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智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表

智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表
智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表

智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表

2.8英寸分辨率为640x480(VGA) 像素密度286PPI

3.2英寸分辨率为480x320(HVGA) 像素密度167PPI

3.3英寸分辨率为854x480(WVGA) 像素密度297PPI

3.5英寸分辨率为480x320(HVGA) 像素密度165PPI

3.5英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度267PPI

3.5英寸分辨率为854x480(WVGA) 像素密度280PPI

3.5英寸分辨率为960x640(DVGA) 像素密度326PPI(苹果iphone4)3.7英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度252PPI

3.7英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度252PPI

3.7英寸分辨率为960x540(qHD) 像素密度298PPI

4.0英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度233PPI

4.0英寸分辨率为854x480(WVGA) 像素密度245PPI

4.0英寸分辨率为960x540(qHD) 像素密度275PPI

4.0英寸分辨率为1136x640(HD) 像素密度330PPI(苹果iphone5)4.2英寸分辨率为960x540(qHD) 像素密度262PPI

4.3英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度217PPI

4.3英寸分辨率为960x640(qHD) 像素密度268PPI

4.3英寸分辨率为960x540(qHD) 像素密度256PPI

4.3英寸分辨率为1280x720(HD) 像素密度342PPI

4.5英寸分辨率为960*540(qHD) 像素密度245PPI

4.5英寸分辨率为1280x720(HD) 像素密度326PPI

4.5英寸分辨率为1920x1080(FHD) 像素密度490PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD) 像素密度312PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD) 像素密度312PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD) 像素密度312PPI

4.8英寸分辨率为1280x720(HD) 像素密度306PPI

5.0英寸分辨率为480x800(WVGA) 像素密度186PPI 5.0英寸分辨率为1024x768(XGA) 像素密度256PPI 5.0英寸分辨率为1280*720 像素密度294PPI

5.0英寸分辨率为1920x1080(FHD) 像素密度441PPI 5.3英寸分辨率为1280x800(WXGA) 像素密度285PPI

5.3英寸分辨率为960x540(qHD) 像素密度207PPI

6.0英寸分辨率为854×480 像素密度163PPI

6.0英寸分辨率为1280 X 720 像素密度245PPI

6.0英寸分辨率为2560×1600 像素密度498ppi

7.0英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度128PPI 7.0英寸分辨率为1024*600 像素密度169PPI

7.0英寸分辨率为1280*800 像素密度216PPI

9.7英寸分辨率为1024x768(XGA),像素密度132ppi

9.7英寸分辨率为2048x1536,像素密度264PPI

10 英寸分辨率为1200X600,像素密度170ppi

10 英寸分辨率为2560x1600 像素密度299ppi

手机屏幕尺寸和分辨率一览表

手机屏幕尺寸和分辨率一览表 屏幕尺寸 分辨率代号像素密度备注(英寸) 2.8640x480VGA286PPI 3.2480x320HVGA167PPI 3.3854x480WVGA297PPI 3.5480x320HVGA165PPI 3.5800x480WVGA267PPI 3.5854x480WVGA280PPI 3.5960x640DVGA326PPI苹果iphone4 3.7800x480WVGA252PPI 3.7960x540qHD298PPI 4.0800x480WVGA233PPI 4.0854x480WVGA245PPI 4.0960x540qHD275PPI 4.01136x640HD330PPI苹果iphone5 4.2960x540qHD262PPI 4.3 800x480WVGA217PPI 4.3 960x640qHD268PPI 4.3 960x540qHD256PPI 4.3 1280x720HD342PPI 4.5 960*540qHD245PPI 4.5 1280x720HD326PPI

4.5 1920x1080FHD490PPI 4.7 1920x1080FHD490PPI 4.81280x720HD306PPI 5.0480x800WVGA186PPI 1024x768XGA256PPI 5.0 1280*720294PPI 5.0 5.01920x1080FHD207PPI 5.31280x800 WXGA285PPI 5.3960x540qHD207PPI 6.0854×480163PPI 6.01280 X 720 245PPI 6.02560×1600498ppi 7.0800x480128PPI 7.01024*600169PPI 7.01280*800216PPI 9.71024x768XGA132ppi 9.72048x1536264PPI 101200X600170ppi 102560x1600299ppi VGA系列: VGA、QVGA、WVGA、HVGA名词解释及区别: 深圳鸿佳科技股份有限公司专注于工业类、手持设备和医疗、军工、通讯、车载等工控产品液晶显示屏(LCD)、液晶显示模组(LCM)的研发、生产和销售.......续VGA后,逐渐诞生出QVGA、WVGA、HVGA分辨率产品,这分辨率都手机参数里随处可见,下面是VGA、QVGA、WVGA、HVGA

屏幕分辨率越高越好吗 关于手机屏幕的内幕

屏幕分辨率越高越好吗关于手机屏幕的内幕 屏幕作为智能手机与人交互的媒介,在手机技术中一直占据着十分重要的地位。作为消费者的我们,在选购手机的时候也会较多的关注一下屏幕素质,毕竟屏幕显示与使用体验有着最直接的关系。不过看完各家厂商给出的屏幕参数后,相信会有不少人一脸懵逼:TFT是个啥?GFF又是个啥?看不懂,然后看厂商对显示的一顿吹嘘后下单,到手后却发现显示效果并不太好。这时候,我们有必要了解一下主流的手机屏幕材质/工艺,拒绝被忽悠。 关于手机屏幕知道了这些才不会被忽悠屏幕分辨率真的是越大越好吗 4K分辨率屏幕下显示的内容接近1080P全高清屏幕的4倍首先,我们从最简单的屏幕分辨率讲起。我们经历了屏幕分辨率的一路飙升,而这也就意味着随着技术的发展与时间的演进,同尺寸的屏幕可以具有更多的像素数。目前市面上能买到的屏幕分辨率从低到高主要有1280*720(720p/HD)、iPhone的1334×750、1920*1080(1080p/FHD)、2560*1440(2K/QuadHD)、4096×2160(4K/UltraHD),选择不可谓不多,但哪种最才最适合普通消费者使用呢?

441ppi与326ppi对比衡量一块屏幕的显示精度,分辨率只能算是一方面,因为我们还得考虑屏幕尺寸。我们用ppi来代表像素密度,ppi数值则意味着每英寸包含多少个像素点。4.7英寸的iPhone像素密度326ppi,这也是苹果定义的视网膜屏幕。意思就是在一定的观看距离上,人眼分辨不出屏幕的像素点。虽然这个数字并不准确,但对于要求不高的用户来说够用。5.5英寸的1080p屏幕像素密度401ppi,对于不挑剔的用户来说就已经足够清晰。那么5.5寸屏幕分辨率上2K或者更高的4K有必要吗?其实以20cm的观看距离来说,人眼分辨1080p和2K的精度差距并不大,单纯的给出一块小尺寸的1080p或者2K屏幕,也很难分辨出它到底是什么分辨率。而且高分辨率意味着高耗电、处理器的高负荷,这也是目前还有不 少厂商不愿意上2K屏幕的原因,毕竟对续航和发热控制都是考验。

中国手机触摸屏情况调查

电容式手机触摸屏应用情况 一、触摸屏发展历程 1、历史背景: 触摸屏(Touch Panel,简称TP)起源于20世纪70年代,是搭载于显示器件上,利用手指或输入笔,通过触摸来实现信息输入的新型人机界面装置。 触摸屏过去一直广泛应用于PDA、ATM、POS机等等。而2007年苹果推出iPhone后,触摸屏出现井喷式增长。其中手机是触摸屏应用最多的电子产品之一,并开始大规模渗透入智能手机、传统的功能型手机市场,手机触摸屏年出货量可达每年15亿单元,市场规模庞大。 2008年,苹果成功推出iPad,触摸屏需求量继续大幅增长,智能手机与平板电脑成为触摸屏需求增长的主要驱动力。 2、技术发展趋势 触摸屏技术自问世以来已相继发展出表面声波式、红外线式、电阻式、电容式、电磁式、光学成像式等多种应用技术。电阻式、电容式、光学成像式被公认是最为主流的三种技术。 触摸技术在带触控功能的手机上的应用技术主要有投射电容(P-CAP)和电阻式触摸技术。这两者合起来占据了95%以上的手机触摸屏。电阻式技术曾经引领市场,但iphone的成功使得风向转变,促使大多数品牌改用投射式电容屏。我们预计2010年电容式触摸屏技术将首次超越电阻式。然而,电阻屏将不会完全从市场上消声灭迹,因为它仍然在一些低成本的解决方案中拥有优势,而且在中国市场上还有手写输入技术的需求。

电容屏,主要分为玻璃式(Glass-based)和薄膜式(Film-based)。其中,薄膜式电容屏在光电特性上的一些局限,使其推广应用受到一定的限制,以iPhone、iPad为代表的高端智能终端,均采用玻璃式结构的电容屏,未来的主流仍是玻璃式电容式触摸屏。 从2010年触控屏产值分析,投射电容已成为领先技术。自2007年Apple采用此技术以来,投射电容市场呈现爆炸性增长,许多平板电脑厂商也都纷纷采用投射电容屏。以2011年为例,我们预估投射电容出货增长将超过100%,同时占有70%触控产值。除了原有触控屏供货商外,有好几家彩色滤光片厂商也转换部份产线以生产触控屏。目前市场上估计有超过60家厂商供应投射式电容触控屏。 Sensor与盖板集成是触摸屏技术发展的关键趋势 资料来源:美国康宁公司3、各种触摸屏技术优劣 (1)单片式玻璃,比传统的玻璃式更轻薄,比薄膜式更具优势—胜华领先,宸鸿赶上。 (2)On cell/In cell, in-cell触控屏出货,自2009年出现于市场上至今仍未有更具体的成绩,不过随着良率改善,in-cell有机会在2012年开始起飞。而on-cell触控屏也有较好的应用,只是由于很难跟投射电容技术竞争,因此逐步转向较小尺寸应用如手机与数码相机等。其他如整合触控笔与手指应用的触控技术也有持续成长。

分辨率确定之标准反恐精英

分辨率确定之标准反恐精英 ??都?640/480! 引?f0e s t的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能?640,所以……这句话也是?多数??的?声。 b:640扫射有优势! 这?的优势其实就是上?所说的伤害效果。但是由于s t e a m已经修正,并且改良了h i t b o x,所以现在?少在640,800,1024这?个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。 c:640以下扫射弹道?800密集! 这个其实最容易造成错觉。因为你单凭?眼看,在同等条件下640的确?800密集。其实道理很简单,因为640分辨率?800分辨率低,图象看起来更粗糙?已。同样的道理,玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯??也不?样…… d:640以下敌?的头?较?! 咳咳…………其实,?家头都?样?……但是,640下的头发长点?已……玩笑……640以下觉得敌?脑袋?较?的原因其实是因为画?粗糙?已。如果真的那样头?较?,或许现在很多?仍然在?500或者400的分辨率在?赛吧……还不理解?上?的车灯理论就能很好的解释你的答案。 3:?分辨率的好处 ?家听了很多640分辨率的好处,例如很多??在?之类的。那么,这?我就给你们说说?分辨率的好处。喜欢去查职业选?的设置并且统计的?都知道,单纯的从?率来看,?个队伍中狙击?的分辨率往往集中在800和1024之间,?且经常?640的?应该都有这种经历,狙击镜开着,感觉上明明是狙到了,但是实际上却没有伤害。这个是为什么?就是因为画?过于粗糙的缘故。C o u n t e r-S t r i k e?的是即时演算,说的更直?点就是数据包的传输。所以并不存在提前量(不是预瞄)。这和什么模型碰撞之类没有关系。其实从?些细节就很容易发现,例如S p a w n或者w a l l e这种AW P 技术很好选?,他们瞄点都集中在胸部或者腹;但是象f R o d,他们在瞄准时,特别是?范围瞄准,例如d u s t2上B点的那个窗?时,会习惯性的把AW P瞄在头部位置。其实,在他们眼中,头部由于分辨率?,所以更??些。在S K中,虽然有S p a w n和?s k e r这种曾经的第?和第?狙击?,也有S n j a和G o o d f e l l a这种狙击也不弱的全能型,他们的主?狙击从来都是 v i l d e n,虽然他已经好长时间没打到?了…… ?分辨率的坏处?嘿嘿,放到最后再说…… 4:忽悠 这?是?个?故事:在R a w就饱受关注,被H y p e r称做为瑞典最有希望的明星选?a l l e n,来到了S K。某?,a l l e n看到G o o d f e l l a在?640分辨率练习,于是凑前问道:640分辨率怎么样?G o o d f e l l a头也不回的答到:?从?了640,吃饭?睡觉好,打起?来就是爽!a l l e n又回头看看?s k e r,?样的640,?样的答案。所以,a l l e n也从800改成了640,然后就是不停的换准星??,反复适应,直到找到现在的设置。虽然,他完全忘记了S n j a 和Vi l d e n在?800。同样的例?,也发?在A c h i?上。 不要笑……这个是真的事情……当然,对话是虚构的…… 另外?个?故事:变态男m e t h o d从N o A转会到了3D。看到了Vo l c a n o稳定和令?惊讶的M4后,下定决?,?上了800的不归路……当然,这个事情也发?在K I M?上。但是令?遗憾的是,在他修改分辨率的那段时间,

LCD屏幕分辨率和对应称呼精编版

L C D屏幕分辨率和对应 称呼 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

屏幕分辨率(QQVGA、QVGA、VGA、XGA、WXGA、WUXGA和WSXGA+)TFT屏幕TFT(ThinFilmTransistor薄膜晶体管),是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种,TFT在液晶的背部设置特殊光管,可以“主动的”对屏幕上的各个独立的象素进行控制,这也就是所谓的主动矩阵TFT(aCTivematrixTFT)的来历,这样可以大大的提高反应时间,一般TFT的反映时间比较快约80ms,而STN则为200ms如果要提高就会有闪烁现象发生。而且由于TFT是主动式矩阵LCD可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。TFT还改善了STN会闪烁(水波纹)-模糊的现象,有效的提高了播放动态画面的能力。和STN相比TFT 有出色的色彩饱和度、还原能力和更高的对比度,但是缺点就是比较耗电,而且成本也比较高。TFD屏幕TFD是ThinFilmDiode薄膜二极管的缩写。由于TFT耗电而且成本高昂,这无疑增加了可用性和手机成本,因此TFD技术被手机屏幕巨头精工爱普生开发出来专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折衷,有着比STN更好的亮度和色彩饱和度,却又比TFT更省电。TFD的着重特点在于在“高画质、超低功耗、小型化、动态影象的显示能力以及快速的反应时间”。TFD的显示原理在于它为LCD上每一个像素都配备了一颗单独的二极管来作为控制源,由于这样的单独控制设计,使每个像素之间不会互相影响,因此在TFD的画面上能够显现无残影的动态画面和鲜艳的色彩。和TFT一样TFD也是有源矩阵驱动。最初开发出来的TFD只能显示4096色,但如果采用图像处理技术可以显示相当于26万色的图像。不过相对TFT在色彩显示上还是有

那些年手机屏幕分辨率的进化史

那些年手机屏幕分辨率的进化史 因为技术永远没有止步,该来的还是来了。昨天,夏普为我们带来了4K分辨率的5.5吋 手机屏幕。 回望过去,你的手机屏幕分辨率从最早的QVGA、VGA,进化到了让人赏心悦目的720p, 随后又随着业界标杆的抬高,到了已经很难用肉眼区分出像素的 1080p,最终进化到了根 本完全区分不出来像素也根本不知道为什么诞生但不管怎么样到底还是来到了你手机上的 2K…… 屏幕分辨率的增长(以及屏幕尺寸随之增大),在智能手机的进化历程中带给了人们最为 直观的感受。你还记得当年让你惊艳,现在看到只剩下浓浓的颗粒感的旧手机吗?还记得 哪些手机在屏幕分辨率上提高了业界标杆吗? VGA,全称视频图形阵列(Video Graphics Array),更为人熟知的是全世界最流行的模拟 视频传输制式,发明于 1987 年,直到前几年仍然出现在很多电脑的主板上,直到被 HDMI和 DisplayPort 取代。 在显示器上,VGA 指的是 640×480 分辨率的显示模式。然而使用 VGA 分辨率的手机并不 算多,更多的是 HVGA(Half,一半)和 qVGA(quarter,四分之一)分辨率的,前者有 苹果推出的触屏 MP4 播放器iPod Touch、HTC G1、摩托罗拉 Cliq 等;后者则因为诺基亚 的钟爱非常流行,印象最深的恐怕就是诺基亚 E71;另外,收购诺基亚手机部门之后微软 直到现在还在销售 qVGA 分辨率的手机:诺基亚 215。 XGA,全称扩展图形阵列 Extended Graphic Array,和 VGA 类似,只不过分辨率有很大提高,达到了 1024×768。虽然和 720p 的宽边分辨率近似,但 XGA 和 720p 仍然是有区别的,只不过在一些比较非正式化的场合上经常会被误写为 720p,倒也没什么大碍。 世界上第一台 XGA 分辨率的手机是 LG 推出的 Optimus Vu。三星大屏商务系列手机 Galaxy Note 的第一代也是 XGA 分辨率。 和 VGA 一样,XGA 也因为市场的偏好逐渐发展出了一些变种,比如 1280×768 分辨率的WXGA(宽,Wide),以及分辨率达到 2560×1600,像素数四倍于WXGA 的WQXGA(4 倍宽,Wide Quad)。WXGA 分辨率比较有名的手机有 Google 和 LG 联合推出的 Nexus 4;而WQXGA 分辨率则首次出现在 Google 和三星联合推出的 Nexus 10 平板电脑上,帮助这 款 Google「亲生的大儿子」成为当时世界上分辨率最高的平板电脑。

分辨率的定义

分辨率的定义 什么是XGA,SXGA,UXGA,UWXGA,WXGA? 通常区分这几种名词的重要技术指标是液晶屏(TFT LCD)的分辨率. 一般分辨率为1024x768或800x600的液晶屏被称为XGA, 分辨率为1400x1050的液晶屏被称为SXGA, 分辨率为1600x1200的液晶屏被称为UXGA, 分辨率为1024x480或1280x600的液晶屏被称为UWXGA(例如SONY 的C1系列), 分辨率为1024x512的液晶屏被称为WXGA 。 TFT是英文Thin Film Transistor的缩写,中文意思是薄膜晶体管。 VGA、SVGA、XGA、SXGA、UXGA是对就不同的分辨率的叫法,具体如下: VGA 640 x 480 SVGA 800 x 600 XGA 1024 x 768 SXGA 1280 x 1024 &1400 x 1050 UXGA 1600 x 1200 标准规格: 规格分辨率尺寸 XGA 1024×768 15.1"、14.1"、13.3"、12.1"、11.3"、10.4" TFT/SVGA 800×600 12.1" SXGA+(SXGA) 1400×1050 15"、14.1" UXGA 1600×1200 15"IBM A22P显示屏 不标准规格: UWXGA 1024×480 8.9" SONY C1系列

WXGA 1024×512 8.8" FUJITSU P1000 . 1152×768 15.2" Apple PowerBook G4 注:投影机的分辨率,可分为VGA、SVGA、XGA、SXGA和UXGA。投影机的分辨率是与所连接的电脑密不可分的。电脑分辨率大致有以下几种标准: VGA(640×480) SVGA(800×600) XGA(1024×768) SXGA(1280×1024) UXGA(1600×1200) QXGA(2048×1536)

智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表

智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表 2.8英寸分辨率为640x480(VGA)像素密度286PPI 3.2英寸分辨率为480x320(HVGA)像素密度167PPI 3.3英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度297PPI 3.5英寸分辨率为480x320(HVGA)像素密度165PPI 3.5英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度267PPI 3.5英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度280PPI 3.5英寸分辨率为960x640(DVGA)像素密度326PPI(苹果iphone4)3.7英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度252PPI 3.7英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度252PPI 3.7英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度298PPI 4.0英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度233PPI 4.0英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度245PPI 4.0英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度275PPI 4.0英寸分辨率为1136x640(HD)像素密度330PPI(苹果iphone5)4.2英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度262PPI 4.3英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度217PPI 4.3英寸分辨率为960x640(qHD)像素密度268PPI 4.3英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度256PPI 4.3英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度342PPI 4.5英寸分辨率为960*540(qHD)像素密度245PPI

4.5英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度326PPI 4.5英寸分辨率为1920x1080(FHD)像素密度490PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI 4.8英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度306PPI 5.0英寸分辨率为480x800(WVGA)像素密度186PPI 5.0英寸分辨率为1024x768(XGA)像素密度256PPI 5.0英寸分辨率为1280*720像素密度294PPI 5.0英寸分辨率为1920x1080(FHD)像素密度441PPI 5.3英寸分辨率为1280x800(WXGA)像素密度285PPI 5.3英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度207PPI 6.0英寸分辨率为854×480像素密度163PPI 6.0英寸分辨率为1280 X 720像素密度245PPI 6.0英寸分辨率为2560×1600像素密度498ppi 7.0英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度128PPI 7.0英寸分辨率为1024*600像素密度169PPI 7.0英寸分辨率为1280*800像素密度216PPI 9.7英寸分辨率为1024x768(XGA),像素密度132ppi 9.7英寸分辨率为2048x1536,像素密度264PPI 10英寸分辨率为1200X600,像素密度170ppi

分辨率表

专用词分辨率像素总数QQVGA(Qua rter-Quarter- VGA) 160×120 19,200 QVGA(Quart er-VGA) 320×240 76,800 WQVGA(Wid e Quarter-VGA ) 400×240 96,000 HVGA(Half VGA) 640×240 320×480 153,600 VGA640×480 307,200 SVGA(Super- VGA) 800×600 480,000 XGA1024×768 786,432 WXGA(Wide XGA) 1280×768 1280×800 1366×768 983,040 1,024,000 1,049,088 WSXGA(Wid e Super-XGA) 1280×854 1,093,120 Quad-VGA1280×960 1,228,800 WXGA+(Wid e XGA+) 1440×900 1,296,000 SXGA(Super- XGA) 1280×1024 1,310,720 WXGA++(Wi de XGA++) 1600×900 1,440,000 SXGA+1400×1050 1,470,000 WSXGA+(Wi de Super-XGA+) 1680×1050 1,764,000 UXGA(Ultra- XGA) 1600×1200 1,920,000 WUXGA(Wid e Ultra-XGA) 1920×1200 2,304,000 QXGA(Quad- XGA) 2048×1536 3,145,728 WQXGA(Wid e Quad-XGA) 2560×1600 4,096,000 QSXGA(Qua2560×2048 5,242,880

从人眼的角度看分辨率和屏幕尺寸

从人眼的角度看分辨率和屏幕尺寸 在天文学中,定义刚刚能被望远镜分开的天球上两个发光点之间的角距离,称为角分辨率(与摄影镜头的线分辨率的概念不同) 人眼的理论分辨能力是20角秒,可是由于感光细胞的分布以及本身的缺陷,实际上对5000纳米黄绿光的分辨能力是1角分,宽度超过1角分的物体就和背景融在一起了。(摘自科教出版社《天文学简明教程》) 那么,现在让我们计算一下人眼在1m处能够看到的“点距极限”,你可以简单地理解为在1m处,你的眼睛能够看到的最小点径(或最小的直线径)(小于以上的大小,那么它们将溶入背景),或者也可以理解为能够把两个小点(线径)能够分开的最小间距(小于以上的间距,那么它们将溶为一点或者一条直线)。 弧度=弧长/半径或(弧长=弧度*半径) 1度=2Л/360弧度 1角分=1/60度=(2Л/360)/60=0.000291弧度 所以,1m处能够看到的最小点距(约等于弧长): 弧长=弧度*半径=0.000291*1000mm=0.291mm 哈哈,有了以上的数据,我们就可以计算出不同分辨率屏幕,不同距离处所需要的最小尺寸。为了方便计算和说明,以水平点距为标准来计算,并且允许垂直方向上进行压缩和拉伸,从而得到相应长宽

比例的全屏画面。以下是本人所绘的关于如何计算屏幕尺寸的简单图例: 下面来实际计算,主要以16:9和4:3的屏幕来说明: 16:9之1920*1080: 1M距离: 屏幕宽度=1920*0.291=558.72mm=21.997英寸 屏幕对角线=21.997英寸* 1.1473=25.237英寸

所以,2M=50英寸,3M=75英寸,4M=100英寸,5M=125英寸……16:9之1280*720: 1M距离: 屏幕宽度=1280*0.291=372.48mm=14.66英寸 屏幕对角线=14.66英寸* 1.1473=16.82英寸 所以,2M=33.64英寸,3M=50.46英寸,4M=67.28英寸,5M=84.1英寸…… 4:3之640*480: 1M距离: 屏幕宽度=640*0.291=186.24mm=7.33英寸 屏幕对角线=7.33英寸* 1.25=9.16英寸 所以,2M=18.32英寸,3M=27.48英寸,4M=36.64英寸,5M=45.8英寸…… 4:3之800*600: 1M距离: 屏幕宽度=800*0.291=232.8mm=9.165英寸 屏幕对角线=9.165英寸* 1.25=11.46英寸 所以,2M=22.92英寸,3M=34.38英寸,4M=45.84英寸,5M=

分辨率及英文简称

分辨率及英文简称 HqVGA 160×240(反过来也一样) 这个诡异的分辨率见于GameBoy的掌机。 qVGA320×240 很多MP4播放器在2005年前后就达到了这个分辨率,不过后来很多入门手机保留了这一经典分辨率。 比如,索尼爱立信Xperia X10 mini、HTC Wildfire以及任天堂3DS的底部屏幕都采用这个分辨率。 WqVGA 384×240(16:10)或400×240(5:3) 也有16:9的分辨率,大约在428×240或者432×240。 这样的手机比较少见,比如索尼爱立信U10(240×432),还有初代的iPod nano(240×376)。HVGA 480×320 HVGA是VGA分辨率的一半,分辨率根据图像比例也分为几个版本,480×320是3:2的比例,480×360则是4:3的比例,另外还有16:9的480×272,以及更为诡异的640×240. 采用HVGA分辨率的手机很多,早期的PDA很多都是采用3:2比例的HVGA,比如索尼在2002年推出的CLI PEG NR70,当时这部手机还运行的是Palm OS 4.1。另外,前三代iPhone 也就是iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS都采用了HVGA也就是320×480的分辨率。此外,RIM最经典的黑莓Bold 9000,以及第一部Android手机HTC Dream也同样采用这个分辨率。VGA 640×480 VGA的全称是Video Graphics Array,中文名为视频图形阵列,这个标准其实是1987年通过的标准,现在来看早已过时,不过几乎每个电脑都支持VGA标准的图像输出。当然,在谈到显示分辨率时,VGA指的就是480×640. VGA分辨率的手机有很多,不过基本以全键盘机型为主,比如黑莓的Bold 9900、Torch 9810、诺基亚E6、HTC Touch Diamond WVGA 480×800 WVGA分辨率是最常见的了。Android系统在2010年几乎所有的产品都是这个分辨率。Android之外,Windows Phone 7.x的全部机型以及Windows Phone 8的部分低端机型也采用WVGA分辨率。 WVGA分辨率的机型很常见,比如三星GALAXY S/S2、HTC Desire、Nexus One、Nexus S 等,还有诺基亚800/900、三星Omnia 7、HTC 7,近期上市的比如HTC 8S、诺基亚Lumia 620这样的入门级别Windows Phone 8. FWVGA 480×854 全宽屏VGA的缩写,这个比例接近16:9,不过也没有确切的分辨率数据,屏幕切割的原因,可能是848×480或者854×480,采用后一种分辨率的手机更常见一些,比如诺基亚N9、摩托罗拉Droid X(国行ME811)、大名鼎鼎的摩托罗拉Droid或者说里程碑,再就是索尼爱立信的Xperia Arc了。 qHD 540×960 四分之一的HD分辨率,HD分辨率则为1280×720。这个分辨率的Android旗舰很快就继续演进到720P了,没做过多停留,不过qHD分辨率的机型还真不少,摩托罗拉Atrix 4G(国行ME860)、HTC Sensation、摩托罗拉Droid RAZR。除此之外,索尼的PS Vita也采用这个分辨率。 DVGA 640×960

手机屏幕参数

仅仅从参数方面来看,我们直接能够计算出出三款机型谁的屏幕更加细腻。下面我们就来计算它们的点距: iPhone 4【3.5英寸,分辨率960×640】的点距大小(单位:cm): 3.5/((9602+6402)0.5)×2.54 = 0.007705 三星S8500【3.3英寸,分辨率480×800】的点距大小(单位:cm): 3.3/((8002+4802)0.5)×2.54 = 0.008984 夏普9020c【3.3英寸,分辨率480×854】的点距大小(单位:cm): 3.3/((8542+4802)0.5)×2.54 = 0.008556 21.5英寸液晶【21.5英寸,分辨率1920×1080】的点距大小(单位:cm): 21.5/((19202+10802)0.5)×2.54 = 0.0248 iPhone 3GS【3.5英寸,分辨率480×360】的点距大小(单位:cm): 3.5/((4802+3602)0.5)×2.54 = 0.0154 对于显示器屏幕的点距而言,点距数值越小,说明每个像素点之间的间隔距离也越密集,屏幕越细致。下面是三款手机屏幕与普通21.5英寸液晶显示器屏幕的点距大小对比。 ? ? ? 三款顶级手机屏幕点距对比(最后两组数据作为参照对比) 从上图中,我们可以看到三款机型屏幕的精细度基本上可以打成平手,并且三者都将iPhone 3GS拉开了明显的距离,并比21.5宽屏显示器的屏幕更加细腻。不过虽然iPhone 4以略微的优势领先,但实际上肉 眼基本上看不出这么微细的差别,就连奥特曼也不一定能看出来。 ● 屏幕亮度大PK

接下来我们就使用专业的Topcon BM-7A对它们的屏幕进行各种专项测试,整个测试在暗室内进行。首先是屏幕亮度测试。 三款顶级手机屏幕亮度对比(最后两组数据作为参照对比) 从测试的结果可以看到,普通液晶显示器的亮度基本上在250cd/m2到300cd/m2之间,除了夏普9020c 之外,其它几款手机屏幕亮度都超过了普通的液晶显示器,尤其是iPhone 4,其平均亮度竟然高达 563.2cd/m2,大约是普通液晶显示器的两倍。 其实亮度并不会对屏幕的色彩效果产生太多影响,高亮度的屏幕既有优势也有不足,其中优点是能够让屏幕颜色显得更剔透,并且能够在阳光下也能够看清楚屏幕内容;而缺点则是会大大消耗电能,并且用户 在长时间观看屏幕时,会加速眼睛的疲劳。其实使用过iPhone 4或者iPad的读者,应该会感到它们的屏幕 在显示白色时会显得异常的白,这是由于其特殊的镜面屏设计以及超高的亮度所造成的结果,但是在色度 坐标方面,它们和普通显示器没有什么差别,也就是说实际上“白”的程度是基本一样的。 此外,由于透光率相对AMOLED增加了5倍,三星Wave S8500所采用的Super AMOLED亮度值达到了380.4cd/m2,相对与之前AMOLED的屏幕亮度值有很大的提升,这样能让它在阳光下也能看清楚屏幕 中的内容。 ? ? ● 屏幕对比度大PK:三星AMOLED完胜! 在上文中,我们已经介绍到单纯的高亮度并不会对屏幕实际颜色和层次产生太大的影响,而接下来测试的对比度则是判断一个显示屏幕显示层次感的关键,下面我们来看看三款顶级手机屏幕对比度大小的对比。

性价比高的1280×720(720P)分辨率安卓智能手机推荐

性价比高的1280×720(720P)分辨率安卓智能手机推荐 1920×1080 (1080P)不实用! 吐槽!坑爹的1920×1080! 从2011年开始,安卓平台智能手机的快速崛起,带动了整个智能手机行业的硬件配置不断飞跃,CPU从单核不足1GHz,发展到了如今的四核八核,主频超过2GHz;手机的运行内存(RAM)也从诺基亚万年不变的256MB快速发展到当前的2GB,堪比桌面级PC 的RAM容量。 不过变化最大的,当属主流手机显示屏的分辨率,从当时很主流的640×360(代表机型诺基亚N97),到800×480,到960×540,再到被称为高清分辨率的1280×720。而目前已经直接从1280×720突破到了全高清级别的1920×1080,一路高歌猛进,像素点数量达到了以前640×360分辨率的9倍!即便与高清分辨率1280×720相比,也在横向和纵向上分别多了640个和360个像素点。这么大幅度的飞跃,让我们在惊讶感叹之余,不免也会思考,这么高的分辨率,真的实用吗? 1.手机ROM空间告急!用手机看1080P,手机存储空间爆掉都不够看! 现在的智能手机早就已经能够胜任1080P视频的解码播放。但是能流畅播放不代表这个功能就很实用。智能手机的存储容量较小,是一个主要的问题。 经常用电脑或者手机看720P或者1080P电影的朋友应该都知道,高清或全高清视频除了清晰度特别高之外,最大的特点就是数据量特别大。一般来说,分辨率达到720P的,2个小时左右时长的电影,文件大小会在1GB-2GB之间;而同等时长的1080P电影,文件大小则会达到5GB-10GB甚至更多。 这么大的数据量,有几部手机的存储容量吃得消?当前最常见的手机ROM容量一般是16GB,实际可用空间13GB左右。这样的存储容量,如果用来存1080P的电影,就显得捉襟见肘了,一两部就存满了。即便是32GB容量(实际可用空间29GB),也只能存3-6部1080P的全高清电影。 而16GB 的ROM若是用来存720P的电影,至少都能存6、7部,32GB ROM的手机最高可存29部720P的高清电影! 所以说,在手机上看1080P的高清电影,目前来说还不太现实。手机,还是拿来看720P 的高清电影更加实际一些。那么既然看的是720P的高清视频,何必还要多花钱去买并不实用的1920×1080分辨率的手机? 2.软件不兼容!鸡肋的1920×1080! 使用安卓系统时间较长的朋友都知道,安卓系统在使用应用软件时一个最大的困扰就是软件兼容性问题。也就是软件在开发的时候设计的分辨率与手机实际的分辨率不兼容,无法在手机上正常使用。

网页设计规范

标准字体字号: 中文网页一般文字正文都采用宋体12号(12px)字体,因为这个字体是系统对于浏览器特别优化过的字体。虽然12px-20px的宋体字都还能看,但是宋体12px是最漂亮的,也是最普遍应用的。 黑体一般是14号,因为一般很少用黑体做正文,主要都是标题或者是关键字。黑体14px是优化过的字体。 英文网页一般用11px字号,个人最喜欢的字体是tahoma与verdana这两种!特别是verdana,是最经典,最好用的字体! 网页标准宽度: 1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003;800宽-21=779。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。 2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005 3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001 (注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。) 所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。 如果是800的分辨率一般都设成770。 这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化所以800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右。 在这个显示器百花齐放的时代,网页设计师往往需要考虑不同客户端的浏览体验。 文字大小,是用户体验中的一个重要部分。不同的分辨率,不同的显示器尺寸,不同的DPI,乃至不同的浏览器设置,都会对最终展现的文字大小带来影响。虽然现在很多浏览器已经可以方便地缩放页面,但用户每次光临都要重新缩放,总归麻烦,何况还有许多用户不知道如何缩放页面。最好还是根据用户的分辨率给用户一个比较体贴的默认字号,那这个字号多大合适呢? 12px?14px?15px?16px?还是压根就不应该使用px这个单位呢? 问题的根源,在于屏幕上的一切字号单位(px,pt,em)都是相对单位,单凭它们并不能确定文字的实际大小。何况人对文字大小的根本感知在于眼睛的视角,这不仅取决于文字的物理尺寸,还取决于它到人眼的距离。 物理尺寸 首先假定一个我们希望达到的文字物理尺寸,例如设定为17寸1280 * 1024显示器上的16px,计算可得它的高度约是4.32mm,我们计划让网页文字在大部分显示器上都比较接近这个大小,那么在不同分辨率下应该显示成多大的字号呢? 第一步:统计用户主要的分辨率和对应的屏幕大小。 要在物理尺寸和分辨率之间换算,首先要统计分辨率和对应的屏幕尺寸。用户分辨率的分布情况可以从网站的统计日志里获得。由于每个分辨率设置可能对应好几个不同尺寸的屏幕,而屏幕尺寸又无法通过网页获得,只好对现在的显示器市场进行统计分析:针对某一分辨率,统计可能的屏幕尺寸范围,从最小到最大,相对主流的是多大(或使用该范围的中间值作为主流尺寸)。如下图所示——

iOS 屏幕尺寸、逻辑分辨率、物理分辨率之间的相互关系

iOS 屏幕尺寸、逻辑分辨率、物理分辨率之间的相互关系 规格对照表 相关术语说明: ●inch(英寸) 1 inch = 2.54cm = 25.4mm ●PPI (像素密度) 表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(pixel)数目,PPI的数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高,颗粒感越弱,图像更清晰。

根据勾股定理:iPhone4/iPhone4s的PPI的计算值: = 163 pixcel/inch ●scale factor (缩放因子) 早期的iPhone3GS的屏幕屏幕分辨率是320 * 480,iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均已point为单位。 1 point = 1 pixel 后来在iPhone4中,同样大小(3.5inch)的屏幕采用Retina(视网膜)屏幕显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320 * 2) * (480 * 2) = 640 * 960,显像分辨率提高到iPhone3GS的4倍。iPhone6Plus中横、纵向方向像素密度都被放大到3倍,显像分辨率提高到iPhone3GS的9倍。 scale = 单位长度内的数量比(pixel/point) ●屏幕尺寸 指的是显示屏的对角长度,以下为iPhone5s、iPhone6s、iPhone6Plus屏幕尺寸规格示意图:

点(point)和像素(pixel)换算关系 iPhone3GS 1point = 1pixel iPone4/4s、iPhone5/iPhone5s、iPhone6/iPhone6s 1point = 2pixel iPhone6Plus/iPhone6s Plus 1point = 3pixel

手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念

手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。 物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。 屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。 QVGA屏幕 QVGA即“QuarterVGA ”顾名思义就是说 VGA的4分之一尺寸。就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320像素。需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕的说法多见与日本的一些手机中,目前采用微软PPC操作系统的智能手机屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕。 所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320的液晶输出方式。这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示 240×320分辨率的图象,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示240×320的图象,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般来说屏幕小的一个画面自然也会小一些。 其实液晶技术不仅限于手机显示屏,在液晶电视等领域也常见,只不过其输出分辨率较高,如VGA分辨率:640×480,SVGA: 800×600,XGA:1024×768 分辨率(resolution,港台称之为解释度)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。 以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。其中,它和刷新频率的关系比较密切,严格地说,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”,显示器能达到最高多少分辨率,才能称这个显示器的最高分辨率为多少。 分辨率不能代表屏幕的大小,同样大小的屏幕最高分辨率越高,其清晰度就越高以下是一些常见显示器分辨率:

标准分辨率及标准帧率

标准分辨率及标准帧率 常见视频光盘采用算法、标准分辨率及标准帧率(VCD SVCD KVCD DVD KDVD HDVD) IsaacZ注:“PAL 和NTSC” 是电视制式(系统),“352 x 288”这样的是分辨率,“25帧/秒”这样的是帧率(也写作 25 fps)。44100Hz(44.1KHz)这样的是音频采样率(取样频率)。 VCD 采用MPEG1算法,视频码率1150kbs,音频码率224kbs,采样率44100Hz PAL 352 x 288 25帧/秒 NTSC 352 x 240 29.97帧/秒 SVCD 采用MPEG2算法,可变码率。视频码率最高2800kbps,音频32-384kbps,采样率44100Hz PAL 480 x 576 25帧/秒 NTSC 480 x 480 29.97帧/秒 KVCD (非标准VCD) 采用MPEG1或MPEG2算法,可变码率。 常用的PAL制式的KVCD模板有 352 x 288 ULBR,700M光盘理论上可刻录360分钟,实际150-220分,适合刻录电视剧。352 x 288 LBR,700M光盘可刻录180分钟,适合普通长度的电影。 352 x 288 700M光盘可刻录120分钟。 352 x 576 700M光盘可刻录120分钟高分辨率视频编码。 704 x 576 700M光盘可刻录90分钟高品质视频,DVD分辨率。 (模板下载) NTSC制式的KVCD模板分辨率请参考下面的DVD。

DVD 采用MPEG2算法,可变码率,最高码率10.08Mbs,音频数据流是 Dolby Digital AC3(杜比数字)或者LPCM、MP2、DTS等,AC3基本上是事实的标准。AC3的数据率介于192~448kbps 之间,192kbps用于2声道,384~448kbps用于5.1声道。音频采样率48000Hz。 PAL 352x288 352x576 704x576 720x576 25帧/秒 NTSC 352x240 352x480 704x480 720x480 29.97帧/秒 IsaacZ注: HDVD、KDVD和XDVD 这些属于非标准DVD,其参数类同DVD ,只是码率较低。 IsaacZ注: 在小日本(TE4XP)等流行的视频转换(编码)软件中,通常内置有VCD、SVCD、DVD模板,其他非标准的参数不设模板,可自行设定

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