动画运动规律的基础知识.

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动作的速度

1.等速运动 2.加速运动 3.减速运动
动作的速度
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1.等速运动
动画运动中的等速运动是指始终以均速运 动的动作。比如准点行走的钟表,正常运 行中的车轮等。等速运动的动作表现在动 画画面上时,每个动作之间的距离是相等 的。等速运动的效果统一,整体,但运用 不当会产生机械死板的感觉
拍摄个数与动作快

1.循环画法的特点
循环法是绘制出重复动作中的一组完整动 作,动画的首尾动作能自然流畅地衔接过 渡,再通过后期编辑将这组动作反复使用。 比如一个上下摆动的布条,只要画一个上 下摆动的过程的原动画。然后将这些原动 画反复依次使用。就可以达到长时间摆动 的效果
拍摄个数与动作快

拍摄个数与动作快


拍摄格数是指同一张画面拍摄的次数。一 张画面,一个动作,可因拍摄的次数多少 而改变运动速度的快慢。同一张画面拍摄 的次数越多,它在镜头中的停留时间越长。 反之越短。 1.单格拍摄 2.双格拍摄 3.停格拍摄
拍摄个数与动作快

1.单格拍摄
单格拍摄也称“一拍一”是指一张动画画 面拍摄一次。单格拍摄的镜头动作流畅, 是其他拍摄形式无法达到的 (1)快速动作 (2)距离较远的地动作 (3)振动的动作 (4)移动画面
拍摄个数与动作快




停格运用的基本原则有: (1)镜头中有主导作用的关键动态可采用 停格处理 (2)动画角色的动作,姿态,重心处在转 折,变换点时可采用停格处理 (3)两个前后不相连的动作之间可用停格 的方式进行连接转换 (4)常用停格的次数与效果
拍摄个数与动作快



动作的重复与循环是生活中常见的现象, 比如人均速跑步时的步子,飞时鸟上下扇 动的翅膀,落地钟不停摆动的钟摆,车辆 行驶中的轮子。这些重复的动作可以用循 环法绘制,即能满足剧情的需要,又能减 轻原动画的工作量。 1.循环画法的特点 2.单套循环 3.多套循环
2.单套循环
指只需要画一套循环动作反复使用。单套 循环的动画简法明了。但有时动作会显得 单调机械
拍摄个数与动作快

3.多套循环
是将几套不同的循环动作组合起来使用的 方法。这种组合有时可以形成一个大的循 环。多套循环在使用过程中,不仅可以作 简单的重复,还可以在动作顺序和运动速 度,节奏上进行变化。形成更为复杂的动 作。多套循环的动画动作变化丰富,更加 生动有趣
动画发展史中相关内容

1.法国的洞窟壁画
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2.古埃及壁画
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3.神庙的柱子 4.西洋镜
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5.比利时的视觉玩具 6.费那斯基陶视镜 7.生命之轮 8.手翻书
2.影响动画运动的时间要素

动画片的时间处理有两个方面,一个是从 动作设计的角度来控制动画的时间与节奏, 二是通过后期拍摄过程和画面张数来控制 动作的组合速度构成的
动作的速度

2.加速运动
动画运动中的加速运动是指以逐渐加快的 速度进行的一种运动形式。生活中加速运 动的例子比比皆是,比如,从高空中下落 的物体,由于地球的吸引力原因 下落的速 度会越来越快;加速运动是动画设计中最 为常见的一种运动。
动作的速度

3.减速运动
减速运动是指以逐渐减慢的速度进行运动 的。生活中减速运动的例子非常多,比如 抛向高空中的物体。由于地球的吸引力的 原因,上升的速度会减慢下直至消失转而 下落。行驶中的车辆减速行驶或刹车时是 减速运动。跳高运动员脚离地后上杆的过 程是减速运动。减速运动是动画设计中运 用较多的一种运动
动画是时间和空间的艺术,动画角色的动 作造型,动作时间,动作节奏,动作力度 是动画设计师需要深入研究的重要内容

动画的基本原理

视觉残留,是指人的视网膜在物体被移动 前可能有一秒钟的停滞,如果这个形象被 快速移动,人眼所见到的画面仍然具有连 惯性。动画正是利用这个“视觉残留“的 原理,使一系列静态的单帧画面动了起来

拍摄个数与动作快

2.双格拍摄
双格拍摄也称“一拍二”是指一张动画画 面连续拍摄两次。双格拍摄是动画制作中 最为常用的一种拍摄方式。这种拍摄方式 即节约了制作成本,也节省了时间精力。
拍摄个数与动作快

3.停格拍摄
停格又称“定拍”或连拍。是指通过将一 张画面连续多次拍摄,使镜头中的动作产 生停顿感觉的拍摄方法。动画运动中的停 格是调节运动节奏的有效手段
拍摄个数与动作快

3.多套循环
例如红旗飘飘有系列动作。上面是可以独 立循环过程使用的三套动作,每套动作的 首尾动态都互相衔接。在多多套循环过程 中,可以按照一,二,三,的次序组合, 也可打乱次序。这种组合的动画效果要比 单一一套动作的循环更加活泼。
3.影响动画运动的空间要素

动画艺术是通过一个个动画镜头展示在观 众面前的包含着宽度,高度,深度和时间 的多维的艺术。其中,宽度和高度营造出 一个二维的平面世界,在平面的基础上加 入深度的要素就营造出了一个三维的立体 空间,而时间的要素则使用一个静态的世 界活了起来。
动画运动规律
烟台南山学院教学课件
一.动画的运动规律




1.动画运动的相关内容与 特点 2.影响动画运动的时间要素 3.影响动画运动的空间要素 4.影响动画运动的力学要素 5.影响动画运动的材质要素 6.影响动画运动的创作要素
1.动画运动的相关内容与特点

动画片是影视艺术的一个特殊的种类,是 画出来的影视作品。它是影视视听语言和 造型艺术相结合的产物,动画电影是每秒 钟需要24张画面构成,动画电视片每秒钟需 要25张画面构成
“逐格拍摄,连续播放”是动画运动的关 键。动画是通过绘画等造型手段逐帧绘制 或制作出动作连续的单张画面,经过后期 技术将这些画面有序地连接起来,制作而 成的能连续播放的影视作品

动画的基本原理

动画片创作过程中有时间的把握是精确到 以秒为计算单位的。动画电影是以电影胶 片对图像进行记录的,胶片上的每一个画 面称为“格”,动画电影每秒由24格构成, 动画电影是以磁带或光盘对图像进行记录 的,每一个画面称为帧,动画电视片每秒 由25帧构成