浙教版八年级信息技术教案全册
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第四课《图形元件得应用》教案
一、教学目标
1、理解元件得概念及其作用,了解实例得意义;
2、通过制作动画作品中得角色元件,掌握创建元件、编辑元件与应用元件得方法;
3、在临摹手绘角色得过程中,熟练掌握线条工具,选择工具得配合使用,并能综合运用常用工具制作完整得角色元件。
二、教学重难点:
教学重点:创建元件与应用元件得方法.
教学难点:临摹手绘角色,基本工具得综合运用.
三、教学过程:
第八课《丰富得动画补间动画》
教学目标
1、让学生掌握元件得一类-—影片剪辑元件
2、明白何种对象要制作成影片剪辑元件
3、学会制作简单得影片剪辑元件
4、能够简单得应用影片剪辑元件
重点难点
1、对影片剪辑元件得理解
2、影片剪辑元件得制作方法
难点:如何正确应用影片剪辑元件
教学过程
一、音乐导入
1、课前,播放课件、欣赏音乐《化蝶飞》,提高课堂学习气氛
2、抛出问题“制作”蝴蝶飞舞得动画
二、学生自主尝试创作
1、学生利用已学知识,自主探究尝试制作.(要求同学们,只制作1段补间动画即可)
2、针对学生作品,提出疑问:为什么动画感觉有些别扭、不自然?从而引出主题“影片剪辑得制作与应用”
三、影片剪辑元件得认识理解
1、概念:就是Flash三大元件之一,就是包含在Flash动画中得动画片段,通常就是一段可以重复使用得动画.
2、作用:重复利用,同时能够让时间轴显得更加得简洁ﻫ
3、特点:它得时间轴具有独立性,就就是说影片剪辑元件得时间轴与Flash场景得时间轴互不干扰、互相独立
4、何种对象要制作成影片剪辑元件:一个对象或元素在一个帧上就要有动画得时候,就要制作成影片剪辑元件
四、影片剪辑得制作方法
【广播控制、教学演示】(下面1"为例,制作“蝴蝶1” 影片剪辑)
1、插入->元件—>影片剪辑,输入名称、回车、进入影片剪辑得编辑状态
2、制作剪辑:制作过程同以前制作方法一样,可以就是逐帧动画也可以就是补间动画
2、1、首先,需要将素材导入到库
2、2、将“蝴蝶1”元件插入到第一帧
2、3、在15帧处,插入关键帧(具体第几帧,可以自由控制),同时采用“任意变形”工具,对蝴蝶形状进行变窄操作,形成蝴蝶收缩翅膀得效果
2、4、创建动画补间动画,敲回车可以预览动画效果
3、点击“场景1”,进入场景编辑状体,退出剪辑编辑状态(可以双击库中得剪辑名称,再次进入剪辑编辑状态)
五、影片剪辑得制作学习——制作“飞舞得蝴蝶"
(通过模仿制作“飞舞得蝴蝶”,让学生学会影片剪辑得制作过程)
1、学生尝试制作“飞舞得蝴蝶”(要求可以就是1只蝴蝶飞舞,也可以就是2只蝴蝶飞舞)
2、再次抛出问题:能不能让蝴蝶在花朵上停顿一会儿?(让学生演示制作或则教师解答)
六、影片剪辑得应用
(通过自主制作,检验学生学习成果。)
1、给出效果与素材,让学生拓展应用(飞翔得小鸟、运动得汽车,让学生二选一)
2、对于不容易上手得学生还可以提高视频教程
七、课堂点评、小结
1、点评2~3份作业
2、小结
教学后记
本节内容安排在学生学了Flash基本操作及动画补间动画后面,那么就学生具有了一定得动画制作基础。因此,采用任务驱动法,向学生抛出一个任务,让她们独立自主得去尝试、挑战,不仅能够提升学生得学习积极性,同时还能提高课堂学习效率。
第十课《多变得形状补间动画》
教学后记
学生在学习本课之前,已经学过动画补间动画得制作,为形状补间动画得学习打下了一定得基础。
但由于一周只有一节课,部分同学对于原先学过得内容可能会有一定程度得遗忘,需要进行复习温故。
学生之前没有接触过“分离”这个概念,所以理解与学习起来也会有一定得难度。
三、教学目标:
1、【知识与技能】
(1)通过制作文字形变动画,学会分离得方法,理解分离得作用,掌握创建形状补间动画得制作方法。
(2)在制作过程中,体会形状补间动画与动画补间动画得异同点.
2、【过程与方法】
(1)通过联系旧知自主探究,掌握创建形状补间动画得制作方法。
(2)通过自学课本,学会分离得方法,理解分离得作用。
3、【情感态度与价值】
学生在制作父亲节贺卡得过程中,感恩父亲,能更加关心父亲。
四、教学重点:
创建形状补间动画。
五、教学难点:
第十二课《规划动画作品》
第十三课《引导层动画》
教学目标:
1、知识与技能
(1)掌握将外部素材导入到舞台、库,并将素材转换为元件;
(2)理解图层得意义并掌握图层得编辑;
(3)掌握引导层动画得创建;
(4)初步掌握多个被引导层得设置。
2、过程与方法
(1)任务驱动(2)学件指导
3、情感态度与价值观
(1)通过学生活动激发学生学习兴趣;
(2)通过作品评价培养学生欣赏作品得能力;
(3)通过学生得自主学习与小组互助学习,培养学生得自学能力与团队精神。
教学重点:
1、将外部素材导入到舞台、库;
2、引导层动画得创建;
3、图层得编辑.
教学难点:
1、将外部素材转换为元件;
2、引导线得设置;
3、图层得意义。
教学方法与教学手段:
演示与欣赏、实验与探索、任务驱动、个别指导教学准备:
FLASHMX软件;音乐、多媒体机房与学件教学过程: