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f l a s h练习题无答案

FLASH动画设计

1.flash文件可以修改的文件扩展名是(fla )

2.flash文件用于播放的文件扩展名是( swf )

3.FLASH动画是一种(流式动画)

4.最适合在因特网络中传输的动画类型是(flash)

5.在flash中,保存文件的组合键是

( ctrl+s )。

6.Flash的默认文档尺寸是( 550*400像素)。

7.Flash文档属性中“帧频”为12fps的含义是(默认的帧频为每秒钟的频率为12帧)。

8.要改变线条或者填充区域的形状,可以使用什么工具中的(自由变形工具)完成。

9.在FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(燃料桶)。

10.flash中颜料桶工具的选项中包含的功能(封闭小空隙,封闭大空系,不封闭空隙)

11.对flash中的舞台最大可以放大多少倍(20倍)。

12.下列具有密码类型属性的文本类型是(输入文本)。

13.在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要( 720 )帧。

14.动态文本没有的类型是(密码)

15.( 静态文本 )在动画中是不能被用户或程序改变的。

16.铅笔工具绘画模式的是(平滑,伸直,墨水)

17.使用钢笔工具结束一条开放路径的绘制时(在结束)位置双击鼠标

18.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()

19.在(擦除线条)模式下,橡皮擦工具只能擦除线条而不影响填充物。

20.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着(只能擦除选中那些填充区域)。

21.使用铅笔工具时,使用(伸直)绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状。

22.在flash中,使用橡皮工具进行擦除时,只有在选定区域中的填充被擦除,且不影响笔触,使用(擦除所选填充)擦除模式。

23.FLASH中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。

24.FLASH《新长征路上的摇滚》的作者是(老蒋)。

25.在flash中直接提供哪些绘图工具()

26.套索工具的选项中包含().

27.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的缩放工具,在其上单击一下,则对象将以( 200% )的比例显示在工作区中。

28.创建元件有几种类型(3 )。

29.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例(没有变化)。

30.将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个(实例)。

31.下列在编辑区中可以预览,并且依赖于场景帧的元件是(图形)。

32.下列在编辑区中不可以预览,并且独立于场景时间轴的元件是( B )。

33.A、图形 B、影片剪辑 C、按钮

D、声音

34.要对文本进行位图填充必须按下快捷键(CTRL+B ),将文本转换为图形。35.制作文字的淡入淡出效果时文本类型应该是( )。

36.( )字段可使用户可以将文本输入到表单或调查表中。

37.执行下面的语句my_mc._width=100;执行的结果是( )。

46、在按钮元件的四个帧中,表示按钮默认热区范围的是(D)。

A、弹起

B、指针经过

C、按下

D、点击

47、在按钮元件的四个帧中,表示指针经过按钮时状态的是(B)。

A、弹起

B、指针经过

C、按下

D、点击

48、在按钮元件的四个帧中,表示指针原始状态的是(c)。

A、弹起

B、指针经过

C、按下

D、点击

49、在按钮元件的四个帧中,其内容不会出现在影片中的是(D)。

A、弹起

B、指针经过

C、按下

D、点击

50、要创建独立于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是( B)。

A、图形

B、影片剪辑

C、按钮

D、声音

51、要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是(图形)。

52、通过属性面板中的(颜色)属性可以设置元件实例的透明度。

53、在属性面板中可以设置元件实例的亮度值的是(亮度)。

54、(库面板)提供了对元件的组织和管理。

55、(C)可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。

A、影片剪辑元件

B、按钮元件

C、图形元件

D、动作元件

56、在对有很多字符的文本进行分离后(A)

A、每个文本块中只包含一个字符

B、每个文本块中只包含二个字符

C、每个文本块中只包含三个字符

D、每个文本块中只包含四个字符

57、在对文本使用分离命令,把文本分成单个字符时,下列说法正确的是(A)

A、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到矢量形状

B、直接把所有字符分离成矢量格式

C、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到位图形状

D、直接把所有字符分离成位图格式

58、打散图形的时候的快捷键是(CTRL+B)

59、要对文本进行位图填充必须按下快捷键(),将文本转换为图形。

60、。制作文字的淡入淡出效果时文本类型应该是()。

61、()字段可使用户可以将文本输入到表单或调查表中。

63、时间轴上用小黑点表示的帧是()

65、测试整个影片的快捷键是()

66、元件的类型是()。

67、使用(影片剪辑)可以创建可重用的动画片段

68、制作“台球”动画,可应用()方法制作

69、影片中央的白色区域称为(舞台区)

70、对于浮动面板能进行的操作是()

71、Flash能用来制作()。

72、Flash文档常见的三种属性包括()。

73、在舞台同一图层上创建形状时使用()模式后,不会影响它所覆盖的其他形状的轮廓。

74、常用的镜头范围包括()

75、下列哪些不属于FLASH8的时间轴特效()。

A、渐变斜角

B、展开

C、模糊

D、复制到网格

76、在FLASH中实现镜头推进效果要用到工具箱中(缩放)工具。

77、Flash 影片频率最大可以设置到()

78、FLASH中用来更改线条颜色和样式的工具是()

79、FLASH中,一次性清除内部填充和边线颜色的工具是()

80、FLASH中,菜单“修改”-“组合”快捷键的操作是()

81、绘图工具箱的组成部分

82、用线条工具不能绘制()

A、粗细不同的线

B、风格不同的线

C、形状不同的线

D、曲度不同的线

83、选中铅笔工具后,属性区出现的铅笔模式是()

84、使用()工具可以精确地观察到光标当前的位置.

85、在以下工具中( )属于修改工具.

A、钢笔

B、颜料桶

C、填充变形工具

D、手形工具

86、用于从指定的位置获取线段和色块颜色的工具是().

87、使用刷子工具时,绘制的图形从图形的后面穿过,不对原矢量图形造成影响的绘制模式是()。

88、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“内部擦除模式”,这意味着:(之擦出填充区域,不影响线条和文字)

89、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像,这种说法(错)90、。在FLASH中,下面关于混色器说法错误的是(B)

A、每个Flash文件都包括自己的混色器

B、混色器将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响

C、默认的混色器是216色的Web有效颜色

D、用户可以使用混色器面板为当前电影的编辑对象添加颜色

91、使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状(墨水瓶)

92、。在Flash中,移动对象可以有以下方法:( D )

A、在舞台上选中之后直接拖动

B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方

C、使用方向键移动

D、以上都正确

93、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为(8像素)

94、使用“修改-分离”命令可以分离以的对象(组合体,实例,矢量图形)

95、墨水瓶工具,用于填充(线条图形)的颜色。

96、关于放大镜工具的说法错误的是(B)

A、放大镜工具并不能真正的放大或缩小舞台对象

B、按住CTRL键并单击鼠标,可在放大镜的放大和缩小之间切换

C、双击放大镜工具,影片会以100%的比例显示

D、单击放大镜工具按钮,然后在编辑区拖出一矩形框,就会放大显示这个矩形框所包含的部分

97、单击橡皮工具按钮后,在属性区中不会出现三个属性按钮(橡皮大小)

98、要放大某个特定的元素,可从工具箱中选择缩放工具,然后单击该元素;要在放大或缩小之间切换,可按住(Alt)键.

99、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是(B)

A、每个 Flash 文件都包括自己的调色板

B、调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响

C、默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色

D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

100、以下说法中错误的是(C)。

A、逐帧动画用于表现变化较为细腻的动画

B、补间动画是先制作出两个关键帧,中间帧由Flash自动生成

C、补间动画的两个关键帧中可以是任何对象

D、在动画中可以使用ActionScript 脚本控制关键帧中的对象

101、Flash动画的最小单位是(帧)。102、对于图层以下说法中错误的是(C)。

A、锁定图层的对象不能进行编辑

B、图层文件夹中可以包含多个图层

C、多个图层的上下顺序一旦确定,就不能再修改

D、图层是透明的,但图层上的对象不一定透明

103、Flash中普通帧与关键帧的主要区别在于(普通阵内容相同,关键帧定义了内容的变化)

104、在Flash形状补间动画中至少需要( 2 )个关键帧。

105、以下可以生成形状补间动画的是(B)。

A、开始关键帧和结束关键帧中分别是一幅导入的位图

B、开始关键帧和结束关键帧中分别是一个用绘图工具绘制的图形

C、开始关键帧和结束关键帧中分别是一个用Flash文本工具输入的文字

D、开始关键帧和结束关键帧中分别是某个元件的实例106、在Flash中不能用来调整对象位置工具是(C)。

A、箭头工具

B、信息面板

C、变形面板

D、属性检查器

107、在以下关于遮罩层动画的说法中错误的是(D)。

A、遮罩层和被遮罩层中都可以包含形状补间动画

B、要制作遮罩效果至少需要两个图层

C、若使用了遮罩效果则遮罩层和被遮罩层都将被锁定

D、某个图层一旦被设置为遮罩层或被遮罩层,就不能恢复为普通图层

108、。下面选项中不能直接用于创建动作补间动画的对象是(D)。

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/ea2417518.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/ea2417518.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

大学flah复习题(附答案)

2 Flash 期末考试:题型: 单选题50分,50题,1分一题 多选题20分,10题,2分一题 判断题15分,15题,1分一题 填空或操作选择题15分,5题,3分一题; 《Flash试题范例》:最后一题: 动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置, 可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧. FLASH期末考试复习提纲 (2011) 1. Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容 Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。 利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画可以边下载边播放。 Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。 2. 矢量图形和位图图像的区别 应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。 3.FLASH相关文件类型 .fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。 4.时间轴上的图层面板的操作和特点 图层面板位于时间轴的左边。在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。 新建出的图层总被插入于当前图层的上方。根据需要,你可把当前图层设定为下一图层的遮罩层。 5.掌握帧频的概念和Flash默认帧频 帧频指是每秒钟播放的帧数,记为FPS,是Frames Per Second的缩写。 现时电影的帧频fps为24,表示一秒钟播放了24个画面。在Flash中,默认的帧频是12,用户可根据需要更改帧频。帧频越大,画面越平滑。但也不是越大越好,一般地,最大

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

flash复习题及答案要点

Flash试题 一、单选题 1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( ) 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画 * C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧 6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。 A、Avi B、mpg C、 dat D、mov* 7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线

flash题库2——有答案

1.在Flash8中,补间动画分为和两种。 2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。 形状补间和动作补间 图形、按钮和影片剪辑 10 快/ 慢 11 空白帧空白关键帧 12 F6 / F7 / F5 13 引导层/ 遮罩层 14 Ctrl+L 15 图形/ 按钮/ 影片剪辑 16 Alpha / 100% 17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。 (11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。 (12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。(13)图层包括普通层()层和()层。 (14)按键可以打开“库”面板。 (15)Flash元件包括、和3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其从调节到0%。 (17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和 动画。 9、()是控制实例在场景中显示的透明度。 ( Alpha ) (9)选择()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。 B A、文件 B、插入 C、窗口 D、控制 4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() D. A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 12、下列关于引导层说法正确的是() D. A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层出现在发布的SWF 文件中 D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。 A B D A) 普通图层B) 遮蔽图层C) 效果图层D) 引导图层 3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。 A D A) 运动渐变动画B) 蒙版动画 C) 路径动画D) 形状渐变动画 三、判断题 1.( ×)遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。 2.( √)Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 3.( √)动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。 4.( ×)一个Flash动画只能由一个场景组成。 5.( √)多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 6.( ×)在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。 7.( √)要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。 8.( √)Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。 10.( √)一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 2.简述元件和实例的概念及关系。 元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

FLASH试题及答案

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.doczj.com/doc/ea2417518.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是

A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除

B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。 A. F6 B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880

D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】

初中Flash动画设计基础知识试题及答案

注意事项: 1、首先先将此文档另存到桌面,文件命名方式为“班级+学号+姓名”,例如“101班05张三”。 2、提交试卷时,务必于文档的形式提交(不能用文件夹形式提交)。 3、请注意将答案填写在答题卡内。 答题卡 一、单项选择题(每小题3分,共60分) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D B D C B D C D B A 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 B B B D D A B A A D 二、多选题(每小题 1 2 3 4 5 ABCD AB AC ABCD BD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ××√√√√√×√√ 试题 一、单项选择题(每小题2分,共60分) 1、下列关于Flash软件说法正确的是()。 A、Flash软件只能制作动画 B、它是一个专做位图的软件 C、Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页 D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2、Flash软件保存格式为()。 A、 ai B 、 fla C、 pnd D、 png 3、Flash基本动画原理是利用人们眼睛的()作用,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。 A、放大 B、透视 C、过滤 D、视觉暂留 4、在时间轴上,()是Flash创作中最基本的操作单位。 A、舞台 B、图层 C、帧 D、帧和图层 5、在Flash中元件共有几种类型?() A、 2种 B、 3种 C、5种 D、 6种6、图层的种类不包括()。 A、引导层 B、遮罩层 C、普通层 D、参考层 7、在Flash 中,要绘制一颗四角星,可以使用()工具 A、钢笔工具 B、线条工具 C、多角星形工具 D、铅笔工具 8、图形元件、影片剪辑元件和按钮元件都存储在什么地方?()在这个地方我们可以重复使用以上元件。 A、帧 B、舞台 C、场景 D、库 9、按()键可以将文本打散 A、 Ctrl + A B、 Ctrl + B C、 Ctrl + C D、 Ctrl + D 10、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A、 Shift B、 Alt C、 Alt + Shift D、 Del 11、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Del 12、关于动作补间动画中,下面哪个描述是不正确的?() A、动作补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧 B、动作补间动画的对象必须是元件 C、动作补间动画的对象必须是同一个元件 D、动作补间动画的对象可以是不同的元件 13、下图中哪个图层是引导层,那个图层是被引导层() A、图层2、图层3 B、图层3、图层4 C、图层4、图层1 D、图层4、图层3 14、形状补间只能用于:( ) A、形状 B、任何图形 C、任何图像 D、位图 15、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:( ) A、 swt B、 fla C、swd D、swf 16、遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?() A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 C.上下层都为遮罩层 D.以上答案都不对 2015—2016学年第一学期信息技术期末试卷(笔试题)

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案) 2Flash期末考试:题型: 单选题50分,50题,1分一题 多选题20分,10题,2分一题 判断题15分,15题,1分一题 填空或操作选择题15分,5题,3分一题; 《Flash试题范例》:最后一题: 动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧. FLASH期末考试复习提纲 (2011) 1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容 Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。 利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因

此动画可以边下载边播放。 Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。 2.矢量图形和位图图像的区别 应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。 3.FLASH相关文件类型 .fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。 4.时间轴上的图层面板的操作和特点 图层面板位于时间轴的左边。在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。新建出的图层总被插入于当前图层的上方。根据需要,你可把当前图层设定为下一图层的遮罩层。 5.掌握帧频的概念和Flash默认帧频 帧频指是每秒钟播放的帧数,记为FPS,是Frames Per Second 的缩写。 现时电影的帧频fps为24,表示一秒钟播放了24个画面。在Flash中,默认的帧频是12,用户可根据需要更改帧频。帧频越大,画面越平滑。但也不是越大越好,一般地,最大帧频最好不

《flash动画制作》试卷b及参考答案

D、以上都是 4、以下哪些操作不可以直接编辑元件() A、双击舞台上的元件实例 B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑 C、双击库面板内的元件图标" D、将舞台上的元件拖动到库面板之上 5、场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件() A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件 B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件 C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件 D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件 6、以下哪种层不属于FLASH层() A、普通层 B、遮罩层 C、背景层 D、引导层 7、在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用() A、铅笔 B、线条 C、椭圆、矩形或刷子工具 D、矩形 8、在Flash 8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作() A、打开"文件"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) B、打开"插入"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) C、打开"文件"菜单下的"打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) D、打开"修改"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键) 9、在Flash 8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义() A、动画制作成功,并且可以正常播放 B、动画制作不成功,一定不能正常播放 C、动画制作不成功,但也有可能正常播放 D、以上答案都不正确 10、制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是() A、绿色 B、紫色 C、粉红色 D、黄色 11、在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用() A、有效点击范围 B、隐形按钮 C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音 12、在Flash 8中,动作面板按什么快捷键能迅速的打开() A、F5 B、F3 C、F7 D、F9 13、将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令() A、gotoAndPlay B、GotoAndStop C、Stop D、Play 14、以下哪种不属于FLASH的应用范围() A、动画 B、交互媒体 C、矢量图形 D、多媒体光盘

flash试题及答案(20200801121834)

flash试题及答案 2009-08-23 10:44:40| 分类:试题训练|举报|字号订阅 一填空题(共10小题,每小题1分,共10分) IFlash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。 2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。 3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。 4Flash的矢量图形由线条和填充构成。 5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。 6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画. 7组合淪令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。 8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。 9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。 10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。 二选择题(共20小题,每小题2分,共40分) 1在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(A ) A. Pen Tool (钢笔工具)

B. Pe ncil Tool (铅笔工具) C. Brush Tool (刷子工具) D. A和B都正确 2在Flash MX中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C ) A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:(D) A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(D) A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(A) A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件

Flash试题及答案

Flash考试试题 1、下列哪些是actionscript的关键字(多):ABCD A、break B、function C、default D、void 2、默认时Flash影片帧频率是多少(单):B A、10 B、12 C、11 D、25 3、在Flash中,有两种类型的声音(多):AB A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音 4、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(单):A A、电影剪辑 B、对象 C、按钮 D、图形元素 5、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项(单) :C A、中 B、最佳 C、快速 D、以上选项都可以 6、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(单)A A、_global B、global C、var D、只要定义在时间轴上就可以 7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单) C A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中 B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画 C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中

D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率 8、目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(单) A A、将资源拖动到目标电影的场景上 B、将资源拖动到目标电影的时间轴上 C、将资源拖动到目标电影的属性面板中 D、B和C均为正确操作 9、关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) A A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D、以上说法都错 10、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(单) B A、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对 11、Flash影片频率最大可以设置到多少(单) :C A、99 B、100 C、120 D、150

最新Flash复习试题及答案

Flash 动画设计学习要点 考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月--日考试 一、客观题 1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。 3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频。 4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数。 5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。 6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。 7、场景:用来组装测试动画的场地空间。 8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。 9、什么是动画?动画的类型? 动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想。动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。 10、动画构成的要素:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。 11、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途? 适用于网页交互式二维矢量动画。特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3.动画小;4.可以加入音频文件;5.交互性。制作用途:1.绘图工作;2.制作简单动画;3.网站开发;4.游戏设计. 12、给Flash 中的几何体填入的颜色类型:无、纯色、线性、放射状、位图。 13、制作动画的素材包括?获取的形式? 包括:文字、图形、图像、音频、视频、其它媒体格式文件。获取形式:自制、外部导入。 14、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。 15、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。 Flash中的滤镜含义:滤镜是指能够应用于文体、影片剪辑和按钮的图形效果,它能够对图像增添奇妙的视觉效果。其效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。 16、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。 阈值:用来定义在选取范围内相邻像素色质的接近程度,数值越高,选取的范围越宽。阈值的取值范围:0到20之间的一个整数。 17、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么? 元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。元件的类型:电影剪辑、按钮、图形。图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。影片剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。 18、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是? 类型:基本动画、高级动画、脚本动画(交互式动画)。动画制作的主要方法:关键帧法。 19、图形元件和电影剪辑元件有什么不同? 区别:(1)属性值设置不同,影片剪辑元件可以命名实例名称,设置混合效果,但图形元件没有;(2)图形元件没有滤镜效果,影片剪辑元件有7种滤镜效果;(3)图形元件动画依赖于主场景中帧的数目,而影片剪辑元件动画则可以独立于主场景播放,即不依赖于主场景中帧的数目;(4)电影剪辑元件可以加入动作语句,并由程序控制动画进程,图形元件则不能加入动作语句;(5)电影剪辑元件可以加入声音效果。 20、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作? 插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清楚关键帧、转换为关键帧、转换为空白关键帧等。 21、Flash 8 的音效有哪几种? 无、左声道、右声道、从左到右淡出、从右到左淡出、淡入、淡出、自定义。

Flash试题(答案)

一、单选选择题(每题3分,共60分) 1、Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?()B A. 按住Shift 键的同时进行新的选取 B. 选择编辑> 选择全部 C. 选择编辑> 反向选择 D. 在时间轴上点击帧 2、新增图层的方法有:()A A. 选择编辑菜单下的图层命令 B. 按下库编辑区左下方的钮 C. 按下图层编辑区左下方的钮 D. 选择File菜单下的Layer命令 3、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:()D A. 等于12fps B. 小于12fps C. 大于12fps D. 大于、小于12fps 均有可能 4、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:( )D A. 1 像素 B. 4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素 5、在Flash 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:()C A. 直线 B. 椭圆 C. 贝塞尔曲线 D. 矩形 6、以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?( )D A. ". 双击舞台上的元件实例" B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place" C. ". 双击库面板内的元件图标" D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 7、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 8、矢量图形用来描述图像的是:()D A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A 和B 都正确 9、Flash 影片频率最大可以设置到多少?( )C

flash动画考试试题以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop 11插入帧的作用是(B)

A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD) A 舞台上直接移动 B 通过剪切的将对象从一个地方-另一个 C 使用方向键 D 在信息面板里选制定位置 2 在flash中,用以下几种绘图工具可以绘制笔直,斜线(ACD)

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