅力通过实验懂得动画产生的原理(1)你们知道画出来的动漫形象是怎么变成动画的吗?(2)教师用照相机连续拍一个运动中的人在一次快速放出就产生了动感。
(用数码相机现场演示动感的产生。
)教学环节教师、学生、活动预设教学意图教学调整3、制作动漫师小结:传统的动漫片在拍摄时采用逐格拍摄的方法,片中每一个动作都要画几十张有细微变化的图,把绘制好的有连贯动作的图画一次一张张拍摄下来拍好以后按每秒24格的速度连续放映于是在银幕上产生活动影像。
(播放动漫片的制作基本过程。
)(1)观察孙悟空跳跃过程分解图。
师:仔细观察这组孙悟空的动作有什么关联?(呈现教材中的图片)师小结:孙悟空身手敏捷纵身一跃也就仅仅零点几秒小朋友们绝对想象不到画家可是要画11个连续动作的孙悟空呀,将连续的动作快速播放孙悟空就跳起来了,好神奇!(出示教材中的图片)5、小训练,请将这组画的第二幅画出来。
《趣味动漫》名师教案教材分析:《趣味动漫》是湘教版三年级上册第4课,属于造型与表现类型。
动漫故事又是学生感兴趣的学习内容,学生的兴趣较为浓烈。
通过让学生表演动漫故事导入,启发引导学生进入今天的学习。
本课是集画、涂、剪、为一体的综合创造课。
启发学生抓住动漫形象的特点,利用拟人、夸张等手法。
创作出一个能动的动漫小人,并试着为自己创作的动漫形象编一个好玩的小故事。
在活动过程中他们体验了动手操作,游戏活动带来的快乐。
学情分析:学生在活动一对动漫有了简单的了解。
所以这节课能够更好把握动漫的特征以及绘画方法一些。
大部分同学都能独立创作出自己喜欢的动漫人物。
并能让它动起来。
教学目标:1、知识与技能:了解卡通的由来及相关知识。
欣赏多种形式的卡通作品,了解卡通表现的规律。
2、了解、认识动漫形象的艺术特点。
能设计一个有趣的、具备鲜明特征、能动的小人。
3、情感态度与价值观:通过学习设计练习增强学生的观察力、想象力及艺术表现力。
培养学生对美术学习的兴趣及对活动的参与意识,培养学生对美好生活的热爱之情。
教学重点:1、欣赏了解动漫形象的造型特点。
能设计一个有个性的动漫形象。
2、设计一个有趣的、具备鲜明特征、能动的动漫小人。
教学难点:尝试用夸张、变形、幽默的手法画动漫形象。
教学准备:1、教具准备:教案、多媒体课件、动漫范画、彩纸若干张等。
2、学具准备:卡纸、铅笔、卡通图片、圆头剪刀、画笔、橡皮等。
课时安排:一课时教学过程:一、激趣导入(由学生表演节目导入)老师:上课!同学们好,请坐!老师:在学习新课之前先请同学们闭上眼睛,老师给你们变个魔术。
在表演魔术的过程中,老师会提出几个问题,我会以击掌的方式请你作答,好不好?老师:同学们,你们喜欢看动画片吗?你能说出你喜欢的动漫明星吗?你们想不想见到他们呢?那现在我要变出几位动漫明星,让他们给你们表演个节目,你们来猜一猜,他们表演的什么?好,123睁眼睛。
表演结束后,好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答。
湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计3一. 教材分析《4. 趣味动漫》是湘美版美术三年级上册的一课,主要让学生了解和掌握动漫的基本表现手法,培养学生的观察能力、想象能力和创造力。
教材通过生动的动漫形象,引导学生探索动漫的制作过程,提高学生的美术素养。
二. 学情分析三年级的学生对动漫有着浓厚的兴趣,他们喜欢观看动漫,有的学生甚至已经开始尝试自己制作简单的动漫。
学生在二年级时已经学习了简单的绘画技巧,对线条、色彩有一定的认识,为本节课的学习打下了基础。
但学生在动漫创作方面还存在一定的困难,如角色设计、动作表现等。
三. 教学目标1.让学生了解动漫的基本表现手法,提高学生的观察能力、想象能力和创造力。
2.培养学生独立思考、合作交流的能力。
3.引导学生关注生活中的美好事物,培养学生的审美情趣。
四. 教学重难点1.动漫角色的设计2.动漫动作的表现3.动漫情节的编排五. 教学方法1.欣赏法:通过展示优秀动漫作品,引导学生感受动漫的魅力,激发学生的创作兴趣。
2.示范法:教师示范动漫创作过程,引导学生掌握基本的创作技巧。
3.讨论法:学生相互交流、讨论,提高学生的合作能力和创新能力。
4.实践法:学生动手创作,提高学生的动手能力和创造力。
六. 教学准备1.教师准备:了解学生的兴趣和需求,准备相关的动漫素材,设计教学环节。
2.学生准备:带齐绘画工具,提前了解一些简单的动漫知识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些经典的动漫作品,引导学生感受动漫的魅力,激发学生的创作兴趣。
同时,教师提出本节课的学习目标,让学生明确学习方向。
2.呈现(10分钟)教师呈现一些优秀的动漫作品,引导学生观察和分析动漫角色的设计、动作表现等方面,帮助学生掌握基本的创作技巧。
3.操练(10分钟)教师示范动漫创作过程,边示范边讲解,让学生跟随教师一起动手创作。
在此过程中,教师关注每个学生的创作进度,给予个别指导。
4.巩固(5分钟)学生分组进行讨论,交流自己的创作心得和困惑。
三年级上册美术教案- 第四课趣味动漫︳湘美版课程背景本课是三年级上册美术课程中的第四课,主题为“趣味动漫”。
通过本课的学习,学生们将了解动漫的基本知识和表现技巧,进一步提高自己的绘画水平,开发自己的创造潜力和表现能力。
教学目标1.了解动漫的基本知识和表现技巧;2.通过多维度的实践体验和描绘感受,增加学生对于情感表现的理解,并在实践中加强对色彩、造型、构图等创作技能的掌握;3.启发学生的创造潜力和表现能力,培养其观察力和想象力,进一步提高学生的绘画水平和审美能力。
教学准备1.趣味动漫课件;2.学生绘画工具:铅笔、橡皮、彩色笔等;3.课程相关书籍(非必要)。
教学过程1. 导入环节首先,老师可以引导学生看一些常见的动漫角色或画面,或向学生介绍动漫文化的定义、起源和流程等相关知识,让学生对于动漫文化有更深刻的理解和认知。
2. 知识传授接下来,老师可以上课件讲解动漫的基本知识和表现技巧,例如:1.动漫的构图特点,如透视、对称等;2.动漫的色彩运用,如明暗对比、色彩搭配等;3.动漫的造型特点,如面部表情、人物特征等。
3. 实践操作讲解完动漫的基本知识和表现技巧后,老师可以向学生发放画纸和绘画工具,让学生进行动漫角色或场景的绘制实践。
在实践中,老师可引导学生了解和尝试以下内容:1.观察和感受:以真实生活中的人物或场景为蓝本,观察和感受细节,学习表达方向和形式;2.创作构思:根据题材或主题,创作出自己的构思、角色或场景,启发学生发挥自己的想象力、创意和探究兴趣;3.完成绘画作品:根据所学知识和实践技巧,完成学生的绘画作品,并通过展示、分享、评论等方式拓展学生的艺术视野和探究兴趣。
4. 总结归纳最后,老师可以邀请学生分享自己所绘制的动漫角色或场景,了解学生对于自身作品的想法及感受,从而激发学生的学习热情和自我展示的能力。
同时,老师还可以总结当堂课程的收获和问题,并鼓励学生在今后的学习中继续深化学习和创作实践的能力。
《趣味动漫》教学设计一、教学目标:1.通过欣赏优秀的动漫形象,了解、认识动漫形象的艺术特点。
2.能设计一个有趣的、具备鲜明特征的、简单的动漫形象,并试着让它动起来。
3.学生对动漫的鉴赏能力得到提高,造型表现能力增强。
二、教学重难点:重点:通过欣赏优秀的动漫形象,了解、认识动漫形象的艺术特点。
难点:能设计一个有趣的、具备鲜明特征的、简单的动漫形象,并试着让它动起来。
三、教学过程:(一)激趣导入1.播放动画片《西游记》,观察,动画片中的人物都有谁?2.老师把师徒四人带到了教室,大家想不想见一见?(请同学套上师徒四人的纸人,模仿角色的声音和大家打个招呼。
)3.问:同学们想不想也制作一个自己喜欢的会动的动漫形象,演给大家看一看?4.引出课题《趣味动漫》。
(二)讲授新知1.孙悟空最近认识了几位新朋友,大家想不想知道他们都是谁?2.他们分别是军人、厨师、小和尚、老爷爷,你是通过哪些方面才出来的?(服装、动作、形象、道具)(三)尝试制作1.孙悟空说:“我想让我的小伙伴也来到教室里,和大家见见面,大家有什么好办法呢?”(制作纸人)2.请学生通过观察制作好的纸人,分析制作方法。
(画——涂——剪——挖洞)3.试一试:教师示范制作过程。
演示完毕后请同学们提出制作过程中可能遇到的问题。
(1)、人物大小多大合适?(手掌大小)(2)、挖孔大小多大合适?(手指大小)(3)、如何挖孔?(对折——剪)4.欣赏动画片人物以及儿童画人物和优秀学生作品。
(四)课堂作业以小组的形式,可选择自己喜欢的动画片情景,也可自编小故事,分配角色,制作会动的动漫形象,演给大家看一看。
使用剪刀注意安全。
三年级上册美术教案- 第四课趣味动漫︳湘美版一、教学目的:1.教师能够帮助学生高效地运用数学和几何平面图形构建出有趣的漫画人物形象,提高学生的艺术创造性和想象力;2.教师能够培养学生的美术素养,提高其绘画水平。
二、教学重难点:1.通过引导学生运用数学、几何图形构建出合理的漫画人物形象,提高学生的构图能力;2.在构建形象的过程中,学生需要注重形体比例、头部各个部位的大小、安排人物造型的空间等细节,从而达到精细化的效果;3.学生需要根据自己的想象,表现出人物特点和情绪,用画笔表现出丰富的意境和情感。
三、教学准备:1.教师要准备好黑板、白板等写字工具;2.准备足够的宣纸、素描笔、铅笔、颜色笔等绘画工具,以及图书资料和范例;3.准备好PPT或者幻灯片等展示工具。
四、教学步骤:步骤一:前期准备1.教师展示范例作品,引导学生认识变形艺术中的几何平面图形,并联系实际生活,激发学生的学习热情与兴趣;2.针对不同的学生,准备不同难度的几何平面图形模板,并告诉学生在画画之前要先认真观察和把握几何形状。
步骤二:构图创意1.达到课程的目的是让学生绘制出形象生动、富于表现力的漫画形象,学生可以根据自己的想象或根据模板进行构图创意;2.引导学生注重形体比例,头部部位大小,安排人物造型的空间等细节,对漫画人物的眼睛、嘴巴、耳朵等进行描绘,使人物形象栩栩如生;3.在构图创意的过程中,学生可以注意到什么颜色搭配比较和谐、哪些造型形象比较适合自己心中的漫画形象,以及如何在画面布局上多设计一些清新漂亮的元素。
步骤三:线稿勾勒1.在准备好的宣纸上逐渐行使落笔,从头到尾逐步构建起人物形象;2.先用铅笔进行素描,并加强线条轮廓,设计的头部、五官、身体、手和脚等部位;3.逐步完善线条,营造出形象的情绪与气质。
步骤四:色彩渲染1.在完成线稿勾勒的基础上,学生可以根据自己的想象和情感给作品加上彩色;2.彩色的渲染需要考虑到浅深、明暗度的关系、色调的搭配关系,突出表现人物的三维空间和立体感;3.在增强色彩感的同时,还需要注意人物的面部表情,充分表现人物的性格特点和情感。
湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计1一. 教材分析《4. 趣味动漫》是湘美版美术三年级上册的一课,主要让学生了解和掌握动漫的基本特点和绘制方法,培养学生的创新能力和审美能力。
教材通过简单的动漫实例,引导学生认识动漫的夸张、生动、有趣等特点,以及如何运用线条、色彩、构图等基本元素来表现动漫形象。
二. 学情分析三年级的学生对美术有着浓厚的兴趣,他们具有较强的观察力、想象力和创造力。
但在动漫方面,部分学生可能对动漫的概念和特点不太了解,绘画技巧也各有不同。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,鼓励他们积极参与,发挥自己的想象力和创造力。
三. 教学目标1.让学生了解动漫的基本特点和绘制方法,提高学生的审美能力。
2.培养学生创新设计和绘画能力,激发学生对美术的热爱。
3.培养学生合作、交流、分享的良好学习习惯。
四. 教学重难点1.重难点:动漫的特点、绘制方法以及创新设计。
2.针对重难点,教师需通过讲解、示范、练习等方式,帮助学生掌握动漫的基本技巧。
五. 教学方法1.讲授法:讲解动漫的基本特点、绘制方法和创新设计。
2.示范法:教师现场示范动漫绘制过程,引导学生模仿和实践。
3.练习法:学生独立或合作完成动漫作品,提高绘画技巧。
4.评价法:学生互相评价、教师点评,激发学生的学习兴趣。
六. 教学准备1.教材、课件、画纸、画笔、水彩颜料等。
2.动漫图片、视频资料。
3.学生作品展示板。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些有趣的动漫图片和视频,引导学生关注动漫的特点,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师讲解动漫的基本特点、绘制方法和创新设计,让学生了解动漫的魅力和创作过程。
3.操练(10分钟)教师现场示范动漫绘制过程,引导学生模仿和实践。
学生在练习纸上尝试绘制简单的动漫形象。
4.巩固(10分钟)学生分组合作,完成一个动漫作品。
教师巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生提高绘画技巧。
5.拓展(10分钟)学生互相评价、教师点评,总结本次课程的学习内容。
趣味动漫——湘教版小学美术三年级上册教学设计一、教学背景“双减”新政实施后,我国各大中小学校都迎来了较大幅度的教育改革。
在小学阶段,美术科目作为教育“减负增效”发展的前沿阵地,其重要性不言而喻。
美术教师们需要积极地提升自身的教学本领,采用有效、多元的教学方法优化美术课堂教学,积极融入多种学科知识,给学生们带来真实有效的成长。
笔者根据自身教学经验与研究,基于湘教版小学美术三年级上册第四课《趣味动漫》的教材内容进行了教学设计。
(一)教学思路作为学生们成长与学习的引路人,教师发挥出自身的“正向引导”作用。
采用合理有效的教学方法,选用学生们喜闻乐见的趣味教学内容。
将学生们放在课堂的主体地位,鼓励学生们乐学、善学,以一个兼容并包的心态去推动教学的开展。
让学生们在主动探究、主动学习的过程中收获别样的精彩体验。
(二)教材分析《趣味动漫》是湘教版小学美术三年级上册的第四课。
该课围绕着“动漫形象设计”这一教学主题展开,通过多种动漫形象地展示与欣赏,引导学生们了解、模仿、创新,从而创造出属于自己的趣味动漫形象。
除此之外,教师在进行教学时,也要着重点墨于动漫概念的解释,帮助学生们理解动漫之“动”,为后续的实践活动埋下伏笔。
(三)学情分析我们的学生出生于互联网时代,从小便能够通过网络、电视等渠道了解各式各样的动漫作品,具有较好地接受趣味动漫教学的基础。
在教学时,教师要引入各类生活中的动漫元素,重视唤醒学生们的前置知识,推动教学的发展。
并且,小学阶段的孩子们大多活泼好动,喜爱新鲜有趣的事物。
在教学时,教师还要把握住学生们的年龄共性,采用生动有趣的方式进行课堂教学。
让兴趣成为学生们学习美术的最佳驱动力。
(四)教学目标基于以往的教学经验与本课的教学内容,教师从以下三个维度出发,制定了完善的教学目标。
1.知识与技能目标了解动漫的概念,掌握动漫创作的相关知识。
2.过程与方法目标设计出属于自己的动漫,并通过相应的实践和尝试让自己的趣味动漫形象动起来。
湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》教学设计一. 教材分析《趣味动漫》是湘美版美术三年级上册第4课的内容。
本节课主要让学生了解和欣赏动漫的基本特点和表现形式,培养学生的观察能力、创新能力和动手能力。
教材中提供了多种动漫角色的图片,以及绘画和制作动漫的基本步骤和方法。
二. 学情分析三年级的学生对动漫有着浓厚的兴趣,他们普遍喜欢看动漫,对动漫角色和故事情节有一定的了解。
但学生在绘画和制作动漫方面可能存在一定的困难,如比例、线条、颜色搭配等方面。
因此,在教学过程中需要注重引导学生观察、实践和探索。
三. 教学目标1.让学生了解动漫的基本特点和表现形式,提高审美能力。
2.培养学生观察能力、创新能力和动手能力。
3.引导学生体验动漫创作的乐趣,激发学生对美术的热爱。
四. 教学重难点1.动漫角色的比例和线条表现。
2.颜色搭配和画面构图。
五. 教学方法1.欣赏法:通过展示不同风格的动漫作品,让学生了解动漫的基本特点和表现形式。
2.演示法:教师现场演示动漫角色的绘画和制作过程,引导学生动手实践。
3.讨论法:学生分组讨论,分享彼此的创作心得和经验。
4.评价法:学生互相评价,教师进行总结性评价。
六. 教学准备1.教材、课件和教学资源。
2.绘画和制作动漫所需的材料,如画纸、画笔、彩色铅笔、水粉等。
3.展示用的投影仪和白板。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示不同风格的动漫作品,引导学生关注动漫的特点和表现形式。
教师简要介绍动漫的发展历程,激发学生对动漫的兴趣。
2.呈现(10分钟)教师展示一些优秀的动漫角色作品,让学生观察和分析这些作品的特点,如比例、线条、颜色等。
引导学生认识到动漫创作的基本要素。
3.操练(10分钟)教师现场演示动漫角色的绘画和制作过程,边演示边讲解。
学生在教师的指导下,动手实践,尝试绘制简单的动漫角色。
4.巩固(5分钟)学生分组讨论,分享彼此的创作心得和经验。
教师巡回指导,解答学生的疑问。
5.拓展(5分钟)引导学生尝试运用不同的材料和技法,创作出富有创意的动漫作品。
[原创]《趣味动漫》教案教材分析:《趣味动漫》是湘教版三年级上册第4课,属于造型与表现类型。
动漫故事又是学生感兴趣的学习内容,学生的兴趣较为浓烈。
通过让学生表演动漫故事导入,启发引导学生进入今天的学习。
本课是集画、涂、剪、为一体的综合创造课。
启发学生抓住动漫形象的特点,利用拟人、夸张等手法。
创作出一个能动的动漫小人,并试着为自己创作的动漫形象编一个好玩的小故事。
在活动过程中他们体验了动手操作,游戏活动带来的快乐。
学情分析:学生在活动一对动漫有了简单的了解。
所以这节课能够更好把握动漫的特征以及绘画方法一些。
大部分同学都能独立创作出自己喜欢的动漫人物。
并能让它动起来。
教学目标:1、知识与技能:了解卡通的由来及相关知识。
欣赏多种形式的卡通作品,了解卡通表现的规律。
2、了解、认识动漫形象的艺术特点。
能设计一个有趣的、具备鲜明特征、能动的小人。
3、情感态度与价值观:通过学习设计练习增强学生的观察力、想象力及艺术表现力。
培养学生对美术学习的兴趣及对活动的参与意识,培养学生对美好生活的热爱之情。
教学重点:1、欣赏了解动漫形象的造型特点。
能设计一个有个性的动漫形象。
2、设计一个有趣的、具备鲜明特征、能动的动漫小人。
教学难点:尝试用夸张、变形、幽默的手法画动漫形象。
教学准备:1、教具准备:教案、多媒体课件、动漫范画、彩纸若干张等。
2、学具准备:卡纸、铅笔、卡通图片、圆头剪刀、画笔、橡皮等。
课时安排:一课时教学过程:一、激趣导入老师:上课!同学们好,请坐!老师:在学习新课之前先请同学们闭上眼睛,老师给你们变个魔术。
在表演魔术的过程中,老师会提出几个问题,我会以击掌的方式请你作答,好不好?老师:同学们,你们喜欢看动画片吗?你能说出你喜欢的动漫明星吗?你们想不想见到他们呢?那现在我要变出几位动漫明星,让他们给你们表演个节目,你们来猜一猜,他们表演的什么?好,123睁眼睛。
表演结束后,好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答。
趣味动漫美术教案湘一、教学内容本节课选自《动漫美术》教材第四章“人物角色设计”,详细内容包括动漫人物头部、身体比例的认识,表情与动态的绘制,以及角色服饰的设计。
二、教学目标1. 让学生掌握动漫人物的基本身体比例和头部结构,能独立绘制动漫人物草图。
2. 培养学生观察生活,运用夸张、拟人等手法表现人物情感和动态的能力。
3. 提高学生的创新意识和审美能力,使其设计出具有个性化的动漫角色。
三、教学难点与重点重点:动漫人物的基本身体比例、表情与动态的绘制。
难点:如何将生活中的情感和动态转化为动漫风格的表现手法。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、动漫教材、多媒体设备。
学具:绘画纸、铅笔、橡皮、彩色铅笔或水彩。
五、教学过程1. 导入(5分钟):通过播放一段经典动漫片段,激发学生的学习兴趣,引导学生关注动漫中人物的特点。
2. 知识讲解(15分钟):讲解动漫人物的基本身体比例,头部结构,表情与动态的绘制方法。
3. 实践演示(15分钟):现场示范绘制一个动漫人物,边示范边讲解,强调绘画技巧。
4. 随堂练习(25分钟):学生根据所学知识,独立绘制一个动漫人物,教师巡回指导。
5. 作品展示与评价(10分钟):学生展示自己的作品,师生共同评价,指出优点和不足。
六、板书设计1. 趣味动漫人物设计2. 内容:动漫人物基本身体比例:头部与身体的比例关系表情与动态绘制方法:夸张、拟人等手法服饰设计:简洁、个性、符合角色特点七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有个性的动漫人物,要求包括头部、身体、表情、动态和服饰。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握了动漫人物的基本身体比例和表情动态绘制方法,但部分同学在绘画技巧上还需加强练习。
2. 拓展延伸:鼓励学生课后多观看优秀动漫作品,学习借鉴,提高自己的绘画水平。
同时,尝试将所学知识运用到其他绘画领域,如插画、漫画等。
重点和难点解析1. 动漫人物基本身体比例的掌握。
2. 表情与动态的绘制方法的运用。
三年级上册美术教案- 第四课趣味动漫︳湘美版教学目标:1. 让学生了解动漫的基本特点,提高学生对动漫的欣赏能力。
2. 培养学生运用线条、色彩表现动漫形象的基本技巧。
3. 培养学生的创新意识,激发学生创作动漫作品的兴趣。
教学内容:1. 动漫的基本特点2. 动漫形象的创作方法3. 学生作品展示与评价教学重点:动漫的基本特点及创作方法。
教学难点:如何运用线条、色彩表现动漫形象。
教学过程:一、导入1. 教师出示一些有趣的动漫图片,引导学生观察并提问:你们喜欢动漫吗?为什么?2. 学生回答后,教师总结:动漫是一种充满趣味和创意的艺术形式,它以独特的表现手法吸引了无数观众。
二、新课内容1. 教师讲解动漫的基本特点,如夸张、变形、生动等,并展示一些典型的动漫作品,让学生直观地感受动漫的魅力。
2. 教师引导学生学习动漫形象的创作方法,如线条的运用、色彩的搭配等,并现场示范一个简单的动漫形象创作过程。
3. 学生跟随教师一起练习,教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。
三、学生练习1. 学生根据所学内容,独立创作一个动漫形象。
2. 教师巡回指导,鼓励学生发挥想象,大胆表现。
四、作品展示与评价1. 学生将完成的动漫作品展示在黑板上,大家共同欣赏。
2. 教师引导学生从线条、色彩、创意等方面评价作品,互相学习,共同提高。
3. 教师对学生的作品给予肯定和鼓励,并提出改进建议。
五、课堂小结1. 教师总结本节课的学习内容,强调动漫的基本特点和创作方法。
2. 学生分享学习收获,表达对动漫创作的喜爱和信心。
教学反思:本节课通过讲解动漫的基本特点和创作方法,让学生对动漫有了更深入的了解。
在学生练习环节,大部分学生能够运用所学知识进行创作,但在线条和色彩的运用上还需加强。
在今后的教学中,我将更加注重学生的实践操作,提高学生的绘画技能。
附:学生作品示例(图片)注:由于文字限制,此处无法插入图片,实际教学中可附上学生作品示例。
重点关注的细节:动漫形象的创作方法及学生练习环节。
三年级上册美术教案-趣味动漫-湘美版教学内容本课教学内容为《趣味动漫》,选自湘美版三年级上册美术教材。
课程旨在引导学生初步了解动漫艺术,通过欣赏、分析和创作动漫作品,培养学生对动漫的热爱和审美能力。
教学目标1. 知识与技能:让学生了解动漫的基本特点,学会观察并描绘动漫形象。
2. 过程与方法:通过观察、讨论和实践,提高学生的造型表现能力和想象力。
3. 情感、态度和价值观:激发学生对动漫艺术的兴趣,培养学生健康、积极的审美情趣。
教学难点1. 动漫形象的夸张表现手法。
2. 学生如何将生活中的元素融入动漫创作。
教具学具准备1. 教具:多媒体设备、动漫作品图片、教材。
2. 学具:绘画纸、彩笔、铅笔等绘画工具。
教学过程1. 导入:利用多媒体展示一组动漫作品,引导学生观察并提问:“你们喜欢动漫吗?动漫有哪些特点?”2. 新课讲授:讲解动漫的基本概念、特点和表现手法,让学生对动漫有初步的认识。
3. 案例分析:展示经典的动漫作品,引导学生分析作品中的形象、色彩和构图。
4. 实践操作:让学生尝试创作自己的动漫形象,教师巡回指导。
5. 展示评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予总结性评价。
板书设计1. 趣味动漫2. 课题:湘美版三年级上册美术3. 教学目标4. 教学难点5. 教学过程作业设计1. 创作一幅自己喜欢的动漫形象,要求形象夸张、生动。
2. 用彩笔给自己的作品上色,注意色彩的搭配。
课后反思本节课通过欣赏、分析和创作动漫作品,让学生对动漫有了初步的认识和了解。
在教学过程中,教师应注重激发学生的兴趣,引导学生观察、分析和创作,培养学生的造型表现能力和想象力。
同时,教师还需关注学生的学习反馈,及时调整教学策略,以提高教学效果。
总结:本节课旨在让学生了解动漫艺术,培养学生的审美能力和造型表现能力。
在教学过程中,教师应以学生为主体,注重激发学生的兴趣和想象力,让学生在愉快的氛围中学习动漫创作。
教学难点在三年级上册美术教案《趣味动漫》的教学中,教学难点是需要重点关注的细节。
【最新版】2019湘教小学美术三上《第4课趣味动漫》word
教案
课型:绘画课
授课教师:
授课时间:1课时
教学目标:
1、知识目标:欣赏动漫片及动漫形象,了解动漫知识。
2、能力目标:使学生了解卡通形象设计过程和方法,学会画简单的动漫形象。
3、人文目标:通过学习设计练习增强学生的观察力、想象力及艺术表现力。
培养学生对美术学习的兴趣及对活动的参与意识,培养学生对美好生活的热爱之情。
教学重点: 应用多媒体与活动及复合型培训的理念,加深学生对卡通画知识的了解,并能运用各种绘画表现形式临摹卡通画形象。
教学难点: 尝试用夸张、变形、幽默的手法画动漫形象。
教具准备:教科书、课件、绘画工具。
教学方法:讨论法、活动、总结、讲解、指导、启发与鼓励等。
教学过程:
出示多媒体课件,播放一段动画。
师:“同学们,我们看过的电影或电视剧呢,有喜剧片、动作片、科
幻片等等。
那大家想想我们刚才看到的视频又属于什么片子呢?”生:“动漫片。
”
师:好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答,答对的给本小组加分。
课件出示抢答题
1、刚才看的视频片名是什么?主人翁是谁?
2、这部动漫片给你留下了什么印象?
3、你还看过其它动漫片吗?请说说你喜欢的动漫形象。
师:“对,这些都是我们大家很熟悉的动画片,也叫做卡通片。
那同学们想不想看动画片、了解和学习动漫通片的知识呢?”
生:“想。
”
师:“好!那我们就一起来学习今天的内容:《我喜欢的动漫形象》”出示课题
师:“同学们,刚才我们看的那些卡通形象,我们除了在卡通片里看到外,还在那些地方见过?”
生:“书包上、笔上、衣服上……”
师:“对,他们还出现在我们的生活中,接下来我们就一起来看看。
”
1.观察欣赏
利用多媒体出示生活物品,引导学生发现动漫在生活中的运用。
2、欣赏后请学生思考并讨论
你最喜欢哪个动漫形象?为什么?
3、表演体验、
“你喜欢的动漫故事中哪些地方给你留下最有趣、最深刻的印象?(有趣的情节,造形和色彩,提高审美能力)请同学来表演自己喜爱动画片中的某一角色,并说出它的特点。
下面同学猜猜他(她)表演的是谁?
绘画练习、实践探究
①请同学们进行卡通形象绘画练习,每人临摹一个有趣的卡通形象,教师巡视指导。
(包括动植物、人物、日常生活用品(时间为15分钟)。
播放轻音乐激发他们的创作思维。
②在学生创作的同时播放一些以下动漫形象供学生参考。
三展示作品、评价作品:
各小组互赏互评,
选出一幅最能代表小组水平的作品,上台展示,促进相互间的交流。
教师根据具体情况对学生学习情况进行综合评价。