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HTML编写的贪吃蛇代码

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贪吃蛇小游戏实验报告[

软件设计报告 设计题目:贪吃蛇 学院:华北电力大学科技学院 专业班级:软件10K1 学生姓名:张飞 学生学号:101909020122 指导教师:乔玲玲 提交时间: 成绩: - 0 -

目录 一.需求分析 二.概要设计 三.详细设计 四.心得体会 一.需求分析 1.1关于题目 1.1.1题目要求 利用Microsoft Visual C++制作一个贪吃蛇的小游戏,要求: (1)应用MFC单文档制作 (2)能够记录游戏成绩 (3)可根据玩家要求设置游戏速度(级别):初级,中级,高级 (4)可以根据个人喜好更换背景图片,食物图片,障碍物图片,结束图片等 1.1.2选题背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们,它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我们的编程能力不是很强,但是我们有信心,在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我们选定了这个题目。 1.2关于编译软件 本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。 - 1 -

- 2 - 1.3关于兼容性 本程序经过调试,可以在XP 系统下编译运行,也可以在Vista 下运行,界面稍有不同,但不影响运行结果。 二. 概要设计 2.1软件主要功能设计 2.1.1程序结构 根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、停止游戏,设置游戏级别(速度),设置图片等。具体的程序结构如下面的图1-1所示。 图2-1 贪吃蛇结构图 2.1.2程序流程 根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容主要包括: 游戏开始,随机出现食物。 贪吃蛇 游 戏开始 游戏设置 游戏结束 开始 初级 中级 高级 结束

贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书 设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系:装备制造学院 专业班级:计算机科学与技术 学生姓名:叶佳佳 指导教师:丁宁 成绩: 2015年12月12日

目录 一、概述 (1) 1、用C#实现该设计的方法 (1) 2、贪吃蛇游戏说明 (1) 二、实验目的及设计要求 (1) 1、实验目的 (1) 2、实验要求 (2) 三、课程设计具体实现 (2) 1、概要设计 (2) 1.1、设计思想 (2) 1.2、主模块实现 (2) 1.3、主函数流程图 (4) 2、详细设计 (5) 2.1、设计思想 (5) 2.2、具体模块实现: (5) 四、调试过程及运行结果 (10) 1、调试过程 (10) 2、实验结果 (11) 五、实验心得 (12) 六、参考资料 (13) 七、附录:源代码 (13)

一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.doczj.com/doc/f515550737.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1

五子棋游戏实验报告

五子棋游戏实验报告 课程名称计算机程序设计(VB) 学号______________________ 姓名______________________ 班级______________________ 提交时间 五子棋软件设计 一、实验目的 1?通过五子棋软件设计或者自拟题目设计,巩固本课程所学的各个章节重点知识,自拟题目的同学需尽早向教师提岀自己的想法及设计方案。 2?通过开发一个较大的系统,增强软件开发能力。 3?通过调试系统,增强逻辑思维能力。 二、实验内容 1.基本要求: (1)输入两个对手名字,然后进入游戏界面。 (2)用鼠标点击的方式在棋盘上摆放棋子,黑白交替。(棋盘15*15 ) (3)可以悔棋。 (4)五子连在一起的时候能判断胜利,并且显示出胜利者的名字。 (5)能够将棋局的结果保存,保存该棋局

结束的状态、对手名字、棋局名字(棋局名字在保存时由用户在相应的界面下添入)(此功能要求用数据库和文件两种技术实现)。

因为棋盘上空点居多,大部分点的信息为0,因此只需保存有棋子的点的信息 用文件技术进行棋局保存,思路相同。 (7)五子棋恢复棋局 思路:首先从数据库文件中找到要恢复棋局的数据(即曾经保存的数据),然后把这些数据赋值给内存中相应的数组或者变量中,按照这些数据重新绘制棋盘和棋子,即完成了对棋局的恢复。 窗体启动事件应该完成的事情: 组合框中应该显示曾经保存的棋局名。因为每次保存棋局时,都是将棋局所有棋子的记录添加在表的最 后,因此表中关于棋局名的记录只能是类似于aaabbbbccccc的形式,而不可能是abbcacc的形式,根据 这个特点编程序取出表中不同的棋局名。 具体算法: 用一个字符串变量strfile初始值为空,从表的顶端向下依次移动记录指针,如果当前记录的棋局名字段和strfile不相等,说明进入另一个棋局的记录中,将该棋局记录的棋局名赋值给strfile,并加入到组合 框中,一直到表中最后一个记录 因为要从数据库中取岀相关数据到a数组中,因此要将a数组所有数据清零。 要建立一个data控件,与数据库连接起来,而后识别棋局(即表中的棋局名字段与在列表框中选择的棋 局名比较),将数据库该棋局中所有信息都赋值给a数组及相关变量。 刚才仅仅是数据的恢复,即将数据库中已经保存过的数据恢复到内存中,下一步应该根据内存中的数据重新绘制棋盘以及棋子。 重新绘制棋盘是独立的一块功能,因此考虑用全局子过程来实现,该子过程定义在模块中。思路如下: 清屏一绘制棋盘一根据a数组中的每一项的两个下标来决定绘制棋子的位置,根据每一项的值是1还是 2来决定在该位置绘制何颜色的棋子。 决定该黑白方走的blackwhite变量当时没有保存,可以采用在数据库中保存的方式来解决,本例中解决方法是通过数黑白棋子个数来决定恢复棋局后该谁走的。 因此设置了一个变量做计数器,每走一步棋计数器的值加一。 用文件技术实现棋局恢复,思路相同。 (8)悔棋 悔一步棋:用几个变量来表示关于一步棋的几个信息,每次下子都将该子的信息赋值给那几个变量,悔 一步棋即将那几个变量所表示的点的a数组信息清零。而后调用paint ()过程重画。 以上是教师带着学生完成的软件功能。 遗留问题:保存棋手姓名和棋局名并在恢复棋局的时候显示。(需要同学们自己完成)思路:在数据表中多建立两个字段,分别表示两个棋手姓名,同其它数据的保存类似。 三、设计日期 十二月 四、完成日期 十二月 五、实验体会 其实,一开始学习vb我就对它不抱有一定的热情,可能是因为要用到计算机以及编程问题,当时一想到有代码,就会无比的苦恼,但是为了让这门课顺利通过,我还是怀着一颗必须要学的心情。起初,我对待这门新课程和其他课

贪吃蛇实验报告

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王* 《计算机程序设计》课程设计报告课题名称贪吃蛇游戏 班级 学号 姓名 指导教师 设计时间至 设计地点 常熟理工学院计算机科学与工程学院

常熟理工学院计算机科学与工程学院 目录 1 需求分析 (1) 2 系统分析和设计 (1) 2.1 数据结构的设计和选择的理由 (1) 2.2 系统模块划分和模块结构 (2) 2.3 流程图 (2) 2.4 数据类型、全局变量和函数说明 (3) 3 程序测试和运行结果 (4) 4 课程报告小结 (5) 4.1分数重叠显示 (5) 4.2速度太快 (5) 4.3食物可能出现在蛇身上 (5) 附录A:程序源代码 (6)

《C程序设计》课程设计 1 需求分析 【阐述课程设计应该完成的功能】 使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC键退出,并显示得分。 2 系统分析和设计 2.1 数据结构的设计和选择的理由 本游戏中涉及的主要数据结构是如何表示运动的蛇、食物状态等问题。 2.1.1从游戏参考画面中我们可以看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小相同的方块组成,那么我们可以用一个(x,y)坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。为表示连续的多节身体,那么我们可以采用数组(或链表,或线性表)等数据结构来表示。下面以数组方式为例: struct Point { int x, y; } struct Point nodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,MAX_LENGTH为最大蛇长 贪吃蛇是在不断的运动的,我们研究蛇的运动可以发现这样的特点: 1. 蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用int direction;表示) 2. 运动时,蛇身后面一节移动到前面一节的位置。当我们用nodes[0]表示蛇头的时候,nodes[1]运动到nodes[0]处;nodes[2]运动到nodes[1]处...。 3. 吃到一个食物以后,蛇身会增加一节。即该数组中的有效数据个数加一。(用int length;表示) 根据上面的情况,我们可以设计蛇的数据结构如下: struct Snake { struct Point nodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,保存每节蛇身的坐标。MAX_LENGTH为最大蛇长 int length; //当前蛇长 int direction; //蛇头运动方向 int live; //蛇活的,还是已经死了? } 2.1.2 关于食物,有两个属性: 1. 坐标位置 2. 状态:存在,或被吃。 故我们用以下结构表示: struct Food { struct Point position; //食物的位置 int exist; //存在?还是被吃? } 1

贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学 院系: 班级: 姓名: 学号: 2015年12月16日

目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景 3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献

一、题目介绍: 编写一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。 三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake { int x,y; int len; int direct; }Snake[50]; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food { int x; int y; int isfood; }Food; 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0;

VC实现贪吃蛇的实验报告

题目:利用VC++实现贪吃蛇小游戏

一、题目:利用VC++实现贪吃蛇小游戏 利用VC++实现的贪吃蛇小游戏更加注重可视化。一条蛇在封闭的围墙内,在围墙内会随机出现一个食物,通过键盘上的W S A D四个键控制它向上,下,左,右四个方向移动。当蛇头撞到食物时表示将食物吃掉,这时蛇身增长一节,得分加一。接着随机生成食物,等待被蛇吃掉。如果在移动过程中撞到墙壁或者自己的身体,则游戏结束。游戏过程中,可以在菜单中选择暂停或者结束游戏,对游戏进行暂停或者退出。

二、编程要点(或基本思路、算法分析与说明): 本次游戏设计包含两大模块,一个模块是贪吃蛇游戏本身算法的设计,完成了贪吃蛇的食物产生,获取食物,蛇的移动等功能。另一个模块是利用MFC完成贪吃蛇的可视化显示,产生了一个对话框,在对话框可以控制游戏及游戏的显示。 1.贪吃蛇游戏算法设计包括: <1>果实出现的设计思路: (1)采用随机数生成果实出现坐标 (2)判断当前生成的果实是否在贪吃蛇身体范围内。 (3)如果在,重新生成直到不在为止。如果不在,则把坐标位置返回给调用对象。 <2>贪吃蛇更新的算法设计 (1)接收玩家按下的方向键消息,并保存到方向变量中。 (2)定义一个时间定时器,用来控制蛇运动的速度。 (3)当每次时间间隔到达时,则根据方向变量来更新贪吃蛇curr(即贪吃蛇身体)向量。 (4)判断curr向量的第一个元素中的坐标数据是否碰到边界或者蛇身,如果有,则游戏结束。否则,进行下一步。 (5)判断curr向量的第一个元素中的坐标数据是否与当前果实重合,如果有,表示贪吃蛇已经吃到果实。这时就向贪吃蛇curr向量添加一个元素,并重新生成一个果实。 (6)吃到食物后,得分会同步增加。 2.利用MFC完成贪吃蛇的可视化显示: 首先初始对话框,完成游戏的整体框架的显示。然后游戏玩家在菜单栏里选择开始,暂停,结束等,控制游戏状态。游戏开始后,玩家通过键盘上的消息控制蛇的运动。在函数DrawSnake(CDC *pDC,Snake snake),和DrawFood(CDC *pDC,SnakeFood f)完成对蛇和食物的重绘,从而显示出蛇的运动和对食物的获取。在OnPaint()函数中完成得分和游戏操作提示的显示。 本次游戏设计的主要功能函数如下: OnGameStart()(游戏开始函数), OnGamePauseStart()(游戏暂停函

python实现贪吃蛇

Python版贪吃蛇.py #!/usr/bin/python from Tkinter import * import random class snake(Frame): def __init__(self, master=None): Frame.__init__(self, master) self.body = [(0,0)] self.bodyid = [] self.food = [ -1, -1 ] self.foodid = -1 self.gridcount = 10 self.size = 500 self.di = 3 self.speed = 500 self.top = self.winfo_toplevel() self.top.resizable(False, False) self.grid() self.canvas = Canvas(self) self.canvas.grid() self.canvas.config(width=self.size, height=self.size,relief=RIDGE) self.drawgrid() s = self.size/self.gridcount id = self.canvas.create_rectangle(self.body[0][0]*s,self.body[0][1]*s, (self.body[0][0]+1)*s, (self.body[0][1]+1)*s, fill="yellow") self.bodyid.insert(0, id) self.bind_all("", self.keyrelease) self.drawfood() self.after(self.speed, self.drawsnake) defdrawgrid(self): s = self.size/self.gridcount for i in range(0, self.gridcount+1): self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, self.size) self.canvas.create_line(0, i*s, self.size, i*s) defdrawsnake(self): s = self.size/self.gridcount head = self.body[0] new = [head[0], head[1]] if self.di == 1: new[1] = (head[1]-1) % self.gridcount elifself.di == 2: new[0] = (head[0]+1) % self.gridcount elifself.di == 3: new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount

操作系统实验报告(贪吃蛇游戏)

南通大学计算机科学与技术学院 操作系统试验 报告书 试验题目贪吃蛇游戏 专业班级XXXXXX 学生姓名XXXXX 指导教师XXXX 日期2017年6月 主要内容 (一)设计内容:在Windows 9x/2000/XP/ME操作系统下,使用VC、VB、Java或C等编程语言,采用多道程序设计技术编写一个游戏软件或解决一个简单的实际问题,要求设计一个两道以上的程序,可以是固定的2道程序、也可以是灵活的多道模式。设计的内容可以是下面任选其一: (1)用多道程序技术实现一个游戏程序。如大炮打飞机、赛车比赛等。 (2)用多道程序技术模拟客观世界中一个多任务实际问题的解决。 (二)设计要求: (1)本程序可运行在Windows 9x/2000/XP/ME操作系统下,可安装到任意路径下。 (2)采用多进程或多线程方式运行,尽量体现进程间的同步和互斥关系。 (3)经调试后程序能够正常运行,并体现多道程序的特点。

(三)实验目的: 1.掌握进程和线程的概念。 2.掌握进程控制原语或进程控制系统调用的使用 3.掌握多道程序设计的基本理论、方法和技术。 4.掌握相关语言进程控制的API函数的使用。 5.培养学生多道程序设计的能力。 6.培养学生团队合作的能力。 (四)实验的选择:用多道程序技术实现一个游戏程序。游戏:《贪吃蛇》 实验思想: 1.首先制作游戏的窗体布局。其中包括窗体的大小,位置,添加按钮组件,在窗体 上面划定游戏区域等。 2.为按钮添加监听器,为开始按钮,结束按钮,键盘,还有游戏结束的时候的确定 按钮. 3.单击开始按钮,看到的效果是在游戏区域里面看到一个随机产生的食物,和蛇体。 产生随见事物使用Random类,随机定位一个游戏区域里面的方块,然后使用Graphrics可以定位到这个方块的坐标图上颜色,这样就产生了肉眼可见的食物。关于蛇体,我们将蛇体的每个方块添加到集合里面,使用的是List,为什么不用数组,原因是数组的长度总是有限的,你不知道蛇体里面最终存放多少方格,而且数组比较繁琐。我们将蛇体的每个方块另外创建一个类(蛇体的每个方格)snakeAct,包含成员变量方格的坐标,每个snakeAct对象实例就是一个方块,将这个对象添加到列表List中就好了,然后再用Graphics,循环画出列表中的每个对象,就成功的画出了蛇体。设置蛇体的初始长度只有蛇头,并设置蛇头的初始位置为居中。 4.通过方向键设置蛇头的移动,定义move()方法,蛇头每移动一次位置就会变化 到另外一个方块,对应的坐标x,y都是有相应的变化,例如按下UP键,坐标的变化就是,x不变,y减1。 5.蛇头可以运动只有面临的问题就是要吃食物,而吃食物的过程是在移动过程中, 所以在move()方法中添加eat()方法,吃到食物的条件是蛇头的坐标和食物的坐标对应相等,蛇头吃到食物的过程就是将列表中没有吃到食物前的最后一个方格重新画一遍,这样列表的长度就加一,而列表中的对象就多了一个。 6.将食物添加到列表中之后,仍然只是蛇头可以移动,让蛇体跟着蛇头移动定义

贪吃蛇游戏软件可行性分析报告

软件设计与体系架构实验报告 学院:计算机科学与技术学院 学号:0121210680330 姓名:郭烨华 班级:sy1201 课题名:贪吃蛇游戏开发

贪吃蛇开发并进行动态分析 指导老师:陈明俊 组员:李安福 郭烨华 分工明细 成员分工: 职责姓名任务 项目分析经理、程序员李安福可行性分析,系统功能分析,编程 系统设计师、程序员郭烨华概要设计,开发设计、编程 目录 一、引言 (1)

1.1编写目的 (1) 1.2 编写主题 (1) 1.3 游戏运行环境 (1) 二、可行性研究的前提 (1) 2.1游戏基本功能 (1) 2.2 要求 (3) 2.3目标 (3) 2.4 进行可行性研究的方法 (3) 2.5 评价尺度 (4) 三、对现有系统的分析 (4) 3.1 处理流程和数据流程: (4) 3.2 工作负荷 (4) 3.3 人员.................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.4 设备 (4) 3.5局限性 (4) 3.6 改进要求 (5) 四、所建议的系统 (5) 4.1 对所建议系统的说明 (5) 4.2处理流程和数据流程 (5) 4.3改进之处 (6) 4.4 影响 (6) 4.4.1对设备的影响: (6) 4.4.3 对用户单位机构的影响 (6) 4.4.4 对系统运行过程的影响 (7) 4.4.5对地点和设施的影响 (7) 4.5 技术条件方面的可行性 (7) 五、可选择的其他系统方案 (7) 六、投资及效益分析 (8) 6.1支出 (8) 6.1.1 基本建设投资 (8) 6.1.2 其他一次性支出 (8) 6.1.3 非一次性支出 (8) 6.2 收益 (8) 6.2.1 一次性收益 (8) 6.2.2 非一次性收益 (8) 6.2.3 不可定量的收益 (8) 6.3 投资回收周期 (9) 6.4 敏感性分析 (9) 七、社会因素方面的可行性 (9) 7.1 法律方面的可行性 (9) 7.2 使用方面的可行性 (9) 八、结论 (9)

MFC贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告201221143049 信计1212 许圣

1.概述 此次课程设计我利用MFC制作了一个贪吃蛇游戏,用户可以通过上下左右控制蛇的移动方向,游戏会根据贪吃蛇身体的长度自动增加难度。在游戏过程中,会记录运行时间和所得分数,我还添加了bmp格式的图片作为游戏背景。 2.功能描述 2.1设计思路 本软件主要由三个模块构成,它们分别是蛇运行模块,初始化处理模块和显示模块。它们的作用分别是,初始化处理:初始化蛇头位置与第一个点位置;蛇运行模块:控制蛇的上下左右运行,并对蛇的运行状态进行判断,根据(吃点、未吃点、死亡等)状态进行不同的子程序模块处理以及游戏者是否能晋级的判断;显示模块:根据对蛇和点子的当前状态进行动画显示。主要有以下步骤: 1.定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的 初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。 2.用数组初始化长度为4的贪吃蛇,并且默认出现一个食物。 3.在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer() 函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏 4.具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中 还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。 5.具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown() 来响应玩家的实际操作。 6.添加了bmp格式的图片作为游戏背景。 整体流程图如下图1。

图1:系统流程图

2.2功能介绍 ⑴运行程序,出现围墙界面,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食 物,出现bmp格式图片的背景。 ⑵点击“游戏->游戏开始”,游戏开始。还可暂停游戏继续 ⑶游戏开始后,界面右下角会同步游戏得分。 ⑷通过四个方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙 壁或者与自身相交,则该轮游戏结束。 ⑸游戏会根据蛇身的长度自动调节难易程度。 3.详细设计 3.1主要函数 ●void CSnakeView::OnDraw(CDC* pDC)//显示背景图片 ●void CSnakeView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)//按照用户的按键来控制蛇的移动 ●void CSnakeView::OnTimer(UINT nIDEvent)//根据蛇的长度来进行 SetTimer()函数的定义,可以根据长度来进行游戏难度的设定。//撞 界判断//蛇身相撞判断//抹掉蛇行走的痕迹//判断吃豆的条件,撞到就 吃//如果食物被吃了就生成 ●void CSnakeView::oninit()//进行贪吃蛇外观的初始化 ●void CSnakeView:: OnGameStart ()//开始游戏 ●void CSnakeView:: IniAim ()//初始化目标的位置 ●void CSnakeView::IniGame()//初始化游戏 ●void CSnakeView::ReDisplay(CPoint pPoint) ●bool CSnakeView::ReadBmp(char *bmpName)

C语言贪吃蛇实验报告

C语言程序设计报告 题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院英语教育6班 姓名: 学号:

1.1题目: 设计贪吃蛇小游戏 1.2 题目的要求: 玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。 1.3设计的步骤: ●分析设计题目的要求,即需求分析。 ●总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ●详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。 ●编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数 名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。 ●程序测试,发现程序中存在的错误并改正。 ●完成报告。 2详细设计说明 2.1课程设计的要求: 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 ●收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; ●对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具 体介绍; ●上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能 正常运行;

完成课程设计报告。 2.2程序的功能: 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 2.3课程设计的思想: 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小圆点来表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个圆点,蛇头用四节来表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,如果按与蛇运动方向相反的方向键,此游戏就会暂停,再按想前的方向键才能继续游戏,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画一个圆点和覆盖原来的圆点。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。 2.4设计程序中的调试过程 在调试过程中,遇到了很多的问题,比如,因为使用的刷屏函数,所以屏幕经常出现闪烁的情况,但是通过我和我的伙伴们的共同努力和学习,通过网上和书籍的查阅,我们也得到了很多的收获,我们的小组也在中真正的学会了很多的东西,这次实训给我们带来了很大的收获。可以按照程序运行的错误提示对原程序进行修改,在调试过程中有时也会遇到不懂的问题,我去图书馆或上网查阅一些资料或者是向老师请教也解决了对源程序一一修改直到运行成功。 2.5 设计的流程图 总程序设计图如图1所示:

贪吃蛇小游戏实验报告[

软件设计报告设计题目:贪吃蛇 学院: 专业班级: 学生姓名: 学生学号: 指导教师: 提交时间: 成绩: - 0 -

目录 一.需求分析 二.概要设计 三.详细设计 四.心得体会 一.需求分析 1.1关于题目 1.1.1题目要求 利用Microsoft Visual C++制作一个贪吃蛇的小游戏,要求: (1)应用MFC单文档制作 (2)能够记录游戏成绩 (3)可根据玩家要求设置游戏速度(级别):初级,中级,高级 (4)可以根据个人喜好更换背景图片,食物图片,障碍物图片,结束图片等 1.1.2选题背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们,它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我们的编程能力不是很强,但是我们有信心,在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我们选定了这个题目。 1.2关于编译软件 本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。 - 1 -

- 2 - 1.3关于兼容性 本程序经过调试,可以在XP 系统下编译运行,也可以在Vista 下运行,界面稍有不同,但不影响运行结果。 二. 概要设计 2.1软件主要功能设计 2.1.1程序结构 根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、停止游戏,设置游戏级别(速度),设置图片等。具体的程序结构如下面的图1-1所示。 图2-1 贪吃蛇结构图 2.1.2程序流程 根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容主要包括: 游戏开始,随机出现食物。 贪吃蛇 游 戏开始 游戏设置 游戏结束 开始 初级 中级 高级 结束

贪吃蛇游戏程序设计实验报告(优选.)

最新文件---------------- 仅供参考--------------------已改成-----------word文本 --------------------- 方便更改 赠人玫瑰,手留余香。 Windows编程大作业 贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学

院系: 班级: 姓名: 学号: 2015年12月16日 目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景

3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献 一、题目介绍: 编写一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。

三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake { int x,y; int len; int direct; }Snake[50]; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food { int x; int y; int isfood; }Food; 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0; void CSNAKEView::OnInitialUpdate() {

贪吃蛇实验报告论文

程序设计实践 题目贪吃蛇 学生姓名学号 教学院系计算机科学学院 专业年级软件工程2015级 完成日期2016 年 6 月

摘要 智能设备诞生以来,各种APP游戏层出不穷伴随着科学技术的发展,人们都渴望在不工作的时候有一些娱乐活动,而贪吃蛇这一款游戏正好符合大众的心理。所以,为了迎合许多用户的需求,才开发了这款叫做贪吃蛇的小游戏,并且这款小游戏适合各阶层人士,此外它还具有很强的娱乐性和交互性。 尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然是不可能的,但是小游戏却刚好能够迎合他们的需求。

关键词:C语言Easy X photoshop 函数游戏 目录 1绪论 (5) 1.1设计背景 (5) 1.2设计的目的和意义 (5) 2游戏设计 (6) 2.1 游戏需求分析 (6) 2.2系统总体流程 (6) 2.3系统主要模块函数设计 (7) 2.3.1思路的分析 (7) 2.3.2地图绘制 (9) 2. 3.3加入背景音乐 (11) 2. 3.4绘制贪吃蛇本体 (12) 2.3.5贪吃蛇的移动和控制 (13) 2. 3.6绘制苹果 (14) 2. 3.7蛇吃苹果 (15) 2. 3.8判断贪吃蛇咬到自己 (15) 2. 3.9判断撞到墙 (16) 2. 3.10结束游戏函数 (16) 2. 3.11更改UI界面和backmusic背景音乐 (16) 3游戏测试 (17) 4结论 (19) 4.1设计完成任务 (19) 4.2设计中遇到的困难 (19) 4.3展望 (20) 5.源代码 (21)

游戏程序设计实验报告

华中师范大学计算机科学系 《游戏设计基础》 实验报告 姓名学号: 指导老师: 实验课题:贪吃蛇游戏的实现 交报告日期:2012/5/24

目录 摘要 (6) 1、设计要求 (7) 2、所用仪器设备 (7) 3、具体设计过程……………………………………..…….8. 3.1、程序功能 (8) 3.2设计思想 (8) 3.3.设计的具体实现………………………………..…….8. 3.4 总体流程图 (14) 3.5、程序代码编写及注释 (15) 3.6调试问题及解决方法 (21) 3.7调试结果……………………………………………….22. 4设计心得体会……………………………………………25. 5、参考文献 (26)

摘要 编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。作为一个完整的程序,尤其是一个完整的游戏,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支持下,游戏开发者必须最大限度的使游戏美观。游戏的美观是一方面,游戏的内在素质是另一方面。一个游戏的优劣,最终由玩家决定。在游戏与玩家见面之前,游戏开发者要设计一种让玩家投入的游戏模式,并且在一定的游戏规则下进行。 关键词贪吃蛇流程图c语言源程序turbo C 贪吃蛇游戏程序设计 1、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).深入分析各个小问题,列出大纲,编写各部分程序模块; (3).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (4).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (5).完成课程设计报告,并进行答辩 C语言是一种易学易懂的通用程序设计语言,由于它具有功能性强,运用简洁,灵活兼有高级语言与低级语言的优点,以及“目标程序效率高”可移植性和能在各种系统上普遍实现等特点使它成为当今世界上的主流程序设计语言之一,同时被选作目前全世界广泛应用,同时也是大学生必修的科目。作为一位当代的大学生更要很好的利用它,学好一门设计语言,实现学以至用。 制作C程序报告,可以巩固和加深自己对C语言课程的基本知识的理解和掌握,并且能够掌握C语言编程和程序调试的基本技能。 通过游戏程序的设计训练可以提高自己的基本技能,更好地掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Tc图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高自己编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 2、所用仪器设备 1、能正常工作的计算机一台; 2、WindowsXP;

贪吃蛇游戏实验报告

***************** 实验报告 实验名称:网络编程基础实训教程(贪吃蛇) 指导教师: 姓名: 学号: 班级: 提交日期:

1.实验目的 通过开发一款贪吃蛇游戏程序,熟练掌握C#编程语言、和面向对象程序设计方法,独立完成一个游戏程序的开发。 2.实验题目 使用C#编程语言,开发一款贪吃蛇游戏,如下图所示。 3.功能描述

a)游戏场地是一片矩形区域的草坪。 b)一条蛇由蛇头和蛇身组成。 c)当游戏开始之后,草坪中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停 地移动,蛇移动方向与蛇头一致。 d)当游戏暂停之后,蛇停止移动。 e)当蛇移动时,玩家使用“↑”、“↓”、“←”和“→”四个键控制蛇的移 动方向。 f)当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生 成一颗新的豆,蛇身增加一节。 g)当蛇头碰到蛇身时,则咬断蛇身,后半部分的蛇身消失。 h)当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。 4.需求分析 根据功能描述可知,贪吃蛇游戏的系统结构图如下所示。 定义数据字典如下: 1)草坪(Lawn):草坪是贪吃蛇游戏的场地。豆和蛇只能存 在于草坪范围之内。草坪具有大小和颜色等属性。

2)蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第 一节是蛇头,其余是蛇身。在游戏过程中,有且仅有一条 蛇,并且蛇在不停地移动。如果蛇吃了豆,则蛇生长一节。 如果蛇头碰到蛇身,则咬断蛇身,后半部分的蛇身消失。 如果蛇头离开草坪,则蛇死亡游戏结束。蛇具有长度、颜 色、运动方向、每一节的位置等属性。 3)豆(Bean):在贪吃蛇游戏中,豆是蛇的食物。在游戏过 程中,有且仅有一颗豆。如果蛇吃了豆,则重新生成一颗 豆。豆具有位置、大小和颜色等属性。 5.设计说明 根据需求分析可知,Snake的每一节都有位置和大小等属性。 而Bean也具有这两个属性。抽象出二者的共同特征,抽象出一般类Block,用于描述一个块。Block派生出Bean和SnakeBlock两个类,其中SnakeBlock类用于描述蛇的一节。 为了使游戏的运行更易于控制,定义Game类用于启动、暂停和继续游戏。 根据需求分析可知,Lawn仅包含大小和颜色两个属性。为了减少类的数量,可将其大小和颜色等属性添加到Game类中。 综上所述,在贪吃蛇游戏中,有Block(块)、Bean(豆)、SankeBlock(节)、Snake(蛇)、Game(游戏)和MainForm(用户接口)六个类。贪吃蛇游戏的逻辑模型如下图所示。

小游戏贪吃蛇的详细设计

摘要 在我们空闲的时候,我们可以用一些我们学过的知识编一些东西,通过这些东西我们可以学习到汇编语言综合应用程序设计方法,还可以提高汇编语言实际应用能力,充分了解计算机硬件和软件,完成理论到实践的推进过程。这个程序就是用我所学过的汇编知识编的一个小游戏,这个游戏的程序主要就是用汇编宏和子程序的知识来编制而成的,我们用宏和子程序定义了很多的模块,模块也就是在我们的程序中直接可以调用的一个独立的程序。所以我们编写程序的时候可以很方便的用到它,所以那些基础知识也是我们编写程序的基础。关键词汇编贪吃蛇小游戏

前言 现在有的一些人感觉生活都是很无聊的,特别是我们这些学生,所以有些时候肯定会玩各种各样的游戏的,有一些大的游戏,玩起来会话掉很多的时间,而且也会花掉大量精力的,所以在一些闲暇的时候一些小游戏会博得很多人的喜爱,例如:俄罗斯方块,和一些格斗游戏等等。然而这些小游戏的设计方法和软件有很多,所以也有很多不同的效果,本篇设计是采用汇编中宏定义和调用,子程序的调用等一些汇编知识编制而成的一个贪吃蛇小游戏,通过这个小游戏的制作,我们可以得到很多的益处,一方面我们可以不在浪费平时的一些空闲的时间了,而热中于我们自己喜欢的游戏;另一个方面我们制作完游戏还可以给自己或者别人来享受一下,同时自己也会有一种成就感。特别当你用自己学到的知识制作出一个东西的时候,或者克服一个困难的时候你就会发现你自己的价值所在了,而且这还能促进你喜欢学习的念头。

目录 一、系统分析…………………………………………………………………… 二、系统总体设计…………………………………………………………… 三、详细设计…………………………………………………………………… 1、窗口化程序…………………………………………………………… 2、建立小蛇和食物……………………………………………………… 3、初始对话框…………………………………………………………… 4、小蛇和食物的位置……………………………………………………… 5、分配内存空间…………………………………………………………… 6、调整链表大小…………………………………………………………… 四、系统测试…………………………………………………………………… 1测试方案及用例………………………………………………………… 2.测试结果及软件可靠性分析…………………………………………… 3.游戏规则…………………………………………………………………… 五、软件使用说明书…………………………………………………………… 六、设计总结……………………………………………………………………参考文献………………………………………………………………………… 致谢……………………………………………………………………………… 程序清单………………………………………………………………………

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