01控制一个LED 灯的亮和灭
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51单片机流水灯程序51单片机是一种广泛使用的微控制器,具有丰富的IO端口和定时器资源。
流水灯程序是51单片机入门的基础示例之一,通过多个LED灯按照一定顺序逐个亮起或熄灭,形成流水灯的效果。
下面详细介绍51单片机流水灯程序的编写。
一、硬件连接要实现流水灯效果,需要将多个LED灯连接到51单片机的IO端口上。
一般使用P1端口作为输出端口控制LED灯的亮灭,P2端口作为输出口控制LED灯亮起的顺序。
具体连接方式如下:•将LED灯的阳极通过限流电阻连接到VCC。
•将每个LED灯的阴极通过限流电阻连接到P1端口。
•将P2端口的每个引脚依次连接到每个LED灯的阴极。
二、程序实现#include <reg52.h> //包含51单片机头文件#define LED P1 //定义LED为P1端口#define ORDER P2 //定义顺序控制为P2端口void delay(unsigned int t); //延时函数声明void main(){unsigned char i;while(1) //循环控制流水灯效果{for(i=0; i<8; i++) //控制8个LED灯{LED = 0x01<<i; //将第i个LED灯置亮delay(10000); //延时一段时间,使LED灯亮起后延时熄灭LED = 0x01>>(i+1); //将第i个LED灯置灭}}}void delay(unsigned int t) //延时函数定义{unsigned int i, j;for(i=0; i<t; i++){for(j=0; j<1275; j++);}}该程序首先定义了LED和ORDER两个变量,分别对应P1和P2端口的输出口。
在主函数中,使用一个while循环控制流水灯效果。
在循环内部,使用一个for循环控制8个LED灯的状态。
在每次循环中,先将第i个LED灯置亮,延时一段时间后将其置灭,然后进入下一个循环。
51单片机点亮一盏LED灯的原理解析单片机是指一种集成了微处理器核、存储器和外设接口的制作技术、封装技术等多种技术的集成电路芯片。
其中,51单片机是一种以Intel公司的80C51为核心的单片机。
点亮一盏LED灯是单片机入门的基础实验,通过这个实验可以学习到单片机的基本原理和操作方法。
点亮一盏LED灯的实验原理是通过单片机的I/O口控制LED的亮灭。
I/O口是单片机用于与外部设备进行数据交换的通道,可以通过它控制外部的电子元件。
LED是一种基本的显示元件,用来指示设备的运行状态。
在51单片机中,I/O口分为P0、P1、P2、P3四个8位I/O口,每一位可以控制一个LED。
其中P0口用来与外部设备进行数据交换,P1口是输入/输出口,P2口和P3口是专用输入/输出口。
首先,我们需要连接单片机与LED灯。
将单片机的VCC端连接到LED灯正极,将单片机的GND端连接到LED灯负极。
然后,选择一个合适的I/O口,将单片机的I/O引脚与LED的另一端连接。
接下来,我们需要编写程序控制LED的亮灭。
首先,需要包含头文件。
例如,在Keil C编译器中,我们需要使用“#include <reg52.h>”来包含51单片机的寄存器定义。
然后,我们需要定义LED的连接位置和状态。
例如,我们可以使用“sbit LED = P1^0;”来定义LED连接到P1口的第0位。
接着,我们需要编写主函数。
在主函数中,我们可以使用赋值语句来控制LED的亮灭。
例如,我们可以使用“LED = 1;”使LED亮起,使用“LED = 0;”使LED熄灭。
我们可以使用延时函数来控制LED的亮灭时间。
例如,我们可以使用“delay(1000);”使程序暂停1000毫秒。
综上所述,51单片机点亮一盏LED灯的原理是通过单片机的I/O口控制LED的亮灭,并通过编写程序来实现。
这个实验是单片机入门的基础实验,可以帮助初学者了解单片机的基本原理和操作方法。
51单片机:LED灯亮灯灭程序设计1.功能说明:控制单片机P1端口输出,使P1.0位所接的LED点亮,其他7只灯熄灭。
程序:01: MOV A , #11111110B ; 存入欲显示灯的位置数据02: MOV P1, A ; 点亮第一只灯03: JMP $ ; 保持当前的输出状态04: END ; 程序结束2.功能说明:单片机P1端口接8只LED,点亮第1、3、4、6、7、8只灯。
程序:01:START: MOV A , #00010010B ; 存入欲显示灯的位置数据02: MOV P1, A ; 点亮灯03: JMP START ; 重新设定显示值04: END ; 程序结束3.功能说明:单片机P1端口接8只LED,每次点亮一只,向左移动点亮,重复循环。
程序:01: START: MOV R0, #8 ;设左移8次02: MOV A, #11111110B ;存入开始点亮灯位置03: LOOP: MOV P1, A ;传送到P1并输出04: RL A ;左移一位05: DJNZ R0, LOOP ;判断移动次数06: JMP START ;重新设定显示值07: END ;程序结束4.功能说明:单片机P1端口接8只LED,每次点亮一只,向右移动点亮,重复循环。
程序:01: START: MOV R0, #8 ;设右移8次02: MOV A, #01111111B ;存入开始点亮灯位置03: LOOP: MOV P1, A ;传送到P1并输出04: ACALL DELAY ;调延时子程序05: RR A ;右移一位06: DJNZ R0, LOOP ;判断移动次数07: JMP START ;重新设定显示值08: DELAY: MOV R5,#50 ;09: DLY1: MOV R6,#100 ;10: DLY2: MOV R7,#100 ;11: DJNZ R7,$ ;12: DJNZ R6,DLY2 ;13: DJNZ R5,DLY1 ;14: RET ;子程序返回15: END ;程序结束5.功能说明:单片机P1端口接8只LED,每次点亮一只,先把右边的第一只点亮,0.5秒后点亮右数的第二只灯,第一只熄灭,再过0.5秒点亮右数的第三只灯,第二只熄灭,…亮灯按此顺序由右向左移动。
实验三流水灯实验(I/O口和定时器实验)一、实验目的1.学会单片机I/O口的使用方法和定时器的使用方法;2.掌握延时子程序的编程方法、内部中断服务子程序的编程方法;3.学会使用I/O口控制LED灯的应用程序设计。
二、实验内容1.控制单片机P1口输出,使LED1~LED8右循环轮流点亮(即右流水),间隔时间为100毫秒。
2.控制单片机P1口输出,使LED1~LED8左循环轮流点亮(即左流水),间隔时间为100毫秒。
3.使用K1开关控制上面LED灯的两种循环状态交替进行;4. 用定时器使P1口输出周期为100ms的方波,使LED闪烁。
5.使用定时器定时,使LED灯的两种循环状态自动交替,每一种状态持续1.6秒钟(选作)。
三、实验方法和步骤1.硬件电路设计使用实验仪上的E1、E5和E7模块电路,把E1区的JP1(单片机的P1口)和E5区的8针接口L1~L8(LED的驱动芯片74HC245的输入端)连接起来,P1口就可以控制LED 灯了。
当P1口上输出低电平“0”时,LED灯亮,反之,LED灯灭。
E7区的K1开关可以接单片机P3.0口,用P3.0口读取K1开关的控制信号,根据K1开关的状态(置“1”还是置“0”),来决定LED进行左流水还是右流水。
综上,画出实验电路原理图。
2.程序设计实验1和实验2程序流程图如图3-1实验3程序流程图如图3-2所示。
图3-1 实验1,2程序流程图图3-2 实验3程序流程图实验4程序流程图如图3-3,3-4所示。
实验5程序流程图如图3-5,3-6所示。
图3-5 实验5主程序流程图图3-6 定时器中断服务子程序流程图图3-4 定时器中断服务子程序流程图图3-3 实验4主程序流程图编程要点:(1)Pl,P3口为准双向口,每一位都可独立地定义为输入或输出,在作输入线使用前,必须向锁存器相应位写入“1”,该位才能作为输入。
例如:MOV P1,A; P1口做输出MOV P1,#0FFHMOV A,P1;P1口做输入SETB P3.0MOV C,P3.1;从P3.1口读入数据(2)每个端口对应着一个寄存器,例:P1→90H(P1寄存器地址);P3→B0H(P3寄存器地址);寄存器的每一位对应着一个引脚,例:B0H.0→P3.0(3)对寄存器写入“0”、“1”,对应的外部引脚则输出“低电平”、“高电平”。
外部中断:实现LED灯的亮和灭实验:按⼀下独⽴按键,灯亮,再按⼀次,灯灭之前做过的独⽴按键实验也能实现这个功能,但是会占⽤很多CPU资源,不是好的⽅法,这⾥使⽤外部中断来实现⽐较合适效果和独⽴按键实验⼀样1. 下降沿⽅式触发:外部中断01234 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42#include <reg52.h>#define u16 unsigned int#define u8 unsigned charsbit LED1 = P2^0; // 要点亮的LED灯sbit k3 = P3^2; // 控制LED灯的独⽴按键// 延迟函数,延迟10usvoid delay(u16 time){while(time--);}// 中断条件void int0Init(){EA = 1; // 中断总允许位EX0 = 1; // 外部中断0允许位// 中断标志:边沿触发⽅式(下降沿有效),因为独⽴按键常态下是断开的,处于⾼电平,按下按键后为低电平 IT0 = 1;}// 主函数void main(){// 中断初始化int0Init();// 中断函数while(1);}// 中断函数void int0() interrupt 0{// 消抖,延迟10msdelay(1000);if(k3 == 0) // 按下k3按键{LED1 = ~LED1; // LED灯切换状态}}1. 下降沿⽅式触发:外部中断1 1234 5 6 7 8 9 10 11 12 13#include <reg52.h>#define u16 unsigned int#define u8 unsigned charsbit LED1 = P2^0; // 要点亮的LED灯sbit k4 = P3^3; // 控制LED灯的独⽴按键// 延迟函数,延迟10usvoid delay(u16 time){13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42{while(time--);}// 中断条件void int1Init(){EA = 1; // 中断总允许位EX1 = 1; // 外部中断1允许位// 中断标志:边沿触发⽅式(下降沿有效),因为独⽴按键常态下是断开的,处于⾼电平,按下按键后为低电平 IT1 = 1;}// 主函数void main(){// 中断初始化int1Init();// 中断函数while(1);}// 中断函数void int1() interrupt 2{// 消抖,延迟10msdelay(1000);if(k4 == 0) // 按下k3按键{LED1 = ~LED1; // LED灯切换状态}}以上是外部中断0和外部中断1的实验,可以⽤外部中断0和外部中断1控制同⼀盏灯,模拟两个开关控制同⼀盏灯,按下⼀个开关,灯亮,去按下另外⼀个开关,灯灭。
第一课,了解单片机及单片机的控制原理和D X516的用法,控制一个L ED 灯的亮和灭本章学习内容:单片机基本原理,如何使用 DX516 仿真器,如何编程点亮和灭掉一个LED 灯,如何进入 KEIL C51uV调试环境,如何使用单步,断点,全速,停止的调试方法聂小猛2006年 6 月单片机现在是越来越普及了,学习单片机的热潮也一阵阵赶来,许多人因为工作需要或者个人兴趣需要学习单片机。
可以说,掌握了单片机开发,就多了一个饭碗。
51单片机已经有 30多年的历史了,在中国,高校的单片机课程大多数都是 51,而 51 经过这么多年的发展,也增长了许多的系列,功能上有了许多改进,也扩展出了不少分支。
而国内书店的单片机专架上,也大多数都是 51系列。
可以预见,51 单片机在市场上只会越来越多,功能只会越来越丰富,在可以预见的数十年内是不可能会消失的。
作为一个初学者,如何单片机入门?需要那些知识和设备呢?知识上,其实不需要多少东西,会简单的 C 语言,知道51 单片机的基本结构就可以了。
一般的大学毕业生都可以快速入门,自学过这 2 门课程的高中生也够条件。
就算你没有学过单片机课程,只掌握了 C 语言的皮毛,通过本系列的教程,您也会逐渐的进入单片机的大门。
当然在学习的过程中,您还是必须多去研读单片机书籍,了解他们的基本结构及工作方式。
下面以 51为例来了解一下单片机是什么东西,控制原理又是什么?在数字电路中,电压信号只有两种情况,高电平和低电平,用数字来记录就是 1 和0。
单片机内部的CPU,寄存器,总线等等结构都是通过1和 0两种信号来运作的,数据也是以1 或者0 来保存的。
一单片机 led灯亮灭的控制的工作原理下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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一、实验目的1. 熟悉流水灯控制电路的原理和设计方法;2. 掌握使用单片机控制LED灯流水灯的方法;3. 培养动手实践能力和创新意识。
二、实验原理流水灯是一种常见的LED灯控制方式,通过单片机对LED灯进行控制,使LED灯按照一定的规律依次点亮和熄灭,形成动态的流水效果。
本实验采用51单片机作为控制器,通过编程实现对LED灯流水灯的控制。
流水灯的控制原理如下:1. 将LED灯连接到单片机的P0口,每个LED灯对应一个P0口的引脚;2. 编写程序,使单片机依次对P0口的引脚进行赋值,从而控制LED灯的亮灭;3. 通过延时函数实现LED灯的流水效果。
三、实验器材1. 51单片机实验板;2. 8个LED灯;3. 电阻(阻值约为220Ω);4. 连接线;5. 编程器;6. 示波器(可选)。
四、实验步骤1. 将LED灯按照电路图连接到实验板上,确保每个LED灯的正极连接到单片机的P0口对应引脚,负极连接到GND;2. 编写程序,实现LED灯流水灯的控制。
程序如下:```c#include <reg51.h>void delay(unsigned int ms) {unsigned int i, j;for (i = 0; i < ms; i++)for (j = 0; j < 120; j++); }void main() {while (1) {P0 = 0x01; // 第一个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x02; // 第二个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x04; // 第三个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x08; // 第四个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x10; // 第五个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x20; // 第六个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x40; // 第七个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x80; // 第八个LED灯亮delay(500);P0 = 0xFF; // 所有LED灯亮delay(500);P0 = 0x00; // 所有LED灯灭delay(500);}}```3. 将编写好的程序烧录到单片机中,并上电运行;4. 观察LED灯流水灯的效果,分析程序运行过程。
第一课,了解单片机及单片机的控制原理和DX516 的用法,控制一个LED 灯的亮和灭本章学习内容:单片机基本原理,如何使用DX516 仿真器,如何编程点亮和灭掉一个LED 灯,如何进入KEILC51uV 调试环境,如何使用单步,断点,全速,停止的调试方法聂小猛2006 年6 月单片机现在是越来越普及了,学习单片机的热潮也一阵阵赶来,许多人因为工作需要或者个人兴趣需要学习单片机。
可以说,掌握了单片机开发,就多了一个饭碗。
51 单片机已经有30 多年的历史了,在中国,高校的单片机课程大多数都是51,而51 经过这么多年的发展,也增长了许多的系列,功能上有了许多改进,也扩展出了不少分支。
而国内书店的单片机专架上,也大多数都是51 系列。
可以预见,51 单片机在市场上只会越来越多,功能只会越来越丰富,在可以预见的数十年内是不可能会消失的。
作为一个初学者,如何单片机入门?需要那些知识和设备呢?知识上,其实不需要多少东西,会简单的 C 语言,知道51 单片机的基本结构就可以了。
一般的大学毕业生都可以快速入门,自学过这 2 门课程的高中生也够条件。
就算你没有学过单片机课程,只掌握了 C 语言的皮毛,通过本系列的教程,您也会逐渐的进入单片机的大门。
当然在学习的过程中,您还是必须多去研读单片机书籍,了解他们的基本结构及工作方式。
下面以51 为例来了解一下单片机是什么东西,控制原理又是什么?在数字电路中,电压信号只有两种情况,高电平和低电平,用数字来记录就是 1 和0。
单片机内部的CPU,寄存器,总线等等结构都是通过1 和0 两种信号来运作的,数据也是以1 或者0 来保存的。
单片机的输入输出管脚,也就是IO 口,也是只输出或识别 1 和0 两种信号,也就是高电平和低电平。
当单片机输出一个或一组电平信号到IO 口后,外部的设备就可以读到这些信号,并进行相应操作,这就是单片机对外部的控制。
当外部一个或一组电平信号送到单片机的IO 口时,单片机也可以读到这些信号,并进行分析操作,这就是单片机对外部设备信号的读取。
当然实际的操作中,这些信号可能十分复杂,必须严格地按照规定的时间顺序(时序)输入输出。
每种设备也都规定了自己的时序,只要都严格遵守,就可以控制任何设备,做出只要你想象得出的任何事情。
您可能会再问,我如何让单片机去控制和分析外部设备呢?答案是程序,您可以编写相关的程序,并且把他们烧写到单片机内部的程序空间,单片机在上电时,就会一步一步按照您写的程序去执行指令,做您想做的事情。
在51 标准芯片中,有32 个输入输出IO,分为4 组,每组8 个,分别为P0 口,P1 口,P2 口,P3 口。
P1 口的8 条脚就用P1.0 至P1.7 表示,其余类似。
51 就是用这32 个口来完成所有外部操作的。
对于51 的内部结构,如果您已经了解,那是最好;如果不懂,也可以先放下,在完成了本教程开始的几个章节之后,您就会大有兴趣,自己去寻找资料阅读了。
当然,如果您希望成为一个优秀的单片机开发程序员,还是必须熟悉单片机的内部结构及工作原理,切不可偷懒!在这一章,您将用程序去控制一个LED 发光管的亮和灭。
你应该知道,LED 发光管在通过一定电流时亮,不通电就灭。
为了不让LED 通过太大的电流把它烧坏,我们还要串上限流电阻。
51 的IO 是弱上拉的方式,在输出高电平时,只能输出几十微安的电流到地,而在输出低电平时,VCC 电源可以输入几十毫安的电流到IO。
一般LED 需要10 毫安左右电流点亮,我们就将LED 接在电源VCC 和IO 口之间,中间串上电阻,当IO 输出低电平时,灯就亮了,反之,灯就灭了。
我们在这个程序里要控制的是P1.0。
请参考一下我们将要使用的试验板的电路图,这个试验板是在购买dx516 仿真器是赠送的。
图1,试验电路图图2:试验板外观图下面介绍一下仿真器和仿真环境。
在实际的单片机学习和开发中,你可以用仿真器模拟一个CPU 芯片,让它按照您编写的程序工作,并且进行调试,一步步排除程序的bug,使程序正常工作。
程序工作正常后,您就可以用烧写器将您编写的程序烧入购买来的单片机芯片中,让它自己去运行了。
要使用仿真器,还得有一个编译调试的环境,这个环境是在计算机上运行的,我们就在计算机上编写和调试程序,计算机和仿真器有连接,仿真器中的各种数据和程序,都可以从计算机上观察到,并可以观察变量,写入变量的值,单步调试程序,在程序中设置断点调试,全速运行,停止程序运行,等等操作。
我们使用世界上目前最先进的keilC51 编译调试环境,仿真器使用大虾电子网( )设计的DX516 专业版仿真器,这个仿真器功能齐全,性价比最佳,是学习开发的好工具!您可以在此页/product/dx58/ 的资料下载栏目里下载到keilc51 相关的中文说明资料,这些资料详细地说明了如何使用C51 编程和如何使用keil uV2 环境调试,请在本章试验完成或者试验过程中,如果遇到不懂的地方,一定要抽时间阅读!您应该也可以在上面的网页中找到下载破解版本的keilc51 的办法。
中国法律规定,在学习和研究工作中使用有版权的软件是可以的,但是,如果您开发产品时,建议您还是去购买一个正版的软件。
下面是DX516 仿真器的使用介绍:1。
安装将仿真器和试验板按图3 组装好,串口线按照正确方向插入仿真器,另一端和电脑串口连接,请尽量使用计算机的硬串口。
仿真器底座左边的跳线,请放在EMB 这边,以进入仿真状态。
如果放在RUN 这边,将会进入脱机运行状态。
晶振选择跳线请放在IN 这边,以使用仿真器内部晶振,内部晶振更加可靠。
如果放在OUT 这边,则会使用外部的用户板晶振。
图3 仿真器插在试验板上2。
电源因为用户板使用电流不大,可以使用usb 取电,usb 最大电流可以提供500mA,将usb 取电板插入电脑的usb 口中。
(实际应用中,如果用户板使用电流超过100mA,我们就建议使用外部电源)3。
启动在仿真器上电,或者按一下仿真器上面的按钮时,仿真器会发出“嘀-”,表示仿真器正常启动。
同时仿真器上面的灯闪烁一次,表示进入正常仿真状态。
4。
仿真设置第一个设置:C51 用户请在您的代码的main()函数前面,加上一句:char code dx516[3] _at_ 0x003b;如果以上设置你没有做,在装载过程中,仿真器会发出“嘀嘀嘀”的三声短声报警,这时的仿真结果将可能不正确。
在我们的例程中,这句话已经加入了。
这句话并不会影响程序的工作,可以一直保留。
第二个设置:请在硬件仿真设置选项中,选择serial interrupt,在前面打勾。
如果以上设置你没有做,在装载过程中,仿真器会发出“嘀-”的一声长声报警,这时的仿真结果将可能不正确。
其余设置:请选择use keil Monitor-51 Driver ,这样才会使用硬件仿真请选择load Application at start ,在启动时直接装载程序请选择Go till main ,装载后直接运行到main 函数请在硬件仿真设置选项中,选择115200bps 波特率,所有cache 都可以不选,或者只选cache code。
同时请选择正确的串口号。
图 4 仿真设置好了,现在可以开始做试验了,我们打开已经建立好的工程和编写好的程序试验。
顺便还会学习一下程序调试的技巧。
至于如何建立一个新工程,请参考C51 的帮助文件,或者自己摸索一下, 的DX516专栏里也有“一步步教你如何第一次做…”的文章可以学习。
请双击lessoncode01 目录下的lesson1.uv2,打开后界面如下:图6:程序界面这个界面是uV3 的,和uV2 是一样用的。
点一下上图第三排第 2 或者第 3 个按钮(您的编译器按钮位置不一定在那个位置,自己找找),就可以看到编译结果了。
上面显示是0errrs,0warnings,这是最佳的编译结果,如果有error,则无法进行下一步仿真,如果有warning,一定要尽量消除,确实无法消除的,也要确认不会对程序造成影响,才进行下一步的仿真。
在编译结果中,我们还可以看到有data,xdata,code 等用了多少字节的报告,要注意您的单片机中是否有这么多的资源,如果不够,将来烧片运行时就可能出现问题。
比如AT89C51 的程序空间是4K,xdata 如果没有外扩就是0 个,data 是128 个。
超出这些范围,程序就不能在AT89c51 中运行。
不同的芯片有不同的容量,如SST89E516RD 就有64K 程序,内部768 字节XDATA,还有256 个字节的data。
我们的例程中肯定都考虑了这些了,肯定不会超出,因为DX516 仿真器是和SST89E516RD 有同样的容量的,将来自己开发时就要注意了。
下面我们故意把第9 行的P10 写成P11,点编译,因为没有预先定义P11,所以就报告错误了,如下图:双击一下错误报告的那一行,窗口就也会跳到这一行,方便您进行修改。
好了,现在请把错误改回去,再编译一次,出现报告正确了以后,下面开始仿真了。
点一下第二行第5 个一个放大镜里面一个 d 字母的按钮,就可以进入仿真了,仿真器要事先连接好哟。
进入仿真后要退出仿真环境也是点这个按钮。
注意,等会如果程序在正在全速运行时,仿真环境是不能直接退出的,得先点停止运行后,再点仿真按钮才可以退出。
点进入仿真按钮,程序开始装载,PC 自动运行到了main()停下,并指向了main()函数的第一行。
下面是进入了仿真环境的截图:再顺便把调试界面上的按钮介绍一下:图5:按钮说明进入仿真窗口后,如果出现的不是前面的源代码窗口,而是夹有反汇编代码的窗口,直接关掉这个窗口就会恢复到代码窗口。
下次进入也会直接进入到源代码窗口。
现在先试验单步,点单步(两个单步都可以,一般点单步跨过)。
可以看到灯亮了。
PC 指针也指向了下一个程序行。
图:照片,灯亮再点一下单步,PC 又走下一步,灯灭了。
再点一次,PC 走到挂起的程序行了,继续点仍然在这一行。
这句指令其实就是使程序不断地跳到自己这一行,别的什么也不做。
一般称作程序挂起。
一般的实际应用中的程序是不会挂起的,一般是在main 函数里做一个大循环,程序如下:void main(void)// 主程序{while(1){P11=0;//亮灯P10=1;//灭灯}}请将main 函数程序改为上面的代码,我们下一步将试验断点的操作。
编译后结果如下:图:进入仿真后图:可以看到下面的提示窗口中显示:“connected to Monitor-51 V.DX”,后面的V.DX 就是已经连接到大虾仿真器的提示了。
V.DX 是大虾仿真器特有的标识。
在第15 行双击一下,可以看到程序行左边出现了一个红方块,这就是设置断点,再双击一次,断点就取消了。