EVE行星开发收益测算表(需excel2016以上版本)
- 格式:xlsx
- 大小:49.69 KB
- 文档页数:6
EVE卫队任务收益表
1. 任务概述
EVE卫队任务是EVE Online游戏中的一种PvE(玩家对环境)任务,玩家可以通过完成这些任务来获取游戏内的各种收益。这些收益包括货币、经验值、技能点和物品等,可以帮助玩家提升角色实力、获取游戏内的资源和装备。
2. 任务类型
EVE卫队任务分为多种类型,包括但不限于以下几种:
2.1 攻击任务
攻击任务是玩家需要摧毁指定目标的任务,这些目标可能是敌方舰船、设施或者其他物体。完成攻击任务可以获得大量的战斗经验和技能点,同时有机会掉落稀有物品和装备。
2.2 护卫任务
护卫任务是玩家需要护送指定目标到指定地点的任务,玩家需要保护目标免受敌方的攻击。完成护卫任务可以获得一定数量的货币和经验值,同时有机会获得护卫目标的特殊奖励。
2.3 侦察任务
侦察任务是玩家需要在指定区域内搜索并获取指定情报的任务,玩家需要使用侦察设备和技能来完成任务。完成侦察任务可以获得一定数量的货币和技能点,同时有机会获得珍贵的情报和情报奖励。
2.4 运输任务
运输任务是玩家需要将指定物品从一个地点运送到另一个地点的任务,玩家需要使用运输舰船来完成任务。完成运输任务可以获得一定数量的货币和经验值,同时有机会获得运输物品的额外奖励。
3. 任务收益
完成EVE卫队任务可以获得丰厚的收益,包括但不限于以下几种:
3.1 货币
货币是EVE Online游戏中的通用交易媒介,玩家可以用货币购买各种物品和服务。完成卫队任务可以获得一定数量的货币奖励,玩家可以用来购买装备、船只和其他所需物品。
3.2 经验值
经验值是衡量角色实力的重要指标,玩家通过获取经验值可以提升角色的等级和技能。完成卫队任务可以获得一定数量的经验值奖励,玩家可以用来提升角色的战斗能力和技能水平。
星战前夜EVE 最大化采矿利润指南虽然现在关于采矿的文章很多也有采矿工具矿石成分工具.但我们想要知道的并不是这些. 比如干焦岩体积0.3精练333单位成分包括XXXXX.这些抽象的数据对于一个新手或中手来说没有什么实际的意义. 我们想要知道的是我这艘船每小时到底能采多少矿不是原矿石每小时到底能赚多少Eve Isk是挖固体干焦岩赚的多还是挖厚灼烧岩赚的Eve Online Isk多还是挖斜长岩赚的多通过下面的表格就能得知一个精练5级每分钟采40立方矿的矿工每小时的收入. 你也可以根据自身情况算出你每小时的收入. 比如你每小时能挖200立方矿的话就把表格中的数据乘以为5. 一.颁奖 1.最佳新人推荐奖水硼砂传说中的K矿。获奖理由无可否认的矿工之友为新人创造最大利润的东东。随便弄艘破船装俩破矿枪悠哉悠哉的一边采矿一边干别的事看看电影啊泡泡MM啊它都能给你带来一天近千万的Eve Isk。你唯一要做的就是每隔5分钟看看是否有小海盗骚扰啊停靠在你旁边的工业船是否装满拉。虽然同样是低级矿的J矿貌似能带来更多的利润但比起在0.4胆颤心惊的混饭吃在0.7采K矿简直是轻松愉快啊。此奖候补奥贝尔石2.最佳懒人推荐奖灼烧岩获奖理由把你的工业船扔到矿区里然后你可以去睡觉了。没什么别的理由灼烧岩就是给懒人设计的。此奖候补斜长石相对来说0.9星系会稍微危险点分布没有灼烧岩广。3.最扯淡奖黑赭石获奖理由它含有的大量超新星诺克石。这是全世界含有超新星诺克石最多的矿石。这是黑赭石的介绍每提炼一次500单位的超新星诺克石确实让它看上去名副其实。表面数据是不可信的如果哪天你缺少超新星而去采黑赭石的话那就上了CCP的当了。从上面图表可以看出综合考虑此原矿的大小和最低提炼数量后原来它所产出的超新星少的可怜仅排列第4产量最多的显然是杰斯贝矿。尽管黑赭石有着相当不错的晶状石英产量但最扯淡的矿非它莫属了。4.终身成就奖双多特获奖理由不用多说了每个工会的最重要的战略储备资源。产出全宇宙最重要的2种矿而且21的比例更符合制造业的需要。此奖候补杰斯贝矿工会初期的重要战略资源富含大量初级矿和少量高级矿覆盖面广采集更安全用的更放心我们天天采它。二.采矿到底能带来多少财富采矿作为一种相对收入稳定安全长期有效的赚钱方式到底能带来多少Eve Isk通过上面的表格很容易就能算出来。1.A族矿工菜鸟4级护卫技能5及精练0级采矿。配置双开护卫巨神兵MinerI X2工业船MinerI。由于巨神兵有每级20挖矿的属性所以此人的挖矿量为40180240184立方/分。去挖灼热水硼矿利润为348000184/40160万Eve Isk/小时扣除躲避海盗、工业船回空间站清货、和MM聊天以至舱满停采等因素每小时至少有130万的利润产出相当轻松绝对不会有危险。而且随着你的采矿技能的增加这个数值会明显变大。2.A族矿工新手5及精练4及采矿。配置双开林荫MinerI增强型X 5工业船MinerI增强型。采矿量446120317立方/分去0.2星系挖希莫非特矿林荫工业船在0.2用游击战术完全可以轻松采矿但要是碰到玩家海盗就没办法了。利润为490000317/40388万Eve Isk/小时。去除各种因素每小时产出350万。3.A族战斗号业余矿工4级采矿。配置双开APOCMinerII X8工业船MinerI增强型。采矿量6081.244620立方/分在公会POS附近挖克洛基利润为200万620/403100万/小时当然你公会得允许你挖才行_这里的晶状石英核用的是最高价格5500计算而OF的价格曾经一度跌破3000所以挖带有晶状石英核的矿利润幅度比较大这里仅作参考。4.专业矿工3级驳船T2水晶头无人机技能每分钟超过1500立方的挖矿速度能挖多少钱自己去算吧。三.国服矿价分析1.三钛合金很少有矿工会去挖凡晶矿一般都是分解其他原矿所得。市场NPC最高收购价格2.48 isk收购量2000万单
POS指导
“POS”是Player Owned Structure(玩家拥有的建筑)的缩称。
这里需要澄清的一点是:POS从严格意义上来说指的是定锚在卫星轨道上的以控制塔为中心,以各种POS组件来实现不同功能的建筑群的集合体。POS并不是我们通常在各个势力地区所看到的空间站或者由玩家建立的哨站(Outpost)。POS、哨站和空间站是三个完全不同的概念,其空间建筑形式、所起的作用也各有不同。
虽然POS涉及到多种建筑,但这个缩写通常只指一个完整的由许多建筑组成的玩家建筑。“POS”可以锚定在安全等级0.7以下的星域,其中0.5~0.7须满足本地所属主权国的势力声望要求方可锚定,且一部分设施不能运作(如卫星开采等);0.4锚定无声望要求,不能卫星开采;0.3及其以下则可以任意锚定,且无功能限制。处在初始的NPC 军团的玩家不能建造POS。
可用的建筑以及其作用
有许多种建筑可以帮助你建造并定制你的POS基地。你可以在市场里面购买这些建筑,通过货船把它们运送到你的POS那里并建造。每种建筑都有特别的用途,在基地运作中处于非常重要的地位。建筑必须要锚定在你的POS旁边,在它们运作之前需要通过你的控制塔将它们上线。下面是不同的POS建筑:
控制塔
控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,如果控制塔没有上线,那么你什么也不能做。控制塔是用来定锚所有其他的建筑并且管理它们的运作。控制塔也可以管理你POS的自我防御,并且允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。
就像你舰船拥有能量栅格和CPU输出,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。每个POS建筑都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑时需要注意。特别的,可以对舰船起作用的个人技能(如电子学、工程学等)不会对控制塔或其他pos组件产生影响。
为了部落
萌新教材,老司机请无视。------末代儒生,水友频道联合赞助
本次教学适合有一定种菜基础的同学作为进阶使用,如果你还没有入门,不懂得什么行星放什么设施,以及行星开发相关技能不够,请自行百度基础教程或者请教老司机。我会一步一步展示,从挂单收低级行星资源,到出售加工后的资源。
要求:行星统筹4,指挥中心4
一、你需要一个行星,这个任意选择,每种类型都可以,特别提醒,温和、贫瘠行星可以产p4,其他类型行星最多到p3。
二、现在开始建设,先放指挥中心,并升级到4级。(ps这里我选择的是贫瘠行星,下文不在赘述)。放置两个发射中心,并将其连接起来。
三、建设高级工业设施,放置在两个发射中心周围,需要放置数目一样哦,附图一张,
四、关于加工哪种资源,这个需要根据市场行情决定,也不能盲目追求差价,卖不出去就
会资金链断裂。这个还需要配合商人助手软件,分析利润率,稍后会一并上传。下面我以火箭燃料为例,作本次教学
将所有高级工业设施设置为火箭燃料,并输送至一侧发射中心,我的布局是左右对称,以防止眼晕搞错输送线路。每个发射中心连接十个工厂,左边工厂产出到左边发射中心,右
边的到右边中心。附上建设完成图
五、下面我们去吉他市场收购火箭燃料所需的原料,等离子团和电解物,一套加工设施需要26315个p1来料,是两种都要这么多哦,附图
共计花费这么多钱啊,我的天哪,
六、下面开始放到海关,注意顺序哦,电解物放到第一个发射中心,等离子体放到第二个发射中心,此时你会发现26315这个数字多么神奇了,刚好放满发射中心。
七、接下来就是将发射中心中的来料输送到工厂里去,这时体现出我左右对称的好处了,左边是电解物,右边等离子团,分别输送到所有工厂,(两个发射中心之间有传输带,所以可以将左边的送到右边,同理可得)
行星开发基础教程一、开发前准备a) 技能:星开发至少需要2 个技能,即以下的指挥中心升级理论(用更高级的指挥中心)和行星统筹管理学(管理更多的行星)。其它的像遥感感应技术是用来在空间站里管理几跳外的行星开发,作用如右图,行星学没发现什么用…2.4W 技能浪费了。PS:可以直接把送的32W 技能直接加到行星开发里,如下面的技能表,直接就能运作了。建议先把指挥中心升级学到4 级,再学统筹,这样可以直接开始用4 级行星指挥中心,省去以后升级的麻烦。现在正在纠结于是用 3 级还是4 级行星指挥中心~~~ b) 行星指挥中心:指挥控制中心根据行星的种类分成冰体、气体、海洋、温和、熔岩、等离子、贫瘠、风暴8 种,每种又根据技能分成基础、低级、标准、加强、高级、精英6 种,指挥中心升级理论技能要求从0 级到5 级上升,价格从8.75W,67W,160W,280W,370W,640W逐级上升,属性见下图。PS:建议以高级指挥中心为目标即可。行星指挥中心升到5 级废时废力效果还不明显…. 二、准备好了技能和指挥中心,现在开始进行星开发了~~~ a) 行星勘探:强力推荐在开发前在星图里找到行星,然后采用行星模式查看,当然也可以飞到行星边个来勘探~~~ 就这颗了,行星开发之前一定要先看行星信息,以找到合适的行星,总览里加上类型栏就能方便地找到行星类型主界面如下点左侧的扫描,即出现左边的界面点选一种产物,如图点选为基础金属,然后,没反应?其实是这个星球矿物含量低,将把键头所指的色带往左拉,就出来各种颜色了。如色带所示,从蓝-绿-黄-红-白即矿物含量更加丰富。在操作时将色带拉到刚刚能看到白色部队时停止,此时最易分辨出富最富有的地区b) 已经勘探完了,下一步就是设计建造了。买好相应的指挥中心放到飞船货柜里,然后飞往你心仪的行星。打开行星视图,在左侧的建造栏里白色的就是可以建筑造的指挥中心,点击,然后将你的指挥中心放到最富矿的旁边放错了没关系,只有点了左边提交才会生效。第一个行星殖民地诞生了~~但500 的货柜实在是不够看的。。。所以一要建个卫星发射平台,作用在于从外界接收原料和制造出原料发送到外面这个东西1W 的货柜才能算得上仓库,但其3600 的CPU 和700 的PG 真不适合低级指挥中心使用。。。。下一步是建开采器,要是想挣钱,就不要学官网上建得乱七八糟的模样,全建在一起才能省链接的CPU 和PG 消耗再下一步是建基础工业设施。基础工业设施建在发射塔周围就可以了,为避免浪费,建议将仓库或发射中心作
一、基础原料(B)共15种:
由8种行星岀产,每种行星岀产5种原料,统计如下:
1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物
2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群
3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属|
4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体
5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体
6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体
7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体
8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体
据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星岀产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描岀来的原料是一样的,所以推断每种行星岀产的原料是固定的。
1 2 3 4 5 6 7 8
1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩
2、重金属等离子熔岩冰体
3、贵金属贫瘠等离子
4、非立方晶体等离子熔岩
5、长英矿物岩浆熔岩
6、稀有气体风暴气体冰体
7、活性气体气体
8、悬浮等离子风暴等离子熔岩
9、离子液体风暴气体
二、一级产品(F)共15种:
由基础工业设施生产,统计如下:
输入(数量)输岀(数量)
1、基础金属(3000 )反应金属(20)
2、重金属(3000 )有毒金属(20)
3、贵金属(3000 )稀有金属(20)
4、非立方晶体(3000 )手性结构(20)
5、长英矿物岩浆(3000 )硅(20)
6、稀有气体(3000 )氧(20)--POS消耗
7、活性气体(3000 )氧化剂(20)
eve卫队任务收益表
随着科幻游戏Eve Online 中的经济体系日益繁荣,玩家们对于利润的追求也愈发激烈。在游戏中,卫队任务作为一种重要的经济来源,吸引了大量玩家参与。本文将详细分析Eve 卫队任务的收益情况,并提出一些提高收益的策略。
一、任务背景及目的
Eve 卫队任务是指在游戏中,玩家组成的卫队接受各种任务,如护航、攻击敌对势力、采集资源等。玩家通过完成这些任务,可以获得游戏内的货币、道具、技能点等收益。卫队任务的目的是为了提高玩家的游戏体验,增强游戏内的社交互动,同时也是一种考验团队协作的方式。
二、任务收益表概述
根据提供的Eve 卫队任务收益表,我们可以看到不同任务的收益情况。一般来说,任务的收益与任务的难度、完成时间、团队成员的技能等因素有关。以下是任务收益表的概述:
1.护航任务:收益较低,但相对稳定。护航任务主要是保护商船免受敌对势力的攻击。完成这类任务可以获得一定数量的货币和经验值。
2.攻击敌对势力任务:收益较高,风险也较高。这类任务要求玩家攻击敌对势力的军事目标,如战列舰、巡洋舰等。完成任务后,玩家可以获得丰厚的货币、道具和技能点奖励。
3.资源采集任务:收益较为稳定,但耗时较长。这类任务要求玩家前往指定区域采集资源,如矿石、气体等。完成任务后,玩家可以获得一定数量的货
币和资源。
三、任务收益详细分析
1.货币收益:卫队任务的货币收益主要与任务的难度和完成时间有关。一般来说,任务难度越高,完成时间越长,货币收益越高。
2.道具收益:完成任务后,玩家可以获得各种道具,如武器、护甲、燃料等。这些道具可以提高玩家的战斗力和生存能力,从而提高任务收益。
由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:
1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物
2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群
3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属
4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体
5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体
6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体
7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体
8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体
据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。·······························
1 2 3 4 5 6 7 8
1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩
2、重金属等离子熔岩冰体
3、贵金属贫瘠等离子
4、非立方晶体等离子熔岩
5、长英矿物岩浆熔岩
6、稀有气体风暴气体冰体
7、活性气体气体
8、悬浮等离子风暴等离子熔岩
9、离子液体风暴气体
二、一级产品(F) 共15种:
由基础工业设施生产,统计如下:
输入(数量)输出(数量)
1、基础金属(3000)反应金属(20)
2、重金属(3000)有毒金属(20)
3、贵金属(3000)稀有金属(20)
4、非立方晶体(3000)手性结构(20)
5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)
6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗
一、【剧透前传】-各类实业分析及排名
注:此贴已更新为复仇者版本分析。复仇者版本的排名情况更改为:T1产业1,矿物挖掘业2,T2装备产业3,行星产业4,T2舰船业5,T1大型舰船制造业6,T3产业7,行星产业8。。本贴只讨论一个号的最大可能收益。多开党请自重。多开+脚本这没啥可得瑟的。
下面是蜀黍对目前各实业的分析和排名:
1、T1产业:绝对的入门级产业。重复的收矿和制造玩的是收矿的本事和制造线的数量。利润稳定但少得可怜。
2、矿物挖掘业:这个是个卖力活,绝对的辛苦钱。说句玩笑话一天下来赚的钱都不知道够不够电钱,当然像李老板这样的霸气模式,这也不是一般人能玩转的。向广大矿工矿队真心致敬。——随着战火版本以来低矿价格的总体上升,挖矿业的收益开始大幅上升。
3、T2装备产业:其实原料的价格急剧攀升,导致制造成本猛增,核心价格上的优势完全无法阻止T2装备利润的疯狂下滑。同时随着大批新手入驻T2装备产业,这种大众产业即将成为夕阳产业。目前一部分T2装备制造商转投T2弹药。但也由此可见不远的未来,T2弹药也是利润猛降(十月下旬T2弹药的利润已经基本降到十条制造线全力开工,每个月最多五个亿的利润?很可怜的样子啊。。。)
4、行星产业:这个产业在刚出炉时是大跃进一般的海漫漫生产,这几个版本以来一直趋向于集中化和规模化,总体上正在逐步衰落中。但是相关上游行业这几个版本的发展是异常旺盛的,行星产物的需求急剧攀升,从P1到P4都是供不应求,但是其产量却始终有所制约和控制。因此其价格的涨幅和成交量是全宇宙有目共睹。行星产业的门槛和投入相对于卫星产业来说是低了太多,而且投资固定,不管是自己从小规模生产慢慢发展成大规模生产,还是和朋友一起分工合作的模式,都可以赚取不少的稳定利润。
EVE种菜初级教程
(EVE行星开发从P0到P1)
坐标:EVE欧服(宁静)
联盟:AOM
军团:Stay Cool And Calm Down
编撰:云
指导:军团各位大佬
迎新Q群:46372079
目录
1.前言 (2)
2.种菜准备工作 (3)
2.1种菜技能 (3)
2.2 种菜技能扩展 (3)
2.2 种菜用的船 (4)
2.3 菜地寻找(寻找合适行星) (5)
2.4 前往目的行星 (6)
2.5 保存地点 (7)
3.行星生产(种菜) (7)
3.1 行星指挥中星放置 (7)
3.2 方案配置 (10)
3.2.1 行星采集控制器方案配置与传输(图片只作示例) (10)
3.2.2 行星基础工业设施方案配置(图片只作示例) (11)
3.2.3 行星基础设施资源输入配置 (12)
4.行星生产(收菜) (13)
1.前言
我游龄有十多年了,从高中开始玩游戏,期间玩过很多的网游,如天涯明月刀,倩女,剑网三,逆水寒,古剑ol,天龙八部(按游戏时长排序)。其中天龙八部玩的最久,也是我玩的第一个,前前后后加起来有6年。这些游戏都有各种通病,最严重的就是氪金,超级氪金(古剑OL除外),不氪金的就要非常肝(古剑OL,极不友好),剑网呢,毕业太快,后续没啥玩的,玩天龙八部的感受就是朋友们的脱坑速度太快(新区基本半年内),不仅肝还极度氪金,尤其是最近3年,脚本的天下,你永远都不知道队友是人还是机器人。因此我特别希望有一个游戏,可以不肝,不氪金,同时没有机器人的游戏
作为一个手残的游戏玩家,平时也喜欢看科幻电影,EVE进入了我的视野。还记得我刚进入EVE的第一天,在建筑外看到招新信息,懵懵懂懂的加入了现在的军团,从此进入黑煤窑。