教学辅助系统
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教学辅助系统
第1章为什么要开发一个教师信息管理系统1.1计算机已经成为我们学习和工作的得力助手
仅仅靠原始的手工管理,学校面对大量的教师信息信息,无法有效率地将其中的重要部分提取出来,并做出相应的判断和处理。学校的决策只能依据报表数据,在浪费大量人力、物力的同时无法做到实时监控,难以保证数据的准确性和及时性。因此,先进的管理思想在学校中实现就成为了一个可望而不可及的目标。
在计算机上建立教师信息库,可以实现快速录入、整理、查找、补充、删减等功能。并可将教师信息图片存于电脑计划之中,集成教师信息考勤,教师信息家庭关系和教师信息成绩库功能,在进入系统之前有密码进行身份验证,保证了系统的机密性,为学校提高工作效率的,提高人员效率,决策,和监控教师信息情况提供了一个有力的工具。
“计算机已经成为我们学习和工作的得力助手:仅仅靠原始的手工管理,学校面对大量的教师信息信息,无法有效率地将其中的重要部分提取出来,并做出相应的判断和处理。学校的决策只能依据报表数据,在浪费大量人力、物力的同时无法做到实时监控,难以保证数据的准确性和及时性。因此,先进的管理思想在学校中实现就成为了一个可望而不可及的目标。”[1]
第2章教学辅助系统编程环境现状及设计目标简介2.1 Delphi基本概念介绍
2.1.1 进入Delphi的可视化编程环境
(1)安装Delphi
Delphi的安装与其它应用软件并无不同。2.0版必须在Windows 95以上的操作系统中使用。启动Windows 95或Windows NT后,将Delphi 的光盘放入光驱(CD-ROM)中,运行光盘上的\INSTALL\SETUP.EXE文件,它的安装程序会提示正确地装入Delphi。如果是在微软中文Windows环境中安装Delphi,请参照附录A来设置的BDE环境,以便于处理中文数据。
进入Delphi 环境
为避免隐藏在Delphi后的Program Manager和曾经运行过的其它程序扰乱版面,分散的注意力,不妨在启动Delphi前关掉其它应用程序;启动Delphi后,再最小化隐藏在后面的Delphi 2.0程序组。这样屏幕上就只留下Delphi窗口可见了。
首次加载Delphi,屏幕上会出现四个窗口:
标题为“Delphi-Project1”的Delphi主窗口
Object Inspector窗口
标题为“Form1”的窗体(Form)窗口
标题为“Unit1.PAS”的代码编辑窗口。刚启动时这一窗口的大部分被“Form1”窗体所掩盖。将“Form1”窗体移开,或单击Form1窗体下方的状态行,可以使其全部可见。在“Form1”窗体的任意可见位置单击鼠标,可以恢复主窗体可见
以下我们将对这四个窗口分别进行介绍。
(2)主窗口(Main Form)
Delphi的主窗口位于屏幕的上端,包括Menu(菜单)、Speed Bar(加速条)和Component Panel(部件选项板)。Menu是下拉式主菜单。Speed Bar位于主窗口的左下端,由两排共14个加速按钮组成。这些按钮是菜单功能的快捷方式,各种图标直观地表示了它能执行的动作。Component Panel由一行、若干页对象按钮所组成,利用它来选择需要的部件并将它放到窗体中去。
(3)Object Inspector(对象检视器)
Object Inspector窗口含有两页:Properties页显示窗体中当前被选择部件的属性信息,并允许改变对象的属性;Events页列出了当前部件可以响应的事件。按动Object Inspector下端的“Events”
页标签,使得Events页可见,这一定的事件后边的空白处,可以定义对象接受到相应事件时执行的动作。首次启动时,Object Inspector 窗口显示的是当前窗体Form1的属性。Object Inspector根据对象属性的多少,决定是否有滚行显示。移动滚行条,可以查看当前对象的全部属性。
此外,Object Inspector上还有Object Selector(对象选择器),位于Object Inspector上方的下拉式菜单中。它显示了窗体上所有部件的名称和类型,也包含窗体本身。可以用Object Selector很容易地在窗体的各个部件之间切换,也可以快速地回到窗体本身。当窗体中含有较多的对象时,会发现这是切换对象尤其是回到窗体的最快捷途径。
想使Object Inspector一直可见,可将鼠标移到Object Inspector上,按动右键,以启动Object Inspector的弹出式菜单,将其设置为Stay On Top。这对初学者常是一个很重要的设置方式。窗体窗口
Forms窗口是开展大部分设计的工作区域。首次启动Delphi 2.0时显示的是窗体Form1。可以把部件放在窗体中,通过移动位置、改变尺寸等操作随心所欲地安排它们,以此来开发应用程序的用户界面。可以把窗体想象成一个可以放置其它部件的容器。窗体上有栅格(Grids),供放置部件时对齐位置用,在程序运行时Grids是不可见的。
一个真正的应用程序可能有不止一个窗口,可以选用不同的窗体进行设计。其它窗体可以是对话框(Dialog Box)、数据录入框等。
(4)代码窗口
代码窗口一开始处于窗体窗口之下。因为在Delphi中,设计用户界面直接在窗体中进行,运行结果和设计样板完全一致。当部件被放到窗体上时,Delphi会自动生成大部分的用户界面代码。所应做的只是在它为生成的框架中加入完成所需功能的程序段而已。点动Form1的状态行使代码窗口可见。
这个窗口中是代码编辑器。可以在其中书写Delphi应用程序的源代码。当程序中含有不止一个窗口时,会有几个库单元的源程序出现在代码编辑器中。代码编辑器的标题条中显示了当前正在编辑的库单元文件名。要查看某一特定程序的源代码,只需用鼠标点动写有该库单元文件名的页标签,就可以对该库单元进行编辑了。