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基本流程
构造过程:
决策树是以实例为基础的归纳学习算法。它从一组无次 序、无规则的元组中推理出决策树表示形式的分类规则; 采用自顶向下递归方式,在决策树的内部节点进行属性 值的比较,并根据不同的属性值从该节点向下分支,而 叶节点是要学习划分的类。从根节点到叶节点的一条路 径就对应着一条合取规则,整个决策树就对应着一组析 取表达式规则。
例如:我们要对“这是好瓜吗”这样的问题进行决策时,通常 会进行一系列的判断:我们先看“它是什么颜色”,如果是“青 绿色”再看“它的根蒂是什么形态”,如果是“蜷缩”,我们在判 断“它敲起来是什么声音”,最后,我们得出最终的决策:这是 个好瓜,这个过程如下:
决策树的基本组成部分:决策结点、分支和叶子。
ID3算法的核心是:在决策树各级节点上选择属 性时,用信息增益作为属性的选择标准,以使得 在每一个非叶节点进行测试时能获得关于被测试 记录最大的类别信息。 具体方法:检测所有的属性,选择信息增益最大 的属性产生决策树结点,由该属性的不同取值建 立分枝,再对各分支的子集递归调用该方法建立 决策树结点的分枝,直到所有子集仅包含同一类 别的数据为止,最后得到一棵决策树,它可以用 来对新的样本进行分类。
决策树
主讲人:王二
主要内容
决策树基本概念 基本流程 划分选择 剪枝处理
决策树基本概念
决策树
决策树是数据挖掘分类算法的一个重要方法。在各种分类算 法中,决策树是最直观的一种。在机器学习中也是一种常用方法。 我们希望从给定的训练集中学得一个模型用来对新示例进行 分类,这一分类过程称为“决策”过程。决策树是基于树结构进 行决策的。
由此可计算出用“色泽”划分之后的三个分支节点的信息熵为
于是可计算出属性“色泽”的信息增益为
然后,决策树学习算法将对每个分支节点作进一步 的划分。最终得到的决策树如下所示:
剪枝处理
剪枝(pruning)是决策树学习算法对付“过 合”的主要手段,为了尽可能正确的分类训练样 本,节点划分过程将不断重复,有时会造成决 策树分支太多,这时就可能因训练样本学得“太 好”了,以至于把训练集自身的一些特点当做所 有数据的特点而导致过拟合。因此,可通过主 动去掉一些分支来降低过拟合的风险。
一般而言,信息增益越大,则意味着使用属性a来进行划分所 获得的“纯度”(即分支节点所包含的样本尽可能属于同一类 别)
以下表的西瓜数据为例
以属性“色泽”为例,它有三个可能取值{青绿,乌 黑,浅白},记为:D1==青绿,D2=乌黑,D3=浅白算 D1包含{1,4,6,10,13,17}6个样例,其中正比例 P1=3/6,反比例P2=3/6;D2包含{2,3,7,8,9,15}6个 样例,其中正比例P1=4/6,反比例P2=2/6;D3包含 {5,11,12,14,16}5个样例,其中正比例P1=1/5,反比 例P2=4/5。
剪枝分为“预剪枝”和“后剪枝”。预剪枝是在 决策树生成过程中,对每个节点在划分之前先 进行估计,若当前节点的划分不能带来决策树 的泛化性能的提升,则停止划分并将当前节点 标记为叶节点。
剪枝处理
后剪枝则是先生成一颗完整的决策树,然后 自底向上的对叶节点进行考察,若将该节点对 应的子树替换为叶节点能带来决策树泛化性能 的提升,则将该子树替换为叶节点。
Ent(D)的值越小,则D的纯度越高。
假定属性a有V个可能的取值{a1 ......av},若使用a来对样本 集D进行划分,则会产生V个分支节点,其中第V个分支节点包 含了D中所有在属性a上取值为av的样本,记为Dv。在考虑到 不同的分支节点所包含的样本不同,给分支节点赋予权重 Dv/D,即样本数越多的分支节点的影响越大,于是计算出属性 a对样本D进行划分所获得的“信息增益”(information gain)。
决策树算法
目前已有多种决策树算法:CLS、ID3、CHAID、C4.5、 CART、 SLIQ、SPRINT等。 著名的ID3(Iterative Dichotomiser3)算法是 J.R.Quinlan在1986 年提出的,该算法引入了信息论中的理论,是基于信息 熵的决策树分类算法。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
决策树ID3算法