小区园林绿化

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1.1.1从注重住宅数量到景观设计的转变

在经济科技快速发展的过程中,我国的城市化速度不断加快,城市在建设上获得了很大的成就,建国之后计划经济我国用到了实物分房政策,住房数量不多,而且住宅建设在市场环境下成为商业地产运营的一种新模式,住宅是一种新产品,进入到千家万户,并且住宅的产品品种非常多样,样式也比较多,各种各类不同样式的住宅不断出现住宅市场产生了很大的繁荣,在住宅建筑飞速发展的过程中,人们对于住宅的规划和设计要求更高,人们对于城市住宅的选择,从原来的户型面积到现在关注室外环境的优美,整体的舒适度以及低碳环保的绿色生活方式,比较重视居住质量。而且因为我国的人口数量增加,土地资源比较少,怎么在这种情况之下实现土地资源的集约利用,做好整体社区的整合工作,景观环境因素和住宅小区的规划设计结合起来是当前住宅建设非常重要的工作,在我国计划经济飞速发展的过程中,住宅建设非常重视的是住宅数量,没有重视住宅的环境景观,在住宅景观上只是重视绿地的效果,景观的环境和住宅没有很好的结合,在结构形态和整体面貌上没有实现统一,并且居住区域的规划环境很优美,可以让居住区的居民比较舒适。

在市场经济飞速发展过程中,设计者把景观环境和住宅规划进行了结合,住宅建设满足了人们的居住,需要国际建筑业对这个问题比较重视,实现了建筑和环境景观的融合作为重要的课题,在北京会议上,把建筑学和城市规划学进行了结合,并且纳入到了城市住宅的规划过程中,促进了在节能的基础上实现住宅环境和建筑的深层次结合。

1.1.2 趣味式景观逐渐得到发展

因为生活水平的改善,景观在现代人的生活中扮演了很重要的角色,可以为人们提供很好的休闲场所,也有利于人们的情感和精神世界的丰富,人们的物质生活慢慢的丰富起来,对于身边的环境需求也会增加,一个小区的园林景观设施的完善情况作为住宅选择的主要因素,在景观设计的时候,人的参与比较重要,人作为活动场地的主题,参加到景观设计的过程中,为景观带来了很多的活力,设计规划是场所或者是物体,并且垃圾桶的摆放位置以及长廊的款式和数量都需要重视,首先要重视的是用途和体验感,怎么样摆放才能给人们带来方便,怎么样的款式才能让人们觉得舒适,然后才是比较有意识的设计工作。

趣味性的体验感在园林景观中的体现比较充分,感官作为人们对于景观设备

的直接感受,设备的形状以及空间尺度,都是为了满足审美者的需要,在设计的过程中加入了趣味性的元素,根据人们的需要能够满足心理上的愉悦,第二就是体验感,一个景观设备的功能情况,可以让人们觉得舒适,也是连接人和景观的主体人和景观的互动体验,形成了人群对景观的心理满足,但是趣味性是在体验过程中非常重要的因素,在休息的过程中,环境的舒适性会让人们感觉到轻松和愉快。

(一)主要发达国家居住区景观设计进程

在国外,在上个世纪的时候,一些国家在工业化发展的过程中,出现了水污染问题和空气污染问题,居民的生活受到了很大的影响,在工业发达的国家中这种环境的恶化得到了政府的重视,不同国家的政府对于居民环境有着很高的重视,苏联在研究的过程中提到了居住环境,关系到部门以及内容比较复杂,不仅是指居住环境和外部的联系,还有居住环境不同成分的联系,所以做好居住环境设计的时候,要在生态学的层面去分析,在住宅生态学的研究过程中研究的对象是环境,还有居住区的内部环境以及人物的联系,研究的目标就是维持生态平衡的基础上,促进居住区的功能得到完善,为小区的住户提供一个很好的环境,日本在战后把舒适性这个理念纳入到居住的规划过程中,在居住区环境设计的时候,满足了人们生活的需要,并且在上个世纪中期的时候,城市交通迅速发展,城市间的干道距离不断扩展。

总的来说,国际上对于居住环境的设计遵循以下的理念,在设计的过程中,要根据这些理念开展居住环境,要了解自然经济以及社会等不同的因素,保证居住环境的使用性质,对于居住区的不同功能很好的进行分配,要根据地形和地貌这些因素做好居住空间的合理布局,才能在建筑造型的基础上形成相协调的生态环境,在设计的过程中要重视民族的地方特点,在居住区内部要形成具备连续性的环境氛围。

(二)趣味式设计的发展历程

美国著名心理和精神学家诺曼·N·霍兰德(1995 年)在《后现代精神分析》中,在心理学的层面,把人们的虚伪心思带来的原因表现以下几个方面:一种不协调的存在是人们觉得某事物有意义的主要原因,这种不协调性主要是指认

知的不协调性,伦理的不协调性以及形式的不协调性,认知的不协调性是指人类的女性层面着手,当看见事物出现异常的情况,在现实生活中出现了荒诞的失误,当人们的理智和情感出现了矛盾,人们就会感到有趣,能力的不协调是指在价值观的层面着手,如果事物体现出善良与邪恶,富裕和贫穷的矛盾对立,人们就会感到有趣形式的不协调,反映在视觉传达的过程中,就是趣味的形式感,这和其他的严肃形式以及不合逻辑的形式出现在视觉作品中存在着很大的不同,可以带来比较强烈和新鲜的视觉感和趣味性。劳拉·佩恩(2002 年)基于环境心理学,在年龄和种族的层面了解了居住区和公园中游人的行为与偏好[2]。Ho C H,Sasidharan V 和Godbey G(2005 年)会从性别以及种族的方面深入的探讨城市公园的喜好和感知[3]。

趣味性的植物造景在国外已经有比较多的成熟作品和趣味性的景观研究,也得到了很大的发展。例如,简·吉利特所编写由章健玲译(2013 年)对彼得·沃克有限/无限花园的趣味性的植物景观营造进行了充分的分析,这里的景观用到了平面镜的反射原理,可以在平面镜中的反复成像,把原来的空间转换成无限空间的视觉体验[4],这种趣味性的造景方法可以归纳成为景观界定手法,丽莎科里(Lisa Corry)(2014 年)对墨西哥瓦哈卡民族植物园的植物景观如何表达当地的历史文化进行了系统的探讨,对于有特色的植物景观方法进行了分析[5],并且通过有代表性的景观图片进行了进一步的探讨。Mac GrisWold(2014 年)对美国纽约植物园中,植物景观怎么了解本土的自然趣味进行了深入的分析。1.3.2 国内研究现状

(一)国内趣味性景观的发展历程

趣味性景观的主要目标就是实现景观的人性化,在满足人类物质需求的基础上,重视精神和情感的需求设计[6]。邓蜀阳和曹国媛(2003 年)通过对都市园林的趣味景观设计方法的分析,不同景观材料的趣味性进行了分析,提出了不同材料以及光影带给人们的感受[7]。俞孔坚(2006 年)设计得到了天津桥园公园,把热情的红色桥和整个空间的色调进行了结合,就像空中漂浮的彩带[8]。闫晓俊和陈其兵(2007 年)对于人性化,在造景方面要满足因地制宜以及复合搭配和植物变化的情况,设计的过程中要具备很好的安全性,这是研究趣味性的基础[9]。付艳丽(2011 年)提到了休闲空间的使用量,以人为本以及为休闲空间注入了个性和特色,重视细小环境的处理以及营造小空间,可以满足人们对空间的需要的有效手段[10]。高亚楠(2012 年)经过对生态城的趣味性氛围进行了具