休闲概论
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1、休闲:是以自身为目的的自由活动,休闲是人们在自由时间里所自发选择的活动。
2、畅爽:是指人们在休闲或工作时产生的一种最佳体验,是个体一种内在的乐趣状态。
3、失范休闲:是指在现代社会中有的人缺乏正确的休闲观念,以致滋生出许多与社会规范相悖的休闲行为。
4、规范休闲:规范休闲行为的标准–能够自我完善和自我提高、能够产生体验,并给参与者带来快乐、提供社会化和发现自我的机会、具有创造性和自我实现功能、使人能够娱憩,并获得精神上的慰藉、使人能够有效地利用闲暇时间5、休闲消费:是指在闲暇时间进行的休闲产品(物质的和精神的)消费活动。
它是休闲研究中的一个重要环节,其研究重点并不完全是从经济学角度出发,而是侧重于人的休闲情趣、休闲行为、休闲心理的变化规律,以及由此与经济所发生的联系。
6、休闲产业:是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求密切相关的产业领域,包括娱乐业、旅游业、服务业、文化产业、体育产业为龙头的经济形态和产业系统以及由此连带产生的产业群。
7、休闲消费结构:是指人们在休闲时间内所消费的各种休闲服务产品和劳务在休闲活动总消费中的比例和相互关系。
8、炫耀性消费,指的是富裕的上层阶级通过对物品的超出实用和生存所必需的浪费性、奢侈性和铺张浪费,向他人炫耀和展示自己的金钱财力和社会地位,以及这种地位所带来的荣耀、声望和名誉。
9、休闲文化:一般是指人们在工作、睡眠和其他必要的社会活动时间以外,将休闲时间自由用于自我享受、调整和发展的观念、态度、方法和手段的总和。
10、休闲旅游:从广义上讲,旅游归属于休闲活动;狭义的休闲旅游特指前往度假地的度假旅游。
是指以旅游资源为依托,以休闲为主要目的,以旅游设施为条件,以特定的文化景观和服务项目为内容,为离开定居地而到异地逗留一定时期的游览、娱乐、观光和休息。
1、东西方休闲观念与休闲活动形态的差异休闲观念:中国:个人修身养性;一是强调休闲活动对人格整体性发展的重要性,注重人对社会的使命和责任。
1.休闲:是人类在自由时间内的自由活动和自在体验,是人在一点时间内保持平和,放松,自由自在,从而达到和谐的一种措施2.休闲产品:是指能够满足人们包括愉悦身心,体验人生价值,享受生活乐趣等需求的,具有彰显人文文化功能的第二自然物3.休闲农业:是以休闲为目的,以农业生产地区为活动场所,以农村独特的自然环境,田园风光,民俗文化,农舍村落以及农林牧渔生产经营活动为吸引物,从而为以城镇居民为主的访客提供观光,健身,体验,娱乐和度假等产品的一种新型休闲体验型活动4.休闲林业:是以森林资源为载体,具有同类社会经济功能,提供各种服务劳动,满足人的休闲需求的企业集群5.休闲渔业:是指建立在渔业资源基础上的休闲活动,可以是渔业捕捞生产体验,也可以是海鲜品尝,渔村观光等6.休闲服务:是人们在一定的空间范围内,一定设施环境下希望得到的情感需求7.户外休闲:是指发生于家庭和日常办公学习环境之外的休闲活动,特指那些发生在自然环境中的各类休闲活动8.康体休闲:是人们利用闲暇时间参加各种户内户外活动,以达到提高身体素质,释放心理压力,促进身心健康的各种身体活动形式9.休闲满意度:是休闲者的期望值和体验之间的匹配程度 1.休闲美学主要研究哪些方面的内容:①休闲与自由的关系②审美与自由的关系③休闲与审美的关系④归纳不同时期,不同地域人群对休闲审美现象的认识,并用文化学,哲学,美学的理论加以比较和分析⑤发现人们在选择不同休闲方式时审美趣味的差别,并探究其成因⑥对休闲活动中所呈现出来的人格美,人体美,艺术美进行分析,归纳出其特有的审美范畴⑦由以上结论来看休闲活动能带给人更多的自由体验和美感,以指导现今社会的休闲实践 2.当代休闲主要面临哪些问题:①休闲观念落后,制约了健康休闲的发展②休闲产品品种单一,导致居民的休闲生活单调化③休闲产品供给不足,制约了休闲市场的进一步发展④休闲服务质量低,损害了消费者的合法权益⑤政府支持力度不够,限制了休闲市场的开拓 3.休闲满意度的分类:可分为特殊层级和动机层面。
休闲概论一、名词解释1、休闲:是个人休闲时间和自由活动的总称,也是人们对可自由支配时间的一种科学和合理的使用2、休闲动机:是指引起导致个人休闲活动,并促使其去向某一目标的心理过程3、休闲实践:是指人们在进行休闲活动的过程中,获取休闲产品和服务信息,体验休闲及评价休闲活动的各种行为及其决定这些行为的影响因素。
4、休闲产业:是由消费者的休闲消费需求引发的、国民经济中那些生产休闲物品和休闲服务行业的总称5、旅游:(根据现代旅游业的发展的客观实际)旅游是人们离开常住地到异国他乡的非定居性旅行和暂时停留所产生的审美、社交、求知等综合性消闲活动的总和。
二、简答题1、休闲的基本特征(1)时间特征(2)自主特征(3)价值特征(4)物质性、制度性、社会性2、休闲时间的划分(1)工作中的间隙时间(2)每天正规工作后的休闲时间(3)周末公休假日(4)公共节假日(5)带薪休假3、现代人休闲时间的使用特点(1)休闲时间分配的不均衡性(2)休闲时间使用的效率倾向(3)休闲时间使用受到性别、年龄和职业等特性的影响和制约4、休闲活动的分类(1)身心恢复性A消遣娱乐型B旅游观光型(2)身心发展型A怡情养身型B体育健身类C社会活动类别D教育发展类5、大众休闲活动的五次浪潮(1)电影的诞生(2)广播的出现(3)电视机的亮相(4)电子游戏机的登场(5)计算机和互联网的融合与发展6、经济功能是休闲的基本功能(1)休闲是推动经济发展的重要动力(2)休闲是市场的助推器(3)休闲是稳定社会的调节阀7、休闲动机理论层次(1)生理需要(食物、水、氧气、休息)(2)安全需要(治安、稳定、秩序、受保护)(3)社交需要(情感、归属感)(4)尊重需要(自尊、成就)(5)自我实现需要8、休闲设施与场所的管理原则(1)安全第一的原则(2)效率为先的原则(3)顾客至上的原则9、休闲设施与管理理念的原则(1)以人为本的管理服务理念呢(2)生态化管理的理念(3)质量管理理念。
休闲学概论的名词解释休闲学概论是一门研究人类休闲活动的学科,其核心是探究休闲对个体和社会的意义以及休闲活动的运作方式。
本文将对休闲学概论涉及的一些重要名词进行解释,帮助读者更好地理解这一学科的基本概念和理论。
一、休闲休闲是指在工作、学习或其他有形的劳动之外,以及满足了生活必需之后的自由时间。
休闲是一种积极、身心愉悦的状态,同时也是个体满足个人需求、充实个人生活的重要方式。
它可以包括各种活动,如阅读、旅行、体育运动等,也可以是简单的放松和休息。
二、休闲活动休闲活动是指为了放松身心、充实个人生活而进行的各种行动和体验。
休闲活动可以是主动选择的,也可以是被动参与的。
主动选择的休闲活动通常涉及到个人的兴趣、爱好和个性特点,例如游泳、音乐欣赏、绘画等。
被动参与的休闲活动则是由外部条件、社会文化等因素驱动,例如观看电影、参加社交聚会等。
三、休闲需求休闲需求是指人们对休闲活动的心理和生理上的需要。
休闲需求可以是个体需求,也可以是社会需求。
个体需求体现了个体对个人兴趣、放松和探索的追求,而社会需求则体现了社会对个体休闲活动的期望,包括促进社会交往、增加社会凝聚力等方面。
四、休闲价值休闲价值是休闲活动带来的个体和社会的益处和影响。
个体层面的休闲价值体现为身心健康、自我实现、个体满足感等方面;而社会层面的休闲价值则体现为社会凝聚力、文化传承、社会和谐等方面。
休闲活动的价值也因个体和社会的不同而有所差异,因此,研究休闲价值的多样性也是休闲学的重要课题之一。
五、休闲教育休闲教育是指通过休闲活动的方式进行的教育和培养。
休闲教育旨在通过丰富多样的休闲活动,培养个体的创造力、团队合作精神、领导能力等。
休闲教育的目的是使个体通过休闲活动得到全面发展,提高个体的素质和能力。
六、休闲产业休闲产业是指以休闲活动为核心,通过市场化运作、提供相应的产品和服务而形成的经济实体。
休闲产业包括体育、旅游、娱乐、文化创意等多个领域,对经济增长和就业创造有着重要的贡献。
(完整word版)休闲学概论资料第一节:休闲发展史一.西方休闲发展史1、原始社会的休闲在原始社会中,不存在有意识的休闲和选择性的休闲,在这个时期,休闲没有形成独立的社会形态,劳动和休闲是相互伴随的,两者间的界限很模糊。
2、工业革命前的古代休闲:1)古希腊、古罗马时期的休闲:背景:典型的奴隶社会古希腊:休闲观念:注重精神层面的诉求休闲活动:政治、哲学、教养活动、学问、美术、趣味活动、宗教文化仪式、竞技大会及奥林匹克运动会等古罗马:休闲观念:重视休闲的感官体验与享受,趋向于物质化休闲活动:观看斗剑、赛马、角斗;洗澡、赌博总结:古希腊、罗马时代休闲与劳动对立,休闲只是一小部分人的特权。
(2)中世纪、文艺复兴时期的休闲:欧洲中世纪——休闲的黑暗时代背景:以封建土地关系为基础和天主教控制力较强的时代休闲观念:重视辛勤的劳动和冥想,祈求拯救的冥想是休闲的最高境界。
休闲活动:宗教仪式、周日活动、以及在教会广场及村落公用广场举行的仪式参与阶层:统治阶级(封建领主与骑士集团);城市市民阶层文艺复兴时期——玩乐的黄金时代背景:中产阶级勃发兴起的时代休闲观念:人文主义思潮;文化消费繁盛;平民休闲的自由休闲活动:以智力和艺术追求为中心的沙龙活动;乡村漫步游憩;游学游历参与阶层:统治阶级(封建领主、贵族)城市中产阶级、平民3.工业革命后的近代休闲工业革命对休闲活动的影响:工作的性质、场所和人们的居住地改变——人丧失了完整性社会结构改变,尖锐的劳资矛盾——工人的休闲成为社会性问题中产阶级的价值观影响催生了新的休闲方式——理性消遣运动小结:工业革命不仅丰富了休闲活动的形式,更重要的是使休闲摆脱了阶级的困扰,成为大众日常生活的选择。
理性消遣运动:是工业革命时期,由中产阶级倡导推动的一场休闲方式的变革运动。
其内容多与教育、乡村休闲、户外运动、观赏研究自然、阅读等有关,强调用知识、自我提高和健康等更持久的高雅休闲替代那些仅有瞬间快乐的娱乐方式,其实质是将中产阶级的价值观延伸到工人阶级,对工人阶级进行教育和社会控制的一种手段。
第一章、休闲概论☆休闲的概念(名词解析、论述、简答)①休闲时间。
人们的生活时间大体可以分为生活必须时间、工作时间和自由时间三部分。
从实践的角度看,休闲是人们在生活必须时间和工作时间之余所拥有的自由时间。
②休闲活动。
从活动角度看,休闲是在自由时间内的活动或体验。
休闲活动包括修养生息、自我娱乐、增加知识和技能、主动参与社团活动等一系列在尽到职业、家庭与社会职责后,让自由意志得以尽情发挥的活动。
③休闲状态。
从存在状态看,休闲常被人形容为平静、不疾不徐或不计时间流速的状态。
④休闲心态。
休闲是一种观念,如果个人感觉到某种东西是休闲,那么它就是休闲。
无论外部环境如何,具有休闲心态的人都会相信,他是自由的,是他在控制局面,而不是被环境所控制。
⑤休闲制度。
从制度角度来定义休闲,旨在揭示休闲的本质与工作等社会制度和价值观之间的关系。
一方面,休闲是人类在生存过程中从劳动的疲劳、倦怠、压迫感中解放出来,补充能源以进行再生产的手段;另一方面,在越来越追求享乐化的现代社会中,休闲成为生活的目的,而劳动则把休闲生活变为现实。
休闲的功能(填空、选择)政治功能、经济功能、社会功能、环境功能、身心功能炫耀功能(只有那些富有者方可称为有闲的人,对经济发展无推动作用)第二章、休闲权利“博弈”—休闲权利斗争最突出的表现莫过于资本家与劳工之间关于劳动时间的争夺。
判断:……都是人人及所有的人……(√)《国际休闲宪章》:休闲同健康、教育一样对人们生活至关重要;任何人都享有从事休闲活动的权利;各国政府必须承认和保护公民的这种权利。
旅游税:只要是指由旅游目的地国家或地区向来访的旅游者征收的税金。
广义上也可以指国家在正常税收之外向旅游企业征收的旅游管理费。
☆权利与制约(结合第五章)休闲是人人应该享有的一项基本权利,但休闲权利的享有并非无拘无束的,它也要受到诸多因素直接的或间接的制约,如休闲课税、道德问题、动物保护、可持续发展等问题就在某种程度上制约着休闲的发展。
《休闲学概论》课程标准课程名称:《休闲学概论》所属系部:社会服务系适用专业:旅游管理(休闲旅游方向)课程类型:必修1、前言1.1课程性质与任务《休闲学》就是休闲旅游专业学生得一门专业选修课,该课程以休闲与旅游得关系为主线,涉及了休闲得基本概述、休闲伦理与心理、休闲文化、休闲经济与休闲产业等领域。
通过本课程得学习,要使学生了解休闲及与其相关得定义,中西方学者们对于休闲得现状研究,掌握休闲体验、休闲活动以及休闲旅游得实质,更为重要得就是让学生通过本课程得学习充分认识:休闲旅游在突破传统观光型旅游,实现旅游业收入增长中所起到得重要作用。
《休闲学》就是一门提高学生综合分析能力得课程。
1.2设计思路目前传统得观光旅游已不能满足人们得需求,而休闲旅游已经成为人们日常生活中得重要内容,休闲旅游对社会就业与经济发展所做出得贡献越来越大,本课程根据旅游专业工作岗位要求,相应设计学习项目,并根据所需得知识与能力目标,选择教材与编排教学内容。
课程设计灵活运用多媒体、启发引导、案例分析、分组讨论等多种教学手段,让学生积极参与课堂教学。
本课程总学分2;总学时34。
2、课程培养目标本课程得教学任务就是通过学习,使学生了解休闲得方式与内容、休闲得民族特色、休闲得作用与功能、休闲得历史走向等,通过对本课程得学习,学生应能达到以下目标:2、1知识目标:让学生了解休闲与社会、休闲政策与教育、社会阶层与休闲、工作制与休闲、休闲得需求与供给等内容,本课程重点让学生掌握得知识目标就是休闲旅游、休闲旅游资源得开发与利用以及休闲旅游产品等。
2、2能力目标:在教学过程中,插入联系现实得阅读材料,并在练习、思考与作业等环节中提高学生得分析能力与解决实际问题得能力。
2、3素质目标:具有一定得判断与分析能力,并为学生在今后合理安排时间,积极生活、认真工作上提供一定得参考价值。
3、课程内容、要求及教学设计4、1 教材编写建议使用教材:章海荣,方起东:《休闲学概论》,云南大学出版社,2005年10月第1版参考书:黄安民:《休闲与旅游学概论》,机械工业出版社,2007年3月第1版李仲广、卢昌崇:《基础休闲学》,社会科学文献出版社,2004年6月第1版刘翠:《休闲文化基础》,清华大学出版社,2008年8月第1版4、2教学建议本课程就是一门具有综合性质得专业必修课程。
休闲学概论知识点总结一、休闲概念休闲是指个人在工作、学习或其他活动之外,能够自由支配时间和精力进行愉悦的活动。
在当今社会,休闲已经成为人们生活中不可或缺的部分,它不仅仅是消耗时间的一种方式,更是一种生活态度和生活方式。
二、休闲的种类1.文化休闲:包括参观博物馆、美术馆、音乐会等文化活动。
2.体育休闲:包括打篮球、打羽毛球、跑步等体育活动。
3.娱乐休闲:包括观看电影、玩游戏、逛街购物等娱乐活动。
4.自然休闲:包括登山、露营、钓鱼等户外活动。
三、休闲的重要性1.促进健康:休闲活动有利于缓解工作压力,改善身心健康。
2.促进人际关系:休闲活动有利于增进人际关系,扩大社交圈子。
3.增强生活质量:休闲活动能够让人获得愉悦和满足感,提升生活质量。
四、休闲与文化交流休闲活动不仅是个人的消遣和娱乐,还是文化交流的重要途径。
通过参加各种休闲活动,人们能够接触到不同的文化和观念,从而增进对世界的了解和理解。
五、休闲与社会发展随着社会发展,休闲已经成为社会不可或缺的一部分。
休闲产业也逐渐成为了经济增长的新动力。
各种休闲设施和服务的建设,不仅为人们提供了丰富多彩的休闲选择,也为社会创造了就业和收入。
六、休闲学的研究内容休闲学是一门关于休闲的学科,研究内容主要包括休闲的概念、休闲行为、休闲心理学、休闲活动管理和休闲产业等方面。
七、中国休闲文化中国有着悠久的休闲文化,包括中式园林、茶道、棋艺等传统文化活动,也有西方的文化休闲活动如参加音乐会、观看话剧等。
八、休闲与健康休闲活动对身心健康有明显的促进作用,通过休闲活动的放松,有利于释放压力、改善心理健康、增强体质、提升免疫力。
九、休闲与社会关系休闲活动对社会关系的促进作用主要表现在:通过休闲活动增进人与人之间的情感、增强社会互信、促进社会交流。
十、休闲与个人素质休闲活动对个人素质的提升作用主要表现在:增强个人的兴趣爱好和自我认知、丰富人生经历、提升个人创造能力。
十一、休闲与社会经济休闲活动是社会经济发展的重要组成部分,休闲产业也是一种新兴的产业形式,拥有广泛的市场前景和发展潜力。
休闲学概论考点整理第一章休闲学的基本问题休闲的由来:“休闲”最早出现在古希腊文学中。
休闲学之父:亚里士多德炫耀性消费:在摆阔气、炫耀自身财产、身份和地位而非处于需要而花钱购物的消费行为。
凡勃伦《有闲阶级论》及其主要观点:休闲是一种阶级的社会象征。
在休闲过程中对奢侈品或是对休闲活动支付昂贵价格进行无节制的消费,是一种社会差别的象征,是有闲阶级带有社会优越感和阶级荣誉感的消费心理的表现。
皮普尔《休闲·文化的基础》:指出休闲是人的一种思想和精神的态度,不是外部因素作用的结果,不是空闲时间的结果,更不是游手好闲的产物。
杰弗瑞·戈比《人类思想史中的休闲》“畅”的概念:一种因具有适当的挑战性而能让一个人深深沉浸于其中,以致忘记了时间的流逝,意识不到自己的存在的体验。
休闲学的研究内容:1,休闲的本质与起源2,休闲活动的空间研究3,休闲产业与休闲经济研究4,休闲发展所带来的影响研究5,休闲组织机构和休闲政策法规第二章休闲学的核心内容休闲的定义:离开正规的业务,在正规时间里进行娱乐和活动。
休闲的基本属性:1,消费属性2,娱憩属性3,文化属性休闲者的界定:休闲者是从能够事为社会创造生产价值的和参与休闲活动的人。
休闲产生的客观条件:1,收入水平2,闲暇时间3,其他条件:一个人的身体状况、家庭状况、外出交通条件、休闲点的社会治安情况、政府对待休闲的态度……休闲者的类型:(1)按休闲目的划分(2)按地理范围划分(3)按消费水平划分(4)安组织形式划分休闲产品的概念:由休闲经营者凭借着休闲吸引物和休闲设施生产和开发出来的,为了迎合休闲者体验和愉悦的需求,通过市场途经提供给其消费的一切有形实物产品和无形服务产品的总和。
休闲产品的要素构成:休闲吸引物休闲设施可进入性和休闲服务休闲产品的特性:1,综合性2,统一性3,替代性4,脆弱性休闲市场的概念狭义:一定时期内,某一地区中存在的对休闲产品具有支付能力的现实和潜在购买者。
休闲概论知识点总结归纳休闲概论是一门关于休闲的研究学科,研究休闲的概念、价值、特征、影响因素、发展和管理等内容。
休闲是生活的一部分,是人类在工作和学习之外的一种自由支配时间的活动。
它不仅能够使人们放松心情、缓解疲劳,更能够增进人们的身心健康、提高生活质量。
通过对休闲概论的学习,可以更好地理解休闲的重要性和作用,有利于指导人们更科学地进行休闲活动,合理利用休闲时间,提高生活质量。
1. 休闲的概念休闲是一种宽泛的生活活动,它不仅仅包括旅行、娱乐、健身等具体形式的活动,还包括思考、阅读、享受美食、与亲友交流等各种形式的活动。
休闲是一种对生活的态度和方式,是人们在工作和学习之余所进行的一种自由支配时间的活动,是追求身心愉悦、放松心情、恢复精力的活动。
休闲有着广泛的内涵和外延,是多种形式的活动和多种心态的表现。
2. 休闲的价值休闲对个人的价值主要体现在身心健康、情感交流和实现个人价值等方面。
休闲活动可以使人们摆脱工作和学习的压力,消除紧张和疲劳,增强体魄、提高免疫力,保持身心健康。
通过休闲活动,人们还可以享受美好的自然风光、参与有趣的社交交流,满足对美好生活的追求,增强对生活的热爱和积极向上的情感体验,促进心灵的满足和成长。
此外,休闲还能够激发人们的创造潜能和智慧,促进自我实现和社会交流。
3. 休闲的特征休闲活动具有自由性、多样性、目的性、情感性和个性化等特征。
休闲是根据个人的意愿和需要,自由支配时间的活动。
休闲具有多样性,人们可以选择各种不同类型的休闲方式,如户外旅行、室内娱乐、体育健身等。
同时,休闲活动是有目的的,可以是放松娱乐、增进情感交流、获取知识等。
休闲活动还具有情感性,是人们对世界的一种感知和情感体验。
此外,休闲还是个性化的,不同的个体具有不同的休闲偏好和方式,每个人都应该根据自己的兴趣爱好和需求来选择适合自己的休闲方式。
4. 休闲影响因素休闲活动的进行受到多方面的影响,主要包括时间、金钱、空间、文化、社会环境和个体特征等影响因素。
休闲概论知识点总结一、休闲的概念休闲是人们在工作、学习等一系列紧张的社会生活后为了恢复体力、精力和调整情绪而进行的一系列活动。
休闲不等于闲暇,它是一种积极的生活态度和生活方式,是一种独立于工作、学习以外的活动,是一种追求舒适、愉悦和满足的行为。
二、休闲的形式1、知识性休闲知识性休闲一般包括阅读、参加文化活动等。
阅读是一种重要的知识性休闲形式,通过阅读可以获取知识和经验,丰富个人的内在生活,增加智力和文化素养。
2、体育性休闲体育性休闲是通过运动活动来恢复体力、调整情绪和促进健康的休闲形式。
如慢跑、篮球、羽毛球等运动项目。
3、艺术性休闲艺术性休闲是通过音乐、绘画、书法、舞蹈等形式的艺术活动来放松身心、调整情绪和增加个人修养的休闲形式。
4、观光度假休闲观光度假休闲是指通过旅行、参观名胜古迹、度假度假村等形式的活动来放松身心、体验不同文化和风土人情的休闲形式。
5、感官享受休闲感官享受休闲是通过食物、饮料、舒适的环境以及社交活动等方式来满足感官需要和增进社交关系的休闲形式。
三、休闲的功能1、身心健康休闲可以帮助身体得到充分的休息,有助于恢复体力、调整情绪和缓解压力,有助于促进身体和心理的健康。
2、社会交往休闲可以帮助人们增加社交活动的机会,通过休闲活动,可以结识新朋友,增进社交关系,提高社会交往的质量。
3、文化培养休闲有助于增加人们对文化的认知和了解,促进文化交流和传播,有助于提升个人的文化素养和修养。
4、提高生活品质休闲可以丰富个人的生活内容,增加对生活的满足感和幸福感,有助于提高生活品质。
5、增进社会责任感和认同感休闲可以培养人们的社会责任感和认同感,有助于积极参与社会公益事业,推动社会进步和发展。
四、休闲与健康休闲与健康联系紧密。
适当的休闲可以促进身心健康,有益于预防和治疗一些疾病。
但是,过度的休闲也可能导致身体变得懒惰和退化。
因此,休闲应该量力而行,避免过度休闲。
五、休闲与生活品质休闲对生活品质的提升起着重要的作用。