我心中的狂野最快快攻-打炮贼思路及
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我心中的狂野最快快攻-打炮贼思路及打法分享
先把卡组和传说截图丢这了,大家有兴趣可以试试,这卡组真的很快,4费击杀多次,经常56费就击杀对面,场面上很容易就压制蛋德海盗战这种主流快攻,先把卡组丢在这,各位有兴趣可以试试=。
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卡组:
### 打炮贼(狂野) # 职业:潜行者
# 模式:狂野模式
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# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 冷血
# 2x (1) 南海船工
# 2x (1) 吹嘘海盗
# 1x (1) 海盗帕奇斯# 2x (1) 致命药膏
# 2x (1) 锈水海盗
# 2x (2) 刺骨
# 2x (2) 夜幕奇袭
# 2x (2) 独眼欺诈者# 2x (2) 船载火炮
# 2x (2) 血帆袭击者# 2x (3) 南海船长
# 2x (3) 走私商贩
# 2x (3) 银色骑手
# 1x (5) 火车王里诺艾
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
首先看看这套牌快起来有多快,大概就是就是下面这种情况↓(不用在意图中的迪菲亚,当时只是带着试试,并不好用)
食用方法:
如果想要用一套牌去上分,首先要弄清楚这套牌的优劣势对局,这套牌的优劣势情况是非常清晰的
优势对局:
不带AOE的职业,比如狂野最多的海盗战,蛋德
劣势对局:
带AOE的职业,萨满萨满萨满,青玉德,以及宇宙术、牧师等控制系卡组
这套牌的核心中的核心,便是快攻玩家心中的炉石第一橙---帕奇斯
这可能是真正意义上的一套卡组的核心橙卡,一张完全不用考虑上手率不如说是别上手的卡,就算是目前标准的海盗战,没有帕奇斯的难民海盗战,姑且还是能玩的
但是这套海盗开炮贼,就是完全以帕奇斯作为核心构筑的一套卡组,夜幕、火炮、独眼,都是通过帕奇斯来实现自己的价值
于是这套牌具体怎么玩呢?
先谈谈起手的留牌:
必留的卡:夜幕、火炮、独眼
一般都会留的卡:所有1费小海盗,但要注意不要3张都是,2张最多了,一般起手1张足以偶尔会留的卡:背刺,用于解一些威胁度较大的生物,比如海盗炮;船长,当有夜幕而没火炮时,我们可以考虑留一下船长
当我们看到我们的手牌了,基本以下面的逻辑顺序来规划我们的打法
1. 有没有夜幕?
有夜幕的话,无论手里有没有火炮,一切以夜幕能稳复制到帕奇斯作为原则,比如
先手的话,若对面不具备一回合同时解掉2个海盗的能力(一般只有海盗战的飞吧波利和萨满的大漩涡),1费可以拍个121的海盗出去拉帕奇斯,对面一般只会解掉121的海盗,然后我们2费很顺的夜幕帕奇斯
后手的话,对面如果1费下怪了,我们就不要贪,直接空过1费,2费硬币+1费海盗+夜幕,这样可以保证我们夜幕到帕奇斯
不过,最爽的,自然是夜幕对面的帕奇斯
当我们夜幕到帕奇斯了,节奏已经在我们这边了
这时候3费最顺的节奏自然是火炮+1费海盗进行疯狂开炮,其次则是船长拉3个222帕奇斯
出来,22帕奇斯优先解场
2. 没有夜幕的话,有没有火炮?
当我们起手有了火炮,但没有夜幕,我们绝对不能去等什么夜幕,按照我们的节奏来打就行先手的话,1费都是空过,2费对面如果具有解掉火炮的能力,我们就不要着急,转把刀就行,用刀解掉一些一血怪,同时给下回合哈哈作准备,3费火炮+1费海盗,基本也能把对面的场面解个7788,瞬间掌握住节奏的主动权
后手的话,如果对面1费2费都解不掉海盗炮,且我们手里有2个1费海盗或者1个2费海盗,就可以考虑直接硬币跳个炮进行持续的输出,若对面能解掉海盗炮,我们还是要憋,让对面在1费2费拍出一定的怪,我们再通过火炮+硬币+海盗进行爆发式的解场,类似于火妖法的节奏
3. 没有夜幕的话,有没有独眼?
如果说帕奇斯提高了火炮的上限,而对于独眼来说,帕奇斯是直接救活了独眼这张卡,使得独眼的出场,直接自带潜行
当我们选择以独眼为核心,这盘的节奏就变快了
一般独眼流最顺的节奏,自然是后手硬币跳独眼,之后每回合拍出海盗续潜行,独眼一回合一脚4血直接踢到死
当然先手时2费拍独眼也是个不错的节奏
但是一切的前提是,对面拍不出AOE,比较舒服的是,狂野最多的海盗战和蛋德,都不好解独眼
当独眼站住了场面,就会出现下图的场景↓
对面海盗战非常舒服的用螃蟹吃了我2个小海盗,按理说他的节奏已经非常好了,但是却被独眼在4费踢到10血叫杀
其它单卡分析:
一张强力站场卡,3费54,它一般不会在3费拍下去,而是在4费以1+3的节奏拍下去,1费可以是毒药用以解场,可以是海盗用于开炮,最关键的一般是海盗用于续独眼的潜行
一套快攻贼非常常见的combo,冷血套给什么怪最厉害呢?风怒、圣盾、冲锋,这张卡占了其中的两项,4费打出3+1的这套combo,能给对面非常大的压力
常见问题:
1. Q:摸不到火炮怎么办?
A:火妖法摸不到火妖怎么办?这套卡组的的key牌比火妖法范围还要广那么一点呢,火炮、夜幕、独眼,甚至船长都可以算key牌,具体见上面的打法分析。
2. Q:没有补牌怎么办?
A:快攻并不需要补牌,一般都是手牌打光锁定胜局,就算对面没死,我们也可以等神抽火车王、刺骨等带走对面。
神抽火车王也打不死?退了下一把。
3. Q:这是不是一套欧洲人才能驾驭的卡组?
A:我觉得不是,我从5级到传说期间全程这套卡组,没有换过任何其他卡组,我觉得能打上传说基本能说明这套卡组在5-传说这个分段的稳定性。
4. Q:为何不带闷棍?
A:太卡手了,闷棍是用于卡对面的节奏,而使用这套卡组时,节奏往往在我们自己手里,并不需要去卡对面的节奏。
而闷棍解剑龙骑术这类上限极高的打法,我们不用考虑,比起上限,我觉得稳定性更重要。