东南亚网络游戏市场分析

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东南亚网游游戏市场分析

去年东南亚游戏行业收入超5.6亿游戏品质要求低

国内游戏市场竞争日趋激烈,越来越多页游公司将目光投向了海外,尤其是文化相似的东南亚市场本报告对东南亚五国游戏市场概况进行了全面调查,包括收入、东南亚游戏用户习惯、玩家年龄分布、地区分布

2012年东南亚游戏行业收入超过5.6亿美元,Niko公司预计该地区游戏市场将在2016年之间平均年增加17.4%。

整个东南亚的人口约为6.1亿

因特网用户约为2亿

东南亚目前约有网络游戏玩家约为 1亿

到2016年,Niko公司预计东南亚6国玩家将超过1.17亿人。

游戏行业收入届时将超过10亿美元。

新加坡,马来西亚和泰国之间游戏市场联系紧密。

菲律宾和越南游戏市场情况有所不同。

印度尼西亚在线游戏玩家增长将是最多的。

菲律宾游戏业收入增速将领先其他5国。

重要市场概况分析,越南,印尼

越南电子游戏营收在这六国市场中占最大比重,而泰国的付费用户平均收益居于六国之首。

越南一直被认为是全球第四大网游市场,有9000多万的人口,3000万的网民,其中有1500多万的游用户,在整个东南亚中,越南占据了 40%的市场。越南是中国网游产业的重要出口市场之一。IDC的市场调查据显示,从2004年开始,金山、巨人、畅游等中国主要游戏厂商相继进驻越南市场,一度控制了越南网游80上的市场份额。2011年中国网游企业在越南市场的收入为1.05亿美元。

越南 65%的人是年轻人,越南网游市场环境近似几年前国内网游市场,产业处于起步阶段,缺乏本游戏自主研发厂商和相关游戏人才,目前越南还没有自主研发的网络游戏。

越南现有网吧数量在10000 家左右,普遍规模不大,每小时大约 1-1.5 元人民币。越南最大游戏运商Vinagame公司统计数据,越南网游玩家64%以上比例在网吧,33%在家庭上网,其余 3%在学校公司。公司另一调查数据显示,目前越南的玩家中43.5%家中不具有上网条件.越南网吧及网游玩家都 90%左右比例集中在河内、志明等 5 大城市。

越南市场运营游戏的成本颇高,尤其在带宽等方面。

和中国一样,任何上线的游戏都需要具有当地的运营牌照,类似中国的<版号>

印度尼西亚用户对Facebook游戏情有独钟,因此也具有较大发展潜力。

宏观概况

首都:雅加达

人口:2.45亿

语言官方语言:印度尼西亚语

英语普及率很高

年龄分布

0-14 岁: 28.4% (男 34,343,198人/女 33,175,135人)

15-64 岁: 65.7% (男 78,330,830人/女 77,812,339人)

65 岁以上: 5.8% (男 6,151,305人/女 7,699,548人)

平均年龄:27.2岁

宗教:伊斯兰教、基督教新教、天主教

GDP:8092.3亿美元

人均GDP:3509美元(人均GDP排名110)

印度尼西亚共和国(印度尼西亚语:Republik Indonesia),简称印度尼西亚或印尼,为东南亚国家一;由上万个岛屿组成,是全世界最大的群岛国家,疆域横跨亚洲及大洋洲,别称“千岛之国”。印尼都市十分进,许多国际品牌到印尼设厂并开设精品店,也有许多国际知名百货公司。印尼是一个发展中国家,政府贪污问仍未解决,又因国土过大,贫富差距与基础建设也是一个很重要的议题。印尼交通建设十分完善,拥有数座国机场,世界最长的跨海大桥,铁路网络十分发达,城市有公共汽车,国营航空公司有许多航线,国际机场也有直至许多国家。

印尼市场的几大特点:

第一,他的人口2.4亿,是全球第四人口大国,占了VISTA五国总人口的一半。

第二个是人均GDP3500美元,相当于中国2009年左右的水平,具有一定的消费和支付能力。

第三信奉伊斯兰教,是穆斯林国家,在印尼华人占的比例不小

截止2011,印度尼西亚的互联网用户达到了5500万(前一年是4200万),网络覆盖率达到23%。绝部分的互联网用户都在大城市,只有4.1%的用户在农村。这些数字在近几年呈现了爆发式的增长,其中手机互网用户达到了2900万。这意味着超过50%的印度互联网用户通过手机访问互联网。印尼政府有关部门官员表示随着互联网的飞速发展,人们对远程教学、远程医疗、视频会议、视频点播等多媒体应用的需求大幅度增加,现社会越来越倚重网络带宽所提供大容量、智能化、经济实用、安全可靠和快捷方便的信息网络化服务。印尼若能握住这个机会,互联网行业不仅能在2014年前为经济建设争取到多达450 万亿印尼盾的额外投资,同时能在经管理系统、招商引资和提升社会文化等方面作出贡献

地域的分散是目前印尼互联网发展的最大困难,分散的地理基础带来了巨大的互联网基础设施成本这有可能延缓互联网用户的增长。在印尼,移动互联网的发展为宽带普及带来了巨大的机遇。截止2011年底,尼的宽带普及率只有2.2%,印尼政府正在寻求在2014年将宽带普及率提高到30%,并为此提出了一个92亿美元计划。更多的WiMax及商用LTE技术将协助改善该国的宽带连接现状

社交网站开始在印度尼西亚渐渐兴起,有调查显示,印度尼西亚已成为facebook在全球的第二大市twitter的第三大市场。印度尼西亚约2.3亿人口中,只有近20%人上网,没有上网的人数则成为令业界人士最兴奋的焦点。

Yahoo的数据表明,印尼的互联网用户大部分都是高社会地位和收入的年轻人群。当然,较低社会和济地位的用户比例正在逐年上升。

随着互联网使用率的逐步升高,网吧用户正在逐年降低,同时,通过手机及在家上网的用户数量呈了很大的增长

社交网络在印尼最受欢迎,用户覆盖率达到了77%,接下来是门户网站,访问率达到65%,接下来的搜索引擎的64%

目前印尼游戏市场规模仅为3000万美元,但是四分之一的网民热衷于网络游戏(超过700万在线游用户,相比2010年增长率超过20%)。由于印尼三分之一的人口为青壮年,专家预计该国网游市场发展潜力巨大2011年以后5年间网民人口年平均增长率将高达33%。

(游戏用户分布)

此外,印尼网民普遍喜爱韩国产网游,这对于韩国游戏公司来说是一件极其有利的事情。当今印尼游市场被韩国、中国、台湾及欧洲的游戏瓜分一空,其中韩国产游戏一家独大。游戏市场占有率为40%,玩家比80%