最新Android连连看课程设计

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A n d r o i d连连看课程

设计

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滨江学院

Android课程设计题目连连看

院系计算机系

专业网络工程

学生姓名吴培培

学号 20112346060

二O一四年六月一日

Android连连看课程设计

吴培培

一.概论

1.1 Android简介

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。但运营收入不及iOS。Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。

Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,

头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ”的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。

1.2 作品简介

网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。本人在此次的课程设计中做了一个安卓小游戏:连连看。连连看是常见于手机游戏与网页游戏中,它的规则很简单,玩家只需将两个相同图案的图案用不多于三根的直线连接起来,就可以成功将一对图案消除,消除所有图案后游戏结束。此外,本游戏有多重关卡,让玩家能不断挑战自己。如果游戏中按了home键或则其他按键切换到了其他的activity中,则自动暂停游戏,再次进入可以继续玩。并且游戏还具有帮助功能,让玩家能够有更好的体验。

1.3 背景

游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。其中,顾方编写的

“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。

随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey 在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。

二.设计

2.1 程序系统的结构

连连看游戏结构如下:

2.2界面设计图

2.2.1游戏界面

2.2.2 游戏界面,不同关卡,不同规则设定

2.2.3 过关成功界面

2.2.4 过关失败

2.2.5暂停

2.2.5 帮助

三.详细设计

主要有三个类:

class GameView //游戏视图类,处理游戏中的情况class GameController //刷新视图,处理游戏中的消息class LlkGame //设计连连看activity类

3.1 核心算法:

连通算法:直连型,一折型,两折型

3.1.1 直连型

直连型分为横向检测和纵向检测

(1)横向检测

AB间的值是否为零

(2)纵向检测

AB间的值是否为零

3.1.3 两折型

判断是否是两折型的算法需要做两个方向上的扫描:水平扫描和垂直扫描。

以水平扫描为例:首先,要找到A往左右可以延伸的范围;然后,对于每个扫描点寻找与B的“一折型”连通。

3.2 功能描述

此连连看具有多个功能。

(1)计时功能。不通关卡中时间限制不同,并且拥有倒计时的功能。

(2)帮助功能。能够提示玩家消除相同方块

(3)暂停功能。能够暂停游戏,并且退出游戏后再次进入游戏从上次的进度继续。

(4)设定不同难度兵记录关数。不通关卡的难度不相同。

3.3 部分关键核心代码

private boolean link(Point p1, Point p2) {

if (p1.equals(p2)) {

return false;

}