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3D电影技术
3D电影技术
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体感。
优缺点
优势: 放映设备没有特别的要求,无需额外的投入;
立体眼镜造价很低,甚至可以手工完成;
不足: 极易出现重影,画面不清晰; 立体效果有些不足; 立体电影拍摄机器观众的眼睛容易疲劳。
光分法
放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上 就会同步出现两组有差别的图像。
在放映机的前面会有一个偏振片,两台放映机前的偏振片方向相
亿思达—takee全息手机概念视频
未完待续。。。
初期发展
初期发展
3D电影的第一次商演是1922年9月27日在洛杉矶大使
饭店戏院放映的《爱的力量》,这也是首次利用3D立体 电影眼镜,观众佩带的相应眼镜观影达到三维效果。
50年代 短暂的“黄金时代”
1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D 恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十 年代进入了黄金时期。
50年代 短暂的“黄金时代”
“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”
《黑客帝国》、《指环王三部曲》、《泰坦尼克号》都修复成3D 再现银幕;3D电影,特别是3D动画片成了未来的主流。 2009年是一个分界线,它预示着3D电影将在未来一统电影业, 斯蒂文-斯皮尔伯格、詹姆斯-卡梅隆、彼特-杰克逊等技术狂人正酝 酿着要给现代电影来一次伟大变革--让立体电影一统江山,让3D格 式成为制作常态。
通过双眼的会聚功能合成为立体视觉影像。
3D电影的效果图
3D电影技术的发展
早期探索
19世纪末,英国电影先驱威廉姆•弗莱 斯•格林(William Friese-Greene)发明 了世界上第一套放映和观看3D电影的 装置,并申请了原始专利,他在银幕 上同时放映两个画面,观众通过眼镜 来观看获得立体感,不过这套装置繁 琐复杂,缺乏实用推广性,所以并没 有得到进一步的推广。
2
狭缝光栅
在普通的液晶显示器后加上一层黑色和透明垂直条纹间隔排列成
的图案层,相当于把“3D眼镜”放在了显示器里,不过光栅层与液晶 层之间的距离以及条纹的宽度必须相当精确,才能使得背光板的光透
过该光栅之后,到达左眼的光线只经过奇数行的像素,到达右眼的光
线则只经过偶数行的像素。 观看者只有在某一确定位置才能欣赏到3D
威尼斯电影节颁终身成就奖 首次颁发给动画人
3D电影技术迅猛发展
导演詹姆斯-卡梅隆(James Cameron)耗资2亿美元打造的科幻史 诗电影《阿凡达》 正是这种格式的典型代表。 革命性的3D和IMAX技术:《阿凡达》对3D和表演捕捉技术进行 了革命性的创新,号称为全新的视觉感官享受。
卡梅隆3D和IMAX的策略,前者贡献了64%的票房,全世界的189 块IMAX银幕,进账9100万美元。 3D电影普及的最大阻力是在影院,因为把一个普通影厅改造成3D 影厅。 《阿凡达》效应并不止于电影业,从投影仪、电视到电脑显示器、
影像,所以该技术目前主要用于3D电视机、3D
手机等。
3 全息术
全息术是利用激光实现的立体成像技术,能完美记录和重现光 波,曾经只能在《星球大战》里看到的高科技现在已经离我们越来越 近,很多时装表演和大型展示活动中已经开始应用全息投影技术,观 众看到的景象并不在银幕上,而是在空气中,使人有身临其境的真实 感。
手机屏幕,都可以成为3D的领土,相关厂商也有强烈的3D冲动。
普通影厅改造成3D影厅成本高达8.5万美元
3D电影技术原理
3D电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双 视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略 有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的 画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使
优缺点
优势: 立体效果明显,画面闪烁不明显;
色彩、亮度表现相对更好;
不足: 显示器、眼镜加显卡需要搭配使用; 成本不低,普及难度较大。
数字立体电影依托目前数字影院
放映设备(2K)的平台,只需增加 放映数字立体电影的辅助设备和更换
数字3D技术
金属荧幕或高增益白幕就可以放映数
字立体电影。
1 数字3D放映技术提供了良好的立体显
70年代:复苏
整个70年代的3D电影多半是些成人电影和恐怖片
第一部使用“立体视觉”技术制作的3D影片是色情片《空姐》 技术的发展并未带来内容上的长进,致
命弱点就是有技术无情节使3D电影一直只 是作为一种电影附属品而存在,从未作为
电影业的主流。
70年代:复苏
70年代后环幕电影、球幕电影、IMAX巨幕电影纷纷诞生 阿兰•西里芬特和克里斯•戈登发明的 “立体视觉”专利技术,把左右两只眼睛看 到的画面交替地印在一套普通35毫米电影胶 片上,放映机以48帧/秒(通常速度的两倍)的 速度放映,放映镜头前加上一个周期转动的 遮光板,于是两套画面交替出现,不过由于 视觉延迟观众并不会察觉。
优点
示效果 2 数字立体放映系统安装方便、操作简
单
3 数字技术简化了立体影片制作工艺 4 数字技术丰富了节目内容
5 数字立体电影可以提高票房收入
裸眼3D技术
Байду номын сангаас
1 多透镜
这种3D显示器在显示屏前增加了一个多透镜屏,用一排垂直 排列的柱面透镜控制左右图像的射向,使右眼图像聚焦于观看者 右眼,左眼图像聚焦于观看者左眼,从而让观看者在不同角度看 到不同的影像,产生立体幻像。 这种技术目前广泛用于高清晰的3D数字 电视、3D手机、3D大屏幕显示等。
互垂直,这个时候就需要使用偏振眼镜来观看,镜片的偏振方向同样 是互相垂直,每只眼睛都只能看到对应的画面,这样双眼看到不同的 内容在头脑中就会形成立体的影像。
优势:
优缺点
立体效果不错; 适合人数较多的放映场合;
不足:
画面会有重影出现; 观看角度受到限制; 长时间观看感到疲倦,偏振眼镜佩戴不够舒适; 立体放映厅造价较高,也有一些影院的放映厅出
3D电影技术
目录
什么是3D电影技术? 3D电影技术的发展
3D电影技术的原理
常见3D电影技术 数字3D 裸眼3D
什么是3D电影技术?
3D是英文“3Dimensions”的简称,指三维、三个维度、三个坐 标,即有长、宽、高。3D电影又称立体电影,指利用人双眼的视角差 和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。 出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观 众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视 角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,
左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。
常见的3D电影技术
色分法
光分法 时分法
色分法
分色技术是一种3D立体成像技术,有红蓝、红绿、综紫三种主要
模式,但采用的原理都是一样的。 色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印 制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊 的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果。一般左 眼红色镜片右眼蓝色,画面也是红蓝错位的,这样左眼的镜片会过滤 掉画面的蓝色内容,只看到红色部分,右眼 过滤掉红色,左右眼看到不同画面而产生立
1954年拍摄了3D版的《电话谋 杀案》,成为了当时3D片中为数不 多的精品。
50年代 短暂的“黄金时代”
1952年,讲述非洲探险的《非洲 历险记》被认定为是史上第一部真 正的3D长片。
50年代 短暂的“黄金时代”
技术的不足,对银幕、角度、放映都 有着苛刻要求,因此只过了一两年,3D 电影就成为了明日黄花。 1955年随着《怪物复仇记》的下档, 这个短暂的“3D黄金期”宣告结束。
于成本考虑不使用金属幕布,影响观看效果;
个人家庭影院实现难度大,成本高。
时分法
需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。 时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个
镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,
镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态 下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。 时分法所采用的同步工具,同时带有景深调整 的功能。时分法需要进行频繁的画面切换,也 就需要显示器可以提供足够快的刷新速度,才 能避免画面的闪烁。
的团队创造了一种能有效降低视觉疲劳的3D拍摄方式,这套系统后 来还用在了他2005年拍摄的IMAX 3D纪录片《深海异形》中。
21世纪:再度辉煌
2005年11月,电影史上第一部数字3D电影、迪士尼动画片《四眼
天鸡》上映,这部影片采用的是杜比的普通2D转制成3D的技术。
从2D到3D,观众们最直观的感受是:多了一个维度,过去的二维 画面变成了生动的立体世界。
80年代:中兴与衰落
3D电影的题材开始变得丰富,故事片、纪录片、恐怖片、动作片
纷纷以3D为卖点。
其中比较有代表性的是1981年的西部片《枪手哈特》、《13号星 期五》(1982)、《鬼哭神嚎》(1983)、《大白鲨3D》(1983)
21世纪:再度辉煌
2003年卡梅隆试水拍摄了3D纪录片《深渊幽灵》,卡梅隆和他
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