拉密以色列麻将规则介绍ppt课件
- 格式:ppt
- 大小:1.05 MB
- 文档页数:15
拉密规则拉密规则是一种社交游戏,也被称为真相或者冒险游戏,它是一种可以促进人际交流的游戏,在很多场合中都得到了广泛的应用,例如生日派对、聚会、家庭团聚等。
拉密规则的游戏过程中,所有人都必须说出事实和自己的真实想法,这让人们可以更深入地了解彼此。
拉密具体规则:1.确定参与人数首先确定拉密游戏的参与人数,通常为4-10人或更多。
2.随机选出一个人开始游戏随机选出一个人向其他人提出问题,问题可以有很多种,例如:个人兴趣、爱好、喜欢的目的地、未来规划等等。
3.问题回答被提问的人必须回答问题,且必须说出真实的想法。
如果被问到的问题不想回答,可以选择喝水罚酒或者观察其他游戏者罚酒。
4.轮流回答问题其他人一次轮流回答提出问题的人的问题。
这也是一个深入了解其他游戏者的好机会。
5.神秘任务派给被提问者一个问题被回答完后,提问者会获得一个小任务,例如给你左边的人涂口红或者帮你右边的人系领带等等任务。
如果黑洞任务发生在你身上,你必须在之后的游戏中默默地接受惩罚,这种惩罚可以是饮酒或者执行某个惩罚任务。
6.判断谁是拉密大师游戏进行到最后,会进行最后的评选,通过投票决定谁是拉密大师。
通常拉密大师可以获得些小奖品,例如获得饮料。
需要注意的是,拉密游戏的规则是不可改变的,且任何人都需要保持诚实和真实,不得随意攻击和辱骂其他游戏者,否则会受到反击,甚至会受到谴责和惩罚。
拉密游戏的好处:1.促进交流拉密游戏可以帮助人们更加深入地了解彼此。
在游戏中,每个人都可以说出自己的想法,从而促进交流和沟通,使得人际关系更加和谐。
2.建立信任在拉密游戏中,所有人都需要说出真实的想法和故事,不得言虚。
这种诚实的表现可以帮助人们建立信任,加强相互之间的友谊。
3.提高人际技巧通过这个游戏,可以提高人际交往技巧。
例如,在游戏中要学会尊重别人、倾听他人、表达自己的观点,这些都是实用的人际技巧。
4.减压放松在游戏中,每个人都可以以自己的方式发挥,放松和释放内心的压力,轻松度过一天的紧张生活。
麻将教学知识点总结图一、麻将的基本概念1. 雀头:一副完整的麻将牌中,有一对相同的牌,称为“雀头”。
雀头的出现是组成“面子”和“雀头”的基础。
2. 面子:由明刻、暗刻、顺子组成,是麻将的基本组合。
明刻是指自己打出的翻开的三张相同的牌。
暗刻是指自己在手中有三张相同的牌,但没有打出来。
顺子是指由同一种花色、相邻的三张连续的牌组成的组合。
3. 字牌和数牌:麻将牌分为“字牌”和“数牌”两种。
字牌有东南西北、中发白等,共计28张;数牌从一到九,每个数字各有四张,共计108张。
4. 碰、杠、和:碰是指在别人打出的一张牌与自己手中已有的两张相同时,可以将其截为自己的明刻;杠是指在手中已有三张牌时,又摸到一张相同的牌,即可进行杠的操作;和是指以自己打出的牌或者别人打出的牌和手中的牌组合成面子后宣布和牌。
和牌可以是自摸和别人的牌。
二、麻将的基本规则1. 准备游戏:四个玩家坐成一圈,每人抓13张牌,如果有花,则补到14张。
2. 游戏流程:先座位玩家摸牌,然后开始打牌,摸牌与打牌的顺序为逆时针。
3. 游戏结束:当有玩家和牌时,游戏结束,进行结算,得分最高者获胜。
三、麻将的策略技巧1. 观察能力:麻将需要玩家具备良好的观察能力,能够及时地观察自己手中的牌和牌桌上的牌,从而做出正确的决策。
2. 分析能力:麻将需要玩家具备分析能力,能够分析出别人的出牌意图和手中的牌型,从而做出正确的对策。
3. 适时放弃:在麻将游戏中,有时候手中的牌并不够好,这时候就需要适时地放弃某些牌,以免浪费时间和得分。
4. 策略选择:在麻将游戏中,有时候需要根据具体情况选择不同的策略,比如碰、杠、和的选择,需要根据手中的牌型和牌桌上的情况来做出决策。
四、麻将的进阶技巧1. 牌型分析:学会分析手中的牌型,包括顺子、刻子、对子等,从而做出更好的决策。
2. 对手心理分析:学会观察对手的出牌和表情,分析对手的心理,从而做出更好的对策。
3. 牌桌布局策略:学会布局牌桌,包括摸牌、打牌和和牌等方面的策略,从而掌握牌桌的主动权。
基本玩法是形成3、4张同点的套牌(如4个8,3个6等),或者形成不少于3张的同花顺(如方块5-4-3)(如方块6-5-4-3)(如方块7-6-5-4-3)(如方块8-7-6-5-4-3)(如方块9-8-7-6-5-4-3)。
拉米牌无正式规则,打法是︰2人玩,用一副标准的52张牌。
K为最大点,以下顺序为Q、J、10、9等,最低点为A。
不允许A-K-Q成顺。
两人玩时每人发7张牌,两人可以查看自己的牌,馀下的作底牌,牌面朝下。
打出的牌牌面朝上,玩时,可从底牌或垫牌堆中补牌,并打出一张牌。
手中的牌都已成套时则退出牌局。
若最终玩家均无成套或同花顺的牌,则计算未成套或同花顺的牌的点数。
A记1分,2计2分,依次类推,J 计11分,Q计12分,K计13分,点数最小的赢。
public class RandomPlayer extends Player {public RandomPlayer(String playerName){super(playerName);}@Overridepublic Card discardCard(Card paramCard) {// TODO Auto-generated method stubreturn null;}@Overridepublic void initialize() {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic Card whichCard(Card paramCard, boolean where) {// TODO Auto-generated method stubreturn null;}public class Test {/*** @param args*/public static void main(String[] args) {Player player1=new RandomPlayer("张三");Player player2=new RandomPlayer("李四");Player[] players=new Player[]{player1,player2};Dealer dealer=new Dealer(players);dealer.initialize();dealer.print();}}/** 纸牌:52张牌*/public class Card {private String[] rank={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","T","J","Q","K"} ;private String[] suit={"黑","红","梅","方"};//该牌在52张牌的数组中的索引private int card;public Card(int card){this.card=card;}//取数字public String getRank(){return rank[card%13];}//取花色public String getSuit(){return suit[card/13];}//判定2张牌是否为套牌public boolean equalsRank(Card paramCard){ returnthis.getRank().equals(paramCard.getRank());}//判定是否为同一花色public boolean equalsSuit(Card paramCard){ return this.getSuit().equals(paramCard.getSuit());}//判定是否可形成同花顺public boolean next(Card paramCard){if(equalsSuit(paramCard)){return Math.abs(this.card-paramCard.card)==1;}else{return false;}}//取当前牌的点数public int getDot(){return this.card%13+1;}public String toString(){return getSuit()+getRank();}public int getCard() {return card;}public void setCard(int card) {this.card = card;}}/** 荷官*/public class Dealer {//参加游戏的2位玩家private Player[] players=new Player[2];//底牌private Card[] stockCards;private int nextCard=0;//弃牌private Card[] discardCards;public Dealer(Player[] players){this.players=players;}//开局public void initialize(){System.out.println("--------------新开局,发牌了--------------");//拿一副牌Card[] cards=new Card[52];for(int i=0;i<cards.length;i++){cards[i]=new Card(i);}//洗牌stockCards=shuffle(cards);//没人发7张牌for(int i=0;i<7;i++){this.players[0].getHandCards()[i]=takeFromStockCard s(stockCards);this.players[1].getHandCards()[i]=takeFromStockCard s(stockCards);}}//从底牌中取一张牌private Card takeFromStockCards(Card[] stockCards) { return stockCards[nextCard++];}//洗牌private Card[] shuffle(Card[] cards) {return cards;}//输出玩家手中的牌public void print(){for(int i=0;i<players.length;i++){System.out.println("玩家:"+this.players[i].getPlayerName()+"手中的牌:");for(intj=0;j<this.players[i].getHandCards().length;j++){System.out.print(this.players[i].getHandCards()[j]+"\t ");}System.out.println("\t");}}public Player[] getPlayers() {return players;}public void setPlayers(Player[] players) {this.players = players;}public Card[] getStockCards() {return stockCards;}public void setStockCards(Card[] stockCards) { this.stockCards = stockCards;}public Card[] getDiscardCards() {return discardCards;}public void setDiscardCards(Card[] discardCards) { this.discardCards = discardCards;}}/** 玩家*/public abstract class Player {//玩家名protected String playerName;//存储手上的7张牌protected Card[] handCards;//初始化牌public abstract void initialize();//取牌的方法public abstract Card whichCard(Card paramCard,boolean where);//弃牌的方法public abstract Card discardCard(Card paramCard);public Player(Card[] cards,String playerName){ this.handCards=cards;this.playerName=playerName;handCards=new Card[7];}public Player(String playerName){this(new Card[7],playerName);}public String getPlayerName() {return playerName;}public void setPlayerName(String playerName) { this.playerName = playerName;}public Card[] getHandCards() {return handCards;}public void setHandCards(Card[] handCards) { this.handCards = handCards;}}。
麻将打法和规则图解麻将是很多人都会玩的一种棋牌娱乐,在中国也是比较受欢迎的。
不管是老人还是年轻人都是喜欢玩麻将。
但是在麻将中有很多的打法和规则,对于这点很多人就不是特别的清楚了,知道知道其中的一部分。
精品棋牌网表示,打麻将就需要知道所有的打法和规则,才能打得更好。
一、麻将牌全副牌共有6类42种图案,144张。
(一)序数牌合计108张1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌合计28张1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2.箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
第五条基本术语及一般规定一、轮行牌一周为一轮。
二、盘每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
三、圈四人各坐一次庄为一圈。
四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。
五、圈风每局比赛圈数的标志。
第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
六、门风运动员每盘座位的标志。
庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。
无论是否和牌,庄家不连庄。
九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。
行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子 3张相同的牌。
碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
十四、对子两张相同的牌。
十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。
箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
麻将的基本玩法规则麻将,作为一种源自中国的棋牌类游戏,深受广大民众的喜爱。
它不仅是一种娱乐活动,还蕴含着一定的策略和技巧。
接下来,让我们一起来了解一下麻将的基本玩法规则。
麻将通常由四人参与,使用的牌共有 136 张,包括万、筒、条三种序数牌,每种从 1 到 9 各 4 张,共 108 张;还有东、南、西、北、中、发、白七种字牌,各 4 张,共 28 张。
在开始游戏前,需要先洗牌。
洗牌的目的是将牌打乱,以保证游戏的随机性和公平性。
接下来是码牌,玩家们将洗好的牌按照一定的规则码放在桌子上。
然后通过掷骰子等方式决定谁是庄家。
庄家有着一些特殊的权利和责任。
游戏开始时,每位玩家会先抓 13 张牌。
庄家先出牌,之后按照逆时针的顺序依次出牌和摸牌。
出牌时,玩家需要打出一张自己不需要的牌。
其他玩家可以根据自己的牌型选择吃、碰、杠这三种操作。
“吃”牌的条件是,上家打出的牌与自己手中的牌可以组成顺子,比如上家打出 2 万,自己手中有 1 万和 3 万,就可以吃这张 2 万。
“碰”牌则是当其他玩家打出的牌与自己手中的两张相同的牌组成刻子,就可以碰。
“杠”牌分为明杠和暗杠。
明杠是指自己手中有三张相同的牌,别人打出第四张时可以杠;暗杠则是自己摸起四张相同的牌时进行杠牌。
在游戏过程中,玩家的目标是通过不断地调整自己手中的牌,形成特定的牌型来胡牌。
常见的胡牌牌型有:平胡、清一色、碰碰胡、七对等等。
平胡是最基本的胡牌牌型,要求由顺子、刻子和将牌组成。
将牌就是一对相同的牌。
清一色则是指手牌全部由一种花色的牌组成。
碰碰胡是指手牌全部由刻子和将牌组成。
七对则是由七个对子组成的牌型。
当有玩家胡牌时,本局游戏结束。
胡牌的玩家获得胜利,并根据其他玩家的牌型计算得分。
在麻将中,还有一些特殊的规则和情况需要注意。
比如,有些地方规定不能吃、碰、杠上家的牌;有些规则中还有“听牌”的概念,即玩家在达到一定条件后,可以宣布听牌,等待胡牌的机会。
此外,麻将还有“自摸”和“点炮”两种胡牌方式。
金拉米规则牌库一副牌,去掉大小王,共52张。
对战人数2人对战。
游戏目标双方轮流抓牌打牌,目标是将手中的牌尽可能地凑成搭子(三张以上的相同数字的刻子,或者三张以上的同花顺),使剩余未成搭子的单牌点数之和最小。
牌点数A=1分,J、Q、K=10分,其他牌按牌面数字计分。
抓牌和打牌游戏开始时,先给双方发牌,庄家11张,闲家10张。
庄家由于多抓一张牌,必须直接打一张牌。
此后,双方轮流抓一张牌,再打一张牌。
抓牌时,可以选择直接从牌堆抓一张牌,也可以选择拿走对手最后打出的一张牌,称为吃牌。
双方打出的牌堆为一叠,除最上面一张(最后打出的一张)外,其他牌是不可见的。
组成搭子搭子只可以是三张或四张相同数字的刻子或三张以上的同花顺(相同花色数字连号的牌)。
A作为1使用,只能作为A23、A234等顺子使用,不能作为QKA、JQKA等顺子使用。
胡牌胡牌牌型是10张牌,因此与麻将不同,金拉米是抓牌并打出一张以后胡牌(类似于麻将中的听牌)。
即若游戏者打出一张牌之后可以使手中剩余的牌成为胡牌结构(见下),则可以牌面向下打出这张牌,完成胡牌。
金胡金胡是指手中的牌完全形成搭子,没有未成搭的单牌。
金胡时对方不能销牌(销牌的意思下边米胡中会介绍)。
金胡按级别从低到高分为三种:最普遍的3个搭子的称为三金、稍难一些2个搭子的称为二金、最难的1个搭子的(10张的同花顺)称为金龙。
级别越高越难做成,但相应的得分也越高。
米胡米胡是指手中的牌并未完全形成搭子,而是形成若干个搭子后,还剩下若干未成搭子的单牌(称为米牌),当米牌的点数之和小于或等于10点时,也可以进行胡牌,称为米胡,剩余几点的米牌就称为几米胡。
胡牌时米牌没有张数限制,只有点数限制。
例如米牌是A A 2 2 3,有5张,但点数之和为9,可以胡牌;而米牌为2 J,虽然只有2张,但点数之和为12,不能胡牌。
米胡之后对方可以贴牌,即对方将自己的牌,加在胡牌人已成搭子的牌上,形成更长的搭子,这张牌就被销掉,不计算入对方的米数之内。
国际麻将规则国际麻将规则1、游戏玩家:国际麻将游戏的玩家是4位,有时也有双人的游戏。
游戏中任何一方都可以出牌,但大多数时候是以逆时针顺序出牌。
2、发牌:国际麻将需要使用牌组,每副牌组共有 136 张牌,包括:一种花色、2-8点数的9张牌、一种花色、9-13点数的5张牌、四个字牌(东、南、西、北)。
发牌一般是按照逆时针顺序从一位玩家开始,每次每位玩家发4张牌,把最后一张牌放到墙中(“无字牌”),然后开始下个玩家的发牌。
3、抓牌;发牌完毕后,玩家可以从墙中取一张牌(抓牌),然后如果能牌类型规定的情况,就可以出牌了。
4、吃牌:如果当前出的牌和你的手中的牌有相同的类型(例如2张筒牌),那么你就可以从其他玩家手中吃下此牌,形成一坎三张,然后如果允许牌型,就可以出牌。
5、碰牌:如果玩家能够拿到两张相同的牌(例如自己手上有一张牌,而当前其他玩家出的牌也是一样的),那么就可以碰牌,把手上的牌上去,形成一坎三张,然后如果允许牌型,就可以出牌。
6、杠牌:如果玩家手中有3张类型相同的牌(例如3张筒牌),可以把这三张牌形成一坎,形成一坎,然后出牌。
另外,从别人手中吃了一对牌,想要从母牌中补上一张牌,也是可以形成一坎杠牌的。
7、判断胡牌:在可以出牌后,如果玩家胡牌,那么可以自摸胡牌,也可以等别人出牌后胡牌。
想要胡牌,必须满足牌型规则,进行七小对碰碰胡,清一色,将一色等游戏。
8、庄家:庄家是每一局游戏的主导人,确定游戏的出牌顺序,以及拿牌的先后顺序。
在每一局游戏中,庄家的得分要比其他三位玩家高,且不算自摸和点炮,只有赢和输。
9、记分规则:当一把游戏结束后,庄家要给其他三位玩家按照胡牌后,所胡牌型决定的积分,而其他三位玩家,要根据出牌情况定分,全部综合起来,计算一把游戏的真正输赢。