5幼儿园规则游戏1

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幼儿园规则游戏的组织与指导

规则游戏就是由教育者依据教育目标

编制的一种有组织、有计划的游戏教育

活动。

幼儿园中一般将规则游戏分为三种:

体育游戏,智力游戏,音乐游戏。

学前教研室

体育游戏

体育游戏

⏹定义:也被称为活动性游戏或运动游戏,是根据一定的体育任务设计的,由身体动作、情节、角色和规则组成的一种活动性游戏,是幼儿园体育活动的一种主要形式。

⏹“吹泡泡”

⏹“切西瓜”

⏹“老猫睡觉醒不了”

体育游戏的特点

⏹体育游戏是一种深受幼儿喜爱的趣味体育活动

⏹是以发展幼儿基本动作为主的体育活动⏹是幼儿园健康教育的重要方式

不同年龄班体育游戏的特点

⏹小班:动作内容和情节都比较简单,角色较少,游戏规则简单。

⏹中班:动作情节和角色比较复杂,规则也较复杂。如“老狼老狼几点钟?”

⏹大班:竞赛性游戏增多,游戏动作加多,难度加大。

体育游戏的分类

⏹按游戏组织形式分:自由活动游戏和体育教学游戏

⏹按有无情节分:主题游戏和无主题游戏⏹按活动的形式分:接力游戏、追拍游戏等

体育游戏的结构

⏹游戏动作

⏹活动方式

⏹游戏情节

⏹活动条件

体育游戏的指导(一)体育游戏的选编及其准备

1、选编:

符合幼儿健康教育的目标及内容

符合幼儿生理、心理发展特点

趣味性

2、准备:场地与器材(安全因素)

(二)体育游戏的指导方法

1、导入:激发幼儿的兴趣,帮助幼儿了解游戏的玩法和规则,学习新技能。

2、游戏展开

注意以下几个问题:

①角色分配

②个别指导

③游戏时间——取决于游戏的活动量和儿童的兴趣

④游戏结束的方式

⑤体育游戏之间的衔接问题

⑥游戏气氛的调控方法

大班体育活动《蚂蚁搬家》

⏹活动目标:

⏹1、尝试在架空的竹梯上进行手脚爬,提高自身的协调力量。

⏹2、能根据自身的能力,选择难度适合的材料进行活动。

⏹3、能主动参与有挑战性的活动,并有一定的自我保护能力。

⏹活动准备:

⏹竹梯两架;沙包若干;塑料筐若干;轮胎四个;“蚂蚁的家”图片两张。

⏹活动过程:

⏹一、开始部分:“蚂蚁郊游操”

⏹二、基本部分:

⏹1、模仿蚂蚁的爬行。

⏹2、练习在竹梯上爬行。

⏹3、请幼儿示范爬行的要点,幼儿知道如何进行自我保护。

⏹4、游戏:蚂蚁搬家。

⏹(1)请幼儿想办法把家里的食物搬到新家里,而且不妨碍爬行。

⏹(2)介绍搬家路线,请幼儿根据自己的能力,选择难度适合的路线爬行。(一种平面竹梯;一种架空的竹梯)

⏹(3)教师重点保护在架空竹梯上爬行的幼儿。

⏹三、结束活动:

⏹1、表扬幼儿的勇敢精神,幼儿体验挑战带来的快乐。

⏹2、放松活动:今天小蚂蚁都很累了,我们互相拍拍身体,放松一下吧。

体育游戏的创编

⏹明确游戏目的

⏹选择游戏动作

⏹构思游戏结构

⏹设计游戏情节

⏹制定游戏规则

⏹确定游戏名称

构思游戏情节的方法有哪些?

智力游戏

⏹定义:是根据一定的智育任务设计的,以智力活动为基础的一种有规则的游戏。

⏹结构:目的、构思(玩法)、规则、结果

不同年龄班的特点

⏹小班:简单,游戏方法具体、规则不复杂

⏹中班:动作逐渐多、规则有更多的控制性

⏹大班:各方面都比较复杂

发展观察力的游戏

⏹听觉游戏

⏹视觉游戏

⏹触觉游戏

⏹嗅味觉游戏

发展注意力和记忆力的游戏

扑克牌游戏

取三张不同的牌(去掉花牌),随意排列于桌上,如从左到右依次是梅花2,黑桃3,方块5、选取一张要记住的牌,如梅花2,让她盯住这张牌,然后把三张牌倒扣在桌上,由对方随意更换三张牌的位置,然后,让她报出梅花2在哪儿。如她说猜对了,就胜,两人轮换做游戏。

萝卜蹲:可以训练注意力的敏捷性 将孩子分成人数相等的三组,一组代表红萝卜,一组代表白萝卜,一组代表黄萝卜。老师喊口令:“红萝卜蹲,黄萝卜蹲,白萝卜不蹲。”喊哪一组蹲,哪一组要快速蹲下。喊另一组,前一组的孩子要快速站起。未按口令动作的孩子算失败。(也可以由孩子来发令)

发展想象力和创造力的游戏

谜语

⏹身体轻又轻,⏹空中来旅行。

⏹有时像棉絮,⏹有时像鱼鳞。⏹脸上长钩子,⏹头角挂扇子。

⏹四根粗柱子,⏹一条小辫子。

谜语

⏹不着地,不腾空,高高一座楼,造在水当中。

⏹(打一交通工具)? ⏹大像西瓜,轻象羽毛,不生翅膀,飞得老高。

⏹(打一娱乐用品)

智力游戏的指导

(一)智力游戏的选编及其准备

1、选编:

(1)游戏的内容必须与幼儿已有的认识结构接近

(2)选编的游戏要循序渐进

(3)游戏的教育性和趣味性有机的统一。

2、准备:

(1)丰富幼儿的知识经验(2)熟悉智力玩具或学习材料

(二)智力游戏过程的指导

1、教师充分利用智力玩具的操作价值,引导幼儿积极投入到游戏中

2、教师的讲解与示范尽量与幼儿的尝试过程同步进行。

3、兼顾年龄差异与个体差异采取异步指导策略

4、组织性游戏与自发性游戏并重,采取开放性的随机指导策略。