体育教学中运用体育游戏的研究
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体育教学中运用体育游戏的研究
体育教学中运用体育游戏的研究
体育游戏法教学不仅具有提高学生兴奋性,保持学习积极主动性的作用,而且还因它具有健身效果好,趣味性强,对教学场地器材要求低,易于开展,能促进体育教学任务的完成等,被广泛地运用于体育教学当中。本文采用文献法、实验法相结合对巍山县龙街中学在体育教学中运用体育游戏进行实验研究,目的在于寻找新的有效的教学方法,提高运动成绩。结果表明,在巍山县龙街中学体育教学中运用体育游戏教学对提高
学习效果和运动成绩具有明显的作用。
关键词:体育教学、运用、体育游戏、研究
1 研究目的和意义
体育教学是学校体育工作的中心环节,影响体育教学有效性的主要因素有:能否激
发并保持学生的学习兴趣;学生是否理解自己所要达到的目标和所学内容;教师是否掌
握了让学生易于理解的教学方法与措施;教师所运用的教学策略是否得当。传统的学校
体育教学,不易激发学生的学习兴趣和动机,且容易使学生产生疲劳,降低学习的效率。随着我国学校体育改革的不断深化与发展,体育游戏这种容易激发起学生的兴趣,提高
情绪的体育教学方法越来越受到重视,被广泛运用于体育教学实践,特别是中、小学体
育教学中。
笔者从多年的体育教学实践中认识到:体育游戏不仅具有提高学生兴奋性,保持学
习的积极主动性的作用,而且还因为它具有健身效果好,趣味性强,对教学场地器材要
求低,易于开展,能促进体育教学任务的完成等特点,被广泛运用于体育课教学的各部
分。结合巍山县龙街中学场地器材设施严重缺乏等因素,本文通过体育游戏法教学与传
统体育教学对比实验,探讨体育教学新的方法与措施,以促进学校体育教学的发展。
2 研究对象与方法
2.1 研究对象
研究对象为巍山县龙街中学初二年级四个自然班中随机选取1个班(47班53人)作为体育游戏教学的实验班,同级另外1个班(48班52人)为对照班。在实验前对两班学生立定跳远、800米(女生)、1000米(男生)、1‘仰卧起坐(女生)、实心球(男生)的成绩进行摸底测验。结果表明两班的条件基本相同,具有可比性。实验时间为2006
年3月至10月。
2.2 研究方法:实验法
在同一场地进行教学,对照班采用传统教学方法授课,即示范、讲解、练习相结合
的一般教学方法。实验班在采用常规教学法的同时,结合体育游戏法进行教学。
实验前的准备:笔者分别研究课的准备部分、基本部分及结束部分的教学内容,灵
活运用体育游戏使之揉合在一起,来完成各部分的教学任务。
教学提示:在课的各部分的教学中,一定要结合本校实际、学生实际,有选择地运
用体育游戏法进行教学,并要服务于完成基本教学内容这一中心环节。例如:在上立定
跳远课的时候,笔者就结合学生中彝族学生占90%以上,当地少数民族都会打歌,都喜欢打歌的这一特点,来做准备活动。打歌完毕,学生的身体准备、心理准备都作好了,
就比较容易转入立定跳远的教学,且效果比较好。上篮球内容的课时男生比较喜欢,而
女生则参与的人很少,采用“活动篮筐”、“运球护球”、“小猴摸球”等游戏效果就要好得多。以往,中长跑课是学生最畏惧、最头痛、运动参与最低、最怕上的课,采用“追
逐跑”、“交换领跑人”、“‘武装’越野赛”、“登山夺红旗”等游戏就比较吸引学生,学生都能积极投入到教学中来。由于我校学生大多数都需要自己做饭吃,需要自己去捡柴火,我结合这一实际情况来做“‘武装’越野赛”。游戏目的:通过比赛提高学生的中长跑能力和相互协作的能力,培养学生的集体主义观念和共同战胜困难的团队精神。游戏
方法:选取一段适宜的路程,大约三公里左右。做游戏时先给学生讲解有关解放军武装
越野训练的故事,让他们对比赛有所了解。然后将学生分为实力相当的几个组,带到预
定的地方用十五分钟的时间各组去捡柴火,并且各人在同组队员的帮助下完成“行军背包”的制作(利用跳绳将柴火捆好并背于背上)。各组做好准备以后裁判员即可发出比赛信号,最终以各组最后一名队员到达终点的时间来裁判名次,用时最少的组获胜。游
戏规则:(1)比赛途中“行军背包”可由同组队员帮助背运。(2)到达终点时每位队
员必须携带自己的“行军背包”,否则取消比赛成绩。
通过游戏课程的开展,实验班学生的运动参与、学习积极性空前高涨。为了检查教
学实验效果,实验后对两个班的立定跳远、800米(女生)、1000米(男生)、1‘仰卧起坐(女生)、实心球(男生)的成绩进行测试,并作统计处理。
3研究结果分析
3.1 两个班成绩的比较
表1(女生)
班别 800米立定跳远 1′仰卧起坐
对照班 3′36〞 1.83m 30次
实验班 3′23〞 1.92m 38次
P <0.05 <0.05 <0.05
表2(男生)
班别 1000米立定跳远实心球
对照班 3′43〞 2.20m 9.56m
实验班 3′32〞 2.28m 9.70m
P <0.05 <0.05 >0.05
从表1、表2中可知,实验班的成绩明显好于对照班,且实验班女生的成绩提高程
度要比男生的成绩提高程度显著。
3.2 实验班与对照班学生的情意变化
实验班学生的出勤率、运动参与、运动成绩都明显高于对照班。这表明体育游戏教
学明显优于传统的教学方法。
3.3 采用体育游戏法教学效果好的原因分析
3.3.1 我校学生年龄一般处在12岁——16岁,正处于生长发育旺盛时期,生理心理产
生了一系列变化。注意、思维、情感、意志和个性等方面有了较快发展。注意的稳定性、目的性和选择性有了加强,能对感兴趣的事物坚持较长时间的注意。男女生在性格、兴
趣、体能等方面的差异逐渐加大。一般男生好动,对体育活动的竞争、对抗表现出很强
的参与意识,积极主动。他们对体育项目已不满足于一般的简单活动,喜欢技术强一些,能够表现自己能力的项目,少数学生喜欢冒险。而女生与男生不同,她们比较内向,不
太喜欢剧烈的运动,对优美的表现运动却十分喜爱。
3.3.2 体育游戏法教学改变了体育教学中单纯对学生传授知识技能、发展体能的身体教育观念,倡导从情感入手,在发展体能的同时进行知识、情意并重的人格教育。改变了
体育教学中教师强制灌输,学生机械学习的教学方法,倡导以教师为主导,学生为主体
和启发式的教法与发现式的学法。改变了在体育教学中学生被动学习的局面,倡导学生
积极、主动、愉快地学习。
3.3.2.1 传统的体育教学过分强调教师的主体地位、主导作用,把学生当作一个需要教
育的客体,只能被动地接受体育教师的教育培养,导致了学生主体地位的丧失,自觉性、积极性的泯灭。失去兴趣的学习不能激发与维持学生学习的动机,不能体验满足需要的
乐趣,学生也就不会进行有效的学习。而体育游戏教学法则十分重视教学过程中学生的
主体地位,充分发挥学生的内因作用即主体作用,以激发和维持学生学习的兴趣和动机。侧重于活跃课堂气氛,以“活泼、自由、愉快”为主调,合理搭配教材内容,强调信息
的多向交流,重视学生的合理要求和兴趣。
3.3.2.2 体育游戏中的情景创设有助于课堂教学。布置一个优美的学习环境与上课场
地,创设一种适宜的自然情景,她可以使学生得到美的感受,在怡然自乐的情感中学习。在教学过程中,根据不同的教学内容,通过场地、设备、器材的新颖别致的选择与布置,