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赛车竞速比赛策划书 精品

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北京理工大学珠海学院

游戏策划书

学生姓名:专业班级:数字媒体技术一班指导教师:工作部门:数字媒体教研室

企业年会主题活动策划

企业年会主题活动策划 举办年会是每一个企业用来激励士气和拓展市场的机会。这次年会主要是为了宣传并树立公司的形象,同时表彰优秀的销售人员,充分发挥年会的激励和引领作用。下面由为大家精心收集的企业年会主题活动策划,希望可以帮到大家! 每到一年快结束的时候,各个公司都会以“年会晚会”的形式来组织各种活动。 一方面:在这个“企业盛会”中,公司领导与领导、员工与员工、领导与员工零距离接触,与会者欢聚一堂,这不仅可以消除以往工作中的矛盾,还可以增进人与人之间的交流,实现企业内部的团结,增加企业凝聚力。 再一方面:在这个“家庭盛会”中,公司借以来总结回顾上一年度各项工作,对下一年作出安排和部署,并表彰年度各项先进,迎接新的一年,促进公司的企业文化建设,表达对员工的问候和爱戴。 活动主题:总结表彰上一年、战略部署下一年 活动目的:振奋精神、统一目标、加强团结、再创辉煌

12:30 :全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就座,等候员工大会开始。(会堂播放入场背景音乐) 13:00—13:10 :大会进行第一项。音乐停,鞭炮响(背景鞭炮声)。主持人宣布员工大会开始,向参会的全体员工介绍出席大会的公司 __同志,并鼓掌欢迎;(员工欢迎礼毕)请总经理致《开幕辞》。 13:11 :大会进行第二项。各主要负责人分别作年终述职报告;(每个公司都不同,这个时间具体把握) 16:40—16:50 :大会进行第三项。请总经理宣读公司《上一年度关于表彰工作先进集体和个人的决定》。 16:50—17:00 : 主持人请获得工作先进个人荣誉的优秀员工上台领奖,同时请总经理为其颁发荣誉证书及奖金红包,先进个人与总经理合影留念,主持人鼓掌祝贺。 主持人请先进个人的代表在现场发表简短获奖感言。(摄影师拍照)(会堂播放颁奖背景音乐)

最好玩的赛车游戏

最好玩的赛车小游戏 在电脑科技突飞猛进的今天,游戏产业变得越来越成熟,可以说是趋向于高速度发展,很多人都钟情于像网游、页游这样的大型游戏。但是,随着人们生活节奏的加快,也有一部分人趋向于休闲小游戏,他们想得到身体上放松的同时,又可以享受到身心的愉悦,凭借着拥有这两方面的特点,赛车小游戏取得了不错的成绩。 话说单单具有以上的两方面的特色,那是远远不够的,另外还得归根于这类游戏能保持自身的优质系统及特点的同时,能不断的挖掘出更多与游戏风格符合的模式,毕竟一款游戏不可能包含所有的要素,胡乱增加新元素而忽略了系列本身的优质传统往往是得不偿失。此外,对赛车速度、操作真实性等要素的刻画更是很重要的因素,毕竟人们对赛车游戏热爱的初衷是对速度的追求以及赛车的憧憬。现在就让笔者来介绍几款最经典和最新的赛车小游戏,让与我有相同兴趣的你,可以分享玩赛车小游戏的体验和心得,为敢于挑战自我的玩家提供最强的竞速真实感!首先,在这里先给大家介绍一个网站吧,相信你能在里面找到你最喜爱的赛车游戏,网址是:https://www.doczj.com/doc/f04787413.html,,还可以直接进入赛车游戏的专题:https://www.doczj.com/doc/f04787413.html,/special/28.htm。 一、3D疯狂赛车:https://www.doczj.com/doc/f04787413.html,/flash/84533.htm 豪华帅气疯狂的F1赛车首先闪亮登场,游戏画面精美并且操作性极强,因此深受广大玩家的喜爱。再有着赛场上疯狂的追逐,可以调控的3D视角,轰鸣的马达,人声欢呼的比赛背景,都能让人不禁热血沸腾,堪称赛车类游戏的精品作,实在是难以挑剔。其次,另一大亮点是富有创意的空间感,相信给玩家带来的速度绝对很有快感!加油,很值得你一玩哦! 二、F1赛车挑战赛2012版:https://www.doczj.com/doc/f04787413.html,/flash/88325.htm 喜欢追求速度和激情的你,绝对不能错过这款游戏,其2012版全新登场,全新的12条赛道,3个比赛等级,让玩家体验不一样的激情,感受风驰电掣般感觉带来的刺激。玩家可以选择各种靓丽的赛车,加上全新的3D视角,强劲的对手等因素,为游戏增添了很多特色。 三、双人旋转赛车:https://www.doczj.com/doc/f04787413.html,/flash/10305.htm 这是一款另类赛车游戏,当赛车达到一定的速度可以爬墙倒挂,所以在游戏中就尽量的挑战自我,追求极限速度吧!其次游戏支持单人和双人游戏,它的操作简单明了,玩家们不需花时间去学习高难度的操控技巧,因为游戏早已在操控赛车的输入键里,不着痕迹的以最少的按钮顺序,将高难度赛车技术完全展现在比赛画面中,所以它是一款很容易上手的游戏,一般只需要控制好油门和方向盘即可完成漂亮的倒挂,个人最看重一点是加速时炫丽的画面使得游戏更具魅力。 四、汽车竞速大赛:https://www.doczj.com/doc/f04787413.html,/flash/101412.htm 一款很给力的赛车作品游戏,加入了很多竞争对手,画面有层次、有动感,让玩家玩起来更加的真实。其次丰富的模式,多样的赛道,加上可以不断地升级赛车,所以更大的程度上增加了挑战性和趣味性。哪怕玩家是一味地落后,只要拥有超越强劲对手的决心,那就一切皆有可能。另外值得说的两点是赛车氮气加速时的华丽特效使得游戏增添了更多的魅力,其次在音乐以及赛车引擎等各种音效上也下足了功夫,为玩家呈现了一款真实的竞速赛车游戏。

五年级下册综合实践活动教案-赛车游戏 全国通用

赛车游戏 【教学目标与要求】 1.运用侦测和判断控件,使赛车由起点自动行驶至终点。通过分析赛车的稳定性因素,试改装赛车以稳定提速。 2.创设情境,激发兴趣。学生在完成任务的过程中掌握知识点,再通过知识迁移解决更多实际问题。 3.通过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,提高动手实践能力。 4.学以致用,思考问题不拘泥于一种方式,开启发散思维、大胆尝试。“改装”赛车,奇妙的想法有时来自于一种悟性。 【教学重点与难点】 重点:理解侦测的意义。 难点:巧用条件判断。 【教学方法与手段】 教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣。以任务导入抛出知识需求,以交流合作激发创新动力。 【课时安排】安排1课时。 【教学准备】 计算机网络教室,教学广播系统。 教学过程: 一、情境导入 师:同学们,你们喜欢玩电脑游戏吗?(喜欢)那谁来说一说,你们都曾经玩过什么类型的电脑游戏呢? 生:…… 师:老师这里有一款赛车小游戏,你们想玩一玩吗? 生:…… 师:刚才的小游戏好玩吗?驾驶起来有难度吗?你们想不想制作一款这样的赛车小游戏呢? 生:想…… 师:好,今天我们就来学习赛车游戏这一课。(出示课题)

【设计意图】创设情境,把前沿科技搬到教室里,犹如让学生亲身接触,激发学生的参与兴趣。 二、知识新授 1. 设置舞台和角色 师:要实现赛车行驶,首先要做哪些准备?(场景、角色) 生:赛车、赛道。(师提示:起点线、终点线) 任务1:请同学们用“画笔”工具自行设计一条赛道,再从网上下载赛车图,并保存在D盘的“图片”文件夹中。 【设计意图】通过对实际问题的思考,利用之前所学的知识完成任务1,温故而知新。 师:如何绘制赛道背景?如何添加赛车角色? 师演示:选择“绘制新背景”,打开“绘图编辑器”窗口,利用“画笔”工具将其线条变粗,然后画上弯弯的赛道。使用直线工具,分别选择蓝色画起点线,选择红色画终点线和小旗。 同学们学会了这个方法可以设计个性化的赛道,至于如何添加赛车角色,大家已不再陌生,只是需要注意调整赛车角色的大小时,不要宽于赛道,否则赛车永远都不会到达终点了。 2. 赛车不断前进 师:准备好赛道和赛车,下一步就可以启动马达出发啦! 任务2:请同学们搭建赛车的初始化脚本,初始化赛车的位置和方向,并让它不断前进。 师:若要使赛车“持续”前进,我们可以怎么做? 生:使用重复执行控件。(师引导) 师:好,你试试看!(生尝试,师巡视) 师:看来同学们的赛车性能都不错,少数没有做好的同学,会不会是因为“坐标”的概念忘记了呢?请大家交流一下,看看有没有遇到什么问题? 生:一直向前进,遇到草地不能拐弯,偏离赛道了。 师:那请你说说看,怎样解决? (学生的答案也许比较多,教师借此抛出“传感器”的概念)

XX年会主题方案策划

XX年会主题方案策划 一、总体策划 活动目的: 1、增强公司内部凝聚力,加深员工对企业的感情,增进员工之间的沟通、交流和团队协作意识,丰富企业文化工作,提升公司综合竞争优势。 2、对XX年公司的发展成绩进行总结,并制定XX年公司的总体规划,明确新年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,争取新年度所有员工在工作中都能有出色表现。 年会主题:> 年会时间:XX年 1 月23日下午1点到5点 董事长致辞、总经理讲话、各部门经理述职报告、表彰优秀员工、文艺节目、互动游戏、员工生日、XX年工作启动仪式年会地点:公司行政会议室 参加人员:公司全体员工、公司领导、合作伙伴 年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。

1. 年会策划负责:王××组员:孙某某、黄某某、魏某某 主要工作:年会策划、资讯采集、会场流程、跟进年会工作组各项工作实施进度。 2. 会场总负责:李×× 主要工作:确定年会会场工作、后勤保障工作、会场安全纪律及舞台器材、道具保障工作组员:张某某、朱某某 3. 艺术工作负责:茅×× 主要工作:年会视频短片、道具等素材制作、会场布置、现场音响灯光摄影组员:市场部部工作人员 4. 保障审核工作负责:高××、唐×× 主要工作:统计和审核年会各项开支工作、受表彰员工花名册和奖金金额分配组员:财务室、人事部工作人员 5. 主持工作负责:魏×× 主要工作:会场主持工作,把控会场流程 二、年会流程 1、年会短片 2、主持人开场白,介绍到会领导、嘉宾及年会流程

3、董事长致辞,做年度工作总结和下年度工作安排(目标、愿景及寄语) 4、总经理讲话,宣布XX年会正式开始 5、公司各部门经理述职报告 6、优秀员工表彰颁奖 7、庆贺员工生日 8、文艺节目、互动游戏、穿插抽奖 9、XX年工作启动仪式 10、年会结束、合影部分、离场 三、流程说明 1、年会短片 内容说明:短片汇集公司XX年发展的重要事件和各项活动剪辑 操作步骤:会场人员全部到位、工作人员各项工作到位→会场音乐、灯光关闭5秒→播放会场旁白→播放年会短片→会场灯光开启、主持人入场 作用:年会正式开始预备工作、引导观众进入年会状态和会场纪律,调动观众情绪,氛围和谐。

关于年会活动策划汇总8篇(最新)

关于年会活动策划汇总8篇 一、年会主题: xxx企业20xx年度年终总结大会 二、年会时间 20xx年12月31日下午14点00分至21点30分 会议时间:14:00——17:30 晚宴时间:18:00——21:30 三、年会地点 xxx酒店一层多功能宴会厅 四、年会参会人员 企业全体员工 五、年会流程与安排 本次年会的流程与安排包括以下两部分: (一)年终大会议程安排 13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始; 14:00—15:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。 15:30—15:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读企业各部门及项目主要负责人人事任命决定书。 15:45—16:00 大会进行第三项,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。 16:00—17:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。 17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

(二)晚宴安排 18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿企业的明天更加美好。使用创意沙画视频作为企业年会晚宴背景视频和音乐 18:00—19:00 用餐时段:企业领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。 19:00—21:00 娱乐时段: 文艺节目(2—3个节目) 游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子; 游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出; 文艺节目(2—3个节目); 游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈; 游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输; 文艺节目(2—3个节目) 游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链; 游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。 游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个; 游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出; 游戏5:踩气球;用具:100个气球 游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

赛车游戏教学设计

赛车游戏 【教学过程设计】 一、互动导入 师生互动,导入课题 提问:下雨天出行最担心什么? 师:对,不过老师最担心下雨了,有车开不了,你们看~(出示图片) 提问:不过没有关系,仔细观看老师的视频,它使用了什么技术? 生:无人驾驶技术 今天我们使用Scratch软件来模拟无人驾驶技术,揭示课题:赛车游戏—无人驾驶汽车 设计意图:感受无人驾驶技术的实际运用,激发兴趣,调动学生的积极性,为了课上探索打下基础。 二、新知探究 1.活动一:模拟一台无人驾驶汽车 师:在规则下,尝试设计无人驾驶汽车。规则:从起点行驶,沿着道路到达红色终点停下。 生:按照规则,尝试让汽车自动驾驶 留意:出现什么问题? 生:发现问题,无法按照道路无人驾驶 师:如何解决?为什么无法按照道路行驶? 带着问题观看视频,无人驾驶汽车的原理,传感器。 生:回答,需要绘制传感器,然后编程通过梳理程序功能,完善流程图;(写在学案上) 拼一拼传感器: 请学生操作,并上台展示 师:黑板上教师模型演示,车子方向,传感器如何判断 流程图:

设计意图:学生通过对上节课知识的复习,再次梳理不同控件之间的关系,提升学生读程序的能力。通过形成明确的流程图,为后续利用滑动电位传感器知识编写脚本提供基础。 2.活动二: 无人驾驶汽车避开障碍 师:道路上遇到塌方,堵住部分路面,设置了警示标志,车辆需要怎么做? 生:停下,绕开…… 师:在警示标志前停下,并等待清理修复后继续前进。请同学们调整程序,完成避障。 生:完成程序后,学生展示 师:传感器侦测颜色,并等待;也可以传感器侦测角色,并等待。对比选择

通过观察,优化脚本,找到解决问题的最优方案。 生:观察并回答,相互评价并完善程序和学件 3.活动三: 人机对战 师:同学们用Scratch模拟了一台无人驾驶汽车,能够沿着道路自行前进,并且能够躲避障碍。 相同的速度下,如果我们操控一台模型,谁行驶的快呢? 生:自动驾驶、操控 师:按照学练案的提示,添加一台可以键盘控制的汽车,我们来人机对战规则:不能超出道路,不能逆行,统一起点,计算到达时间 观察:你发现人机对战的结果是什么? 三、知识梳理,总结全课 知识技能:提升概括总结,梳理知识的能力,促进更深层次的思考。 活动要求: (1)思考:利用传感板还能进行怎样的设计让游戏更丰富? (2)总结本课所学知识。

2020年会活动策划主题方案

2020年会活动策划主题方案 一、年会活动总体策划 活动目的:此次年会活动策划为增加员工对企业的浓厚感情,促动员工之间更好的沟通和交流;总结2020年工作进度制定新年的发展方向和目标。年会活动期间表彰业绩优秀的员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,争取新年度所有员工在工作中都能有出色表现。 年会主题:> 年会时间:2020年 1 月20日下午1点到5点 参加人员:公司全体员工、公司领导、合作伙伴 年会组织形式:由公司行政人员统一调配执行。 1. 2020年会活动策划负责:李小姐 主要工作:年会策划、资讯采集、会场流程、跟进年会工作组各项工作实施进度。 2. 年会活动会场总负责:王小姐 主要工作:确定年会会场工作、后勤保障工作、会场安全纪律及舞台器材、道具保障 3. 年会活动艺术工作负责:张先生 主要工作:年会视频短片、道具等素材制作、会场布置、现场音响灯光摄影组员:市场部部工作人员 4. 年会活动保障审核工作负责:李先生 主要工作:统计和审核年会各项开支工作、受表彰员工花名册和奖金金额分配组员:财务室、人事部工作人员

5. 2020年会活动主持工作负责:张小姐 主要工作:会场主持工作,把控会场流程 二、2020年会活动流程说明 1、年会活动策划短片 内容说明:年会活动短片汇集公司2020年发展的重要事件和各项活动剪辑 操作步骤:会场人员全部到位、工作人员各项工作到位→会场音乐、灯光关闭5秒→播放会场旁白→播放年会短片→会场灯光开启、主持人入场 作用:年会正式开始预备工作、引导观众进入年会状态和会场纪律,调动观众情绪,氛围和谐。 2、优秀员工表彰 内容说明:表彰工作模仿奥斯卡颁奖典礼实行,按表彰名称不同分段实行。 操作步骤:主持人介绍表彰名称及颁奖嘉宾(高层领导)→颁奖嘉宾启动表彰名单(PPT形式,大屏幕投影,内容涵盖受表彰人员照片、简介;主持人旁白)→受表彰员工上台→领导颁奖 作用:提升受表彰人员荣誉感,树立先进形象,和谐发展。 3、庆贺员工生日 内容说明:当月过生日员工在年会现场庆贺生日 操作步骤:会场音乐灯光关闭5秒钟→生日音乐、追光开启→生日蛋糕进场→会场灯光开启→主持人上台宣布当月过生日员工名单→当月过生日员工上台→会场灯光关闭、生日音乐开启全场人员唱生日歌、员工许愿吹蜡烛→人事经理颁发生日津贴或蛋糕提货卷→员工生

体彩幸运赛车游戏广告语、宣传语

体彩幸运赛车游戏广告语、宣传语 广告语,体彩幸运赛车游戏广告语、宣传语 1、与赛车同行,与幸运相伴。 2、一路精彩幸运未来。 3、幸运赛车圆梦想,选中三甲就中奖。 4、幸运赛车精彩无限,爱心奉献乐在其中。 5、幸运赛车,幸福快车。 6、幸运赛车,玩出幸运。 7、幸运赛车,驾驭未来。 8、幸运赛车,好玩易中,赶快行动。 9、幸运赛车,彩票行业中的闪亮新星。 10、幸运赛车,彩票新星,好玩好中,欢乐刺激。 11、幸运,随时随地。 12、小赛车,大幸运。 13、我行我速,我猜我赢。 14、玩幸运赛车,做好运驶者。 15、玩幸运赛车,中幸运大奖。 16、玩幸运赛车,享乐善人生。 17、玩出激情,成就梦想。 18、玩“幸运赛车”,享欢乐激情。 19、投注赛车,抓住幸运,赢得重奖。 20、体育彩票新玩法,幸运赛车更精彩。 21、体验速度,感受刺激。 22、体验精彩,赛出幸运。 23、体彩“幸运赛车”,好玩又简单,中奖乐翻天。 24、释放运动激情,幸运与你同行。 25、赛车一开,大奖即来。 26、赛车轻松猜,幸运自然来。

27、赛车千万里,幸运零距离。 28、融智于乐,汇梦于彩。 29、让梦想和赛车一起飞弛。 30、前进的心,奔驰的爱。 31、你的幸运,从赛车开“驶”。 32、快乐无限;精彩有约。 33、快乐赛车,幸运体彩。 34、看顶级车赛,赢千万幸运。 35、精彩赛车,幸运你我。 36、精彩不同凡响,幸运超越想象。 37、惊险在眼中,惊喜在手中。 38、激情幸运赛车,精彩每时每刻。 39、激情赛车,幸运有我。 40、激情赛车,幸运人生。 41、购幸运赛车,享幸福生活。 42、购体彩,玩赛车,享幸运。 43、弹指一挥间,幸运到眼前。 44、搭乘幸运赛车,幸福一路驰骋 45、承载幸运,驾驭未来。 46、超越梦想,幸运飞扬。 47、场场赛激情,关关闯幸运。 48、猜赛车名次,赢十万大奖。 49、把握幸运,追逐梦想。 50、12选3,好玩又简单。 51、“幸运赛车”,好玩易中,赶快行动。

2020年会方案:主题年会活动策划方案

2020年会方案:主题年会活动策划方案 一、年会背景及目的 “年会”,这个概念历来被企业和组织视为一年一度不可缺少的“家庭盛会”。每到年末岁初,很多企业和组织均通过年会这种形式来组织各种活动,借以激扬士气、部署战略、制定目标,奏响新一年度工作的序曲。就协自成立以来一直走的是模仿企业化管理模式。“年会”这个形式也被视为就协不可或缺的一部分。当然找一个合适的年会策划公司来策划是最合适不过的,而且能避免走很多弯路。 为了总结回顾2020年度各项工作,对2020年工作做出安排和部署,并表彰年度各项先进,增进协会内部人员的交流和沟通,促动协会的文化建设,表达协会对全体成员的关怀与问候,同时也热烈祝贺就协成立一周年,特决定举办此次主题年会活动。 二、年会主题:专心成长超越自我 三、年会时间、地点 年会由三部分构成,分为成员会议、周年庆典联欢会和晚宴。拟订于2020年12月25日(周六)14:00-20:30 (为时半天)。 (一)成员会议 时间:14:00—15:00 地点:大活小剧场 (二)周年庆典联欢会 时间:15:00—17:00 地点:大活小剧场 (三)晚宴

时间:18:00-20:30 地点:二食三楼 四、年会参会人员 学院领导、嘉宾,协会全体人员(参会人员暂按150计,包括理事会、各部门部长、各部部员及会员和就业信息员)及其他。 五、年会流程与安排 本次年会的流程安排分别包括以下三个部分: (一)成员大会议程安排 13:30 全体参会人员提前到达大活小剧场,按指定排座就座,等 候成员大会暨周年庆典晚会开始。(播放入场背景音乐); 14:00—14:10大会实行第一项。音乐停,鞭炮响(背景鞭炮声)。主持人宣布大会开始,向参会的全体人员介绍出席大会的领导嘉宾及 兄弟社团负责人,并领掌欢迎;(欢迎礼毕)请汪元平书记致开幕辞; 14:11-14:30大会实行第二项。请就协指导老师魏老师发言;就 协理事长做本学期工作总结; 14:30—14:50大会实行第三项。请就协秘书长宣读就协本年度 优秀个人名单和突出贡献奖人员名单并请汪书记上台颁奖合影留念。 主持人领掌祝贺。主持人请先进个人的代表在现场发表简短获奖感言。(摄影师拍照,会堂播放颁奖背景音乐); 14:50—15:00主持人对本次员工大会做简要总结。宣布成员大 会闭幕。宣布周年庆典联欢会开始(会堂播放离席背景音乐)工作人员 做好会场准备; 15:00-17:00 庆典联欢会正式开始,就协各个部门表演自导自 演的节目;

推荐-赛车游戏详细设计 精品

详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 (1)解决软件系统总体结构设计的问题,包括整个软件系统的结构、模块划分、模块功能和模块间的联系等; (2)对功能模块进行过程描述,设计功能模块的内部细节,包括算法和详细数据结构,为编写源代码提供必要的说明。 (3)这并不等同于系统实现阶段用具体的语言编码,它只是对实现细节作精确的描述,这样编码阶段就可以将详细设计中对功能实现的描述,直接翻译、转化为用某种程序设计语言书写的程序。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称:赛车游戏(DeathRace); b.本项目的任务提出者:张健; 开发者:张健、曾雷、周志远、赵威; 用户:普通游戏玩家 开发工具:Visual Studio 20XX 开发语言:C++、OPENGL函数库 1.3定义 (1)GUI:(Graphical User Interface,简称GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行 界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。 (2)物理建模:(Physical Model)建立物理模型过程,对所要解决的物理问题的精确、解析描述。 (3)游戏引擎:是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。 (4)粒子系统:表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的game physics。 1.4参考资料 《软件工程导论——第5版》张海藩编著清华大学出版社

《实用软件工程》Leszek A.Maciaszek Bruc Lee Liong著机械工业出版社《OPENGL游戏程序设计》——K..霍金D.阿斯特著田昱川译科学出版社 2程序系统的总体结构 3程序1(GUI)设计说明 3.1程序描述 GUI设计,主要用于增加游戏与用户的交互性,且本程序不会常驻内存,具有可重用性,功能齐全的一套子系统。 3.2功能 输入(鼠标消息)如图:

各种年会活动主题策划

各种年会活动主题策划 拓展年会 作为激扬士气,部署战略,制定目标,展示团队风采,奏响新一年度工作的序曲,传统的会议方式采取一人发言众人聆听的单项沟通方式,其弊端是形式单调缺乏互动性和参与性。而会议拓展即变单项宣讲式为共同参与体验互动会议,把拓展训练项目运用到会议中可能有效的让参会人员积极参与到会议主题中,帮助企业和组织不仅达到熔炼团队的培训目标,而且能最大限度的提升年会的会议效果,使之成为让参与者终生难忘的盛事。 拓展年会,就是把年会节目和拓展培训合,在户外做的一场年会,而不仅仅是吃一顿饭,看一场年会节目这么简单,与会者既能欢聚一堂,又能增加团队凝聚力,具体形式可合室外场地做各种大型年会节目,比如龙腾四海,趣味运动会,家庭游戏,晚宴进入年会高潮,公司年会节目、游戏也跟拓展有关! 趣味运动年会 年终了,企业新老员工在这一年里兢兢业业的工作,每天在一起的共同话题都是工作,他们是否有时间去相互认识,相互了解,相互熟悉呢,工作的时间不允许他们去聊天,下班后都各回各家,相互了解的机会更加少,很多人的优点都没有表现出来,小编现推出企业年终趣味运动会,让您对您的小伙伴们了解得更有趣味 和春秋季趣味运动会相比,趣味运动年会有很多优点: 第一、场地限制小,不需要大型的室外田径场地,不需要专业的塑胶跑道,不需要标准的足球草地,一个室内篮球馆或者即使是公司的一块篮球场,几片羽毛球场,又或者是一片大的空地,会议室。这些都可以作为小型趣味运动会的场地。 第二、天气因素影响小,如果雨水足,大型趣味运动会规模大遇到下雨天气不能移到室内场地,就需要改期,这样会影响运动会的比赛心情,而小型运动会就可以在室内场地进行,天气的影响微乎其微。 第三、能够做到每个人都充分参与,小型趣味运动会人员较大型趣味运动会少,项目安排可以随意调节,这样每个员工都能够广泛参与进来,增加员工的积极性。 第四、费用少,由于人员比较少,可以设置的奖项多,参与奖也可以多设置,高设置,既可以增加员工的积极性,又可以作为年终福利,使员工更加依赖,感谢公司。 第五、更加轻松,只需要将您公司和参与员工的情况告诉我们,一切的事情都不需要您来烦,您可以一边工作一边准备趣味运动会的事情,两

05-09《赛车游戏》教学设计

第9课赛车游戏 【教材分析】 本课的主要学习任务是用侦测模拟“传感器”,通过条件语句对“传感器”的返回值进行判断,让一辆赛车由起点自动行驶到终点。涉及的知识点有:舞台的搭建、角色的创建、重复执行控件、颜色侦测、条件判断、计时器。为了凸显这些知识点的用途,让学生在兴趣中更好地掌握,根据课本的教学目标可将教学内容分成五部分:第一部分设置舞台和角色,第二部分让赛车不断前进,第三部分赛车偏离轨道后纠正方向,第四部分赛车到达目的地,第五部分加入计时功能。 【学情分析】 本课涵盖的知识点针对性较强,而且具有广泛的扩展空间。为了最大程度帮助学生在已有的认知基础上,更好地将各知识点汇集起来完成任务,建议采用“任务驱动法”来组织教学。学生在教师创设的生活情境中分析实际问题,在完成任务的过程中掌握知识点,在探究赛车行驶的稳定性因素时,利用交流合作的方式解决实际问题。通过师生平等对话、学生自由发挥,创作出更加个性化的赛车,在竞速比赛中取得优异成绩的同时,提高学生的知识迁移能力和动手实践能力,以赛促学、以赛促练。 【教学目标与要求】 1.运用侦测和判断控件,使赛车由起点自动行驶至终点。通过分析赛车的稳定性因素,试改装赛车以稳定提速。 2.创设情境,激发兴趣。学生在完成任务的过程中掌握知识点,再通过知识迁移解决更多实际问题。 3.通过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,提高动手实践能力。 4.学以致用,思考问题不拘泥于一种方式,开启发散思维、大胆尝试。“改装”赛车,奇妙的想法有时来自于一种悟性。 【教学重点与难点】 重点:理解侦测的意义。 难点:巧用条件判断。 【教学方法与手段】 教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣。以任务导入抛出知识需求,以

年会活动策划方案

年会活动策划方案 xx年会活动策划方案篇一 一、活动目的: 1、增强员工的团队凝聚力,提升xx的竞争力; 2、对xx年营销工作进行总结,对市场业绩进行分析;制订新年度营销工作总体规划,明确xx年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的公司优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。 二、年会主题:一个团队一个梦想 三、年会时间:xx年12月日30下午时 领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐 四、年会地点:×××大酒店×楼××厅 五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。 六、参加人员:客户群、领导;邀请业界领导;公司工作人员。 1.会场总负责:××× 主要工作:总体工作协调、人员调配。 2.策划、会场协调、邀请嘉宾:××× 主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。 3.人员分工、布场撤场安排:××× 4.嘉宾接待、签到:××× 5.音响、灯光:×××(会前半小时检查音响、灯光等设备)

6.物品准备:××× 主要工作:礼品、奖品等物品的准备。 七、会场布置: 会场内: 方案: 1、舞台背景喷画: 内容: 文字内容: 2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。 3、舞台两侧放置易拉宝各4个,内容:宣传企业文化。 会场外: 1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道。 2、酒店入口处挂红布幅。 3、酒店内放置指示牌。 文字内容: 八、年会流程: 形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目,同时公司聚餐。 备注 1.主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞。 2.公司领导上台致辞。 3.嘉宾致辞。

中国游戏市场分析报告

2010年8月中国游戏市场分析报告 概述: 2010年8月中国游戏市场中,动作冒险类游戏的整体关注度提升,电脑平台依然是玩家的首选,单机游戏和网络游戏在市场中占据八成以上的关注份额。随着月底魔兽世界新版本的上线,网络游戏在市场中将呈现出回暖的态势。游戏机行业中,索尼的PS系列主机在国内市场继续保持优势,尤其在掌上游戏机市场中,PSP在国内的关注份额远高于NDS。 报告摘要: 整体游戏市场中动作冒险类游戏升温。 网络游戏市场地下城与勇士回归榜首。 PSP游戏市场火影忍者居高不下。 游戏机市场索尼关注份额扩大。 一、游戏市场整体情况——动作冒险类游戏升温 1、游戏类型关注比例分布 2010年8月国内游戏市场中,动作冒险类游戏的关注份额与7月份相比提升了7.5个百分点,以微弱的优势超过了原本处于第一位的角色扮演类游戏,成为国内游戏市场中关注度最高的游戏类型。 排在第二位的是角色扮演类游戏,关注比例为25.1%,比动作冒险类游戏低0.3个百分点,这两类游戏在国内游戏市场中一直处于主导地位。第三名是即时战略类游戏,关注比例为11.3%,去动作冒险和角色扮演共同构成了国内游戏市场的三大主流游戏类型。 其他关注比例较高的游戏类型还包括第一人称射击、竞速、益智休闲、格斗、策略战棋等,十大关,占据国内游戏市场的绝大部分。95.3%注度最高的游戏类型的关注比例之和为 (图) 2010年8月中国游戏市场不同类型游戏关注比例分布 2、游戏平台关注比例分布 游戏平台方面,8月份电脑单机游戏的关注比例有明显提升,由58.5%上升至63.6%,在各平台中更加突出。网络游戏的关注比例在8月份有所下降,但随着月底魔兽世界新版本的上线,未来网络游戏将出现一定程度的回暖。 掌机方面,PSP游戏的关注比例为3.8%,下降了0.5%。NDS游戏的关注度走势保持平稳,关注比例保持在1.1%,与7月份相比没有显着变化。

年会主题策划方案

年会主题策划方案 新年到,新年到,工作学习步步高!步步高!以下是小编为大家推荐的年会主题策划方案! 一、年会的意义 年会是企业重大节日! 1、年会的纲领:为了父母的微笑,我在努力的路上! 2、操办原则:怎么让员工有感觉就怎么来! 3、企业的灵魂:经营好员工的动力,实现员工的梦想,顺便实现老板的梦想! 4、年会的核心:让员工明年在公司拼命做事! 5、年会的目的: ①拉动员工 a、是为了减少员工流失,用活动来留住员工;让员工兴奋采取行动,让更多的员工看到跟我们公司干的希望;展示公司辉煌,让员工家庭更支持自己在公司干;所以年会一定要与往年不一样,一定要让员工有感觉;让员工明年赚到更多的钱! b、是为了激发员工的动力、调动员工的积极性,让员工在新年伊始就对工作产生高度热情,迅速进入工作状态。 ②拉动顾客 a、一定要邀请一些我们的大客户来参加我们的年会,在年会的

现场让我们客户感到神圣,感恩我们的客户,并且向客户展示我们的团队及公司文化,借此向客户传递一个印象! b、可以邀请一些意向客户来参加我们的年会,在年会的现场让老客户做一个分享,以此来打动新客户,让新客户对我们公司产生一个良好的印象。 ③拉动其他力量 a、邀请几位上下游或者合作伙伴,向他们展示我们的规划及团队,以此来增加他们对我们的信心及依赖度。 b、邀请几位地方相关部门的(或者行业)领导,向他们展示我们的文化及对地方(或者行业)的拉动性和贡献度(如:我们要成为某地区的纳税大户等)。 二、会场的布置: 1、有好的音响和好的环境,能让大家一起就餐。 2、地场两边挂着关于公司理念的一些条幅(如:公司文化的展示,产品,愿景,使命,口号,以展架的形式展示在年会现场,并通过员工展示体现)。 3、座位安排结合天、地、师、君、亲的理念,如:第一排为年度业绩前十名及其父母。第二排为客户和嘉宾,其他座位按各部门划分。 4、会场后方悬挂年度业绩前十名巨幅照片。 5、公司优秀员工和元老,总经理的照片做成展架放在会场两侧。 6、老板年会期间不用上台说话,而是坐在最后一排看所有员工

JAVA模拟赛车游戏

//Racer类 import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.peer.SystemTrayPeer; import java.io.File; import https://www.doczj.com/doc/f04787413.html,.MalformedURLException; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class Racer extends JFrame{ static MyPanel drawPanel; public static final int LINE_LEN=20; //方格的边长 public static final int NUM=20; //方格的个数为NUM*NUM private static final int EDGE_WIDTH=25; //边距 static int x=0; static JLabel label=new JLabel("你的分数是:"); public static AudioClip music; public static void playRain() throws MalformedURLException{ music = Applet.newAudioClip(new File("雨的印记.wav").toURL()); music.loop(); }

小学体育水平一走与游戏教学设计

小学体育水平一《走与游戏》教学设计 一、指导思想: 依据新课程标准,坚持“健康第一”,关注每一位学生发展,提升学生运动兴趣的基本理念。以我校“活动式教学”为指导,在课堂中培养学生自然走的正确动作,营造和谐的学习氛围,提高参与意识,促进相互学习与帮助,让学生在愉悦的学习氛围中掌握动作方法,体验运动的乐趣,培养优良的意志品质及合作意识。 二、教材分析: 走的教材是课程标准学习领域目标中,发展体能的活动与内容。走是人在日常生活学习、劳动中最基本的活动能力。通过走的教学,使学生掌握正确走的方法,形成走的正确姿势和良好的身体形态,提高走的能力。本次课是走与游戏的第一次课,以情境模式贯穿课的始终,在本次课中重点是走的放松、自然、协调、发展走的能力。并提示脚的着地动作,上体姿势和上下肢的配合,特别要强调抬头、挺胸、直腰,重视培养良好身体形态的意识。 三、学情分析 本节课的教学对象是水平一的学生,考虑到学校一年级学生年龄较小,活泼好动,对学校的一切都充满好奇,想象力丰富,模仿能力较强,喜欢形象、直观、有趣的学习内容,学习过程中仍以无意注意为主。通过开学的三次体育课发现,一年级学生的学习习惯还未形成,能认真听讲的学生各班均占全班人数的60%,他们一般注意力集中,上课积极举手发言,眼睛也会注视着老师。其他学生注意力只能持续5分钟左右,过后,有的发呆,有的在做小动作。因此,在教学中采用了情境教学的方法,将生动有趣的故事贯穿课的始终,通过运用了形式多样、丰富有趣的多种游戏活动进行教学,学生积极参与,提高了学生参与课堂活动的兴趣和学习兴趣,为学生提供展示自我的舞台,对于发展身心,培养顽强、果断的良好品质,发挥学生的主动性及团队合作的集体主义精神具有积极的意义。 四、教学重、难点: 教学重点:走的放松、自然、协调、发展走的能力; 教学难点:培养自控力和自我表现意识。 五、教学目标: 1、体会各种姿势的走,激发运动兴趣; 2、掌握正确的走的动作方法,提高学生力量、协调等身体素质,发展腿部力量; 3、培养学生勇敢、果断、互相帮助的良好品质,培养学生的环保意识。 六、本课突出特点: 1、采用多种活动,提高学习兴趣 在准备部分中,设置了两种活动,以走的游戏做为辅助练习,即:乘坐交通工具出发和模仿小动物。在基本部分中,分别设置了三个活动,即:穿越小树林,走过独木桥,帮助小松鼠运果子。),通过以上的多种活动,一则使学生从形象的感知达到抽象的理性的顿悟,二则激发学生的学习情绪和学习兴趣,使学习活动成为学生主动的、自觉的活动。 2、利用丰富手段,创设教学情境 教师有目的地引入具有一定情绪色彩的、以形象为主体的生动具体的场景,以引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教材,并使学生的心理机能得到发展。情境教学法的核心在于激

2020年公司年会主题策划方案

2020年公司年会主题策划方案 一、活动目的: 1、增强员工的团队凝聚力,提升xx的竞争力; 2、对XX年营销工作实行总结,对市场业绩实行分析;制订新年 度营销工作总体规划,明确XX年度工作方向和目标。 3、表彰业绩优秀的公司优秀员工,通过激励作用,将全体员工的 主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。 二、年会主题:一个团队一个梦想 三、年会时间:XX年月日下午时 领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐 四、年会地点:×××大酒店×楼××厅 五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。 六、参加人员:客户群、领导;邀请业界领导;公司工作人员。 1.会场总负责:××× 主要工作:总体工作协调、人员调配。 2.策划、会场协调、邀请嘉宾:××× 主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。 3.人员分工、布场撤场安排:××× 4.嘉宾接待、签到:××× 5.音响、灯光:×××(会前半小时检查音响、灯光等设备)

6.物品准备:××× 主要工作:礼品、奖品等物品的准备。 七、会场布置: ■ 会场内: 方案: 1、舞台背景喷画: 内容: 文字内容: 2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。 3、舞台两侧放置易拉宝各4个,内容:宣传企业文化。 ■ 会场外: 1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道。 2、酒店入口处挂红布幅。 3、酒店内放置指示牌。 文字内容: 八、年会流程: 形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目,同时公司聚餐。 备注 1.主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞。 2.公司领导上台致辞。 3.嘉宾致辞。

元旦晚会主题活动策划范文

元旦晚会主题活动策划范文 元旦晚会主题活动策划范文 xxx年元旦即将来临,为了做好辞旧迎新工作,在岁末年初之际,让大家师能够以更大的热情投入到联欢晚会中来,特策划此晚会方案。下面是为您精心整理的元旦晚会主题活动策划方案范文。 篇一 一、活动主题:“20xx年二年班级庆元旦联欢” 二、活动宗旨:庆祝元旦,迎接20xx年的到来,丰富全校师生的校园文化生活,加强班集体的凝聚力建设,师生同乐、共享,创建和谐、融洽的师生关系,形成健康和谐的校园氛围,营造欢乐祥和的节日气氛,为同学们充分展示自己的才艺提供舞台,享受美、体会美、展现美、创造美,激发广大学生爱党、爱国、爱校、爱班、勤奋学习、努力成才的热情与动力,全面提高自身素质,推动校园精神文明建设。 三、活动时间:元旦放假前一天下午14:50——15: 50 四、活动地点:各班级教室 五、活动主要内容及过程:

(1)午讲时间各班级进行班级布置,营造浓厚的节日氛围,在黑板书写活动主题,布置好桌椅及音响设备。 (2)第一节课后班干部和课代表邀请所有任课老师到班级就坐。 (3)班主任进行20xx年工作总结及20xx年工作展望,班级学生代表发言。 (5)师生联欢,校领导走进班级慰问师生,与大家同贺新年。 (6)联欢活动结束后,各班组织学生打扫好室内外卫生。 六、活动要求: (1)师生联欢节目丰富多样,节目可以是器乐、舞蹈、合唱、独唱、诗歌朗诵、相声、小品等,节目要求适合小学生,内容健康,请各班级提前准备,精心排练,营造欢乐祥和的气氛。 (2)建议多开展一些师生互动节目,如踩气球、抢板凳、夹乒乓球、等。 (3)迎新活动后,各班级务必组织班干部、值日生将教室卫生、环境区卫生打扫干净,以整洁的校园环境迎接新年的到来。 篇二

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