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PS调色篇经典原理分析讲解。RGB可调色 CMYK等调色原理资料

文章出自网络,为个人转载分享给各位朋友。

此编主要讲调色。

在下是做培训的,很巧,培训的内容里包括PS——三个星期的培训时间。楼主的感觉像是刚来听课的学生,问了个第二个星期才要讲的内容,然后在下只能解释“这个以后才要讲到”,为什么?回答这个问题,会带出更多的问题。

好吧,在下花点时间,再简单解释一下,遇到不明白的楼主可以随时来问。

首先楼主需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。这两种模式前者为光色,后者为物色。而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。

我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。而这三种RGB也被称为三种原色通道。那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。

以上废话有什么用?在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。

回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0.

有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255,G255,B0,这是什么颜色?答:最纯的黄色。那么R255,G255,B50呢?答:不太纯的黄。怎么得出的?——上文说过,三通道数值相等混合出无色黑白灰,那么R255,G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到这里不知道各位明白了没有?即便是RGB三种颜色都有,最后混合出来的也仅仅是黑白灰混合两种颜色。再举个例子:比如R120,G166,B219,混合出什么颜色?答:一种中间灰调的偏蓝的青。为什么?R120,G166,B219就是RGB120去混合G46,B99——怎么解读?上文解释过了,RGB都为0为纯黑,RGB都为255为纯白,那么RGB120,数字在中间,当然是中间灰了。G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB混合为C,又多出了53个量的B,结果就为一种中间灰调的偏蓝的青。

上面的问题解决了,我们来看“可选颜色”,可选颜色究竟是针对的是谁?

我们假设某图片只有一种颜色——R120,G166,B219——也就是我们上文中描述过的一种中间灰调的偏蓝的青。对它执行“可选颜色”,在它的“红色”选项下,调节“青”含量,有没有作用?答:没有!

为什么没有?老子这个颜色里也有120个量的红啊。——这120,是三种原色中最小的值,它被其他两种多量的原色混合成为了无色。也就是成为RGB120,G46,B99,里面没有了红色。那么在可选颜色中的“绿色”选项下,调节任意项,有没有作用啊?答:也没有!

靠,为什么也没有了,老子红色忍了,混合成无色了,为什么G也没有了,G还有46个量啊?——这46个G,和B混合了。成为了GB46+B53,而GB混合为C,最终这个R120,G166,B219的颜色,成为了RGB120+C46+B53.在可选颜色中,只有青和蓝、外带中性灰三个项调节有意义。

关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选

项可调。

——以上则为可选颜色调节的原理。

要说明这个问题,其实楼上各位应该去补习下色彩基础理论。

我们拍出的千变万化的色彩,在光色色谱中被分为了六个部分,RYGCBM,分别是红、黄、绿、青、蓝、品红。——这些都属于颜色的范围。请补习这部分的基础知识。

可选颜色可以看成RYGCBM六个部分的色彩平衡。

我们拿R为例,如果照片中其他颜色正常,但是红色区域有些偏青,我们就可以利用可选颜色在R下选项减去青,这样红色就显得正了。同理,如果我想让画面中的红更具备中国红的感觉,就在可选色的R下加黄,让它偏橘一些。

你可以把可选颜色,当成照片中六大颜色区域的微调色彩。

至于色相饱和度什么,这是基础中的基础了,自己多被习一下基础。

1.RGB中的最小值总是被混合成灰色,所以调节那种颜色下的任意选项都没有作用了么?

那是必须滴。

某个颜色的RGB通道中,单通道最小值则代表了这种颜色灰度的量。

比如R150,G200,B100 就等于灰(RGB)100+R50+G100 也就等于灰(RGB)100+Y50+G50(RG等量混合为Y,RB等量混合为M,GB等量混合为C)

100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿,这种颜色在“可选颜色”下也就只有中性灰、黄、绿三项可以去调节

2.100灰50黄50绿,如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿灯亮减少,使原来的黄色偏红?如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,

那么最后结果就是每种颜色变化的代数和?

100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿的量减少,使原来的黄色偏红?——答,错误。

在PS很多调色工具中,优先影响的是单一通道。这一点希望楼主理解光学调色原理,减去绿蓝,相当于减去青,但是在RGB模式下没有青C通道。那么是否蓝绿通道一起改变呢?答案是否定的,因为,配色原理中,减去某色,就相当于加上该色的补色。

减去青,就相当于加了红,那么修改一个R通道就足够了。100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,实际上增加了原色彩的红色量。

这一点和曲线类似,在曲线中,如果调节画面偏黄,实际上调节的蓝色通道,降低蓝色通道某点的量就能达到偏黄的效果。也就是说,我们想做加法,实际上可能在做减法,而影响究竟是加还是减的原因——优先影响单一通道。

另外楼主,在下不懂“如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和”——这和代数有什么关系?

3.R150,G200,B100

100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿

你说只有这三个可以调节,那么调节这三个颜色下面的青色难道效果是一样的吗?都是使画面变红?调节黑色指标就是调节亮度吧?答案:如果用在下上面举的例子:

比如R150,G200,B100

100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿

在可选颜色中调节——黄——减少青100%

或者在可选颜色中调节——绿——减少青100%

两者结果是相同的,都会使该颜色成为R171,G200,B100。其实无论调节黄、绿下的任何选项,结果都会相同!

为什么?

因为100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿——原来颜色中黄的含量和绿的含量是相同的,50个量!

如果原来的颜色是R150,G250,B100 混合为

灰100,黄50,绿100

再用可选颜色去调节,结果会如何?——在可选颜色下——黄——青减少100%,得出最终色R171,G250,B100。取消重新再来可选颜色——绿——青减少100%,得出最终色R191,G250,B100.

发现问题了吗?为什么绿色比黄色减去同样数值的青,结果偏红的量不一样?因为本身绿含量100,比黄含量50多出了50.。

最终结论——可选颜色针对的某色选项影响的范围,根据本身该通道含量多寡决定!

色彩平衡、色相饱和度和可选颜色都可以调颜色,那它们分别在什么情况下适用呢?可选颜色是适合微调的吗?

色彩平衡针对的图片灰阶部分——高光、中间灰调、阴影暗部三种灰阶进行整体偏色,我们可以利用色彩平衡让画面中高亮部分,例如阳光照射的部分,人物面部等偏暖,或者让画面中阴影处偏冷,等等。——它针对的是画面不同的灰阶。

色相饱和度针对的是RYGCBM色彩部分进行色相偏移、饱和增减与明度变化。可以针对RYGCBM单一项进行调节。

可选颜色也是针对RYGCBM进行整体偏色,类似颜色范围的色彩平衡。

还有曲线、亮度对比度等等调色工具。

以上这些工具都可以进行选择性微调,再配合蒙版可以做到微调中的微调。选择哪一种调色工具是看你调色目的决定的,相互之间没有什么可比性,请补习下这方面的基础知识。

PS软件并不难,可以说它是在下培训课程中基础中的基础,只需要精通色彩原理,再学会PS各个工具的运用,就可以说是精通PS了。几乎没人说学PS是为了造型、是为了做工业设计、是为了画插画,因为PS的强项就是调色,把颜色拿下,PS就算是毕业了!

给各位初学者提个建议——软件仅仅是个工具,出好的作品不在于你对软件有多熟练,而在于你对软件外的专业知识掌握的多少决定的。

举个例子,在下拿PS画过插画,有学生就是奔着跟在下学插画来学的PS。。。。这不扯淡嘛,在下画出一幅好看的插画,跟PS几乎一点关系都没有,全是美术功底,用PS仅仅是用里面几个工具而已。再举个例子,学会PS,就能出好的平面设计作品了吗?不一定啊,因为你做设计利用的仅仅是PS的工具,好东西源自你本身对设计领域的知识了解程度。实话实说,大街上那种印刷小店的小职员可能都比在下用PS用的熟练,但,那能说明什么?

一句话——软件只是工具。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 阳光被分解成RGB 这可以算是最原始的三色红绿蓝

就像小时候学的红黄蓝那种三原色一样其中两种颜色加起来会有第三种颜色:

红+绿=黄Y

绿+蓝=青 C

蓝+红=洋红M

以上算是加色法

继续然后减色法

如果你把三原色的那三个圈圈里填上黄青洋红

那么:

洋红+黄=红

黄+青=绿

青+洋红=蓝

而黄+青+洋红=黑

恩但是实际应用中打印我们直接画的这个三色圈不能直接得到黑色所以打印时在中心会加一个黑色做补充

也就是CMYK 也就是恩减色法

综上:

青红互补

洋红绿互补

黄蓝互补

例如

你想让画面的暗部或者某色变得更蓝一点

你可以调整黑色或某色中的蓝或黄

你可以直接增加蓝色或者选择减少黄色使它看起来更蓝

关于饱和度什么的

你可以去弄清楚一个叫HSB色彩空间的东西

所有的色彩加起来差不多类似于一个圆柱体

圆柱体里面任何一个点相当于一个颜色

情况是这样的:

B 明度类比于圆柱体的中轴

S 饱和度类比于圆形底面的半径轴

H 色相类比于圆形底面的圆形底边

啊具体你去找一个这个HSB的空间图看看就全明白了关于饱和度什么的

知道饱和度究竟是怎么回事自己调也就方便很多

补充:一、加减法的定义——也就是光色和物色的定义

加色配色法针对的是光源色,也就是光源本身发出的颜色。请各位理解一下,光源色不单单是指你在灯光前面罩一带颜色塑料布,输出后的颜色。这玩意要讲细了就不是几百字能解释清楚的。这么着,关于光源色,大家只要记住这么几个方面就成,至于为什么?GOOGLE吧,在下以后做视频时可能会再深入一些:1、光是电磁波,跟我们手机信号一样。2、在390~700nm范围内,某个波长段的电磁波呈现出来光色是不一样的,范围外的波肉眼不可见。3、通常意义的日光之所以呈现白色,是因为各个波段的波混合。

结论:我们感官中感觉光有颜色,是光直射视神经得出。注意一个词:直射。

而减色法针对的反射光,是指光源照射在某物体上,该物体反射光后,再回到我们的视神经中得出的颜色。注意另一个词:反射。

比如我们通常环境中看到香蕉,之所以是黄色,是因为香蕉表面吸收了环境光中其他波长的波,反射了黄色(波长570~620nm)的波。但是当在一个传统洗照片的暗房中放一香蕉,香蕉是什么颜色的?——绝对是红色的。因为暗房中的光源色是红色(630~780nm),缺少黄色波长的波,香蕉表面无法发射。——问题来了,为什么香蕉还可见?香蕉是黄色因为反射570~620nm的电磁波,当没有这个波段的波时,香蕉应该无法反射,为什么还可以看见红色的香蕉?也就是说为什么香蕉还能反射红色?——答案:任何非自发光物体都不仅仅

只反射一个波段的波,之所以呈现不同的颜色,是因为反射的波段中某个波长反射的比较多。

既然反射了,说明还有个词需要我们注意,那些没有反射的波,哪里去了?——词语:吸收!

物体完全吸收光线而不反射,它将呈现黑色。注意这个词,黑色。黑色是个非常特殊的颜色,因为它不是外界呈现给我们的,相反,当我们的视神经接收不到外界信号的时候,才会呈现出黑色。举例:我们上学时候的黑板,难道是我们看不见它,才会呈现黑色吗?——完全正确,但不严谨。因为没有一个常规物体是完全不反射光波的!(黑洞例外,所以说物理真神奇啊!)

如果物体吸收加反射的量小于光源发射的量,会出现什么情况?——半透明介质。

以上问题全部弄明白后,我们来作道题目,请同学们自己先考虑考虑,试着做做,然后看答案,看看对在什么地方,错在什么地方!

——假设环境中有一个红色光源,持续发射5个量的红光(请原谅在下用“个”来表示,在下实在不想浪费时间去解释光通、光强、照度什么的了!)。环境中有三个苹果一字排开,ABC。A吸收4,反射1。B吸收2,反射2。C吸收1,反射1。有一张白纸放在三个苹果后方稍远一些的地方,吸收4反射1。

光源、苹果、白纸平面三者呈现一条直线分布

1、这三个苹果谁比较“红”?

2、苹果后方的白纸位置,ABC谁的投影“红”?白纸上呈现出的投影最红量是多少?

3、如果苹果换成香蕉,香蕉与原苹果ABC的吸收反射完全相同,ABC哪个香蕉红?

4、如果后方白纸换成红纸,ABC谁的投影“红”?

5、如果后方白纸换成某纸,吸收5反射0,ABC谁的投影“红”?

——答:

1、B,因为它反射的多。

2、C。C苹果吸收加反射为2,说明透3。A苹果全不透,B苹果只透1。

最红量是3/5。从C处透过3个量的红,到白纸上,还要被白纸吸收百分之80,最后反射回来的光只剩3个量的百分之20,也就是3/5

3、还是B,无论换成什么物体,只跟反射率有关。任何物体或多或少都会反射红色。

4、还是C,无论换成什么物体,只跟反射率有关。任何物体或多或少都会反射红色。

5、谁的投影都不红,因为该纸完全吸收,呈现黑色。

继续咱们的加减法!

上帖说明了加法针对光色,减法针对物色。那么——为什么?为什么光色是加,物色就是减,哪里减了?

二、加减法的原理

书接上文,上贴说到光色是直射视神经。如果环境中有两个光源,一个红色,一个绿色,两个光源的光同时照进眼睛里,我们的大脑将得出什么颜色?——混合色。也就是两种光源是呈现加法原理。

那么物色呢?我们用两块半透明有色玻璃,一红一绿,叠在一起将呈现什么颜色?——也是混合色?问题是——这他妈哪里是减法了?这也是加法原理啊~~~

回顾下上一帖的内容,我们之所以能看见香蕉,是因为香蕉反射了光源,我们之所以看见香蕉是黄色的,是因为香蕉相比较其他光波,更多的反射了黄光,也可以说是更多的吸收了——除去黄色光的其他光波。那么,我们用绘画颜料来举例——当我用一笔红色颜料,混合一笔绿色颜料,结果得到的混合色是什么?——不纯的黑色!黑色啊?这个特殊的黑色啊!——这个现象直接说明一个问题——当反射物体和反射物体混合或叠加后,将加剧其吸收。也就是在环境光下,红色颜料(例氧化铁)与绿色颜料(例酞青绿)混合后,原本被氧化铁反射

的波,将被酞青绿吸收,而原本被酞青绿反射的波将被氧化铁吸收,这样反射回我们的视神经中的光将会大打折扣。——物色混合相当于削减了反射,所谓的减法是这么来的。

这就是为什么光色三原色混合为白——丰富波段,最终呈现390~700nm全波段的白光。

而物色三原色混合为黑——削减反射,光源被混合材质完全吸收,呈现黑色。(还是那句话,除了黑洞,没有任何物体是完全吸收光的,所以我们的CMYK模式必须多一种辅助色黑色)

三、加减法的运用条件。

以上东西全弄明白了,那么这个问题也好解决了。

在光源混合时,用光色配色,加法。在反射物体混合时,用物色配色,减法。

我们的电脑显示屏幕就是光源,同理:电视机、LED等都是光色。打印输出、手工绘图等都是物色。

比如R150,G200,B100。100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿在可选颜色中调节——黄——减少青100%或者在可选颜色中调节——绿——减少青100%两者结果是相同的,都会使该颜色成为R171,G200,B100。

这一段讲解弄不明白。在颜色R150,G200,B100中,调节可选颜色“黄”的“青”参数,使之减少百分之百。根据减去一种颜色即为加上该颜色补色的规律,这里减去百分之百的青,实则是加上了百分之百的红。但是这个颜色中的红,一部分(100个量)已经被混合成了中性灰,另一部分(50个量)跟等量的绿混合成了黄,已经被全部消耗尽了,量的值为0。虽然减少百分之百的青意味着增加百分之百的红,但在零的基础上增加百分之百,其结果依然是零。也就是说,对R150,G250,B100执行可选颜色——“黄”——青减少百分之百的操作,得出的结果色中应该没有红。但是蓝人的计算结果是红的量为171。通过打开PS验证,也是这个数值。所以,我可以肯定自己的推断存在错误。但是我在美术方面毫无基础,无法自己找出错误来。恳请蓝人给予指导,详细说明这个R171是怎样得来的。不胜感激!

这个描述中的颜色,按照之前说明的,在“可选颜色”中只有黄、绿、黑白灰调节有效。也就是调节的有效范围局限了,但不代表最终修改后的颜色,只能在黄绿范围,根据混色原理,你给黄绿混合任何颜色,结果都是千变万化的颜色。你甚至可以让这个颜色最终成为蓝色,原色中可是一点蓝都没有的~~~

至于结果为什么是171,而不是172或者170,这个以前很多朋友都问过,我这里再做个解释——我解释不了,上学的时候就查过这个计算方式,未果。以前通过一个数字一个数字去记录结果,推出过一个方程,但我大学美术专业,数学不是很好,结果肯定会误导,这里就不献丑了,严谨的说仅仅能告之你这个计算方式是个“曲线”计算方式,绝对值越大,影响数值越多。

最近看到有人说在六色色轮(红、黄、绿、青、蓝、洋红)中存在所谓的“相邻”关系,说红色=洋红色+黄色,绿色=青色+黄色,蓝色=青色+洋红色等等。如果真是这样的话,可选颜色的操作将会有两种并存的思路。拿“红”来举例,要想改变图片中“红”的含量,一种方法是调节“青”参数,这在蓝人前面的讲解中已经明了;另一种方法就是调节“洋红”和“黄”参数。

美术零基础的人对此深表疑惑,不知对还是不对。恳请蓝人再解释解释,究竟这种“相邻”关系正确吗?“红色=洋红色+黄色”的说法科学吗?它对我们调色有指导意义吗?

这个问题问的非常好!——先把结论送上,在现实中,无论是光色混合还是物色混合,无论多纯的相邻相近色,永远不可能调出纯中间色。光色中M加Y际上等于R加少量的白(物色等于加黑)。所以,你的第二个思路还是舍弃吧。

为什么呢??电磁波段范围越大,越呈现白色,所以,可选颜色下调节两种色彩,等同于混合了这两种波段的波长,结果肯定比只调节一种颜色来的“偏亮”。

RGB模式下,用通道可以显示三原色的叠加,为什么在cmyk模式下不能再通道中显示颜色减法呢?

CMYK下的各通道,就不再是以0-255去表示灰度值,而是0%-100%。你说这个情况不可能发生。

另外,CMYK下的复合通道显示的也是多通道叠加后的效果。

在ps中,cmyk下的通道和rgb下的通道都是叠加的?

我不知道该怎么回答,你所理解的“叠加”是什么意思?

首先“通道”自己不存在什么叠加,你看到的一张CMYK下颜色显示正常的图,不是通道在叠加,是各个通道的颜色在叠加,而通道只显示某一类颜色的分布情况。

通道和通道可以叠加吗?可以,利用“计算”可以让各个通道按照不同的模式去混合,但是,混合后的结果也是以“通道”去显示的,不配合其他命令或是操作,这个所谓的通道叠加后没有任何作用,你的原始图像也不会有任何变化。

《选择》一书中的原话:一种颜色饱和度越高,则其灰分越少。读者可以从直方图中的“颜色”直方图中看到这些等灰度成分(用50%灰度色表示)的分布色阶和多少

问题:灰分到底是个什么,上次讨论中说不是伽马值,那到底是个什么概念?和明度有关系吗?

一副图像,单色的,“去色”功能,是把饱和度去掉了,呈现灰色,这个灰色能从计算得到吗?我的意思是随机的一种颜色68,135,137,去色后是102,102,102,不是伽马值68,那去色前后这两者有什么数学上的关系?

“去色”功能,是把饱和度去掉了,呈现灰色,这个灰色能从计算得到吗?我的意思是随机的一种颜色68,135,137,去色后是102,102,102,不是伽马值68,那去色前后这两者有什么数学上的关系?

——这个问题是这个帖子最好的问题——因为,这个答案可以写成一篇5千字以上的论文!下面我只简单说明一下,还想深的话咱们再继续。

终于有点做研究的样子了~~

解决几个问题:

1、我以前没想到这个帖子能变成“专业”帖,按照“业余”帖的惯用语言去回复了网友们的问题,造成如果现在不解释,以后就解释不了的局面。例如:通道里的灰,我说是“灰度”,几乎所有业内人士也说是“灰度”,但是,它不是“灰色”的意思。通道里只表示的是“量”,只是用“灰色"让肉眼直观看到了“量”的多少,它不是明度、不是饱和、不是亮度、不是任何东西~~~仅仅是个数量

所以,灰度这个概念。。。必须是数字,去了饱和后的灰图,和它一点关系都没有,我也说过了我以前上课的时候“灰度”直接教成“伽玛”,就是为了和饱和度区分。

2、RGB三种数值最小量,表示这个颜色“无色”的量,它不一定是“灰色”。而这个无色可以通过PS中的“黑白”命令看到(黑白下各数值归0后),表示让画面成为“无色”。

而且,我帖子第一页大篇幅的写最小值的计算,是为了“可选颜色”服务,同样,它也服务于“色相饱和度”、“曲线”等一切涵盖“RGBCMY”六种颜色部分选择的命令。因为这些命令只作用于RGB偏多的数值,通过计算归下类可能更方便理解命令的原理。

3、伽玛和“去色”结果一样吗?不!上次咱们在QQ里讨论过了“去色”就是去饱和度,这个地方需要你明白一个真理——“伽玛”咱们是在RGB 色彩模式下得出的,而去了饱和的灰图,是在HSL色彩模式下得出的——伽玛值咱们是用RGB的数值运算得出的吧,而你“去色”命令就是在“色相饱和度”里将S值降低为0得出的——这就涉及到两种色彩模式——RGB和HSL,这两种模式的计算结果能不能转换,能,而且专门有一套运算方式,如果你有兴趣可以去网上查查“RGB转HSL”。

知道能转换还不足以回答这个问题,你还必须完完全全理解这两种色彩模式的搭建原理,而且,还会涉及到最最最最最最更本的一个问题——光学色彩学。你也许还得去看看LAB色彩模式,因为HSL下的L和LAB下的L根本就不是一个概念,也就是“明度”压根就不等于“亮度”,上次咱们也讨论过,你还记不记得一一通电话浪费20分钟的手机长途,我也没能让你理解通透。根本原因就是——不同的色彩模式下的概念,不能单纯的划等号。

但是,这些色彩模型搭建的原理却只有一个——光学,无论RGB,CMYK,LAB,HSL,统统都是对光学色彩学的不同归类形成的,你只

有先把它吃透了,才能算理念“伽玛”和“去色”的关系。

4、我最近在学多变量微积分、基础物理学(光学色彩学仅仅是物理学中的一个小小小小小小的点),希望能在学完后能有我自己独特的见解,暂时在色彩模式转化上,还没有形成自己的东西,我也希望能走的更远。共勉。

之前留言中有一句话我表述出错了,误导了大家,请务必更正。感谢“憨豆”同学指出。

“关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选项可调。”——其中“颜色最终混合无色的数值”,这块我表达错了,我的愿意是“所有颜色数值”

关于“三等分”,其实从开始接触PS,这就是我自己的理念,我前面也提到过——不可能严谨的去“等分”,因为是曲线方式调节,是我自己按照直观影响去划分的,黑是从0-128,影响力越来越小,白是128-255影响力越来越大,而灰从1-254都有影响,只有中间部分影响力最直观。

以上。

讲解摄影图片后期调色美化的PS方法技巧

PS知识 面对一张原片,在我们分析过后这张照片需要调什么色彩之后,便该进入实操环节了——使用各式各样的调色工具,为我们完成照片的色彩调整。 当我们去欣赏一幅照片时,给我们带来第一眼冲击的便是照片的色彩,色彩在一幅作品中有着关键性的作用。简单的色彩中可以包含情绪,传达拍摄者的感情,合理的调整色彩可以让照片拥有更强的生命力。在介绍Photoshop色彩调整工具前,我们首先需要了解一个重点——色彩原理,色彩原理是调色的基础,只有了解色彩原理后调整色彩才不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快、更准确,从而事半功倍,运用调色工具得心应手。 色彩模式与混色 常见的色彩模式有:RGB、CMYK、HSB以及Lab等。RGB:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。 CMY:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow) HSB:Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。Lab:亮度(Luminosity)、从洋红色至绿色的范围(a)、从黄色至蓝色的范围(b)。 在Photoshop中,使用最多的便是RGB色彩模式与CMYK色彩模式。RGB色彩模式在生活中应用非常广泛,显示器的色彩系统、数码相机的原始照片等等均是RGB色彩模式。 RGB色彩模式基于三基色原理,是一种加光模式。在物理

的棱镜实验中,白光穿过棱镜后被分解成多种颜色渐变过渡,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,我们的人眼对红、绿、蓝三色最为敏感,大多数的颜色都可以通过红、绿、蓝按照不同比例合成产生,这种比例的合成我们将之称为混色。红绿蓝三色按照不同的比例相加合成配色称为相加混色。 如果说RGB色彩模式广泛应用在电子显示,那么CMY色彩模式则为印刷不可缺少的一部分,CMY的三色基于印刷三原色,外加黑色变成了CMYK的四色。(在理论上,青色+洋红+黄色=黑色,但是由于目前制造工艺无法造出高纯度油墨,所以便加入了纯黑墨。) 通过色彩模式的基础色彩或数值,我们可以得到千万种不同的色彩,这里就涉及到了调整色彩最重要的一点:混色。其实无论是何种色彩模式,我们在使用Photoshop进行调色时,运用最多、最需要了解的便是:混色。 混色:把不同的颜色混合起来,可以组成另外的颜色。 混色在我们生活中非常的常见,例如水彩绘画中,颜料的色彩数量并不能满足绘画需求,这时候就需要通过将不同的颜料混合在一起,来得到更加丰富的色彩。例如我们需要灰色,就可以通过黑色+白色来得到,需要橙色可以通过红色+黄色来得到。 我们熟知的色彩原理中,RGB三色的混色:蓝色+红色=紫色、蓝色+绿色=青色、红色+绿色=黄色。CMY三色的混色:黄色+蓝色=绿色、黄色+洋红=红色、洋红+青色=蓝色。

讲解摄影图片后期调色美化的PS方法技巧

面对一张原片,在我们分析过后这张照片需要调什么色彩之后,便该进入实操环节了——使用各式各样的调色工具,为我们完成照片的色彩调整。 当我们去欣赏一幅照片时,给我们带来第一眼冲击的便是照片的色彩,色彩在一幅作品中有着关键性的作用。简单的色彩中可以包含情绪,传达拍摄者的感情,合理的调整色彩可以让照片拥有更强的生命力。在介绍Photoshop色彩调整工具前,我们首先需要了解一个重点——色彩原理,色彩原理是调色的基础,只有了解色彩原理后调整色彩才不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快、更准确,从而事半功倍,运用调色工具得心应手。 色彩模式与混色 常见的色彩模式有:RGB、CMYK、HSB以及Lab等。 RGB:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。 CMY:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow) HSB:Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。Lab:亮度(Luminosity)、从洋红色至绿色的范围(a)、从黄色至蓝色的范围(b)。 在Photoshop中,使用最多的便是RGB色彩模式与CMYK 色彩模式。RGB色彩模式在生活中应用非常广泛,显示器的色彩系统、数码相机的原始照片等等均是RGB色彩模式。 RGB色彩模式基于三基色原理,是一种加光模式。在物理的棱镜实验中,白光穿过棱镜后被分解成多种颜色渐变过渡,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,我们的人眼对红、绿、蓝三色最为敏感,大多数的颜色都可以通过红、绿、蓝按照不同比例合成产生,这种比例的合成我们将之称为混色。红绿蓝三色按照不同的比例相加合成配色称为相加混色。 如果说RGB色彩模式广泛应用在电子显示,那么CMY色彩模式则为印刷不可缺少的一部分,CMY的三色基于印刷三原色,外加黑色变成了CMYK的四色。(在理论上,青色+洋红+黄色=黑色,但是由于目前制造工艺无法造出高纯度油墨,所以便加

PS必须掌握的七大调色模式

PS必须掌握的七大调色模式 PS必须掌握的七大调色模式 在photoshop学习中,我们经常遇到RGB色彩模式,CMYK、HSB等色彩模式,但是我们不不清楚他们之前有什么区别以及他们的使用范围。其中,我们在学习和使用中RGB色彩模式跟CMYK色彩模式最常见。下面就来和店铺一起看看PS必须掌握的七大调色模式吧。 什么是图像的色彩模式: 色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的`不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。 常见的7大图像色彩模式: (1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。能够组成255*255*255种颜色。RGB彩色模式适用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。具体RGB色彩模式的换算、颜色搭配等可以参考《RGB色彩模式详解》。 (2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 (3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。HSB模式对应的媒介是人眼。 (4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB

PS调色篇经典原理分析讲解。RGB可调色 CMYK等调色原理

文章出自网络,为个人转载分享给各位朋友。 此编主要讲调色。 在下是做培训的,很巧,培训的内容里包括PS——三个星期的培训时间。楼主的感觉像是刚来听课的学生,问了个第二个星期才要讲的内容,然后在下只能解释“这个以后才要讲到”,为什么?回答这个问题,会带出更多的问题。 好吧,在下花点时间,再简单解释一下,遇到不明白的楼主可以随时来问。 首先楼主需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。这两种模式前者为光色,后者为物色。而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。 我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。而这三种RGB也被称为三种原色通道。那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。 以上废话有什么用?在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。 回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0. 有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255,G255,B0,这是什么颜色?答:最纯的黄色。那么R255,G255,B50呢?答:不太纯的黄。怎么得出的?——上文说过,三通道数值相等混合出无色黑白灰,那么R255,G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到这里不知道各位明白了没有?即便是RGB三种颜色都有,最后混合出来的也仅仅是黑白灰混合两种颜色。再举个例子:比如R120,G166,B219,混合出什么颜色?答:一种中间灰调的偏蓝的青。为什么?R120,G166,B219就是RGB120去混合G46,B99——怎么解读?上文解释过了,RGB都为0为纯黑,RGB都为255为纯白,那么RGB120,数字在中间,当然是中间灰了。G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB混合为C,又多出了53个量的B,结果就为一种中间灰调的偏蓝的青。 上面的问题解决了,我们来看“可选颜色”,可选颜色究竟是针对的是谁? 我们假设某图片只有一种颜色——R120,G166,B219——也就是我们上文中描述过的一种中间灰调的偏蓝的青。对它执行“可选颜色”,在它的“红色”选项下,调节“青”含量,有没有作用?答:没有! 为什么没有?老子这个颜色里也有120个量的红啊。——这120,是三种原色中最小的值,它被其他两种多量的原色混合成为了无色。也就是成为RGB120,G46,B99,里面没有了红色。那么在可选颜色中的“绿色”选项下,调节任意项,有没有作用啊?答:也没有! 靠,为什么也没有了,老子红色忍了,混合成无色了,为什么G也没有了,G还有46个量啊?——这46个G,和B混合了。成为了GB46+B53,而GB混合为C,最终这个R120,G166,B219的颜色,成为了RGB120+C46+B53.在可选颜色中,只有青和蓝、外带中性灰三个项调节有意义。 关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选

pscmyk曲线调色原理

pscmyk曲线调色原理 PSCMYK曲线调色原理是指利用PSCMYK颜色模式来进行图像调色的原理。PSCMYK颜色模式是一种基于印刷行业的颜色模式,其中P代表红色(Primary Red)、S代表绿色(Secondary Green)、C 代表青色(Cyan)、M代表品红(Magenta)、Y代表黄色(Yellow)、K代表黑色(Key)。PSCMYK颜色模式是由这些颜色通道的叠加和混合来产生最终的颜色效果。 在PSCMYK曲线调色原理中,曲线调色是指通过调整每个颜色通道的曲线来达到图像颜色的调整和修正。每个颜色通道的曲线可以分别调整其亮度、对比度和色彩饱和度,从而达到对图像整体色调的调整。通过调整曲线,可以使图像的色彩更加饱满、明亮或者柔和,从而达到更好的视觉效果。 PSCMYK曲线调色原理还涉及到颜色校正和颜色平衡的概念。颜色校正是指根据实际输出设备的特性,对图像的颜色进行修正,使其在输出时能够更好地还原原始颜色。颜色平衡则是指调整图像中不同颜色通道的比例关系,使得图像整体呈现出更加自然和平衡的色彩效果。

此外,PSCMYK曲线调色原理也涉及到色彩空间的转换和映射。在图像处理过程中,通常需要将图像从RGB颜色空间转换为PSCMYK 颜色空间,然后再进行曲线调色。这涉及到不同颜色空间之间的颜色映射和转换算法,以及在转换过程中可能出现的颜色失真和色彩偏差的处理方法。 总的来说,PSCMYK曲线调色原理是一种基于印刷行业的图像调色方法,通过对PSCMYK颜色通道的曲线调整,实现图像颜色的修正和优化,涉及到颜色校正、颜色平衡、色彩空间转换和映射等多个方面的内容。这种调色原理在印刷行业和图像处理领域有着广泛的应用和重要的意义。

PS调色的基本原理

P S调色的基本原理 大家都知道光的三原色红、绿、蓝。就是PS颜色里经常看见的RGB。如果把两种颜色的光照在一起会出现另一种颜色。这就是颜色相加而来的。同理,PS里也可以进行RGB 的加减。 相信掌握了RGB和CMYK的计算原理,调色起来就不会束手无策了。 下面,我将用PS为大家演示RGB,CMYK的运算: 在RGB模式里RGB的取值范围都是0~255,不同的数值代表不同的饱和度 事实证明RGB通过不同的加法运算是可以得到CMYK四种颜色,当然还有白色。 公式:RGB同时为0得到白色,同时为255得到黑色 R+G=Y R+B+M G+B=C 既然是等式,就可以进行移项。 即:Y-R=GY-G=R M-R=BM-B=R C-G=BC-B=G 大家可以看到,我们用RGB的加法得到了CMYK,用CMYK做减法得到RGB。 SO,RGB为加色模式,CMYK为减色模式。 到底这些移项的运算在PS里是否也一样合理呢? 接下来我们来借助PS“可选颜色”工具验证一下。(注:可选颜色工具的原理是减色模式) 如上图:六边形对角线上的两种颜色相互为反色。 即:R-CY-BG-M举个列子:+R=-C加一个颜色就等于减去它的反色 继续用可选颜色来证明CMYK的减色公式是否正确

看 到 这 也 许 你 会 有 疑 问, 可 选 颜 色 里 只 有 CM YK, 那 么Y-R=G,R从何而来呢?此时就要用到反色了,因为R的反色为C,所以Y-R=G 可变为Y+C=G。到底对不对呢?把青色拉到最右边。看下张图。 我们可以看见黄色变成了绿色。公式成立.

因为黄色-红色=绿色成立,所以黄色-绿色=红色也成立(这是等式的性质啊,初中数学问题) 接下来证明第二组:洋红-红色=蓝色,因为可选颜色里没有红色,所以减去红色,就要加上红色的反色,青色,即:洋红+青色=蓝色。 我们把洋红通道中的青色拉到最右边,看看结果如何。 可见,公式:M-R=B成立。 同理根据等式的性质,我们移项就能得到:M-B=R。 最后一组:C-G=B,青色-绿色=蓝色 C-B=G青色-蓝色=绿色 可选颜色工具里没有直接出现绿色和蓝色,对,你说的对,我们还是要用到反色。即:C+M=B,C+Y=G 把洋红色拉到最右边 公式成立 当你看懂了以上颜色公式的推导,并熟记以后,就会根据图上的一种颜色,通过加上或者减去一种颜色,就能得到你想要的颜色咯。这样就不会盲目的去调色了,渐渐的也就会有了自己的思路。 其实调色并不难,无非就是一些加减运算。你懂了吗? 理论说的差不多了,接下来很有必要找一张图来练练手。理论与实际结合。

通道混合器原理终极教程

首先说下本篇教程内容: 一、通道混合器原理 二、通道混合器的应用——红外线摄影效果 三、通道混合器的应用——安塞尔亚·斯风格 四、通道混合器的应用——创意色彩调整 五、通道混合器的应用——复杂枝叶抠图 □■通道混合器的应用■□ 通道混合器: 【红红混合】:增加则增加红色,减少则增加青色。 【红绿混合】:增加则增加黄色,减少则增加蓝色。 【红蓝混合】:增加则增加洋红,减少则增加绿色。 其他通道同理,均根据色轮原理来确定。 在学习通道混合器之前,首先你要明白色彩的构成和通道的原理。 红色+绿色=黄色 红色+蓝色=品色 蓝色+绿色=青色 在显示器里面都是用RGB投影,如果RGB三值均为255,那么显示为白色;均为0,显示为黑色。 在通道里,图像就是灰度图。白色代表全选,黑色代表完全不选,灰色代表羽化选择,就是半选。 首先我们来看一张图 创建通道混合器调整层。 对话框里面有一个“输出通道”选项,它指的是我们要调整的通道,RGB模式的图像可以选择红、绿、蓝三个通道;CMYK模式下可以选择青、洋红、黄和黑四个通道。

选择一个输出通道后,会自动将该通道的源滑块设置为100%,其他通道设置为0%。例如,如果选择红通道作为输出通道,那么该通道的红色滑块将自动设置为100%,并将绿色和蓝色的滑块设置为0%。 将红色滑块的数值设置为0%。我们看下效果图:图像色彩发生了变化,原来的红色变为了黑色,整个图像色彩偏青色。这就是通道里面只有绿色和蓝色,红色的灰度值为0. 我们继续,将绿色通道滑块移动到100%,原来的绿色变为了黄色。这也就是红色+绿色=黄色

在通道混合器里面输出通道就是我们要改变的通道,源通道里面的红色、绿色、蓝色通道值是我们修改输出通道参与的通道数值。 将刚才的设置都取消,我们来分离通道。我们看到了三个灰度文件。 合并通道,选择RGB模式

ps基础篇----调色原理(色彩理论)

ps基础篇----调色原理(色彩理论) 距双11全球狂欢节还有4天 1.了解色彩三要素首先我们来了解一下影响色彩,也就是色彩的三要素,即色相,饱和度,明度HSB:HSB模式对应的媒介是人眼,在HSB模式中,H(hues)表示色相, S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示明度。从下面的图片中也可以看出来。 色相:在0-360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。黑色和白色无色相。色环间隔120度为补色,比如红跟绿,黄跟紫,蓝跟橙。色环间隔180为对比色,比如红跟青,黄跟蓝,绿跟洋红,间隔较小为临近色。饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。亮度:是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。图片从下到上表示明度的增加,从左到右表示饱和度的增加 对于调色!了解也熟知色彩三要素是最基本的基础,一定要理解透,如果这都攻克不了,那我敢说,你调出来的片子连手机app都不如(暴击) 2.了解色彩的模式与叠加(1)RGB:RGB模式就是常说的

光三原色,R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B 代表Blue(蓝色)。(颜料的三原色是红黄蓝)之所以称为三原色,(混合模是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加式为滤色)而成,因此也称为加色模式。我们可以看到最中间的为白色,就是在加色模式下(图层混合模式为滤色了) 从上的加色模式下我们可以面看出,当纯度为红绿蓝三种颜色相加在一起时颜色为纯白,但是当只有两种颜色相加时却混合成了一种颜色。比如我们看蓝色和绿色加在一起就变成了青色,蓝色跟红色加在一起就变成了洋红,红色跟绿色加在一起就变成了黄色,这就是在调色之中我们要怎么控制自己想要获得的颜色,比如你想要让一个蓝色的天空变成青色,那我们就可以在蓝色中加入一点绿色。 再比如你想让绿色的草地变成秋天金黄色的感觉,那就可以在绿色中加入红色那就有人要问,我想让一个黄色的草地变成绿色要加入什么颜色呢!这就是我们接下来的CMYK 色彩模式原理了(2)CMYK代表印刷上用的四种颜色,C 代表青色(Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black)。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。而K取的是black最后一个字母,之所

PS调色原理教程

PS调色原理教程 一、背景介绍 Photoshop(简称PS)是一款功能强大的图像处理软件,广泛应用于摄影、设计、美术等领域。调色是PS中非常重要的一项技术,它能够改变图像的色彩、对 比度、亮度等参数,使图像更加生动、鲜明。本教程将详细介绍PS调色的原理和 方法,帮助读者掌握调色技巧,提升图像处理的能力。 二、调色原理 1. 色彩模式 在PS中,图像的色彩模式决定了图像的颜色表现方式。常见的色彩模式有RGB模式、CMYK模式和灰度模式。RGB模式适用于显示器上的图像,CMYK模式适用于印刷品,灰度模式适用于黑白图像。在进行调色时,需要根据实际需求选择合适的色彩模式。 2. 色相、饱和度和亮度 调色的三个基本要素是色相、饱和度和亮度。色相是指颜色的种类,如红色、 绿色等。饱和度是指颜色的纯度,高饱和度表示颜色鲜艳,低饱和度表示颜色灰暗。亮度是指颜色的明暗程度,高亮度表示颜色明亮,低亮度表示颜色暗淡。通过调整色相、饱和度和亮度的数值,可以改变图像的整体色调。 3. 调色工具 PS提供了多种调色工具,如色彩平衡、曲线、色阶等。色彩平衡工具可以调 整图像中的红、绿、蓝三个通道的色彩平衡,使图像色彩更加均衡。曲线工具可以通过调整图像的曲线形状,改变图像的对比度和亮度。色阶工具可以调整图像的黑、白和中间灰色的分布,增强图像的对比度。

三、调色步骤 1. 打开图像 首先,打开需要进行调色的图像。在PS中,可以通过点击菜单栏的"文件"选项,然后选择"打开"来打开图像文件。 2. 调整色彩模式 根据实际需求,选择合适的色彩模式。在菜单栏中点击"图像"选项,然后选择"模式",再选择合适的色彩模式。 3. 调整色相、饱和度和亮度 使用色彩平衡工具、曲线工具或色阶工具,调整图像的色相、饱和度和亮度。可以通过拖动滑块或输入数值的方式,对图像进行微调,直到达到理想的效果。 4. 其他调色操作 除了调整色相、饱和度和亮度,还可以进行其他调色操作,如调整色温、色调曲线、色彩分离等。这些操作可以根据实际需求进行选择和调整。 5. 保存图像 调色完成后,点击菜单栏的"文件"选项,选择"保存"或"另存为",将调色后的图像保存到指定位置。 四、调色技巧 1. 多次调整 在进行调色时,可以多次尝试不同的调整方式和参数,比较它们的效果,选择最符合需求的调整结果。 2. 层次调整

ps可选颜色调色原理

ps可选颜色调色原理 PS可选颜色调色原理 Photoshop软件是一款非常常用的图像编辑软件,它允许用户对图片进行种种操作,其中就包括调色。调色是图片中最常用的操作之一,因为色彩对于人类有着极大的吸引力,而且可以有很大的表现力。那么,Photoshop软件如何实现调色功能呢?下面我们来看看PS可选颜色调色原理。 什么是PS可选颜色调色?在Photoshop软件中,可选颜色是指能够被调色的颜色,是软件中颜色调整功能的基础和核心。也就是说,我们在对图片进行调色时,是从可选颜色中进行选择和调整的。因此,掌握可选颜色调色原理就是掌握了调色的艺术。 PS可选颜色调色原理的主要内容 1. 色相、饱和度与亮度在Photoshop软件中,可选颜色的调整主要涉及到三个方面:色相、饱和度和亮度。色相指的是颜色的种类,在调整时,我们可以在色轮中进行选择和调整;饱和度则是颜色的深浅程度,调整时可以增加或减少颜色的饱和度;亮度指的是颜色的明暗程度,调整时可增加或减少颜色的亮度。这三个方面的调整相互影响,要掌握其中的规律和技巧才能取得良好的调色效果。

2. 色轮调色在Photoshop软件中,颜色调整可以通过色轮进行实现。色轮是一个从蓝色转到红色的环形,使用色轮可以调整颜色的色相。在使用色轮调整时,需要注意不同颜色的组合,以便在图像中产生最佳的效果。 3. 饱和度调整饱和度是指颜色的深浅程度,调整颜色的饱和度可以改变图像的整体色调。在Photoshop软件中,我们可以使用饱和度调整图层或者调整特定的颜色,以达到我们想要的效果。 4. 亮度调整亮度是指颜色的明暗程度,亮度调整可以调整图像的整体亮度,也可以对特定颜色进行调整。注意,在进行亮度调整时,要根据图像本身的情况来决定调整的具体方式和程度。 5. 对比度调整对比度是指图像中颜色明暗的变化程度,对比度调整可以使图像更加鲜明、饱满,也可以让图像变得柔和、淡雅。在Photoshop软件中,可以使用“图像调整”工具栏中的“亮度/对比度”命令进行对比度调整,也可以使用调整图层来完成。 总结 Photoshop软件的可选颜色调色原理是非常重要的,精通它可以帮助我们制作出高质量的图像。掌握了色相、饱和度、亮度、对比度等专业术语的含义和用法,我们就可以在颜色调整中灵活自如地调整图像,达到最佳的效果。

ps调色知识点总结

ps调色知识点总结 一、色彩基础知识 1. 色彩三要素 色相、明度、纯度 2. 色彩模式 RGB、CMYK、Lab 3. 色彩理论 色彩搭配、对比、分割 4. 色彩心理学 不同色彩对人们的情绪和行为的影响 二、PS调色工具 1. 色彩平衡 增加或减少红、绿、蓝通道的色彩 2. 色阶 调整图像整体的明暗对比度 3. 曲线 自定义调整图像的明暗对比度 4. 色相/饱和度 调整图像的色相和饱和度 5. 色彩平面工具 通过替换颜色调整图像的色彩 6. 色彩平衡 调整图像的整体色彩平衡 7. 调整图像的亮度/对比度 调整图像的亮度和对比度

8. 色温/色调 调整图像的暖色和冷色的比例 9. 渐变映射 通过制作渐变,调整图像的色彩和光影 三、调色原理 1. 色相、明度、纯度之间的关系 色相的变化会影响图像的整体感觉,明度的变化会影响图像的明暗度,纯度的变化会影响图像的鲜艳度 2. 对比度和饱和度的关系 对比度的调整会影响图像的明暗对比度,饱和度的调整会影响图像的色彩鲜艳度 3. 色彩的情感搭配 不同色彩对人们的情绪和行为的影响,如红色代表热情,蓝色代表冷静 4. 色彩调整的步骤 根据图像的实际情况,选择合适的调色工具,有条不紊地进行调整,以达到理想的效果 四、调色技巧 1. 色相、明度、纯度的调整技巧 根据图像主题,灵活运用色相、明度、纯度的调整技巧,使图像更加生动 2. 对比度和饱和度的调整技巧 通过对比度和饱和度的调整,使图像的明暗对比更加突出,色彩更加饱满 3. 色彩搭配的技巧 根据图像的主题和氛围,合理搭配色彩,使图像更加和谐、美观 4. 色彩情感的表现技巧 根据图像的表现情感,灵活运用色彩,使图像更加有表现力 五、调色实例分析 1. 风景照片的调色分析

ps调色原理

Ps调色 (一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色

黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色

白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有: (青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色

调色 原理

调色原理 温馨提示:该文档是小主精心编写而成的,如果您对该文档有需求,可以对它进行下载,希望它能够帮助您解决您的实际问题。文档下载后可以对它进行修改,根据您的实际需要进行调整即可。 另外,本小店还为大家提供各种类型的实用资料,比如工作总结、文案摘抄、教育随笔、日记赏析、经典美文、话题作文等等。如果您想了解更多不同的资料格式和写法,敬请关注后续更新。 Tips: This document is carefully written by the small master, if you have the requirements for the document, you can download it, I hope it can help you solve your practical problems. After downloading the document, it can be modified and adjusted according to your actual needs. In addition, the store also provides you with a variety of types of practical information, such as work summary, copy excerpts, education essays, diary appreciation, classic articles, topic composition and so on. If you want to know more about the different data formats and writing methods, please pay attention to the following updates. 在我们日常生活中,色彩是一个非常重要的元素。无论是服装、建筑、画作还是设计,色彩都扮演着至关重要的角色。而调色则是在设计、绘画、摄影等领域中常常需要用到的技巧。那么,调色的原理是什么呢?下面我们来深入探讨一下。 1. 色彩的基本概念

PS教你认识CMYK色彩模式

PS教你认识CMYK色彩模式 篇一:PS 色彩模式 色彩模式是图形设计最基本的知识,每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围, 下面我详细的跟大家说说这些色彩模式. 1. RGB模式 RGB是色光的色彩模式.R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩.因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成_70万种颜色了.也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界. 在RGB模式中,由红.绿.蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式.所有显示器.投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的.改变其中一个通道的亮度或者是颜色值,比如我现在用曲线压红色通道,结果色就会改变. 2. CMYK模式 当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色.这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处.不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式. 按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式. CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色.因为在实际引用中,青色.洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已.因此才引入了K——黑色.黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩. CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来.那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下: 用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢.主要因为:1.即使在CMYK模式下工作, 因此,是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题.这里给个建议,也算是我的一点经验吧.先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK 模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整.这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间.为

四色CMYK与专色印刷讲解

CMY CMYK CMYK也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY 相加的结果实际是一种暗红色。 目录 CMYK是什么 CMYK色谱设计应用 红RED 橙ORANGE 黄YELLOW 绿Green 蓝Blue 靛INDIGO 展开 编辑本段CMYK是什么 CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容; CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要有外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。 只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK 模式表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。 和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。

而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。 编辑本段CMYK色谱设计应用 高清 编辑本段红RED 品红、洋红Magenta(热情) CMYK:C15 M100 Y20 K0 RGB: R207 G0 B112 胭脂红Carmine(大胆) CMYK: C0 M100 Y60 K10 RGB: R215 G0 B64 宝石红Ruby(富贵) CMYK: C20 M100 Y50 K0 RGB: R200 G8 B82 玫瑰红Rose-red(典雅) CMYK: C0 M95 Y35 K0 RGB: R230 G28 B100 山茶红Camellia(微笑) CMYK: C0 M75 Y35 K10 RGB: R220 G91 B111 玫瑰粉Rose-pink(女人味) CMYK: C0 M60 Y20 K0 RGB:R238 G134 B154 浓粉Spinel-red(娇媚) CMYK: C0 M55 Y30 K0 RGB: R240 G145 B146 紫红色Opera-mauve(优美) CMYK: C10 M50 Y0 K0

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