.NET4.0 变量与常量
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基本配置节在Web.config配置文件中包括很多的配置节,这些配置节都用来规定 应用程序的相应属性。
1.<configuration>根配置节所有Web.config的根配置节都存储与<configuration>标记中,在它内部封装了2.<configSections>处理声明配置节该配置节主要用于自定义的配置节处理程序声明,该配置节由多个“<section>”其中<section>配置节包括name和type两种属性,name属性指定配置数据配置节的名称,而type属性指定与name属性相关的配置处理程序类。
3.<appSettings>用户自定义配置节“<appSettings>”配置节为开发人员提供应用程序的扩展配置,通过使用“<appSettings>”配置节能够自定义配置文件,示例代码如下所示。
E-mail,用于定义该Web应用程序的开发者的信息,以便在其他页面中使用该配置节。
若需要在页面中使用该配置节,可以使用ConfigurationSettings.appSettings(“key“<appSettings>”配置节包括两个属性,分别为Key和Value。
Key属性指定自定义属性的关键字,以方便在应用程序中使用该配置节,而Value属性则定义该自定义属性的值。
4.<customErrors>用户错误配置节该配置节能够指定当出现错误时,系统自动跳转到一个错误发生的页面,同时也能够为应用程序配置是否支持自定义错误。
“<customErrors>”配置节包括两种属性,这两种属性分别为mode和defaultRedirect。
其中mode包括3种状态,这三种状态分别为On、Off和RemoteOnly。
On表示启动自定义错误;Off表示不启动自定义错误;RemoteOnly表示给远程用户显示自定义错误。
4.0 面向对象基础早期的语言开发思想,都是针对某一件事,而一步一步的来完成,称之为“面向过程开发”。
而面向对象是将某一件事,以一个整体的对象化进行考虑,按照不同的动作使用不同的方法来完成。
另外,面向对象可以认为是一种哲学的思想,将客观实体和实体之间的联系构成了现实世界的所有问题,而每一个实体都可以抽象为对象。
这种思想尽可能地按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题,使人们分析、设计一个系统的方法尽可能接近认识一个系统的方法。
1.面向对象分析和设计面向对象的分析和设计(Object Orient Analysis & Design,OOAD)是现代软件企业广为采用的一项有效技术,其中包含了面向对象分析和面向对象设计两个方法。
OOAD方法要求在设计中要映射现实世界中指定问题域中的对象和实体,例如:乘客、公交汽车和售票员等。
这就需要设计要尽可能地接近现实世界,即以最自然的方式表述实体。
面向对象分析(OOA)是指利用面向对象的概念和方法为软件需求构造出关系模型,以使用户需求逐步明确、细化、一致性、完整性的分析过程。
分析的过程也是提取需求的过程,主要包括理解、表达和验证。
由于现实世界中存在的问题通常比较复杂,所以在分析过程中需要进行交流,并且也需要具有随意性和非形式化等特点。
而对于软件需求说明的正确性、完整性和有效性就需要进一步验证,以便及时加以修正。
面向对象分析中构造的模型主要分为对象模型、动态模型和功能模型。
其关键是识别出问题域中的对象,在分析它们之间相互关系之后建立起问题域的简洁、周详、可以理解的模型。
对象该模型通常由5个层次组成:类与对象层、属性层、服务层、结构层和主题层,如图3-1所示。
主题层类与对象层结构层属性层服务层图3-1 复杂问题的对象模型的这5个层次对应着在面向对象分析过程中,构造对象模型的5项主要活动,如发现对象、定义类、定义属性、定义服务、建立结构。
面向对象的分析过程如图3-2所示。
4.0 求最大公约数和最小公倍数如果有一个自然数a能被自然数b整除,则称a为b的倍数,b为a的约数。
几个自然数公有的约数,叫做这几个自然数的公约数。
公约数中最大的一个公约数,称为这几个自然数的最大公约数。
对于两个整数来说,指该两数共有倍数中最小的一个。
首先,编写返回类型为int类型的getDivisor()函数求出指定两个数的最大公约数,代码如下所示。
编写返回类型为int类型的getMultiple()函数求出指定两个数的最小公倍数,并将其返回,代码如下所示。
//求参数n的最小公倍数public static int getMultiple(int m, int n){int max;if(m<=0 || n<=0){return -1;}if (m > n) //找到m,n中的较大数赋值给max{max = m;}else {max = n;}while(max!=0){if(max%m==0 && max%n==0) //判断公倍数{return max; //返回最小公倍数}max++; //没有找到最小公倍数,max+1 }return -1;}在main()函数中声明两个int类型的变量,并将用户命令行输入的值赋值于声明的变量。
然后,调用函数getDivisor()和getMultiple()函数,并将声明的两个变量作为两函数的参数。
static void Main(string[] args){int m,n;Console.Write("请输入两数字范围中的第一个值:");m = int.Parse(System.Console.ReadLine());Console.Write("请输入两数字范围中的第二个值:");n = int.Parse(System.Console.ReadLine());Console.WriteLine(m + "和" + n + "的最大公约数是:" + getDivisor(m, n));Console.WriteLine(m + "和" + n + "的最小公倍数是:" + getMultiple(m, n));}执行该程序,在命令行中输入任意两个数字,就会显示这两个数字的最大公约数和最小公倍数,如图3-15所示。
.net 基础语法随着互联网和计算机技术的发展,软件开发成为了一个热门行业。
而作为软件开发的重要工具之一,.NET平台和其基础语法在开发过程中起着关键的作用。
本文将深入探讨.NET基础语法的相关知识点,以帮助读者更好地理解和掌握这一技术。
一、命名空间在.NET开发中,命名空间是一个重要的概念。
通过命名空间,我们可以对代码进行逻辑分组,提高代码的可读性和可维护性。
在C#语言中,使用`using`关键字来引入命名空间,例如:```using System;```上述代码将`System`命名空间引入到当前代码中。
在引入命名空间后,我们可以直接使用该命名空间下的类、结构体、接口等。
二、变量和数据类型在.NET开发中,变量是一种存储数据的内存区域。
而数据类型是用于定义变量的分类,可以是基本类型或者自定义类型。
下面是C#语言中的一些基本数据类型:- 整数类型:`int`、`long`、`short`等;- 浮点数类型:`float`、`double`等;- 字符类型:`char`;- 布尔类型:`bool`;- 字符串类型:`string`。
变量的声明和初始化可以在一行中完成,也可以分开进行,例如:```C#int age = 18;double salary;salary = 5000.00;```三、运算符在.NET开发中,运算符是用于进行各种数学和逻辑运算的符号。
常见的运算符有算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
算术运算符用于执行基本的数学运算,例如加法、减法、乘法、除法等。
比较运算符用于比较两个值的大小关系,逻辑运算符用于执行逻辑操作,比如逻辑与、逻辑或等。
四、条件语句和循环结构条件语句和循环结构是.NET开发中常用的控制结构,用于根据不同情况执行不同的代码块。
条件语句主要包括`if`语句和`switch`语句。
`if`语句用于根据指定条件来选择性执行代码块,例如:```C#int score = 80;if (score >= 60){Console.WriteLine("及格");}````switch`语句用于根据表达式的值选择性地执行多个代码块,例如:```C#int day = 4;switch (day){case 1:Console.WriteLine("星期一");break;case 2:Console.WriteLine("星期二");break;default:Console.WriteLine("其他");break;}```循环结构主要包括`for`循环、`while`循环和`do...while`循环。
学习笔记(五)数据类型.net提供数千个类。
类创建的对象就是引用类型。
1、Object类Object是.net中每个类型的基类(包括值类型和引用类型),本质上,每个变量都是一个对象,都可作对象处理。
故,任意变量可转换为Object:引用类型-维护引用及实现代码,但会作一般类型处理;值类型-会从栈上提取,放于Object相关内存处。
自定义类创建的T oString()方法,在实例被强制转换成Objec类型时,也会调用定制的ToString方法例:定义对象[vb]view plaincopyprint?1.Dim a As Object2.a = Me3.CType(a, Form).Text = "本窗体的标题显示在这里" 'Form作类型2、String类基本类型中唯一的引用类型,带有很共享处理方法,在一个字串变量后加点后会引出很多方法(1)String()方法String类的构造函数有多个。
String()是默认的构造函数。
下面都是构造字串的方法:[vb]view plaincopyprint?1.Dim a As String = "ABC"2.Dim b = "ABC"3.Dim c As String = New String("A"c, 23) '重复23次字符A4.Dim d = New String("+"c, 33)Stirng类的共享方法多个,如:Empty 属性,空串,用于比较或初始化;Compare 比较两字串CompareOrdinal 比较两字串(不考虑本国语言或文化)Concat 字串连接Copy 利用实例创建新的字串(复制)Equals 判断两字串是否相同IsNullorEmpty 高效地判断字串是空串还是Nothing(2)SubString方法SubString是对一个字串提取出子串的方法。
NET⼯程师必须掌握的知识点NET⼯程师必须掌握的知识点.NET⼯程师必须掌握的知识点Microsoft SQL Server 数据库⼀、创建和维护数据库1、数据库 SQL Server 数据库的组成部分?(参见联机丛书) 如何保证数据库的完整性、安全性、并发性? 数据库设计创建步骤?(参见联机丛书 - 创建数据库计划) 数据库设计考虑的事项?(参见联机丛书)2、SQL Server 表 设计表时应注意哪些? 如何创建和使⽤约束、默认值和空值? 数据完整性分类有哪些?并且它们分别包括哪些约束? 约束有哪些?语法? 如何添加、修改和删除列?在哪些情况下不可删除列? 创建和修改表3、SQL Server 索引 索引的概念 索引的体系结构 索引的特性 索引的优点 索引的缺点 索引语法结构 主键、约束和索引 索引创建基本准则 索引的实际应⽤ 重建索引?4、SQL Server 视图 视图概念 功能特性 视图的⼏⼤优点 在创建视图前请考虑则 索引视图 索引视图必须满⾜下列要求 分区视图 可更新分区视图 可更新的分区视图规则 可更新的分区视图数据修改规则 分布式分区视图规则 视图使⽤时机5、SQL Server 存储过程6、SQL Server 触发器 触发器的概念和作⽤ 触发器常⽤的⼀些功能 触发器的分类 DML触发器的⼯作原理 After触发器的⼯作原理 INSERT触发器的⼯作过程 DELETE触发器的⼯作过程 UPDATE触发器的⼯作过程 Instead Of 触发器的⼯作原理 设置After触发器的激活顺序7、临时表和表变量 临时表(局部临时表、全局临时表)和表变量的创建代码 临时表变量优点 表变量与临时表相⽐,存在哪些缺陷 表变量和临时表的区别 临时表和表变量的适⽤场合8、T-SQL 语法9、SQL Server 中的空值及其处理 空值说明 检测空值 处理空值的函数10、SQL语句优化的原则和性能调优11、事务和死锁 事务具有四个特性 事务并发处理会产⽣的问题 事务的隔离级别 创建事务命令 设置事务级别: 开始事务: 提交事务: 回滚事务: 创建事务保存点: 回滚到事务点: 创建事务的原则12、管理和配置服务器 数据库⽇志管理 数据库的安全管理 DBCC 数据库维护命令 数据库实⽤⼯具(C#)2.0 开发⼀、C#语法1、有关.NET体系结构的基本知识 CLR概念? 在.NET中,程序编译过程? 托管代码的优点? 语⾔互操作性的真正含义和表现形式? 中间语⾔的主要特征? 动态语⾔和静态语⾔、强类型定义语⾔和弱类型定义语⾔的概念区分?2、C#基础 变量定义 如何变量的初始化 变量的作⽤域 常量 字符串处理 使⽤正则表达式 什么是CTS类型?数据类型如何分类以及各个数据类型范围? 类型的转换分类? 显式转换和隐式转换如何区别? 值类型和引⽤类型区别? 数值类型之间的相互转换? 字符串和字符数组之间的转换? 字符的 ASCII 码和 Unicode 码? 字符串和字节数组之间的转换?如何进⾏编码转换? 各种数值类型和字节数组之间的转换? 何谓流控制?条件语句、循环语句、跳转语句各有哪些? 何谓枚举?何时使⽤、如何使⽤枚举,并要注意哪些细节? 数组 C#预处理器指令是什么,有何功能;有哪些预处理器指令并且如何使⽤? 表达式、运算符3、类和结构 结构功能特性?实现代码? 结构和类的相同和不同之处?如何选择结构还是类? 基类包括哪些元素?基类的特点?实现代码? 静态类和静态成员有哪些功能特性?实现代码? 什么是部分类/分部类?哪些功能特性?实现代码?适⽤场合?需遵循⼏个规则? 密封类功能特性?实现代码?为什么要使⽤密封类? 什么是抽象类?功能特性?实现代码?接⼝与抽象类的区别? 什么是接⼝?功能特性?实现代码?接⼝与抽象类的区别? 什么是泛型?泛型有哪些优点? 什么是构造函数?有哪些构造函数?各个构造函数的定义、实现⽅法、注意事项? This关键字和Base关键字⽤途?实现代码? 什么是反射?如何实现反射?反射有何优缺点?何时使⽤反射? 什么是委托?特点?何时使⽤委托⽽不使⽤接⼝?如何声明、实例化和使⽤委托? 什么是索引器?4、集合 共有⼏种集合类型? 各种集合间的区别?哪些集合是属于类、接⼝和结构? 各种集合的定义?功能特性?实现代码? 泛型介绍、泛型的集合实现、泛型的优点、泛型类型参数、类型参数的约束 泛型类、接⼝、⽅法、委托的实现代码?泛型代码中的默认关键字?泛型和反射?5、内存管理和指针6、错误和异常处理⼆、平台部分(C# 编程指南) 应⽤程序域 程序集和全局程序集缓存 属性 异常和异常处理 互操作性 线程处理 性能 安全性 缓存 状态管理(Cookies 、Session 、Application 、ViewState 等9个)三、开发Web应⽤程序 应⽤程序⽣命周期概述 页⽣命周期概述 母版 主题 Web部件 Web服务器控件 HTML服务器控件 数据访问 Web Service .Net Ajax .NET Remoting Web 应⽤程序的基本安全实施策略设计模式 为什么使⽤设计模式 什么时候使⽤设计模式 ⾯向对象设计的基本原则 ◆必须要掌握的模式 01、简单⼯⼚(Factory)模式 02、⼯⼚⽅法(Factory Method)模式 03、抽象⼯⼚(Abstract Factory)模式 04、单例(Singleton)模式 05、建造(Builder)模式 07、策略(Strategy)模式 08、门⾯(Facade)模式 09、调停者(Mediator)模式 10、合成(Composite)模式 11、装饰(Decorator)模式 12、访问者(Visitor)模式 13、适配器(Adapter)模式 14、桥梁(Bridge)模式 15、命令(Command)模式 ◆其他模式 16、观察者(Observer)模式 17、迭代⼦(Iterator)模式 18、备忘录(Memento)模式 19、责任链(Chain of Responsibility)模式 20、解释器(Interpreter)模式 21、代理(Proxy)模式。
.NET语法规则.NET是一个软件开发平台,它提供了一个统一的框架,用于构建各种类型的应用程序。
在使用.NET开发应用程序时,我们需要遵循一些特定的语法规则。
下面是一些常见的.NET语法规则:1. 命名规则在.NET中,命名规则非常重要,它有助于代码的可读性和可维护性。
以下是.NET中的一些命名规则:命名空间(Namespace)应该使用帕斯卡命名法,即每个单词的首字母大写,不包含下划线或其他特殊字符。
例如:System.Collections。
类(Class)、接口(Interface)、枚举(Enum)、结构体(Struct)等应该使用帕斯卡命名法。
例如:public class MyClass。
方法(Method)和属性(Property)应该使用驼峰命名法,即第一个单词的首字母小写,后续单词的首字母大写。
例如:public void MyMethod()。
常量(Constant)应该使用大写字母和下划线命名,以增加可读性。
例如:public const int MAX_COUNT = 100。
2. 类型规则在.NET中,类型规则定义了如何声明和使用各种类型。
以下是一些常见的类型规则:类(Class)是.NET中最常用的类型。
一个类可以包含字段、方法、属性等成员,并可以被其他类继承。
例如:public class MyClass{private int myField;public void MyMethod(){// 方法的实现代码}public int MyProperty { get; set; }}接口(Interface)定义了一组相关方法和属性的合同。
其他类可以实现接口,并提供对接口中定义的成员的具体实现。
例如:public interface IMyInterface{void MyMethod();int MyProperty { get; set; }}枚举(Enum)定义了一组命名的常数值。
三一文库()/心得体会范文/学习心得体会〔学习.net心得〕1.命名空间:命名空间是一种特殊的分类机制,它将与特定功能集有关的所有类型都分到一起,是.net避免类名冲突的一种方式。
2.变量的作用域:一个变量的作用域是指能够使用该变量的程序区域。
for、while或类似语句中声明的局部变量存在于该循环体内。
(1)字段和局部变量的作用域冲突:class program{int n=0;//定义一个字段static void main(string[] args){int n=5;//声明一个局部变量console.writeline(n.tostring());//结果输出5}}(2)如何引用类级变量:可以把变量声明为静态的,使用类本身来访问,例如:static class process{static int n=0;static void main(){int n=2;console.writeline(process.n.tostring());//输出结果为0}}如果字段不是静态的可以使用this来访问,如下:public class process{public int n=0;static void main(){int n=2;console.writeline(this.n.tostring());//输出结果为0 }}3.常量的特征:必须在声明时初始化,指定值之后不能再修改;其值必须在编译时用于计算;常量总是静态的,不允许在常量声明中包含修饰符static.4.字符常见的操作:(1)获取字符串长度和所占字节长度string str = "中国";console.writeline(str.length);//输出2byte[] bytes = encoding.default.getbytes(str);console.writeline(bytes.length);//输出4console.read();(2)查找指定位置是否为空字符:char.iswhitespace(str,n) string str = "中国人民";console.write(char.iswhitespace(str, 2));//输出为true(3)查字符是否是标点符号ispunctuation('字符');string str = "中国人民,";console.writeline(char.ispunctuation(str,5));//trueconsole.writeline(char.ispunctuation('a'));//false console.writeline(char.ispunctuation(','));//true (4)删除字符串最后一个字符的2种方法:。
4.0 变量与常量
在编写程序时,需要将数据存储到内存中,这种存储数据的内存单元就被称作变量。
常量是变量的一种特殊类型,相比变量,其除了存储数据外还会对内存单元进行只读标记,进制对内存单元的数据进行修改。
可以说变量是存储数据的内存单元,而常量则是只读的存储数据的内存单元。
1.变量
变量是内存中可以读写的内存单元,变量的数据类型决定了存储数据的内存单元所占用的内存空间大小,以及其中存储数据的格式。
在C#中,允许用户使用除系统保留字、特殊符号以外所有的字符命名变量,包括字母、数字、下划线和中文等,但不允许以数字作为变量名称的第一个字符。
例如,下面的关键字均可以作为变量的名称使用。
aData , b24 , f1 , 汉字 , 中2 , _a , _1
为了增强程序的可读性,在命名变量时应尽量使其名称语义化和规范化。
尤其在编写同一程序时,应使用同一规范的命名法则,例如匈牙利命名法、驼峰命名法和帕斯卡命名法等。
声明变量的过程,就是在内存中划分单元的过程。
在C#中声明一个变量后,可以在程序执行时在内存中标记出一个空的内存单元。
如在声明变量的过程中还为变量赋值,则在标记空内存单元后会在该单元中填入数据。
C#声明变量的语法与C 、C++和Java 十分类似,都需要使用变量的数据类型作为关键字,先定义数据类型,然后再书写变量的名称,其方法如下。
Type VariableName ; 例如,声明一个字符型变量,代码如下所示。
char chData;
在声明变量的同时,如果还需要赋值,则可以使用等号运算符“=”对其添加数据值,代码如下。
Type VariableName = Value ;
为变量赋值的过程又被称作变量的初始化或实例化,即为变量添加一个初始的值,或将变量定义为一个实际存在的例子。
例如,初始化一个逻辑型变量,代码如下所示。
bool boolData = false
;
在声明变量时,可以使用一个变量类型的关键字同时声明多个同类变量,并为 C#是一种区分大小写的编程语言。
在C#中,变量a 和变量A 是两个不同的变量。
其中若干变量赋值。
此时,每个变量或变量赋值的表达式之间应以逗号“,”隔开。
例如,依次声明a、b、c等三个字符型变量,并为b和c赋值,代码如下。
char a , b = 'b' , c = 'c' ;
2.常量
常量是变量的一种特殊化情况,是占据指定内存单元的只读型数据。
在C#中,声明一个常量除了需要使用数据类型名作为关键字外,还需要在之前添加const关键字,方法如下。
const Type ConstantName;
例如,声明一个单精度浮点类型常量pi,代码如下所示。
const float pi;
在声明常量时,用户同样可以使用等号运算符“=”为其初始化,方法与初始化变量类似,如下所示。
const Type ConstantName = ConstantValue;
例如,在声明常量pi之后为其初始化,代码如下所示。
const float pi = 3.14159265358f;。