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提高产品思维的设计方法

提高产品思维的设计方法
提高产品思维的设计方法

提高产品思维的设计方法

如何提高产品思维呢?文章认为产品思维有5个维度:以用户为中心,逻辑思维,数据思维,市场营销思维,项目思维,可以尝试从这5个维度来提升自己的产品思维。

作为一个互联网公司的设计师,经常会被产品或者资深设计师说:“你们怎么没有产品思维!”那么一些设计师本人也发现,工作了几年后,自己的作用很有限,设计能力也遇到了瓶颈,很难再提升。那么带来的比较直接的结果就是:晋升慢,提薪少,话语权少,越来越被忽视。

这些设计师自己也非常希望提高自己的产品思维,可是要怎样做呢?

设计师如何提高产品思维

我本人从事的是交互设计师岗位,但在不同的项目时期也曾经担任过一段时间的产品经理,目前在项目组也算是带“产品”性质的设计师。在我看来产品思维至少需要具有5个维度:以用户为中心,逻辑思维,数据思维,市场营销思维,项目思维。下面来一一分解这5个维度

1.以用户为中心

第一点对于设计师很好理解,这也是我们经常强调设计师在做产品设计师的核心宗旨是提高用户体验。大部分设计师都经过专业的艺术学习,有一定的艺术功底,自然在设计中要追求艺术美。但设计是一种功利性的行为,有服务的对象,艺术性是用来提高感官体验,只是作为用户体验的一个因素。著名设计师菲利普·史塔克说过“我们是设计师,不是艺术家”。

好的用户体验包含很多方面,相关的研究学者也做过很多模型,比如说Whitney Quesenbery提出的5E原则,包含了有用性(Effective)、效率性(Efficient)、易学性(Easy to learn)、容错性(Error Tolerant)、吸引力(Engaging)。简单的解释下就是,我们设计的产品要对用户有用,能一定程度上提高生产生活的效率;容易理解并快速的知道如何操作;在用户进行失误操作后,能够有挽回措施或者不会造成较大的损失;对用户是有吸引力的,无论从功能还是造型上(这点才是需要艺术设计能力的)。

举个产品的例子,iPhone推出的时候,将电话、高速网络设备、音乐播放器合为一体,满足了有用性和效率,你无须同时背着电话、电脑和MP3播放器三样设备了。在易学性上iPhone远远超过了同时代的移动设备(不仅仅是手机,甚至超过PSP或任何世面在售的PDA)。先按home键再滑动解锁,避免了iPhone 在口袋或背包中挤压启动屏幕造成错误操作,阐释了容错性。吸引力方面则无需再解释了。

Jesse James Garrett的5层用户体验模型也非常有名,感兴趣的可以去看《用户体验要素The Elements of User Experience》这本书。那么对于用户为中心,很多设计师都是比较理解的,所以这里不多说了。最重要的是抛开艺术家那部分的“傲娇”,去研究用户的行为,围绕用户去做设计。

2.逻辑思维

逻辑思维更多来说是一种能力,我个人对逻辑思维的最直接理解就是因果关系的分析能力,根据观察和结果,发掘原因,抽象出每个因素,根本目的提高推导结果的能力。在产品设计中,我们在着手开发前需要将预想的方案,结合各种因素,一步一步去分析可能产生的结果,去选择最优路径。

提升逻辑思维的书籍著作也很多,同时我也建议大家去看些哲学著作,也能提升抽象思维能力。

3.数据思维

从这里开始就是需要在实际工作中才能体会的了。对于设计师来说,虽然可以在学校学习研究方法,但是数据这一块,仅仅是作为论文的一小部分,即便是学校的老师,教学中心也是放在设计创造力本身上,不会太强调数据的分析能力。

从时间角度,数据分析可分为:

前期调研数据

中期测试

后期结果数据

通常,我们在做一个项目、产品或功能之前,要对其适用的环境、人群、时机、市场竞品做提前分析,来决定战略和战术。在大企业中这部分工作通常由市场用研部门来完成,但也有公司的产品组中的产品经理独立去完成的情况。对于设计师来说,去协助产品做前期的调研也是很必要的,越早的了解项目的背景,就越能有的放矢地给出设计方案。

某些情况下,我们在对产品功能和设计方案没底时,需要做一些高保真的Demo投放给一部分目标用户,来收集反馈,从而调整或验证方案,决定最终的产品功能。设计小组在这方面做的比较多的是高保真模型测试用户体验,问卷调研用户对视觉方案的选择,AB方案投放测试等,这些都对产品方案的完善起到很大作用。

后期结果数据则是产品真正上线后,通过预先埋入的统计点,通过数据结果是否符合预期,数据曲线的变化,来分析产品存在哪些问题,问题出现的节点,进而思考解决方案。

从分析对象来讲,数据思维可分为:

用户行为

市场运营

技术性能

用户行为对于设计师来说最重要,我们通过用户对每个页面、模块的访问率、停留时间等数据,来了解用户更喜欢或习惯做什么,有没有达到我们的预期目的。有时候用户数据会反馈出和我们的预想截然相反的结果,比如说现在很多电商都喜欢用产品横向排布,支持手势向后横划查看更多的设计,这样可以在入口处展

现更多的商品,但实际的数据反馈确实,更多的商品展现的总访问率,并不比固定的2、3个商品的总访问率好多少,由此可以看出展现更多商品并不一定能带来更多的访问。

市场运营的数据是诸如销量、销售额、转化率、客单价等。这一类数据通常不是对所有人员开放的,那么设计师尽可能去了解一些大概数据,一对自己所做的项目的表现能有一定的了解,二是可以思考运营数据好与差的原因,有助产品功能和设计方面的改进。

技术性能数据,这类数据对开发人员更重要,设计师要了解的是产品的性能对用户体验的影响。比如一个页面的加载时间如果过长,对用户来说很可能是认为产品出了问题,放弃在页面的等待,设计师就要和技术人员一起查找是技术原因还是交互行为造成的,如何去优化。

设计师要有关注和主动提出数据埋点的意识。因为做网络或移动设备的数据统计,是需要提前埋入统计点的,如果设计师觉得某些功能或设计需要关注用户

的行为,那么要在产品上线前找相关的数据人员去埋点,并且后期去拉出数据,做分析结果。

但是要记住的是,数据再重要,也只是辅助功能,不要被数据牵着鼻子走,用数据的高与低来判断功能的重要性是很肤浅的,重要的是去分析数据产生的本质。

4.市场营销思维

上面在讲数据思维时,提到了设计师也要关注营销数据,也属于市场营销思维。企业的根本目的是要把产品卖出去,所以产品设计方案能够吸引目标用户群才是最重要的,这里要特别强调下“目标用户”,每个产品都有对应的群体,想要设计面向全民各阶层的产品,是不可能的。设计师应该去研究了解目标用户,针对他们的特点去做设计,才能保证设计思路清晰,效果明显。

从美学角度说,设计师不应将自己的审美强加给用户,要去分析目标群体,设计出符合他们审美的产品,这也是营销思维。但是在某些层面,设计师又有责任去引导用户的审美,至于做到何种程度才是最佳的引导方式,不同的人群的接受度和忍耐性有不同,这就需要不断的测试和数据分析才能确定。

举个例子:我们经常在接到运营的需求文档后,发现运营同学特别喜欢“多”信息,把所有相关的点都集中展示出来,从运营自己的角度,多展示产品特点,能够吸引用户;但是从信息设计的层面,用户在一个时间点能接受的信息是有限的,并且人有信息过滤的本能。所以我们在和运营沟通时,一个是从专业角度要讲人接受信息的能力有限,另一点要去分析目标人群最关注的是哪种信息。

5.项目思维

最后说项目思维,原因有二:第一是前面讲的4种思维都和项目思维有交集;其次,有一定的项目经验才能去谈项目思维,因为这个是学校课本类绝对教不到的。

项目思维可以细分为以下几点:

了解项目组成和自己所处的位置

关注项目进展和自己的推动能力

协调项目其他成员达到最佳效率

1)了解项目组成和自己所处位置

一个完整的项目组,是由多个部门组成的,在我经历的项目中,电商项目是最复杂的,因为电商本身的服务环节就非常庞大。了解每个环节、每个部门的职责,可以知道整个项目的运作模式、每个人对项目起到的作用。项目组中的每个成员都会有直接间接的工作联系,设计师要知道自己的直接需求方和最终的需求方来自哪里,自己的设计对接下游有哪些,最终方案在哪里落地。一些与设计师没有直接交集的环节,如果出现问题时,设计师也要去思考是否可以从设计角度去解决问题。

2)关注项目进展和自己的推动力

某些设计师觉得,接到需求,确定需求和交付时间,按时交付就可以了。对于功能何时上线,产品何时发版,项目今年的计划目标并不关注。那么带来的结果就是,这个设计师在项目中的作用就仅仅局限于自己的设计产出。

要提高自己在项目中的重要性甚至话语权,就要积极推动项目,某些时候,好的设计方案或方法可以提高设计效率,加速方案产出,从而加项目进展,比如使用可以小组协作的设计工具。

推动项目,就要尽量保证项目的产品版本发布安计划的日期上线,比如:一些设计方案的实现比较复杂,开发人员评估或在实际编写时发现工期会延长,影响版本发布,有些设计师会比较固执的让开发人员在当期版本按原定的设计方案执行,最终造成版本delay,这就是缺乏项目思维的表现。正确的做法是快速给出可以替代的设计方案,如果这个功能不是本版本的必要功能,就放到下一个版

本,第一原则是不可以让上线延迟。因为延期上线会形成习惯,有第一次就有第二次,最后造成全年的项目计划延期。

更进阶的推动项目,设计师要主动去思考产品功能去提高体验,增加留存率、转化率。不要做一个仅仅是接需求和给方案的角色。

3)协调项目成员达到最佳效率

小组成员相互知晓每个人在负责的业务和进度,能够做到成员特殊情况不能到岗时,有替补人员,不会影响项目进展。这个责任更多在小组leader的身上,定期的周会,通报工作进度和结果,都有利于小组的能力和效率提升,从而促进整个项目发展。

不同小组之间,比如从产品到设计再到开发测试,需要有比较严格规范的提需求、设计方案、开发执行的制度和时间制定,小组之间可以定期碰面讨论,发现当前的问题,提出解决方案,而随着项目不断的发展变化,原有的方法可能会变的不适用,所以定期的调整策略,也是非常必要的。

最后总结一下,用户中心思维和逻辑思维是基础能力,在任何阶段都要不断去提升,数据和运营思维需要在实际工作中去学习,项目思维的完善需要不断增加的工作经验。

很多设计师具有了其中一个或多个,并且也在不断的提升其他方面能力。我们的最终目的是通过产品思维的提升,强化设计师在企业或项目中的重要性,促

进项目和企业的进步与发展,从而获得更多的成就感。用比较俗的话来说就是“走上人生巅峰,赢取白富美(嫁给高帅富)!”

产品设计思路草案

产品设计思路草案 一、市场特点 1养殖状况 ①、养殖规模:规模养殖(50头出栏以上)9.8%,散养90.2% ②、生猪品种:土杂占90%,二、三元杂交占8.5%,五元杂交0.5%。 ③、饲养习惯:阶段饲养法占92%,乳猪阶段用粒料,小猪吊架子,中大猪添加浓 缩料或预混料,其中有啥喂啥自然喂啥法占60%,自配料占40%,直线育肥法 占8%,其中初级配合料占70%,后期配合料占30% ④、养殖水平:普通低下,三推五改工作不彻底 ⑤、管理水平:畜牧系统防疫监控不彻底,养殖户缺乏疫病防治意识及知识 ⑥、评估饲料效果指标:A、肯吃B、肯睡C、皮红毛亮 ⑦、购买特点:非专家型购买,养殖户一般因客户推荐而左右。 ⑧、投资意识:养殖行情低迷,养殖户信心不够,无投入意识,无投资实力。 ⑨、养殖效益评比:散养户打工“零存整取”,主要是处理农副产品;规模猪场利润 20-150元/头盈利。 2四川地区饲料企业基本情况 ①、饲料企业:重庆150家,四川450家,外来企业主为预混料企业。 ②、外来企业:主要有美国康地、大北农;挑战、德佳、伟嘉、北农大、浙江东立、上海卜 峰等

二、产品策略产品开发思路 A西南地区养殖户使用各阶段猪用预混料存在问题及解决方案。(仅供参考) 超越营养配方理论,消除饲料、环境、管理、疾病引起的应激 砷制剂环保问题 正大公司也顺应用户“需求”,在营养平衡前提下,重视皮红毛亮饲喂效果。 B产品定位 ①、领导市场:适合集约化猪场(存栏在500头以上)的猪场专用产品。主要竟争 对手为康地,卜蜂,主要作好乳猪料,小猪料和哺乳母猪料,以此形成品牌, 带动其生长猪料的销售,从而形成规模。包装及标签上要注明:集约化猪场专 用等字样。产品类别为4%各阶段预混料 A、基本功能增重明显料肉比低改变体型 B、辅助功能诱食功能好抗应激环保无公害 ②、引导市场:开发适合小规模猪场(100头以上)的通用产品,主要竟争对手为 大北农,希望,通威,主要作好小猪料,形成品牌带动生长猪料销售。包装及

设计思维与设计方法

设计思维与设计方法 【摘要】在所有的动画艺术短片之中,表现一定的哲理和哲学思考的影片占有重要的地位。这一类影片往往将人类高度抽象的哲思,演绎成生动活泼的故事;或者,将一般的生活现象高度的抽象画、象征化、荒诞化,从而使观众能够从中感悟到某种哲理。 【关键词】思维;艺术;方法 0.前言 我们对于民族艺术传统了解的缺乏严重限制了动漫工作者的艺术气度与创作胆识.这一点不言自明,自中国老一辈动画艺术家依托民族艺术创造了举世瞩目的高峰《大闹天宫》、《哪咤闹海》、《牧笛》等之后,近二十年来,中国动画越与世界接轨越显得平庸,在审美上越没有自信,罕有佳作。这种尴尬局面的造成除了有经济上的急功近利外,再有就是新一代的动画从业者对本民族的艺术传统已是相当陌生。由于对民族艺术传统了解的欠缺,就隔断了我们千年来延绵不断地从生活中获得艺术创作力量的源泉。 使得我们不得不去被动地抄袭日美的动漫形象、动作方式甚至是故事的结构方式。这种抄袭的结果往往是学其糟粕,弃其精华,使得我国的动画最多只是二流的仿制品。并不是说日美动漫没有优点可以借鉴,只是要强调日美动漫是在符合他们特定的审美习惯、地域特点与制作方式的情况下发展起来的,如果我们对于自己所拥有的生活和需要的艺术方向不明确的话,盲目一把抓来用上就毫无意义。所谓的民族艺术传统其实就是历代的艺术家们是如何从生活中发现与提炼出动人的、有趣的艺术作品的宝库。这宝库中,有各种各样的现成的方法、技巧、形象、构造供我们汲取。前辈的艺术家气度疆域之广,眼光之智慧,观察之生动,对材料之敏感都会提升我们的水准,增添我们的自信。如果我们把握了这种从自己的生活中获得形象、动作及故事的源泉,我们就有了自信的慧眼,才可能准确、平等地学习与借鉴,选择与取舍。就不会一切都跟别人学舌了,我们的作品才具有了“真善美”中的最重要的基础“真”,有了“真”,艺术的“善与“美”的扩展才可能实现。 尤其注意体会汉代艺术家们对于生活的观察和体会,对于形象的概括与主动变形的把握和处理,这对于我们的动画和漫画创作的价值非常大。有了这种对于生活的观察和体会,对于形象的概括把握和处理,我们的笔下就会出现非常有活力的、有力量的引人注目的造型形象,而有了吸引人的造型,我们的作品就已经成功了一半。在现今这个美国日本造型概念占领大家脑海的时期,汉代画像石艺术对于我们的启发意义是不可估量的,它是我们所拥有的巨大宝藏。由于这些作品都是那么的独特与外向,所以不再加以附言,观者可以尽自己的体会去发挥它的妙处,那样会自有一番天地的。 1.机械主义 主观主义和机械主义是人类社会生活中一种常见的现象,某些人不能灵地对待丰富多彩的生活和工作,总是以某一单一的标准来衡量一切。从而造成了让许多让人啼笑皆非的结果,这些人自己也往往因此而失去了个性、成为机械生活的一个部分,更有甚者,是从个人主义、利己主义的立场出发来维护主观主义和机械主义。动画片对这些人和现象进行了无情的嘲笑和讽刺,其所使用的手法往往也是极其荒诞和夸张的。机械主义原是一种脱胎于伦理的哲理。如果要溯源,也

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产品设计的思维模式和表达方式 作者:许垂霖 摘要:当今社会,科技的发展日新月异,信息更新的步伐不断加快。在我们所生活的这个世界中,可以说我们无时无刻都是在与周围的产品设计互动着。比如用电脑的键盘打字;用手按下开关;坐在舒适的靠背椅上带着耳机听歌等等,这些我们经常发生的动作在很多人的观念里是顺其自然的感觉,殊不知其实这里面包含了产品设计的许许多多的设计思维模式以及设计者所要表达的方式。我们之所以能够使用我们周边的物品来辅助我们的日常工作和生活,就是因为产品设计者着重在对其产品设计上注入了最佳人性化设计的理念以及让人一目了然却又不失美感的外观。可以说现在很多的产品设计的思维模式和表达方式都是从“以人为本”为出发点而进行的设计。那么在现今越智能化,集中化,社会化大批量生产方式的现代社会,产品设计的思维模式以及表现方式都集中体现在那些方面呢?它对人们的生活又带来什么影响呢?本文将着重探讨产品设计的思维模式和表达方式这两个方面的内容。 一、产品设计的思维模式 1、产品设计的基本要求。 1、功能性要求: 物理功能——产品的性能、结构的方便性、安全性、宜人性等; 心理功能——产品的造型、色彩、肌理和装饰诸要使人愉悦等; 社会功能——产品象征或显示个人的价值、兴趣爱好或社会地位 2、审美性要求: 产品的审美不是设计师个人主观的审美,只有具备大众普遍的审美情调才能 实现其审美性。产品的审美,往往是通过新颖性和简洁性来体现,而不是依 靠过多的装饰才成为美的东西,它必须是满足功能基础上的美好的形体本身。 3、经济性要求: 产品设计师必须从消费者的利益出发,在保证质量的前提下,研究材料的 选择和构造的简单化,尽量减少成本,提高功能,这样才能为用户带来实惠, 最终也为企业创造效益。 4、创造性要求: 设计的内涵就是创造。产品设计必须是创造出更新更便利的功能,唤起新 鲜的造型感觉。 5、适应性要求: 产品总是为特定的使用者在特定的使用环境中使用而设计的。因此,产品设计必须考虑产品与人和环境的关系,要处理好“产品——人——环境”三者 之间的关系,真正达到“设计以人为本”的要求 。 2、产品设计的几种思维模式

文创产品设计思路六个原则

文创产品设计思路六个原则 从“吃住行游购娱”到“商养学闲情奇”,旅游的升级换代随着社会物质生活水平的提高而不断加快。游客对于景区的文化内涵与文化体验需求不断提升。由此,设计感十足、独具特色、承载了景区文化内涵的特色文创商品逐步走俏,在游客心中占据越来越重要的地位。 一个优秀的文创产品,既具有产品实用功能性,更重要的是其中蕴含的精神文化,能够带给人生活的便利与文化的认同归属感。因而,景区文创产品设计也逐步成为景区营销中重要的载体。 一、景区文创产品的重要作用 1.制造话题 旅游商品通过文化创意的加成,形成了一个个病毒式的营销案例。当下传播最厉害的渠道即是互联网端的口碑传播,年轻人群构成了互联网上口碑传播的主要力量,旅游文创商品与年轻人群的传播痛点完美契合,故宫这几年的全面文创,尤其是文创商品,不仅为故宫带来了产品销量的增加,更在年轻人中形成了一股话题浪潮,在游客中代表传统的故宫仿佛获得了新生,也让文化以一种更新的方式影响着新一代人群。 以文化创意为核心举办的活动,不仅销售文化创意产品,也制造了足够的话题为景区吸引游客。在台湾,由荷兰设计师霍夫曼设计的18米高的黄色小鸭停泊在高雄港,一个月内吸引了近400万人次参观。 2.传播景区文化 通过文化创意产品的传播,还可以让非物质文化遗产再次以物质形态真正地融入现代人日常生活当中,将对“非遗”的保护和传承起到重要的作用。这样的文创产品不但越来越受到游客们的欢迎,同时更能促进景区“高频消费”。 在台北故宫博物院中,各色各样的文化创意产品与早已将文化、设计深深植入其品牌中,在有大开脑洞的文化创意产品吸引眼球的同时,也有深挖传统文化的文化创意产品通过一次次国际大奖将文化传播到全世界。 3.带动旅游景区发展 台湾是以文创为核心发展的地区,具有价值的旅游文化创意产品是每一个景区吸引游客,形成话题的必备妙招。 台湾乡村旅游的特色就是注重品牌与文化创意产品的开发。比如说酒庄,像水果、稻米这些农产品都可以做酒,于是监管粮食的部门就会辅导农民转型做乡村酒庄,甚至会扶持这些乡村酒庄去参加国际上的竞赛。

产品系统设计的内涵及其思维方式

产品系统设计的内涵及 其思维方式 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

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在设计产品方案前,你需要理清这4个思路

在设计产品方案前,你需要理清这4个思路 只有简单清晰的东西才会深入人心,想要简单清晰,最终还得靠自己去梳理。 常听别人说,脑子不清晰的时候,不要轻易做决定,我觉得设计亦是如此。时不时会发现做为交互设计的我们有时容易陷入一个误区,就是纠结于细枝末节。其实并不是不好,毕竟每个好的产品绝对是需要经过千锤百炼和精细打磨的。只是如果一开始的整体框架就已经是错误的,那么细节再出众,也未必有价值,其实细节只是锦上添花的一种方式,就好像做一件事情,你会发现努力的方向永远比努力的方式更重要。 理清思路,把握整体框架才是做设计的第一步,这里的思路指的是,当你已经了解清楚需求,并且明确功能所面向人群、场景及定位后,你应该如何去着手这份方案设计,那

你在方案设计前必须先把哪些内容先理清呢? 1.功能自身属性 通常每个需求功能都有其自带的属性,这个属性指的是什么呢?其实简单的来说就是你对这个事物的描述。可能你会好奇为什么我们要先知道这个功能的属性呢?因为功能自身的属性,就赋予了他具备哪些能力。 举个例:如“文件”,“文件”让我们想到的属性是什麼呢?它可以有查看、编辑、分享、管理、删除、排序等等的属性。而了解该功能的自身属性,对我们来说有什么价值呢?价值点在于它能让我们在方案设计过程中更加具备前瞻性和完整性,更能挖掘用户一些潜在需求。为什么这么说呢?假设此时就要你去设计一个“群文件”的功能,而产品经理给到我们的PRD通常是不会很细致的,可能产品当时就只给你说了几个文件的基本操作,如查看和删除,并没有考虑太多,因为他们所需要提供的是这个功能的方向,而我们交互则要给出的是方案。那么在方案设计的过程中,保证这个功能设计的完整性是我们必须考虑的事情。 不过从一个属性出发考虑问题时,往往容易碰到对这个功能很陌生的情况,毕竟世界那么大,总有自己不知道的事物存在。此时你可以随便拉着身边的人进行一次短暂的头脑风暴,把风暴过程中的属性记录下来,最后再通过排除法,选出合适的属性保留下来。其实在探索一个功能属性的过程

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产品手册设计思路 一、公司篇 1、公司理念:信为上德为本 2、公司简介: A、历史:(文字) 公司成立于1958 年,2000 年改制后由原科左后旗制酒厂更名为内蒙古马王酒业有限公司,主导产业为白酒和瓶装饮用水。2004 年根据市场需求和产业优势,公司对产品结构进行了战略调整,从原白酒主导型向饮料主导型转移。公司名称由内蒙古马王酒业有限公司变更为内蒙古信德饮品有限公司。 公司占地21 万平方米,固定资产投入8000 万元,有引进韩国的进口饮料生产线、白酒生产线、矿泉水生产线,在职员工150 余人。公司旗下品牌有老荞翁、马王、大清沟、僧王等多个品牌。 内蒙古信德饮品是一家致力于发展健康产业的现代化企业,2010 年为迎合饮料产业发展,公司斥巨资引进了韩国进口原装饮料生产线,使生产能力得到了很大的提高。为满足消费者日益增长的健康需求,2006 年与中国食品工业发酵研究院战略合作开发研制了新一代植物饮料——荞麦饮料。该成果在2009 年经过内蒙古自治区科学技术厅评审鉴定,并获得科学技术成果鉴定证书,此项技术已经达到国内先进水平。为快速打开销售局面在战略营销方面,2010 年与北京方圆润智营销策划有限公司合作,由该公司全权负责战略营销策划服务和营销指导服务。在信德饮品、中国食品工业发酵研究院和北京方圆润智营销策划有限公司三方的强强联合下,信德饮品将揭开饮料行业新的篇章。 B、厂区+办公区:照片 C、科技:与中国食品工业发酵研究院的合作(结合照片) 2007 年公司与中国食品工业发酵研究院战略合作开发新一代以荞麦为原料植物饮料——荞密和荞密肽 D、策划:与北京方圆润智的合作(著名策划大师刘永炬团队照片) 2010 年与知名策划单位北京方圆润智营销策划公司战略合作,由北京方圆润智

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广告设计思维与方法 广告设计的最终目的就是通过广告来达到吸引人们专注度及眼球的目的。以下是的广告设计的思维与方法,欢迎参考阅读! 广告设计思维分析 首先,横向思维的产生。横向思维有助于我们通过众多不同的解题途径和思路入手,能使我们摆脱旧有的思维模式和思维习惯,它可作为纵向思维的对立方式,给人以新的启迪。从美术创作的角度看,如不同构图方法的表现、不同题材内容的选择、不同工具材料的运用等形式都是要运用横向思维来创作。 其次,求异思维的产生。逆向思维是求异思维的一种重要形式,也是众多创造性思维成果诞生的重要运思策略。这也是相对于常规思维来说的,从而突破传统观念和习惯势力的禁锢,其思维活动的要诀在于不受任何框架、模式的约束,从新的角度认识问题,以新的思路、新的方法解决难题,创造更美好的东西。从美术创作的角度分析,假如把花的生长或凋谢过程完美的呈现出来,可以把正视、仰视、俯视等多种角度效果向结合的展示在作品中等等,这些形式都是要运用求异思维来创作完成的。 最后,想象思维也是创造性思维的主要表现形式之一。想象思维的出现是人体大脑通过形象化的概括作用,对脑内已有的记忆表象进行加工、改造或重组的思维活动。想象思维可以说是人脑借助表象进行加工操作的最主要形式,是人类进行创新及其活动的重要的思维

形式,使其形象思维更加具体化。想象思维主要由再造想象思维、创造想象思维两部分构成。 在头脑中主体在经验记忆的基础上,再现客观事物的表象是指的再造想象思维,创造想象思维更加丰满,再现现成事物的同时,创造出全新的形象。假如在美术创作的角度上分析,如过要创作人在飞翔,可以充分发挥想象空间,地球被人握在掌心,也可以创作动植物组合成新的生物等等,这些形式都是要运用无尽的想象思维空间来创作。 市场经济下广告设计方法分析 首先,市场是企业兴衰成败的关键,广告设计要适应产品市场宣传,任何一种产品都不可能完全适应整个市场的需要,企业要高度重视市场的调查研究,产品市场宽广多样,依据目标市场制定相应的宣传手段和宣传策略,找准目标市场,深入了解目标市场的特征是企业的当务之急,在此基础上才可能获得最佳广告效益。 其次,一件好的广告作品应该是物质和精神的结合体,要了解产品消费者心理,必须了解消费者的心理状况,依据不同地域、不同文化、不同层次的消费人群,制定不同特色的广告,使消费者在接受产品信息的同时,还能体验到欣赏商品的愉悦感和满足感,从而加深对广告的印象,提升广告的效果。因此,从广告审美角度分析消费者接受心理,对于广告效果研究很有好处。 另外,为了使广告效果更加形象具体、更加富有视觉冲击力和感染力,在合乎情理的情况下,广告设计要结合市场需求通过夸张、

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产品设计的思维方式与意义 - 一、产品系统设计的思维方式产品系统设计的思维方式主要体现在从产品内部系统的要素和结构之间的关系、产品与外部环境之间的相互联系、相互作用、相互制约的关系中综合地考查对象,从整体目标出发, 通过系统分析、系统综合和系统优化,系统性地分析问题和解决问题。 1、系统整体性——产品定位 产品系统的整体性是产品系统设计的基本出发点,即把产品整体作为研究对象。设计的目的是人而不是物,产品作为实现生活方式的手段,它必须在一定的时空环境、文化氛围和特定人群组成的生活方式中通过系统的过程,在各种相互联系的要素的整体作用下,才能实现产品系统的功能意义。因此,在设计之前明确产品设计的系统过程和整体目标,即设计定位,是十分必要的,产品系统的设计将围绕产品的设计定位 展开。 2、系统分析、系统综合和系统优化——产品形成 系统分析和系统综合是相对的,对现有产品可在系统分析后进行改良设计,对尚未存在的产品,可以收集其它相关资料通过分析后进行创造性设计。一个产品的设计涉及到使用方式、经济性、审美价值等多方面内容,用系统分析、系统综合和系统优化的方法进行产品设计,就是把诸因素的层次关系及相互联系等了解清楚,按预定的产品设计定位综合整理出对设计问题的最佳解决方案。例如在对家用木椅的设计时,首先要根据产品的外部环境(使用者、使用环境等)确定产品定位—通过家用摇椅为老年人创造舒适的休息方式,然后用系统分析的方法确定实现目标的手段—摇椅的结构和要素。采用何种结构和要素来实现功能,这是设计的方案,基于设计定位限定的方案所要考虑的因素十分复杂,作为木椅来讲,通常有造型、构造、连接等结构关系和材料、色彩、人体工学、价格等要素特征,这种将功能转化为结构、要素的过程就是系统分析;结构和要素的变化都可以使方案呈现出多样化的特征,在多种方案中,需要在错综复杂的要素中寻找一种最优的有序结构—特定的“方式”来支配各要素,用最符合设计定位的方案形成新产品,这个过程就是系统综合和系统优化。整个系统设计行为是通过“功能—(结构—要素)”的系统分析和“(要素—结构)—功能”的系统综合和系统优化,形成新产品的过程。 二、产品系统设计的意义 产品设计的系统思维方式及其系统行为在当今日益复杂化的“人—社会—自然”的系统关系中具有重要的现实

文化创意产品开发设计思路探析

歌海2016年第3期 文化创意产品开发设计思路探析 ●闫雪梅 [摘要]我国文化创意产业尚处于起步阶段,文化创意产品同质化等问题较为严重,尝试以博物馆文化创意产品为主要切入点,探讨研发设计文化创意产品的基本思路和实现路径。 [关键词]文化创意产品;开发设计;思路 文化创意产业是以创造力为核心的朝阳产业,“它以高于传统产业24倍的速度增长,已经成为众多发达国家或地区的支柱性产业”①。文化创意产品的开发设计是文化创意产业发展的重要环节。 一、文化创意产品开发设计现状 近年来,国家大力扶持文化产业发展,出台了一系列规章制度及政策文件,比如《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》等。博物馆丰富的文化资源,使其具有发展文化产业的独特优势和基本条件,大中型博物馆开始日益重视文化创意产品的开发与设计,也逐渐涌现出一批文化创意产品的知名品牌,延伸拓展了博物馆的文化传播功能。然而,在取得可喜成绩的同时,仍然存在诸多问题。 (一)产品形式雷同 囿于文化创意人才缺乏、理念滞后等因素,博物馆文化创意产品目前同质化问题比较严重,存在“千馆一面”的现象。 博物馆文化创意产品以典藏复仿品和创意纪念品居多。典藏复仿品是高精度复制、仿制馆藏文物的艺术品,因须忠于馆藏文物原貌,所以较好保留了各馆特色。创意纪念品是提取馆藏文物元素进行适当的创意、衍化与加工,然后运用在各类产品上。目前,不同博物馆之间,创意纪念品的体现形式往往大同小异,甚至存在众多博物馆委托同一家公司制作同类同款产品的现象,因此,除了LOGO有所区别,功能、形状、颜色、材质等几乎没有变化,缺乏独创性,无法体现不同博物馆的地域差异和文化特色。 (二)产品档次分化 不同的观众往往具有不同的文化素养、消费水平和购物偏好,博物馆文化创意产品应注意满足不同层次观众的购物需求。目前,博物馆文化创意产品存在低价位产品和高价位产品两极分化严重的现象。低价位产品因成本受限,做工不够精致,种类不够丰富,个别博物馆的低价位产品混同于普通旅游纪念品,除印有馆徽和馆名外,没有引入馆藏文物元素,影响观众的购买积极性,同时给博物馆的形象也带来负面效应。高价位产品通常是高精度复制、仿制馆藏文物的典藏复仿品,制作精细,价格昂贵,更适用于单位之间作为外事礼品相互馈赠,难以面向普通大众市场。 (三)产品难成系列 虽然近年来一些大中型博物馆日益重视文化创意产品,但大部分博物馆文化创意产品开发设计的整体规划意识依然较弱,产品和产品之间缺乏协同关联,产品和展览之间也缺乏统筹策划,较少配合陈列展览研发设计与展览主题吻合的文化创意产品。单个产品居多,系列产品较少,无法吸引二度消费,也不利于推广宣传,更难以将产品的主题元素进行深度与广度的挖掘。 二、文化创意产品开发设计思路 2016年4月27日召开的国务院常务会议确定了推动文化文物单位文化创意产品开发的措施,并指出,深度挖掘文化文物单位馆藏资源,推动文化创意产品开发,对弘扬优秀文化,传承中华文明,推进经济社会协调发展,具有重要意义。 作者简介:闫雪梅,女,供职于广西壮族自治区博物馆。 ①陈红玉:《创意产业与创意人才培养》,载《南京艺术学院学报》2012年第2期。132

包装设计思路及技巧

包装设计思路及技巧 前记:作为5P中的一P,包装设计的重要性不言而喻;然而,包装设计的工作却并非放了LOGO、外加产品图片那边简单——相反,一款成功的包装设计是环环相扣严密构思+艺术性创造和再现的结果。 且结合成功的包装设计和过往的经验,整理下包装设计的过程和以及如何进行重点环节把控——同时,为 简单起见,该文中的包装设计仅指包装标签或包装画面上的设计。 一、包装设计过程: 整体上,包装的设计过程分为三部分: Step1:结合推出新包装的目的、产品定位和利益、目标消费者、行销策略,并在分析老包装和竞品包装的基础上,确定包装的表现重点;在此之后根据表现重点,确认表现角度。 常见的开发新包装的目的包括:配方优化、增大容量、行销配合和新产品开发。若是前三者,则其创作会相对简单,只需在原包装上进行相应的信息添加和置换即可。如在包装正面增加配方升级的图标;添加大包装的促销信息(如是开发家庭装,则新包装上一般会体现家庭装、更优惠、更满足的信息——如果粒橙 2.5L装的包装信息;若只是添加了一点,如牙膏类的,常在一头提示增加了多少G或#%);行销配合方面常 见的包括品牌信息更新(如代言人、赞助等)、促销活动(再来一瓶、13位号码对奖、集包装兑产品等)。 而新产品的开发部分,这一环节会复 注意此处是指单纯地通过包装向消费者传达的内容而非这个产品(通过整体的行销)想向消费者传达的内容。 概括地讲,表现重点可分为三类:品牌、产品利益和消费者形象——“对于一些大的、有很高知名度的企业,我们可以用商标或品牌号为表现重点:具有自身特色或有某种特殊功能的产品或新产品的包装则可以 用产品身身作为重点;一些对使用者我针对性强的商品包装可以以消费者为表现重点。”常见的,如可乐的 包装上最明显的、甚至讲唯一可见的只是他的LOGO,因为对于可乐来说,产品上的包装只要消费者知道这是可乐的品牌即可,至于可乐代表什么、可乐的口味是什么、可乐的消费者是什么的可乐公司会通过其它行销手段来完成;而统一鲜橙多,整体的包装可以看成是一个重点展示产品的包装:大颗的鲜橙“座落”在包装上,显眼度远胜过其品牌名;再如酸酸乳类产品,包装的正面一般都是年龄人的画面,这则属于主要表现消 费者类型的。当然,很多时候,整体的包装是三者或其中两者的平衡:如果粒橙在代言人广告期间,其包装 常常一面展示产品、一面展示消费者。 那么,到底是应该选择展示三者中的哪个面呢?这个需依据公司整体的行销策略和产品的竞争环境来 决定:前者会进行各种行销手段的职责分工,如包装实现什么、广告实现什么、促销实现什么等;后者决定了目前产品的竞争焦点何在,并进而影响包装的表现重点:如果市场的竞争是以品类为基础的,包装的重点一 般是展示产品;如果产品的竞争上升至产品层面,对于产品差异点大的一般依会选择展示产品利益,差异点

创新思维与工业设计

创新思维与工业设计 工业设计又称为产品设计,是泛指工业生产领域为产品进行的设计活动,是以工业产品为对象的造型设计。工业设计作为一种创作行为,其发展在很大程度上是设计思维的发展,创新设计就是设计思维的创新。 那么,什么是创新?鲁迅先生说过一段话,大致意思是:同样的东西,在中国人手中和存外国人手中的用处截然不同中国人发明了火药,但只知道用来做鞭炮驱鬼,而外国人则用来做火药;中国人发明了指南针,但只用来看风水,而外国人则用来航海探险;中国人把鸦片当“饭”吃,而外国人则用来当做药品。为什么中国人和外国人在对待同样的事物时,采取的却是截然不同的态度呢?因为他们看问题的方式不同,思考问题的方式也不同:为什么我们能在科技领域领先世界,但在设计领域却始终不能够出人头地?再看看建筑,同样是房子,为什么我们的建筑就千篇一律,别人的就千差万别呢?问题出在哪里?问题就在于思维方式的不同。不同的思维方式决定不同的人生,决定不同的生活品质。人借助于思维将自己的本质力量对象化,因此设计与思维在产品设计的过稗中是一个完整的慨念。“设计”是前提,限定了思维的范畴,“思维”是手段,借助于各种表现形式。 创新思维是不受现成的常规的思路的约束,寻求对问题的全新的独特性的解答和方法的思维过程。不要受什么约束,要全新的。寻求对问题的全新的独特的这样的解答,这样的方法寻找出来,这样的思维过程,我们叫创新思维。一般说来,创新思维的过程是一个提出问题和解决问题的过程。创新思维是相对于传统性思维,创造性思维是所有人都有的。 工业设计集科学与艺术为一体,工业设计的过程也是运用创新思维的过程。创新思维在工业设计的过程扮演了十分重要的角色。它不仅决定了设计是否有创意,还影响着设计的过程及其结果。在设计中,对待一个问题只从一个角度看是远远不够的,我们必须要学会从不同的角度来看待同样的事物,这样我们看待问题才能全面,因为设计是没有标准答案的。 创新思维的培养有助于提高设计能力。工业设计的过程也可看作是发现问题分析问题解决问题的过程,而创新思维倡导的积极地观察思考的思维训练方式在恰好能提高这一过程。国外的一些设计院校非常注重对设计师的创新思维的培养,如在本科阶段就有把剪开的纸张悬挂着让其形成自然形态的方法来训练设计师的联想、创新思维。创新思维本身就是一种全方位的思维形式,能够引导人们从不同的角度,不同的层面去思考,从而突破定势思维,激发设计灵感,进而使人们考虑问题更为全面。 创新思维有助于优化设计方案。同一个产品的设计,创新思维不同,得到的结果也不同。在设计过程中,通过对不同的创新思维作用的结果进行比较,筛选,就能不断地优化设计方案。拿书柜的设计来说,运用叠加创新设计可得到适用于多种室内环境的多功能书柜;用逆向创造设计原理可以做成智能化书柜;用启示性创新设计可以得到功能更多、更美观设计方案。每个设计的终点都可以看成是下一次设计的起点,使得设计方案得以不断优化。 创新思维有利于形成独特的设计风格,增强设计竞争力。一个国家的工业设计要在激烈的国际竞争中生存发展,就要重视创新思维,在传承中创新,从本国传统文化中汲取创新的养分,激发创新的思维,进而形成独具民族特色的设计理念和设计风格。如德国的奔驰轿车之所以在汽车行业中长期立于不败之地,一个主要的原因就是其严谨,理性的设计思维造就了产品卓越的品质;日本的Sony系列视听产品之所以畅销全球,也和它所倡导的“小,精,巧”的设计风格是分不开的;瑞典的IKEA系列家具之所以能风靡全球是因为它一贯所倡导的“绿色设计”风格。 创新思维如源头泉涌,能够为设计注入持久的设计灵感和创新动力。重视创新思维在工业设计中的作用,有助于提高工业设计的水平,从而提升产品的竞争力,形成独特的设计风格。

设计思维与方法1

设计思维与方法(1)讲课提要 1本课程主要在思维层面探讨方法论的问题。重点从三个方面展开: 1、一般方法论原理即, ?超越所有学科领域,探索方法的基本原理和本质特征; ?总结方法的普遍规律和意义; 这一部分的研究是将复杂事物简单化,既通过分解、归纳将系统还原为基本单元加以认识,难免带有片面性。 2、设计的复杂性思维—— 3、设计思维与方法的建构—— 2?人类社会文明发展史表明,文明的发生、发展,主要是靠认识世界和改造世界的能力,而这种能力的主要标志是经验和科学技术以及运用经验和科学技术的方法系统。经验和科学技术,一旦转化为方法系统就具有了控制和改造世界的创造性功能,就可以转化为直接生产力。 ?古希腊哲学和科学的代表人物亚里士多德就特别重视方法论的研究,他最早创立了系统的方法论著作《工具论》。总结概括了当时在数学、几何学、语言学等科学材料中的思维和经验,建立了古典逻辑系统,并把它定义为关于科学研究的方法和原则的科学,关于证明的科学。 ?近代实证科学的鼻祖培根——总结了文艺复兴以后的近代科学活动经验,著就了《新工具》,提出了“知识就是力量”,创立了完整的归纳方法系统 ?笛卡尔根据自己对数学以及当时其他科学等研究经验,著就了有关如何运用理性的《方法谈》。 ?黑格尔《逻辑学》——总结历代哲学发展历史,创建了系统的辨证方法 ?马克思、恩格思——批判地继承了黑格尔的辩证法,建成了唯物辨证法,为人们认识世界和改造世界提供了科学的方法论基础。 ?达尔文——创建进化论,在物种进化研究中,广泛地运用了选题法、观察法、比较法、分类法、实验法、归纳法与演义法等。 ?巴莆洛夫——注重逻辑方法和实验方法相结合。 ?爱因斯坦——强调逻辑简单方法。 ?贝塔朗菲——强调方法的革新和创造,创建了具有广泛效应的系统科学方法论。 3近代科学大家们都在自己的科学研究中,运用了适应自己的方法系统. 4之所以要提出这样一个目的,是基于设计概念的发展(社会的发展),其内涵和外延都在发生着变化。产品(艺术设计领域中的各方面)设计是一个方法系统,其外部环境发生着变化,要适应这一变化,就必须将设计纳入系统思维和系统操作的过程,将设计的概念从实物水平提升到复杂的系统水平。这一观念的意义在于:将改变设计概念局限于单纯的技能和方法的认识,也就是孤立地分析设计过程中的各个环节,而是要形成对物质世界的整体化、系统化的认识。 历史的发展证明,是经验和科学使人类文明发展;经验和科学一旦转化为方法系统就将发挥巨大威力。在自然科学当中,创立方法比有些具体发现更为重要。 仅靠经验指导活动的办法无济于事,要靠科学的方法系统。 5信息时代、智能时代、知识爆炸时代、人类理性高度发展的时代——,仅靠经验指导活动的办法无济于事,要靠科学的方法系统。 在自然科学当中,创立方法比有些具体发现更为重要。 设计艺术学作为新兴的综合性学科(边缘学科、横断学科),方法系统尚不完备,许多具体的方法大多

创新思维产品设计

创新思维产品设计 产品名称:便携式太阳能光热联产炉 设计师:李琛 产品原理: (1)凹面镜具有汇聚作用,平行于主轴的光线经反射后必经过焦点; (2)利用晶体硅的特性,可将太阳能转化为电能; (3)汇聚于一点的太阳光线可产生热。 产品说明: 面向广大野外活动,适用于野外工作者,野外部队,野外运动爱好者。本产品 可较为方便的提供电力与热能,解决野外活动活动中电能与热能供应困难的问 题。针对野外工作特点,本产品设计成折叠式,配套有容器,方便携带。 产品可行性; 传统光伏产品受单晶硅价格限制,较难形成市场化.但近些年来,太阳能技术 高速发展,先后有多晶硅电池板,透明状电池板问世。虽然其效率均不及单晶 高,不过因其成本低廉,具有广大市场。 本产品将成熟的太阳能炉与光伏发电系统有机整合,实现电热联产,同时采用 较为廉价的电池板,使之价格较同类两种产品的单价和要低廉很多。 产品成本: 主要在于太阳能电池板的成本。产品的其他部分中,对电力处理的结构成本 较高,其他结构的成本相对而言极为低廉。 产品瓶颈: 与太阳能光伏产品一样,虽然采取措施,但其价格不是普通野外运动爱好者所 能承担的,客户主要面向军队,探险队,野外救助队,科考队等,大型野外活 动俱乐部也可集体配备。 产品结构: 1.可折叠支架,采取凹面镜形状; 2.8块标准拼接板; 3.可自行选择的纯光伏板与反射板; 4.稳流器,变压器,输出端。 产品图例; 1.主视图:

左侧为安装完标准板后的图样,有图为支架展开后样板。两图中心黑圆为主控中心,连接主体支架,是电力控制中枢。左图阴影为多晶硅电池板。 侧视图: 采取常用太阳能炉的外形。 拼接板:

设计的思维方法

第五章设计构思与思维方式 设计的构思是一种思维的活动,即一种打算\概念\想象。实际上“构思"是一种复杂的心理过程,由表及里的分析综合\比较\概念,由抽象到具体的形象化过程。环境设施设计的构思与艺术设计的构思不同:艺术构思主要解决表现什么和怎样表现的问题;环境设施设计构思以解决环境试题的构造,功能和如何使用的问题为关键,“构思"实际上反映了设计者综合能力的水平。 环境设施设计与其他设计一样,有赖于人的形象思维活动, 它是相对于抽象思维的一种思维方式。在形象思维活动中,人们 头脑中出现的是一系列有关具体事物的星星,特别是携有“有感性"特征的形象画面。这种构思中的“创造的思想”实际上就是 这种思维的一种表述,同时构思最主要的是具有创造性。伟大的 哲学家不断地从现实生活中发现问题,并提出解决问题的方法, 使社会伦理道德更趋完美,这是一种创造。想象是创造的基础,当前经常提到的时髦词汇“超前"设计,这也是一种提法的概念更新,“超前”就是要求“创造”,然而缺乏丰富的想象力,就难以 创造。可以认为,想象力的表现是构思活动的关键,设计构思和 思维方式多种多样,一般可概括为七个方面。 第一节定向设计法 概括地说,它就是根据环境设施和人们需求的不同特点,有的放矢地进行设计。环境设施一方面受环境的影响和约束,受该地区各种人文\地理等条件限制,另一方面人们的性别\年龄\职业\生活习惯\方式等不同。根据各自具有特点,进行针对性较强的设计,具有较强烈的使用价值。换句话说,环境设施设计具有与各种环境相适应的这一设计特点,在某种程度上说是“标准设计”。在实际使用时,环境设施能够选择其适合于设置的场所条件,并具有其独特的个性,它是超越地域的国际通用设计。例如塑料制成的垃圾箱和休息椅,无论在形态结构、工艺加工及环境设置等方面,均具有共同的性质o(图5.1~5.2) 第二节反向设计法 也称逆向设计\负乘设计,是一种从事物的反方向\反向探求对立面的设计构思方式,即原型一反向思考一设计新的形式。要求设计者把习惯的事件反过来思考,从相反的方向进行思维活动。这是一种似乎是无理中求理的思维方式。这种构思方法也可以促使设计者获取一定的想象力而创造出新的环境设施。 反向思考的方法,导致了人们从绝对观念中求得解放的均衡 状态,把人们从固定不变的概念中解脱出来,创造新的概念,从 而为社会提供了种类繁多的环境设施。值得一提的是,反向思考 时应避免极端,应从某一状态反面进行全面,较彻底地观察思考,找出问题的关键,从而启发创造新的形象。例如上海为解决城市 商业中心寸金之地的停车问题,立体停车塔的构思设计,其想像 力仍是源于平面设置向立体设置的发展,是一种由平摆式转向重

设计思维与创新方法设计期末作业

设计思维与创新方法期末设计 题目: 未来电脑(个人计算机)形态设计 姓名 学院信通院 班级 学号 任课教师 2019年12 月

未来电脑(个人计算机)形态、技术与服务设计 摘要 目前市面上的电脑主要有笔记本电脑、台式电脑以及平板电脑三种。三者各有其优缺点,虽然可以满足用户的基本使用需求,但是还存在一定的不足和许多可以继续提升的地方。在日益高速发展的社会中,由于5G、区块链、物联网、新材料、可穿戴设备等科技的驱动,社会整体联系的更加紧密,同时我们也要面对海量数据。这使得消费者对PC的需求更加丰富,比如用户希望随时随地可以轻松办公,而且电脑的体积不需要太大,重量不要太重,便于携带。又或是电脑依旧性能强劲,续航长效稳定,数据处理飞快。同时保证PC质量更加可靠,在频繁使用时也不会有太大磨损,性能稳定。 本文利用本课程学的设计思维创新的方法、SCAMPER的方法、九屏幕法、分离原理法、因果分析法等方法,设计了未来可能出现的多功能智能PC。 总而言之,未来的电脑会朝着更加智能化、便捷化、且多功能化的方向发展。 关键词:TRIZ 物联网全息投影云计算智能化5G 石墨烯电池

目录 第一部分概述 (1) 1.1目前PC现状和存在的问题 (1) 1.2创新设计总体思路. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 1.3本课程所学知识点............................................ ..4第二部分未来PC形态、技术与服务.. (5) 2.1 利用九屏幕法做分析 (5) 2.2利用分离原理法做分析 (6) 2.3利用因果分析法做分析 (7) 2.4 综合分析 (8) 第三部分总结与评论 (8) 参考文献 (9)

广告设计思维与方法

广告设计思维与方法 广告设计思维与方法 广告设计的最终目的就是通过广告来达到吸引人们专注度及眼球的目的。以下是小编整理的广告设计的思维与方法,欢迎参考阅读! 广告设计思维分析 首先,横向思维的产生。横向思维有助于我们通过众多不同的解题途径和思路入手,能使我们摆脱旧有的思维模式和思维习惯,它可作为纵向思维的对立方式,给人以新的启迪。从美术创作的角度看,如不同构图方法的表现、不同题材内容的选择、不同工具材料的运用等形式都是要运用横向思维来创作。 其次,求异思维的产生。逆向思维是求异思维的一种重要形式,也是众多创造性思维成果诞生的重要运思策略。这也是相对于常规思维来说的,从而突破传统观念和习惯势力的禁锢,其思维活动的要诀在于不受任何框架、模式的约束,从新的角度认识问题,以新的思路、新的方法解决难题,创造更美好的东西。从美术创作的角度分析,假如把花的生长或凋谢过程完美的呈现出来,可以把正视、仰视、俯视等多种角度效果向结合的展示在作品中等等,这些形式都是要运用求异思维来创作完成的。 最后,想象思维也是创造性思维的主要表现形式之一。想象思维的出现是人体大脑通过形象化的概括作用,对脑内已有的记忆表象进行加工、改造或重组的思维活动。想象思维可以说是人脑借助表象进行加工操作的最主要形式,是人类进行创新及其活动的重要的思维形式,使其形象思维更加具体化。想象思维主要由再造想象思维、创造想象思维两部分构成。 在头脑中主体在经验记忆的基础上,再现客观事物的表象是指的再造想象思维,创造想象思维更加丰满,再现现成事物的同时,创造出全新的形象。假如在美术创作的角度上分析,如过要创作人在飞翔,可以充分发挥想象空间,地球被人握在掌心,也可以创作动植物组合成新的生物等等,这些形式都是要运用无尽的想象思维空间来创作。 市场经济下广告设计方法分析 首先,市场是企业兴衰成败的关键,广告设计要适应产品市场宣传,任何一种产品都不可能完全适应整个市场的需要,企业要高度重视市场的调查研究,产品市场宽广多样,依据目标市场制定相应的宣传手段和宣传策略,找准目标市场,深入了解目标市场的特征是企业的当务之急,在此基础上才可能获得最佳广告效益。 其次,一件好的广告作品应该是物质和精神的结合体,要了解产品消费者心理,必须了解消费者的心理状况,依据不同地域、不同文化、不同层次的消费人群,制定不同特色的广告,使消费者在接受产品信息的同时,还能体验到欣赏商品的愉悦感和满足感,从而加深对广告的印象,提升广告的效果。因此,从广告审美角度分析消费者接受心理,对于广告效果研究很有好处。 另外,为了使广告效果更加形象具体、更加富有视觉冲击力和感染力,在合乎情理的情况下,广告设计要结合市场需求通过夸张、象征、对比、幽默等手法来渲染和烘托主题,提高观众对广告的认知和感悟程度,广告设计往往追求奇特和标新立异,给观众留下深刻的印象,以此来吸引观众的眼球,从而达到促进产品销售的目的`。因此,广告创意是整个广告的灵魂,它体现了创意者的审美境界与价值取向。 所谓广告创意就是对广告主题、内容和表现形式所进行的观念性和新颖性的文化构思,广告人通过想象、组合和缔造对广告创作对象所进行的创造性思维活动,使广告对象的潜在现实属性升华为社会公众所能感受到的具体形象。创意有时是一句能打动消费者的广告语,有时会是一个能唤起消费者愉悦心理的眼神或笑容,创意有时候又是一个既能反映广告主要经营理念和产品特色,又为品牌树立独特风格的标志等等,创意看似简单,其实好的创意更

经验总结|一个移动端数据产品的设计思路

经验总结|一个移动端数据产品的设计思 路 在企业内部或者入驻电商平台的商家、业务方,每天有大量的人在查看大量的指标,用于监控、分析业务的发展。同时,又有着能够随时随地,方便快捷的查看分析数据的诉求。本文想简单介绍下可以随时随地查看数据、分析数据的移动端产品界面的设计思路。 移动端BI产品,需要在有限的空间内把大量的数据、图表组织起来。任何产品设计,其实都离不开产品定位、用户主体是谁、交互设计、开发维护、运营策略几个方面,我们本次主要介绍产品前端设计方法。 设计一个移动端数据产品可从以下思路入手:

一、明确产品定位 本文要说的移动端BI产品,一般有如下几种: 用于数据监控、分析平台型数据产品集中了以上两点以上几类产品在界面展示设计上并无区别,区别在于框架的设计、前后台的配置、运营、与用户群体的不同。 例如平台型数据产品,产品的定位是平台,用户可以在平台上通过配置等方式得到自己想要的数据。同时保证数据的私有性,模式类似于维基与知乎,运营与管理只要确保平台的稳定性与扩展性即可。 二、数据内容 关于数据内容写在前面是因为:数据内容决定了产品如何架构,决定了用户用什么样的思路去使用产品,决定了开发维护,以及运营。但不是本文重点,这里只说几个重点:

时间 时间决定了数据的计算方式,更决定了你要如何设计产品能在不同时间维度中切换,你需要计算到什么时间粒度的数据,以及为什么这么做。 指标以及指标数量 数据产品的核心是指标,指标数量随着公司业务的发展会不断的增加和改变。指标数量影响产品的维护与开发成本。如果所有指标都由你的团队来开发和维护,成本随指标数量成正比。这种情况尤其要着重考虑后台的使用便捷性设计,充分考虑运营团队的运营模式。好处是可控性高,数据质量较容易把控,展示形态会比较丰富。如果是平台式产品,指标的多少对维护的成本影响较小,但需要考虑平台的性能、扩展性、以及数据质量等问题。 计算方式 按计算方式分为实时计算与离线计算。好的数据产品会做到用户无感知计算方式的存在。例如当日时点数据时,使用的是实时计算。当周、月粒度的数据,则使用的是离线计算。在产品生命周期初期,如果中间层不能处理的很好,可以考虑将实时计算与离线计算独立开,让用户感知到,但是在技术条件与产品的演进后,一定要做到用户无感知,不要让用户在这一层面多费脑子。 三、构思产品结构

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