Python-大作业之五子棋游戏(附代码)

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Python 大作业——五子棋游戏

姓名:学号:

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一游戏介绍:

我们设计的是五子棋游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一子的规则。

二游戏代码设计:

代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户GUI界面设计,点击start进入游戏界面,点击quit则退出程序,为了方便判断和记录,我们按从左到右,从上到下的顺序给15x15=225颗棋子编号225,左键绑定函数callback1,点击后可算出它位于哪颗棋子上再画出来黑子,并把对应编号计入record这个列表,之后进入判断函数。右键绑定函数callback2,点击后画出白子,对应编号计入recor这个列表,之后进入判断函数,其中总列表rec的作用是使棋子不被下第二遍。

三作业感想

这个游戏虽然很小但是可以供室友们晚上娱乐之用,我们倾注了很多心血,之前采用模块化编程失败了很多次,有事件响应问题,参数传递问题,到第七个程序才成功,感谢张同珍老师指点了很多,

我们学会了使用类,受益匪浅,对Python产生了浓厚的兴趣。四过程截图

五、实验代码

from Tkinter import *

from tkMessageBox import *

class Game:

def __init__(self):

self.A=[]

self.B=[]

self.record=set()

self.recor=set()

self.rec=self.record|self.recor

self.root=Tk()

self.root.geometry("180x250")

self.root.title("Wu Zi Qi Game")

self.r=Canvas(self.root,width=180,height=210,bg="purple")

pic=PhotoImage(file="beijing.gif")

self.r.create_image(90,100,image=pic)

self.r.place(x=0,y=15)

Label(self.root,text="***Wu Zi Qi Game***",fg="red").place(x=20,y=0)

Button(self.root,text="start",command=self.start).place(x=30,y=230)

Button(self.root,text="quit ",command=self.root.destroy).place(x=100,y=230) self.r.mainloop()

def start(self):

self.root.destroy()

self.top=Tk()

self.top.title("Game Start")

self.c=Canvas(self.top,width=480,height=480,bg="white")

self.c.pack()

self.c.create_rectangle(25,25,455,455,fill="gray")

for i in range(30,451,30):

for j in range(30,451,30):

self.c.create_oval(i-2,j-2,i+2,j+2,fill="blue")

for i in range(1,16):

self.c.create_line(30,30*i,450,30*i)

self.c.create_line(30*i,30,30*i,450)

self.c.create_oval(234,234,246,246,fill="black")

self.c.create_oval(115,115,125,125,fill="black")

self.c.create_oval(355,115,365,125,fill="black")

self.c.create_oval(115,355,125,365,fill="black")

self.c.create_oval(355,355,365,365,fill="black")

self.c.bind("",self.callback1)

self.c.bind("",self.callback2)

self.c.mainloop()

def callback1(self,event):

u,v=event.x,event.y

s=u/15

if s%2==1:

self.x=(s+1)/2

else:

self.x=s/2

l=v/15

if l%2==1:

self.y=(l+1)/2

else:

self.y=l/2

g=(self.y-1)*15+self.x

while g not in self.rec:

self.c.create_oval(self.x*30-12,self.y*30-12,self.x*30+12,self.y*30+12,fill="black") self.A.append(g)

self.record=set(self.A)

self.rec=self.record|self.recor

judge=panduan(g,self.record)

if judge==1:

answer=showinfo("Game over","Black wins!")

self.top.destroy()

def callback2(self,event):

u,v=event.x,event.y

s=u/15

if s%2==1:

self.m=(s+1)/2

else:

self.m=s/2

l=v/15

if l%2==1:

self.n=(l+1)/2

else:

self.n=l/2

k=(self.n-1)*15+self.m

while k not in self.rec:

self.c.create_oval(self.m*30-12,self.n*30-12,self.m*30+12,self.n*30+12,fill="white") self.B.append(k)

self.recor=set(self.B)

self.rec=self.record|self.recor

judge=panduan(k,self.recor)

if judge==1:

answer=showinfo("Game over","White wins!")

self.top.destroy()