数学模型经典题目及答案
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模型与算法四道题及“跳棋”思考题
1、找零钱
思想:先找零25分的,然后再依次满足10分、5、1.
算法:
符号说明:
Sum1:消费金额。
Sleft2:找零金额。
X1、X2、X3、X4:需要找零25分、10分、5分和1分的数量。
S1:请输入小于100分的消费金额:Sum1。
S2:需要找零的金额为:Sleft2=100- Sum1。
S3:计算与赋值:X1=[Sleft2/25]、X2=[(Sleft2-25*X1)/10]、X3=[(Sleft2-25* X1-10*X2)/5]、X4=Sleft2-25*X1-10*X2-5*X3.
S4:输出X1、X2、X3、X4。
2、带有时间窗的任务分配
算法
S
未
:还未被分配的任务集合。
S
已
:已经被分配的任务集合。
A:临时集合。
S1:赋值k=1。
S2:从S
未
中找出一个开始时间最小的任务i,并输出:“任务i分配到第k个机器
“,并且 S
已=S
已
∪{ i },S
未
=S
未
−{ i }。
S3:判断A={i∈S
未|s i≥f j∀ j∈S
已
}是否为空集,若A为空集,则此机器已经满
了,k=k+1, S
已
=∅,进入S4;否则从A中选出一个开始时间最小的任务i,并
输出:“任务i分配到第k个机器“,并S
已=S
已
∪{ i },S
未
=S
未
−{ i },进入S3。
S4:判断S
未
是否为空集,若是,程序结束;否则进入S3。
#include
void main()
{
char a[7]={'a','b','c','d','e','f','g'};
char b;
char x[7];
int s[7]={0,3,4,9,7,1,6};
int f[8]={2,7,7,11,10,5,8,0};
int i,j,k,n,m,c,d,x1,x2,x3,x4;
bool y1,y2;
k=0;
m=1;
for(i=0;i<7;i++) // 将任务按开始时间从小到大排序。
{
for(j=i;j<7;j++)
{
if(s[i]>s[j])
{
c=s[i];
s[i]=s[j];
s[j]=c;
d=f[i];
f[i]=f[j];
f[j]=d;
b=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=b;
}
}
}
x[0]=0;
n=0;
do
{printf("安排在第%d台机器上的任务有:",m);
if(m==1) printf(" %c",a[0]);
for(i=1;i<7;i++)
{y2=1;
for(j=0;j {y1=(i!=x[j])&&y2; // 保证即将安排的任务是未被分配的。 y2=y1; } if(y1) { if((s[i]>=f[n])) // 保证即将安排的任务开始时间不得小于前一个任务的结束时间。 {k=k+1; x[k]=i; n=x[k]; printf(" %c",a[i]); } } if(i==6) n=8; } printf("\n"); ++m;}while(k<6); } 3、0—1背包问题启发式算法(回溯法): 给定n中物品和一个背包,假设物品i的重量w i,其价值为v i,背包容量为C。物品i有两种状态,装入背包或者不装入背包。X i=0时表示物品i不装入背包,X i=1时表示物品装入背包,则决策物品是否装入背包的问题转化为一个二叉树搜索问题,根据约束条件进行剪枝,然后结合回溯法求出解。所给物品按照单位价值量进行非增排序,解空间表示为集合S={X1 ,X2,…..X n|X i∈{0,1},i=1,2….n},如何选择物品装入背包,使得包内物品的总价值最大的算法如下: Step1:从根节点开始,计算此时背包的剩余容量和背包中物品的价值;此时根节点为活结点,也是当前的扩展结点。 Step2:以深度优先方式搜索,从当前的一个扩展结点向纵深方向移至一个新的结点,此时这根结点成为活结点并成为当前扩展结点。计算此时背包的剩余容量, 并计算背包中物品的价值; Step3:根据约束条件判断当前的扩展结点是否可以再向纵深方向移动; Step4:如果满足约束条件则向纵深方向移至新节点,否则回溯至最近的活结点,使其成为当前扩展结点; Step5:转step2,直到找出最优解或者解空间中没有活结点; Step6:算法结束。 0—1背包问题的邻域搜索算法: Step1:根据约束条件给出一个可行解S0,并计算初始可行解时装入背包中物品的价值V0; Step2:利用贪心算法构造领域函数,将单位价值量大的物品替换初始可行解中的单位价值量小的物品; Step3:计算新解S1时,背包中物品的价值V1,若V1>V0,则S0=S1,V0=V1; Step4:转Step1,直到算出最优解或者满意解为止; Step5:算法结束。 例子:假设n=6,i=1,2…..6,W={9,7,5,13,8,6},V={4,3,2,5,3,2},C=24; 利用邻域搜索算算法求解时: Step1:首先给出初始可行解S0={1,1,1,0,0,0},此时V0=9; Step2:通过邻域搜索用S1={1,1,0,0,1,0}替换S0。 Step3:计算V1=10,V1>V0,则S0=S1,V0=V1; Step4:转Step1,直到算出最优解或者满意解为止; Step5:算法结束。 4、写出网络图中寻找V1至Vn的路径的算法 Step1:用W ij表示图中两点V i与V j之间的距离,若V i与V j之间没有连线,W ij=+∞。显然可令图中每个顶点W ii=0。 Step2:给起点V i标上固定的标号P(v1)=0,并打上*号。给其它各点标上临时标号,如起点到该点有边直接相连,就标T(v j)=w1j,否则T(v j)=+∞。 Step3:在所有T标号中选取最小的,将其改为P标号,并重新计算有T标号的其它各点的T标号。 Step4:转step3,直至所有的顶点得到P标号为止。 Step5:算法结束。 5、独立砖石跳棋问题 题目:图中33个顶点摆着32枚棋子,仅中央的顶点空着未摆放棋子。下棋的规则是任一棋子可以沿水平或垂直方向跳过与其相邻的棋子,进入空着的顶点并吃掉被跳过的棋子。试设计一个算法找出一种下棋方法,使得最终棋盘上只剩下一个棋子在棋盘中央。