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flash图形元件与实例总结
flash图形元件与实例总结
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图2-56 “混色器”面板
图2-57 渐变色的圆
2.4.3 墨水瓶工具和油漆桶工具
1.墨水瓶工具用来设置线条的颜色和样式。
(1)单击墨水瓶工具,在其属性面板中设置线条的颜色、粗细和类型,如设置为黑色、2像 素粗的实线,见图2-58。 (2)单击要设置线条图形的边缘,如图2-59中小鸭的边缘,将其边线设置为黑色、2像素粗。
图2-66 “任意变形工具”的扭曲变形操作
图2-67 “任意变形工具”的倾斜效果图
图2-68 “任意变形工具”的旋转操作
2.填充变形工具
(1)单击工具栏中的填充变形工具,再用鼠标单击线性填充物。 (2)线性填充物中会出现三个控制柄,如图所示。用鼠标拖动这些控制柄,调整填充物的状 态。图2-69中是拖动圆形控制柄的效果。 同样方法通过拖动径向填充物的四个控制柄可调整径向填充物的状态,通过拖动位图填充物的 七个控制柄可调整位图填充物的状态,如图2-70所示。
图2-58 “墨水瓶工具”属性面板
图2-59 应用“墨水瓶工具”对色块添加框线
2.颜料桶工具
颜料桶工具就是用来设置填充物的颜色。填充物可用单色填充、渐变填充和位图填充。 (1)单击颜料桶工具按钮,此时鼠标形状呈状。 (2)在混色器面板中,设置填充色为黑白相间色,如图2-60所示。此时颜色区域中的填充色按 钮变成。 (3)用鼠标单击舞台工作区中的矩形,矩形的填充色成为黑白相间色,如图2-61所示。 提示:单击”颜料桶工具”按钮后,选项属性中 会出现空隙大小按钮,作用如下: 单击它将弹出一个菜单,如图2-62所示。它的作用是选择对没有空隙(即缺口)和有不同大小空 隙的图形进行填充。对于有空隙图形的填充效果见图2-63。
图2-69 左为调整线性填充 右为调整径向填充物
图2-70 调整位图填充
2.4.6滴管工具和橡皮工具
1.滴管工具
(1)导入一幅图片到舞台,并转换为矢量图。 (2)单击工具栏中的滴管工具按钮,此时鼠标指针变成一个滴管加一个刷子形状(若填充物为 线条,鼠标指针变成一个滴管加一支笔;填充物为文字,鼠标指针变成一个滴管加一个字符), 然后单击脸部,取脸部的黄色,此时鼠标指针变成一个刷子加一把锁形状。 (3)单击导入图形的脚,此时小孩的脚变成黄色,再单击舞台上的圆形,也变成黄色填充,如 图2-71所示。
图2-71 左为原图 右为滴管工具作用效果
2.橡皮擦工具
单击工具栏中的橡皮擦工具按钮,选项区会出现两个按钮和一个列表框,见图2-72。 (1)单击“水龙头”按钮后,鼠标指针呈状,再单击一个圆,即可擦除圆内部填充部分,如图 2-73所示。 (2)橡皮擦形状列表框:单击右边的箭头,弹出如图2-74所示的,单击可选择橡皮擦形状。 (3)橡皮擦模式按钮:单击它,弹出如图2-74所示的菜单。其中各按钮的作用如下: 标准擦除:擦除鼠标指针拖动过的区域,包括图形、线条、打散的位图和文字。 擦除填色:只擦除填充物和打散的文字。 擦除线条:只擦除线条、轮廓线和打散的文字。 擦除所选填充:只擦除所选填充物和打散的文字,不包括选中的线条、轮廓线和图像。 内部擦除:只擦除填充物。 各种模式的擦除效果见图2-75。 提示:橡皮擦不能擦除没有打散的文字和位图。
-72 “橡皮擦工具“的选项区 图2-73 “水龙头”按钮擦除效果 橡皮擦模式 图2-74 橡皮擦形状列表 图2-75原图、标准擦除、擦除填色、擦除线条、
2.5 图形对象的编辑
2.5.1 对象的变形处理
使用任意变形工具,可以对选中的进行缩放、倾斜等处理,这里的操作都是通过鼠标的拖动实现的。要 对图形进行准确变形,如缩小到60%,则需使用下面介绍的方法。
图形工具栏由“工具”区域(见图2-37)、“查看”区域、“颜色”区域(见图2-38)和“选项” 区域(见图2-39)组成。单击“工具”区域的任一绘图工具,如直线工具,在“颜色”区域可设 置其对应的“笔触颜色”和“填充色”;在“选项”区域可进行相应的属性设置,详见图2-39。 手形工具笔触颜色填充色 黑白放大镜工具变换颜色没有颜色铅笔工具选取工具直线工具钢笔工 具椭圆工具任意变形工具墨水瓶工具吸管工具子选取工具套索工具文本工具矩形工具画笔工具 填充变形工具颜料桶工具橡皮擦工具
图2-65 “任意变形工具”的封套变形效果
同样方法用“修改│变形│扭曲”命令形成的效果见图2-66。 同样方法用“修改│变形│旋转与倾斜”命令,将鼠标指针指向四个边的中间控制柄,当鼠标指 针变成双箭头形状时沿箭头方向拖动,形成倾斜效果见图2-67。 同样方法用“修改│变形│旋转与倾斜”命令,将鼠标指针指向四个角控制柄,当鼠标指针变成 圆弧形状时,按住鼠标拖动,形成旋转效果见图2-68。
1.变形
(1)单击“窗口│设计面板│变形”(或按Ctrl+T),打开“变形”对话框。 (2)在宽度、高度文本框中分别输入60%,并选中“约束”,变形效果见图2-76。 (3)在宽度文本框中输入60%,高度不变,变形效果见图2-76。
图2-53 “颜色”面板
图2-54 调色板
图2-55 左为颜色面板中的蓝色,右为调色板
2.用“混色器”面板设置填充物颜色
(1)单击“窗口│设计面板│混色器”命令,打开“混色器”面板。 (2)选择填充样式为线性。 (3)在颜色框下边的关键点单击鼠标,依次添加三个滑块,如图2-所示。拖动可移动滑块。 提示:所谓关键点就是在确定渐变色时起始和终止颜色的点及转折点。 (4)单击第1个滑块,在调色板中选择蓝色主色调并进行微调,将起始点设置为浅蓝色。 同样方法将第2、3个滑块分别设置为白色和浅蓝色,渐变色形成,如图2-56所示。 提示:若选择填充样式为位图,还可将外部图片导入并作为图形填充色。 (5)单击工具区域中的颜料桶工具,此时鼠标指针变成了状,再单击舞台上的圆,则圆的 填充色变成渐变色,如图2-57所示。
图2-37 “工具”区域
图2-38 “查看”区域和“颜色”区域
图2-39 “选项”区域
2.3 基本绘图工具的应用
2.3.1 直线工具和笔触样式
单击工具栏中的直线工具,打开属性面板,如图2-40所示。 在舞台工作区,按住Shift键,拖放鼠标绘制垂直、水平和450直线,如图2-41所示。
图2-40 “直线工具”的属性面板
原图
套索图 图2-64 套索工具的应用
移动效果图
2.4.5 任意变形工具和填充变形工具
1.任意变形工具
(1)在舞台上输入字体为黑体、字号为58、颜色为黑色的“迎接2008年奥运会”文字, 并按两次Ctrl+B组合键将文字打散。 (2)单击工具栏中的工具,选中文字。然后再单击“修改│变形│封套”,此时文字四周 会出现一个黑色矩形和若干个控制柄,如图所示。 (3)用鼠标垂直向上拖动上面一行中间的控制柄,再用鼠标向下拖动下面一行中间的控 制柄,如图2-65所示。
图2-45 “钢笔工具”应用的示意
百度文库
图2-46 “铅笔工具”的选项区 图2-47用伸直模式、平滑模式和墨水模式绘制的图形
2.3.4 画笔工具
单击刷子工具,选项栏中的选项包括:画笔模式、画笔大小和画笔形状,如图2-48所示。 提示:刷子工具主要用来填充舞台中任意区域的颜色。它与铅笔工具不同,刷子工具画出的是 填充区(见图2-49),而铅笔工具画出的是线条。
图2-60 “封闭模式”选项按钮
图2-61 “混色器”面板
图2-62 填充选项菜单
图2-63 线性渐变填充色矩形
2.4.4 套索工具
1.单击“文件│导入│导入到舞台”,选择一图片文件导入到舞台。 2.单击导入的图片,选中后再单击“修改│位图│转换位图为矢量图”,将 其转换为矢量图。 3.单击工具栏中的套索工具按钮,在其选项区域中选择,用鼠标在多边形 的各个转折点处单击一下,在最后一个转折点处双击,即可画出一个多边形 直线框,释放鼠标后,被围在圈中的图形被选中,如图2-64所示。 4.用鼠标拖动选中的 图形,将选中部分与未选中部分分开,成为独立图形, 如图2-64所示。
图2-52 “部分选取工具”的应用
2.4.2 颜色的设置
由Flash绘制的矢量图形可以看成是由线条和填充物(主要是填充颜色)组成的,填充一般只 是指对封闭图形的填充。矢量图形的着色包括两部分:一是对线条的着色,二是对封闭图形内 部填充物的着色。
1.用颜色面板设置线条颜色
(1)用直线工具在舞台上画出一条8.75磅粗的线条,然后单击颜色区域中的“笔触颜色”按 钮,打开“颜色”面板(见图2-53),其中包含标准颜色。 提示:单击右上角的按钮,可将所选对象设置为无笔触颜色。 (2)单击“颜色”面板中的按钮,打开Windows提供的调色板(见图2-54),首先选择主色 调蓝色,然后通过微调按钮进行调整出新色调,如图2-55所示。
图2-41 “直线工具”绘制的直线
2.3.2 圆形工具和椭圆工具
单击工具栏中的矩形工具,在“选项”区域单击,打开“矩形设置”面板,将“边角半径”设 置为10。 在属性面板中设置无笔触颜色,填充色为红色(见图2-43),然后在舞台上拖出一个矩形,如图 2-42所示。 椭圆工具与矩形工具类似,图2-44为绘制的各种椭圆。
图2-51左为矩形 右为改变造型后的矩形
2.部分选取工具
部分选取工具可以对曲线、圆、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。 单击部分选取工具,用鼠标拖出一个矩形,选中图形如圆等对象后,将在图形对象边缘出现小 方块,通过拖动小方块可以进行对象的移动及修改外观等操作。 但子选取工具不能对选取对象进行旋转、变形操作。图2-52为部分选取工具应用示例。
第2章图形、元件与实例
本章要点
图形制作实例 2.2 Flash MX 2004图形工具栏介绍 2.3 基本绘图工具的应用 2.4 辅助绘图工具的应用 2.5 图形对象的编辑 2.6 文字工具的应用 2.7元件与实例 2.8 归纳与提高
2.1
2.1 图形制作实例 2.2 Flash MX 2004图形工具栏介绍
图2-48 左为刷子模式 中为画笔大小 右为画笔形状
图2-49 “刷子工具”书写的文字
2.4 辅助绘图工具的应用
2.4.1 箭头工具和部分选取工具
1.箭头工具
利用箭头工具可以进行对象的选择、移动、改变对象尺寸、旋转对象、改变对象的造型等。 (1)选取对象 单击:选取单个对象,如一条边线、一块填充区域。若一个带边线的圆,单击原形中央,就 只能选择填充区域,而不能选择边线,通过拖动发现,只有中央的填充区域移动而边线不动, 如图2-50所示。同样如果单击边线也只能选中边线。 双击:选取整体对象,如双击矩形对象后会选取矩形的边框线和填充区域。 多选:按住Shift键不放,单击不同对象,可以同时选取多个对象。 圈选:按住鼠标左键拖动出一个方框,可以选取方框范围内的对象。
图2-50 左为单击效果 中为双击效果 右为圈选效果
(2)移动对象 选取对象后,按住鼠标的左键不放进行拖曳。 (3)改变对象的造型 把鼠标移动到对象的边角处,待鼠标分别变成或 状态后,拖动鼠标可以改变对象的两种造型:直 角造型或圆角造型。图2-51为造型示例。 (4)自动捕捉(紧贴对象)按钮 单击附属选项区中的 按钮后系统启动自动扑捉特性,即在绘图和移动对象时,使之自动和最近的 网格点或对象的中心点重合,该功能能准确定位图形元素。 (5)平滑按钮 当选取线条对象后,单击可以自动对线条进行平滑操作。 (6)直线按钮 当选取线条对象后,单击可以自动对线条进行修直操作,多次单击后线条会变成一条或几条直线。
图2-42 左为10磅边角半径的矩形 右为绘制的矩形
图2-43 “矩形工具”的属性面板
图2-44 左为1个像素笔触圆 中为2.25个像素笔触圆 右为无笔触的椭圆
2.3.3 钢笔工具和铅笔工具
钢笔工具可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可配合部分箭头工具来加以修改。 用钢笔工具绘制的图形,可以在任何时候拖动控点重新调整,如图2-45所示。 铅笔工具的选项区域见图2-46。 伸直模式下画出的线条会自动拉直,在画封闭图形时,会模拟成三角形、矩形等规则的图 形;平滑模式下,画出的线条会自动变成平滑曲线;墨水模式下,画出的线条比较接近原 始的手绘图形。用三种模式画出的一座山见图2-47。 提示:钢笔工具和铅笔工具只有笔触颜色有效,填充颜色无效。
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