蜗牛建模详解教程【3dmax教程】
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我们首先看一下效果图。
创建一条曲线,如图。
操作如图。
将其转换成可编辑的曲线。
删除多余的点。
创建一个圆环。
结合shift+缩放键进行缩放,并复制一个圆。
将其塌陷成可编辑的曲线。
用attach合并工具把两个圆进行合并。
用放样工具点击曲线。
放样一个蜗牛壳,如图操作。
在顶视图中创建一条曲线。
选择所有的点进行圆滑操作。
选择点,将其移动到壳的中间位置。
编辑好的位置,如图。
隐藏壳物体。
操作如图。
操作如图。
调整点的控制手柄。
再创建线条。
调整点的控制手柄及曲线,如图。
操作如图。
调整曲线的位置,如图。
如图连接曲线。
调整曲线,如图。
再加一个修改器以便观察。
创建一个圆环,如图。
将其转换成可编辑的曲线。
给曲线添加一个点。
再复制出一个圆环,将其连接并创建出一条曲线。转自:我们首先看一下效果图。
创建一条曲线,如图。
操作如图。
将其转换成可编辑的曲线。
删除多余的点。
创建一个圆环。
结合shift+缩放键进行缩放,并复制一个圆。
将其塌陷成可编辑的曲线。
用attach合并工具把两个圆进行合并。
用放样工具点击曲线。
放样一个蜗牛壳,如图操作。
在顶视图中创建一条曲线。
选择所有的点进行圆滑操作。
选择点,将其移动到壳的中间位置。
编辑好的位置,如图。
隐藏壳物体。
操作如图。
操作如图。
调整点的控制手柄。
再创建线条。
调整点的控制手柄及曲线,如图。
操作如图。
调整曲线的位置,如图。
如图连接曲线。
调整曲线,如图。