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基于HTC VIVE虚拟校园漫步系统——以中山职业技术学院为例
基于HTC VIVE虚拟校园漫步系统——以中山职业技术学院为例
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( 2) 虚拟 实训l 、实验基 地 ; ( 3) 虚拟 漫游校 园。虚拟 现实
技 术的焦 点内容是虚 拟环境的 建立和交互功 能的实现 。三维
场景 虚拟校 园漫游 系统 ,让校 园的展示呈现 、宣传提供了崭
新 的表现方 式 ,同时也 让老师 、学 生 、家长社会 人士等仅 需 通过 电脑和 头盔设 备 ,就能进入优美的校园 ,进行校园漫步 , 体验校 园概况 和感受良好的校园环境 。 本项 目以 u n i t y 3 D为主要开发工具 ,并基于 H T C VI VE
b… M at er i al= new M at er i aI(Shader . Fi nd
(“ Cl  ̄ s t o m/ S t e a mVR— Bl i t F l i p ” ));
)
V O I d OnRe r / d e r l ma g e( Re n d e r Te x t u r e s r c
一
D O 6 【 : 1 0 万 . 3 9 可 6 一 9 实 / j 现 . i s 2 度 n 0 . 1 0 0 万 1 — 8 9 ◎ 可 7 2 替 . 2 代 0 度 1 7 . 1 0 . 0 2 6
真 实度
随着信息技 术和互联 网技术的迅速 发展 ,虚拟漫 游 已渐
HT C VI VE 设备通过控制手柄来实现输入的 ,因此要解
决 漫游中人物 点击手柄移动 的问题 。本 系统的人物移 动采用 的是对于 HT C Vl VE和 Un i t y引擎易用简单A g l  ̄ # 移系统 ,用
户 可 以穿 越 过 比 游 戏 区 域 大 的 VR 环 境 。
三 维虚 拟场 景 的建 立
模 型 的 建 立
对于场景建模有两种方法 ,一种是利用 Un i t y本身的建模 功能 ,另一种是从外部导入模型 。本系统采用 3 d ma x建模 工 具进行建模 ,充分利用 3 d ma 根据建筑物三维视 图和摄影测量 学
且提高了模型的绘制帧速度 ,提高 了系统 的时效性 。
有地形与建筑 。力求让 玩家有身临其境般的游玩感受 。
本项 目实现功能有 :1 、实现玩家可随时选择一天 中早上 、 中午 、傍晚三个时间段的天色转换 ;2 、实现对校园建筑物与 玩家所处地点的讲解介绍 :3 、实现地图功能的展示 ,力求让 校园直观显示在玩家面前 ( 可采用 3 D地图真实展现在玩家眼
1 . 计 算 可 导 航 空 间 :因 为不 能 够 让 用 户 可 以 走 出边 界 ,或 者 穿 越到 不 透 明物 体 内部 。使用 Un i t y生 成 的导 航 网格 作 为用 户可 以传 送 的边 界便 可 以解 决这 个 问题 。为了 预 加 载这 个 数据 ,只须 要 在 为场景 的任 何 游戏 对象 添 加一 个” Vi v e Na v Me s h ” 组 件, 同时 在 I n s p e c t o r 面 板 点 击 ” Up d a t e Na v me s h Da t a ” 按 钮 。这 样那 么无 论何 时对 场景 进行更新都可 以用新的 N a v Me s h来 烘 焙 更 新 Vi v e Na v
H T C Vl VE与 Un i t y的结合
关 联 HT C V I VE头 盔镜 头
以 Un i t y 3 d引擎 为核心 , 在 HT C VI VE VR设备上开发
前 ,也可采用 U I 展示 方式 ) 让 玩家直观清楚了解 自己所在的
地点 :4、基于地图的功能上实现玩家可随意传送到 目的地的 功能 ,让玩家可以快速到达 自己所感兴趣的建筑 、风景前 。
后将其导出为 . f b x 的文件 , 存入到 U n i t y 项目 P r o j e c t 文件夹
中 ,被导入的信息包括物体的空间位置 、材质名称 、动画等 。
模 型 的 优 化
建立完场景 模型后 ,为 了达 到逼 真的效果需要 比较多的 面 ,往往要在呈 现效果和时效性 进行取舍 。这是 由于当模型
图 1 主教学 楼三维模型
6 1万 一 20 0万
首先要把 U n t i y和 HT C VI VE VR头盔镜头关联起来 : v o i d On E n a b l e ()
1
I f( b l i t Ma t e r i a l = =n u l 1 )
中面数 数 目超过 系统的计算能力 时 ,虚拟场景 中漫 游时将无
法及 时完成帧处 理 ,从而破坏了 场景变换的平 滑性 。为了提 高运行 系统的时效 性 ,必须对模型进 行简化处理 ,以减 少数 据库中的多边形消耗 。 三 维模型 优化有很 多的技 巧 ,主流 的有 L OD技术优 化
模型 ,这种技 术在图形绘制 中会根据 目标视 点的距离远近 或 其他准则在 这些模型细节 中进行转换 ,从 而随时地改变场 景
的复杂 度 。运用 L OD技 术不但 保全了模 型的视 觉效果 ,而
VR头 盔设 备所开 发的~款 观赏 游览性 的 VR游戏 。以中 山
职业 技术学 院为主要展 示地点 ,百分百 真实还原 校园中的所
原理 ,完成 各个建筑物的三维虚拟建模 。建立完模型后 保存
渐渗透 到人们生活 的各个方 面 ,并且这些领 域中起到 重要作 用 ,加上 它具有虚 拟现实技术 的交互性 、体验性和 沉浸性 ,
使虚拟场 景漫游 比起文字描述 、全景图 片和 动画形式 的展示 方式更具有效果和更具 交互体验 的优 势 ,并且 在游 戏 、旅游 、 建筑 、教 育和航空航 天等众多 范围广泛应用 。例如虚拟 现实 应用于教育中主要应用于 以下几个方面 :( 1) 科技研究教育;
R e n d e r T e x t u r e d e s t )
图 2 控制 手柄实现 点击移动
{
Gr a p h i c s . B l i t( s r c ,d e s t ,b l i t Ma t e r i a 1 ):
关联 HT C v I v E控 制 手柄 实现 移动
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