flash填空题 动画设计试题
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Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。
D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。
flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
2013—2014学年第一学期高一考试试题Flash动画设计(46、47、48班计算机专业)一、单选题(每小题2分,共30分)1、Flash是一款()制作软件?A. 图像B. 矢量图形C. 矢量动画D. 非线性编辑2、场景又称(),是编辑图像的场所A. 舞台B. 库C. 工作区D. 幕3、按()键可以将文本打散A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D4、绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del5、下列名词中不是FLASH专业术语的是()。
A. 关键帧B. 引导层C. 遮罩效果D. 交互图标6、“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( ) A. 粘贴到中心位置 B. 粘贴到当前位置 C.选择性粘贴 D. 粘贴7、在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C. 绿色D. 黄色8、在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C.绿色D. 黄色9、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指________。
A. SWFB. FLAC. EXED. HTML10、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
A.CtrlB. ShiftC. AltD. Del11、()是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( )A. 帧B. 层C. 时间轴D.库12、测试整个影片的快捷键是_________。
A. ctrl+alt+enterB. ctrl+enterC. ctrl+shift+enterD. alt+shift+enter13、按()键可以打开“创建新元件”对话框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】14、时间轴上用空心小圆点表示的帧是_________.A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧15、在默认状态下,Flash的作品每秒播放_________帧。
网络动画设计Flash(专业篇)1 【单选题】关于Flash软件说法正确的是A、它是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、它是一个矢量图软件,可以制作动画,网页D、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页正确答案: C2 【单选题】对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps正确答案: B3 【单选题】下面哪个面板可以设置舞台背景?A、对齐面板B、颜色面板C、动作面板D、属性面板正确答案: D4 【单选题】属性面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?A、视图B、窗口C、编辑D、帮助正确答案:B5 【单选题】不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色正确答案: B6 【单选题】仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮正确答案:A7 【单选题】下边哪个面板可以设置文本的大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板正确答案:C8 【单选题】fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?提示:发布设置A、gifB、swfC、htmlD、psd正确答案:D9 【单选题】Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是_______ 。
A、F5B、F6C、F7D、F8正确答案:C10 【单选题】Flash是一款什么软件?A、文字编辑排版B、交互式矢量动画编辑软件C、三维动画创作D、平面图像处理正确答案:B11 【单选题】在Flash中,帧频率表示:A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、动画的总时长正确答案:A12 【单选题】关于Flash动画的特点,以下说法正确的是A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的B、鲜明,有趣的动画效果更能吸引观众的视野C、具有文件大,传输速度慢,播放采用流式技术的特点D、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统动画轻易与灵巧正确答案:B13 【单选题】新建一个ActionScript 3。
大学flash考试题库及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AppleB. MicrosoftC. AdobeD. Google答案:C2. Flash的原始文件扩展名通常是:A. .swfB. .flaC. .pngD. .jpg答案:B3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B4. Flash中的“帧”分为哪两种基本类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 动作帧和形状帧D. 引导帧和遮罩帧答案:A5. 在Flash中,要创建一个简单的动画,以下哪个步骤是不必要的?A. 创建起始帧和结束帧B. 在起始帧绘制对象C. 在结束帧绘制相同的对象D. 插入补间动画答案:C6. Flash中的声音文件通常以哪种格式导入?A. MP3B. WAVC. AIFFD. 所有上述格式答案:D7. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用哪种代码?A. HTMLB. CSSC. ActionScriptD. JavaScript答案:C8. Flash中的舞台大小默认是多少像素?A. 550x400B. 800x600C. 1024x768D. 1280x720答案:A9. 以下哪个不是Flash中常用的动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 3D动画答案:D10. Flash中的“实例”是指:A. 一个动画的副本B. 图片的一个样本C. 一个对象或符号的一个特定出现D. 一个按钮的实例答案:C二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,________是用来控制动画播放的代码。
答案:ActionScript12. 在Flash中,________工具可以帮助你将位图转换为矢量图形。
答案:位图跟踪器13. Flash中,________面板可以用来编辑和管理库中的项目。
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。
答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。
flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。
答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。
A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。
答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。
答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。
这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。
12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。
flash试题及答案2009—08-23 10:44:40|分类:试题训练|举报|字号订阅一填空题(共10小题,每小题1分,共10分)1Flash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件.2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。
3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。
4Flash的矢量图形由线条和填充构成.5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。
6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画.7“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。
8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。
9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。
10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。
二选择题(共20小题,每小题2分,共40分)1在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(A )A。
Pen Tool(钢笔工具)B。
Pencil Tool(铅笔工具)C. Brush Tool(刷子工具)D. A 和B 都正确2在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C )A。
直线B. 椭圆C. 圆D. 矩形3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:( D )A。
帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B。
帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响.D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(D )A。
使用元件可以使电影的编辑更加简单化B。
Flash CS6动画设计试题和答案一、填空题(20分,每空1分)1. 动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。
2. Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。
3. 工具栏中放置了Flash CS6中所有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑。
4. 场景主要由舞台和工作区组成,在最终动画中,只显示放置在舞台区域中的图形对象,在工作区中的图形对象将不会显示。
5. 辅助线主要与标尺配合使用,其作用除了定位舞台中的图形对象外,还可在用户绘制图形时,提供线条位置和比例参考。
6. 套索工具只能对矢量图形进行选取。
7. 如果要删除图形对象,只需用选择工具选择要删除的对象按Delete键。
8. “填充模式”下拉菜单中4种模式分别为不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙。
9. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。
10. 在Flash CS6中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为空白关键帧、关键帧和普通帧3种。
11. 图层主要分为普通图层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种类型。
12. 77. 根据动画的生成原理和制作方法,可将Flash动画分为逐帧动画和补间动画两种类型。
二、判断题(15分,每题1分)1. 使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。
(√)2. 文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。
(×)3. 将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。
(√)4. 不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。
(√)5. 使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。
(√)6. 空白关键帧在时间轴中以一个实心圆表示。
(×)7. 关键帧在时间轴中以一个黑色空心圆表示。
flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
FLASH 期末测验题一、选择题:(每题2分,共40分)1、在Flash中,按住()键可以将面板隐藏A、F4B、F3C、F1D、F92、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮3、以下哪个选项是打开混色器面板( )A、Shift+F9B、Shift+F5C、Shift+F6D、Shift+F84、以下哪个选项是插入关键帧( )A、F5B、F6C、F7D、F85、测试动画的快捷键为( )A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F126、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( )A、转到B、变换C、播放D、停止7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、59、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的A、对比度B、高度C、透明度D、颜色10、打开对齐面板的快捷键是( )A、Ctrl+EB、Ctrl+ZC、Ctrl+KD、Ctrl+L11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画12、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
A、MP3B、WAVC、MIDD、AVI13、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数D、以上都不对14、在声音设置中,( )就是一边下载一边播放的同步方式。
A、流式声音B、事件声音C、开始D、数据流15、FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件?A. Macromedi公司B. I BM公司C. Adobe公司D. 以上答案全错16、Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( )?A. *.flaB. *.exeC. *.swfD. *.gif17、导出影片的快捷操作是( )?A. Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC. Ctrl+RD. Ctrl+Alt+Shift+S18、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除填色”,这意味着:A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。
Flash CS6动画设计模拟题和答案一、填空题(20分,每空1分)1. 1Flash是美国Adobe公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
2. 在网格对话框中可以对网格线的颜色、对齐网格、网格的大小及对齐精确度进行设置。
3. 墨水瓶工具用于为矢量图填充线条颜色,颜料桶工具则用于为矢量图填充内部区域。
4. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。
5. 帧是组成Flash动画最基本的单位。
6. 空白关键帧主要用于结束前一个关键帧的内容或用于分隔两个相连的补间动画。
7. 每个元件都有一个单独的时间轴、舞台和图层。
8. 影片剪辑元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
9. 形状提示是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
10. ActionScript 3.0既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
11. 全局变量是指在代码的所有区域中定义的变量,而局部变量是指仅在代码的某个部分定义的变量。
12. 在ActionScript 3.0中有方法和函数闭包两类函数。
13.mouseX指示鼠标位置的x坐标,以像素为单位。
14.alpha用于设置对象的透明度属性。
其有效值为0(完全透明)到1(完全不透明),默认值为1。
15.在发布和导出Flash动画之前,必须对其动画进行测试和优化。
二、判断题(10分,每题1分)1. 引导层是Flash中的特殊图层之一,它位于被引导层的下方。
(×)2. 在遮罩层中的任何填充区域都是完全透明的。
(√)3. 多层遮罩动画实际就是利用一个遮罩层同时遮罩多个被遮罩层的遮罩动画。
(√)4. 投影滤镜主要用于模拟对象向一个表面投影的效果。
(√)5. 在动画中应用的滤镜越多,需要处理的计算量也就越大。
(√)6. 图形元件不能添加交互行为和声音控制,而影片剪辑元件和按钮元件可以。
flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
flash动画制作试题《Flash动画制作》试题一、单项选择题(每题1.5分,共30分)1.关于Flash软件说法正确的是( )A.它是一个专做位图的软件B.Flash软件只能制作动画C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保存格式为 ( )A.aiB.pngC.flaD.pnd3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A.弹起B.指针经过C.按下D.点击4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )A.编辑/清除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:()A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.确保变形提示点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( )形状A.独立对象B.按钮C.以上都不是8.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D. A 和B 都正确9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( )A.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
《FLASH儿童动画制作》考试试卷年级专业:学号姓名:一、单项选择题(共30题,每题1分,共30分)1.下面哪个面板可以设置舞台背景?A、对齐面板B、颜色面板C、动作面板D、属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?A、视图B、窗口C、编辑D、帮助3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便?A、钢笔工具B、任意变形工具C、套索工具D、手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?A、ctrl B、alt C、shift D、Delete8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便?A、用任意变形工具改动其中一个图形的宽度B、用对齐面板的“匹配宽度”C、删除其中一个图形,再画一个D、以上操作都不可能达到目的9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形?A、变形面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板?A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
1.在Flash MX中用户可以自己调配渐变色,这个操作是在________面板中进行的,执行_______的菜单命令可以显示这个面板。
2.在Flash MX中插入关键帧的快捷键是(F6),删除关键帧的快捷键是(Delete)。
3.在Flash MX中使用______工具可以进行任意形状的选取,这个工具也可以选取任意形状的多边形。
4.如果一个色块没有边框线,使用_______工具可以添加边框线;相对地,使用______可以为边框线区域填充颜色。
5.在Flash MX中插入普通帧的快捷键是______,删除普通帧的快捷键是
______。
6.在Flash MX中有三种元件,它们分别是按钮元件、______和______。
7.帧属性面板的补间下拉列表框中有三个动画选项,它们是“无”、______和
_____。
8.在图形元件属性面板的颜色下拉列表框中可以对图形元件的颜色进行设置,这里有5种选项,它们分别是“无”、________、_______、______和______。
9.需要绘制正方形和圆形时,我们应该在绘制时同时按下______键。
10.在Flash MX中,我们经常要使用到【库】,打开【库】窗口时应该执行_______菜单命令,或按下(Ctrl+L)快捷键。
11.打开Flash MX的HTML帮助文档的快捷键是________,Flash MX中提供帮助文档的面板的名称是________,可以使用________ | ________的菜单命令打开它。
12.使用Flash MX制作出的动画体积很小的一个原因是Flash动画是以
________方式绘图的。
13.在Flash MX中图形图像记录方式有两种,分别是矢量图和________,Flash MX绘图主要是________格式。
14.如果要在Flash MX中绘制一幅相对复杂的图画,一般情况线条工具、椭圆工具和矩形工具不能胜任,主要的线条由________工具绘制。
15.在Flash MX中,新建一个文件的快捷键是(Ctrl+N),保存一个文件的快捷键是________,对一个文件进行另存为操作的快捷键是________。
16.Flash动画的帧频单位为________,Flash MX中默认的文件尺寸大小为
________像素,默认的动画背景颜色是________,默认的帧频为________。
17.画笔工具有5种填充模式,分别是________、________、________、
________和________。
18.橡皮擦工具有5种擦除模式,分别是________、________、________、________和________。
19.在Flash MX中使用________工具可以绘制贝塞尔曲线,使用________工具可以修改已经绘制的贝塞尔曲线。
20.在Flash MX中帧有两种,分别是________和过渡帧,其中________是用户可以编辑的,而________是Flash MX自动生成的。
1.在混色器,窗口。
2.删除关键帧的快捷键是(Shift +F6)。
3.选择。
4.墨水瓶,颜料桶工具。
5. F5,Shift +F5。
6.图形和影片剪辑。
7.动画和形状。
8.纯色、线性、放射状和位图。
9. Shift。
10.窗口
13.位图,矢量。
14.钢笔或铅笔。
15. Ctrl+S,Ctrl+Shift+S。
16.秒,550*400,白,12。
17.标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画。
18标准擦除、擦除填色、擦除线条、擦出所选填充和内部擦除。
19.钢笔P,部分选取A
20.关键帧,关键帧,过渡帧。
答案可信度最低95%。
题2修改你的错误,题11、12不会。