跟我学统一建模语言UML—— 如何获得和描述软件系统的用户需求
- 格式:pdf
- 大小:258.24 KB
- 文档页数:11
1.1如何应用UML用例图描述软件系统的用户需求(第2/3部分)1.1.1UML中的用例图及在Rose/Visio中的实现1、什么是用例图(1)用例图及其主要作用在面向对象分析的方法中通常使用Use Case来获取软件的需求。
Use Case通过描述“系统”和“活动者”之间的交互来描述系统的行为。
通过分解系统目标,Use Case描述活动者为了实现这些目标而执行的所有步骤。
注意:1)用例内容描述包含了定义系统实际需求和功能的重要信息。
2)除了可以用用例以外,用户还可以选择另一种方式:绘制活动图3)然而,记住以下这一点是很重要的:用例应该便于与最终用户沟通,如果采用比较正式的结构,如活动图,可能会使人们不习惯对用例的内容进行解释,从而造成沟通上的不便。
(2)为什么要采用用例图来描述需求用例图是一种图形化的工具,它用简单的图形元素表示出软件系统的参与者、用例以及它们之间的联系。
通过用例图能够较好地避免了软件系统在功能表达方面的歧义性,便于软件系统的最终用户和软件系统的开发人员共同理解系统的需求,取得一定的共识。
(3)用例图中的参与者和用例之间的通信参与者和用例之间的使用关系,在用例图中表示为一个带箭头的直线。
(4)用例图的组成元素在一个用例图中,一般主要包含有系统边界、参与者、用例和用例关系(通信、使用和扩展等三种形式)。
(5)Use Case方法最主要的优点●在于它是用户导向的用户可以根据自己所对应的Use Case来不断细化自己的需求。
此外,使用Use Case 还可以方便地得到系统功能的测试用例。
●建立用例模型的目的建立用例模型的目的则是帮助开发团队理解客户对系统的各种功能需求。
2、UML用例图在网上书店项目中的具体应用---确定项目系统中的角色(参与者)的种类在本项目的设计中主要是要考虑有多少种不同类型的用户?都是哪几种类型的用户,用户的角色如何定义;用户的访问权限如何分配等。
(1)在网上书店应用中根据应用的要求,可能会有1)图书信息的浏览者(Visitor,没有进行购买行为的用户)2)图书的购买者(读者用户)3)收银员(如财务人员)4)管理员和超级管理员(Administrator,系统管理员)。
1.1跟我学统一建模语言UML——如何获得用户的功能性和非功能性需求1.1.1获得软件系统用户的需求1、什么是用户需求它主要是说明软件系统所必须符合的条件或者应该具备的功能,也即它用来描述软件系统应该和不应该做什么,也即决定本软件系统应该有什么功能,从而使得软件系统的开发者和用户可以创建一个初始化的商业联系。
重点在是应该做什么,而不是应该如何做。
2、软件系统用户需求的表达形式(1)Id(系统名称)shall 执行的功能,而 Shall包括“应该”或“必须的语句”(2)表达软件系统的需求可以采用多种不同的方式如可以用商业的概念、该领域的术语、框图或者其它方法将功能性的需求写成文档。
如:下面的“转帐需求”的表达1)我希望能够把一个帐号的金额转入另外一个帐号,系统应该能够让我选择我要转帐的银行;2)系统应该能够让我选择我要转帐的信用卡号,系统应该能够让我选择转帐的金额3、获得软件系统用户需求的目的(1)软件系统需求分析活动其实本来就是一个和客户交流,正确引导客户能够将自己的实际需求用较为适当的技术语言进行表达(或者由相关技术人员帮助表达),并使软件系统的开发人员明确项目目的的过程。
(2)通过对软件系统进行需求分析,其主要的目的是为了获得和描述软件系统中所有的要求,以及生成一个在该软件系统中定义关键域类的模型。
从而在软件系统的开发者与需求者之间建立相互理解和沟通。
4、如何获取软件系统的用户需求(1)对用户进行访谈和调研的主要目的了解客户方的所有要求以及潜在的要求,有时还需要在用户方工作一定时间以深入了解其业务流程。
然后,根据他们的要求来确定系统的整体目标和系统的工作范围。
(2)对用户进行访谈和调研的交流方式交流的方式可以是会议、电话、电子邮件、小组讨论、模拟演示等不同形式。
需要注意的是,每一次交流一定要有记录,对于交流的结果还可以进行分类,便于后续的分析活动。
(3)可以将软件系统的需求细分为功能需求、非功能需求(也即技术性的要求,如响应时间、平均无故障工作时间、自动恢复时间等性能和安全等方面的要求)、环境限制、设计约束等类型。
1.1跟我学统一建模语言UML——统一建模语言UML入门1.1.1UML的主要特性1、UML是什么统一建模语言UML的全称为Unified Modeling Language,UML是构建软件系统模型的标准化语言,因为它提供了描述软件系统模型的语义概念和图形表示法,同时也由于它采用面向对象的方法和面向对象的实现技术,因此能准确方便地表达面向对象的各种概念,体现面向对象的软件系统分析与设计的风格。
UML因其简单、统一的特点,而且能表达软件设计中的各种动态和静态的信息,目前已成为可视化建模语言的工业标准。
2、UML是编制软件蓝图的标准化语言在UML中既包括概念性的事务——如业务过程和系统功能,也包括具体的事务,用特定语言编写的类、数据库模式和可复用的软件构件。
因此,UML是一种图形化的语言(如代表参与者,而代表用例,而代表程序类),主要用于明确规定和构建软件系统开发过程中所形成的各种产品和使得开发中的应用程序更易理解,并使这些产品能够可视化地表示和最终形成可保存的文档资料3、UML的主要用途(1)它可用于对复杂软件系统的各种组成成分的可视化地说明和构造软件系统的模型建模是人类对客观世界和抽象事物之间联系的具体描述,因为模型的作用就是使复杂的信息关联简单易懂,它使我们容易洞察复杂堆砌而成的原始数据背后的各种规律,并能有效地使软件系统的开发人员将软件系统的需求映射到软件系统的结构上去。
(2)建立软件文档——软件系统分析、软件系统设计、软件系统实现、软件系统测试和软件系统部署等开发阶段的相关文档通过把UML中的各种标准的视图放入软件系统设计者的设计结果的文档中,从而使得熟悉UML的软件系统的其他开发人员也就可以更加容易地理解该设计方案,并迅速进入开发角色,从而可以大大地提高大型软件系统的开发效率。
(3)有利于开发人员之间在各个开发环节间确立沟通的标准,便于软件系统文档的制定和项目的管理。
因为UML的简单、直观和标准性,在一个团队中用UML来交流比用文字说明的文档要好得多。
使用UML进行系统需求分析的步骤和技巧在软件开发过程中,系统需求分析是一个至关重要的步骤。
它有助于开发团队明确客户的需求,并为系统设计和开发提供指导。
Unified Modeling Language (UML)是一种常用的建模语言,可以帮助开发团队更好地理解和描述系统需求。
下面将介绍使用UML进行系统需求分析的步骤和一些技巧。
1. 确定需求系统需求分析的第一步是明确客户的需求。
这包括与客户进行沟通,了解他们的期望和目标。
通过与客户的交流,开发团队可以收集到关于系统功能、性能、安全性等方面的需求信息。
2. 创建用例图用例图是UML中常用的一种图形工具,用于表示系统的功能需求。
在创建用例图时,开发团队需要识别系统的各种角色和用例。
角色代表系统的不同用户或者系统的其他参与者,而用例则代表系统的功能需求。
通过用例图,开发团队可以更好地理解系统的功能,并与客户进行验证。
3. 编写用例描述用例描述是对每个用例的详细描述,包括用例的前置条件、主要步骤和预期结果。
编写用例描述有助于开发团队更好地理解系统的功能,并为后续的系统设计和开发提供指导。
4. 创建类图类图是UML中另一种常用的图形工具,用于表示系统的静态结构。
在创建类图时,开发团队需要识别系统中的各种类和它们之间的关系。
类代表系统中的对象,而关系则表示类之间的关联、继承、依赖等。
通过类图,开发团队可以更好地理解系统的结构,并为系统设计和开发提供指导。
5. 绘制活动图活动图是UML中用于表示系统的动态行为的一种图形工具。
在绘制活动图时,开发团队需要识别系统的各种活动和它们之间的流程。
活动代表系统中的一个动作或者一个过程,而流程则表示活动之间的顺序和条件。
通过活动图,开发团队可以更好地理解系统的行为,并为系统设计和开发提供指导。
6. 进行系统验证系统需求分析的最后一步是进行系统验证。
在这个阶段,开发团队需要与客户进行沟通,验证系统需求的准确性和完整性。
通过与客户的交流,开发团队可以了解客户对系统需求的理解,并进行必要的修正和调整。
学习软件设计师的UML建模方法UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、系统设计以及系统测试阶段。
作为学习软件设计师的一项重要技能,掌握UML建模方法能够帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
本文将重点介绍学习软件设计师的UML建模方法。
一、UML简介UML是一种图形化的工具,可以以统一和标准的方式表示各种软件系统的结构、行为和交互。
它提供了一套标准符号和语义,使得软件开发人员能够更好地可视化和沟通系统设计。
UML包含众多的图形符号,包括用例图、类图、顺序图、状态图等,每一个图形符号都有其特定的用途和表达方式。
二、UML建模的步骤1. 确定系统需求在进行UML建模之前,首先需要明确系统的需求,包括功能需求、非功能需求和用户需求等。
这些需求将会成为UML建模的基础。
2. 选择合适的UML图形根据系统的需求,选择合适的UML图形进行建模。
常用的UML图形包括用例图、类图、顺序图、状态图、活动图等。
每种图形都有特定的用途,能够清晰地表达系统的不同方面。
3. 绘制UML图形在选择合适的UML图形后,开始绘制图形。
可以使用专业的UML建模工具,也可以手工绘制。
无论使用何种方式,都要确保图形的准确性和美观性。
4. 添加关联和细节在绘制UML图形的过程中,需要添加相应的关联关系和细节描述。
比如,在类图中可以使用关联、继承和实现等关系表示不同类之间的关联和依赖关系;在顺序图中可以使用消息和生命线表示对象之间的交互过程。
5. 进行验证和修改完成UML建模后,需要对图形进行验证和修正。
验证的目的是确保建模的正确性和完整性,修正的目的是修复可能存在的错误和不符合规范的地方。
三、UML建模的优势1. 提高沟通效率UML建模提供了一种统一的语言和符号,使得开发人员能够更好地理解和沟通系统设计。
通过使用UML图形,可以清晰地表达不同方面的设计,从而提高沟通效率。
1.1跟我学统一建模语言UML—— UML是如何实现对软件系统的建模1.1.1UML中的架构视图1、需要从多个不同的角度来对软件系统的架构设计结果进行完整的展示建筑师在设计一座建筑时需要从多个不同的角度(结构、外观、水电等)来设计,从而将会产生出很多张不同的设计图纸,而开发一个软件系统同样也需要从多个不同的角度来对软件系统的架构进行完整的设计以反映设计师对该软件系统的各个方面的设计实现方案。
2、“4+1 View”模型在Rational Rose 工具所提供的对UML支持中采用了“4+1 View”模型来进行可视化建模工作,这几种视图实现从不同的角度来对软件系统进行完整的描述。
UML中的“4+1 View”模型主要指的是如下的5种不同的视图。
(1)用例视图用例视图描述软件系统应该要交付的功能,也就是外部参与者所看到的软件系统的功能;用例视图的使用者主要是软件系统的使用者客户、设计人员、开发人员以及测试人员,通常用UML用例图和活动图描述。
(2)逻辑视图描述如何实现在用例视图中所提出的软件系统的各种系统功能和各个功能之间的关系,它的使用者主要是软件系统的设计人员和开发人员。
与用例视图相比,逻辑视图关注软件系统的内部的组成和结构,它既描述软件系统的静态结构(类、对象以及它们之间的关系),也描述软件系统内部的动态协作关系。
而这种动态协作主要发生在为了实现软件系统的既定功能,各对象之间所进行消息传递的时刻。
通常在UML中用类图、对象图,交互图,时序图来表述。
(3)组件(实现)视图组件视图描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。
它的使用者主要是开发实现人员。
描述软件系统在开发环境下的静态组织,从软件系统的程序实现人员的角度透视软件系统,也叫开发视图(Development View),在UML中一般用组件图,包图来表述。
(4)进程(并发)视图并发视图处理的是将软件系统划分为进程和处理器。
这是系统的非功能特性,该视图主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。
通过UML进行软件需求分析的流程与方法在软件开发过程中,需求分析是至关重要的一步。
通过对需求进行全面、准确的分析,可以帮助开发团队更好地理解用户的需求,并为后续的设计和开发工作提供指导。
在需求分析的过程中,使用UML(统一建模语言)可以帮助开发团队更好地描述和分析系统的需求。
本文将介绍通过UML进行软件需求分析的流程与方法。
1. 确定需求范围在开始需求分析之前,首先需要明确软件的需求范围。
这包括确定软件的功能、性能、界面、安全性等方面的需求。
通过与用户和相关利益相关者的沟通,收集并整理需求,确保对软件的需求有一个清晰的认识。
2. 绘制用例图用例图是UML中用来描述系统功能的图形化工具。
通过用例图,可以清晰地展示系统与用户之间的交互,并识别出系统的各个功能模块。
在需求分析过程中,绘制用例图是一个重要的步骤。
通过与用户的讨论,确定系统的各个用例,并将其绘制成用例图,以便更好地理解系统的功能需求。
3. 分析用例在绘制完用例图之后,需要对每个用例进行进一步的分析。
通过分析用例,可以确定每个用例的具体需求,包括输入、输出、处理逻辑等。
可以使用活动图来描述用例的具体执行过程,以便更好地理解用例的需求。
4. 建立类图类图是UML中用来描述系统的静态结构的图形化工具。
通过类图,可以清晰地展示系统中的各个类以及它们之间的关系。
在需求分析过程中,建立类图是一个重要的步骤。
通过与用户的讨论,确定系统中的各个类,并将它们绘制成类图,以便更好地理解系统的结构需求。
5. 分析类在建立完类图之后,需要对每个类进行进一步的分析。
通过分析类,可以确定每个类的具体属性和方法,以及它们之间的关系。
可以使用时序图来描述类之间的交互过程,以便更好地理解类的需求。
6. 确定系统约束在进行需求分析的过程中,还需要考虑系统的约束条件。
这包括硬件环境、软件平台、性能要求等方面的约束。
通过与用户和相关利益相关者的沟通,确定系统的约束条件,并将其记录下来,以便后续的设计和开发工作。
1.1如何应用UML用例图描述软件系统的用户需求(第3/3部分)1.1.1UML用例的事件流1、用例所涉及的主要事件(1)用例的事件流用例的事件流是对完成用例行为所需的事件的描述。
事件流描述了一个用例的行为实现的主要过程。
(2)作用可以通过一个清晰的,易被用户理解的时间流来说明一个用例的行为。
(3)用例的事件流建模的基本要求在事件流中包括用例何时开始和结束,用例何时和参与者交互,什么对象被交互以及该行为的基本流和可选流。
(4)为什么要应用用例的事件流建模对用例进一步细化,同时也为后面的动态建模提供基础。
2、一个用例的事件流的组成(1)所应该包含的内容----可以参考提供的格式模板(2)主要的内容1)简要说明:描述该使用案例的作用(可以不写出);2)前置条件:开始使用该用例之前必须满足的系统和环境的状态和条件(必要条件而不是充分条件)3)主事件流:用例的正常流程(事件流是关注系统干什么,而不是怎么干),也称为用例的路径。
4)其它(备选)事件流:用例的非正常流程,如错误流程5)后置条件:用例成功结束后系统应该具备的状态和条件(但不是每个用例都有后置条件)(3)主事件流(用例的路径)事件流中可能包含有基本路径、备选路径、异常路径、成功路径和失败路径等几个方面的内容。
但首先要写基本路径,因为它是客户最想看到和最关心的东西。
3、描述用例的事件流的主要方式●结构化语言(用例事件流)每个用例只描述没有大的分支的行为的单个线索,在事件流中要对事件流进行结构化说明(主事件流和备选事件流)。
利用用例事件流,可以很细腻的表达一些用例的过程,但是,当用例的事件流比较复杂的时候,单纯用文字表达难以清楚的表示相互之间的关系,特别是一些并发关系,这时,可以借用活动图来表示。
●UML中的顺序图作为交互图中的一种,顺序图显示了参与交互作用的参与者或对象,以及它们生成的按时间排序的事件。
通常,顺序图显示特定用例实例产生的事件并且侧重描述消息在对象之间如何传送。
uml的使用方法UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
它被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、系统设计和实现阶段,是一种非常重要的工具。
在使用UML进行建模的过程中,需要遵循一些基本原则和方法。
下面将介绍UML的使用方法,包括建模的过程、常用的图形符号和建模技巧。
1. 建模的过程:使用UML进行建模的过程一般包括需求分析、系统设计和实现三个阶段。
在需求分析阶段,可以使用用例图来描述系统的功能需求和用户之间的交互。
在系统设计阶段,可以使用类图、对象图和状态图等来描述系统的结构和行为。
在实现阶段,可以使用组件图和部署图来描述系统的组成和部署方式。
2. 常用的图形符号:UML提供了多种图形符号,用于表示不同的系统元素和关系。
常用的图形符号包括类图中的类、接口、关联关系和继承关系,对象图中的对象和关联关系,用例图中的用例和参与者等。
在使用这些图形符号时,需要了解其含义和用法,以便正确地表达系统的结构和行为。
3. 建模技巧:在使用UML进行建模时,可以采用一些技巧来提高建模效果。
首先,要注意选择适合的建模视图,根据需要选择合适的图形符号和关系来描述系统的不同方面。
其次,要注意建模的粒度,避免过于详细或过于抽象,以便更好地理解和沟通。
还要注意建模的一致性,保持模型与实际系统的一致性,并及时更新和维护模型。
UML是一种强大而灵活的建模工具,能够帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
使用UML进行建模需要遵循一些基本原则和方法,包括建模的过程、常用的图形符号和建模技巧。
只有掌握了这些方法,才能正确地使用UML进行建模,并得到准确、清晰的系统模型。
使用统一建模语言进行需求分析和设计随着软件开发的不断发展,需求分析和设计极为重要。
统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种通用的、标准化的建模语言,可以在软件开发过程中进行需求分析和设计。
本文将介绍如何使用UML进行需求分析和设计,并利用UML的不同图形来展示需求和设计的过程。
首先,需求分析是指确定软件系统对用户需求的描述和定义,而设计是指根据需求进行系统的设计。
使用UML进行需求分析和设计可以帮助开发团队更好地理解和表达需求,避免沟通误差和功能差异。
在需求分析阶段,可以使用用例图(Use Case Diagram)来描述系统的功能需求。
用例图能够清晰地展示系统和外部参与者之间的交互关系,帮助开发团队理解用户对系统的期望和需求。
用例图由参与者(Actor)和用例(Use Case)组成,参与者表示系统的外部角色,用例表示系统的功能。
通过用例图可以明确系统的边界和交互流程,从而更好地理解用户的需求。
在设计阶段,可以使用类图(Class Diagram)和时序图(Sequence Diagram)等来描述系统的结构和行为。
类图展示了系统中的类及其属性和方法,有助于开发团队理解系统的组成和关系。
时序图则描述了系统中不同对象之间的交互流程,提供了时序和顺序的视角,帮助开发团队更好地理解系统的行为。
除了用例图、类图和时序图,UML还提供了众多其他类型的图形,如活动图、状态图、组件图、部署图等等。
这些图形各有不同的应用场景,可以根据具体需求进行选择和使用。
使用UML进行需求分析和设计有许多好处。
首先,UML是一种通用的建模语言,在软件开发界得到广泛应用,可以方便不同团队之间的沟通和交流。
其次,UML是标准化的语言,具有明确的语法和规范,可以减少沟通误差和功能差异。
此外,UML具有丰富的图形元素和关系,可以灵活地表达不同的需求和设计,以满足不同项目的需求。
总之,使用统一建模语言进行需求分析和设计是软件开发中极为重要的一环。
UML的使用教程与实例分享UML(统一建模语言)是一种用于软件开发过程中进行建模的标准化语言。
它提供了一种图形化的方式来描述软件系统的结构、行为和交互。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发团队更好地理解和沟通需求,设计和实现高质量的软件系统。
本文将介绍UML的基本概念和常用图表,并通过实例分享来帮助读者更好地理解和应用UML。
1. UML的基本概念UML由一系列图表组成,每种图表都用于描述软件系统的不同方面。
常用的UML图表包括用例图、类图、时序图、活动图等。
用例图用于描述系统的功能需求,类图用于描述系统的静态结构,时序图用于描述系统的动态行为,活动图用于描述系统的业务流程。
了解这些基本概念是使用UML的前提。
2. 用例图用例图是UML中最常用的图表之一,用于描述系统的功能需求。
用例图由参与者(Actor)和用例(Use Case)组成。
参与者是系统的外部角色,可以是人、其他系统或设备等。
用例是系统的功能需求,描述了系统与参与者之间的交互。
通过用例图,可以清晰地了解系统的功能和参与者之间的关系。
3. 类图类图是UML中描述系统静态结构的图表。
类图由类、属性和方法组成。
类是对具有相同属性和行为的对象的抽象,属性是类的特征,方法是类的行为。
通过类图,可以清晰地了解系统中的各个类及其之间的关系。
类图还可以用于生成代码和数据库设计。
4. 时序图时序图是UML中描述系统动态行为的图表。
时序图描述了系统中对象之间的交互和消息传递顺序。
时序图由对象、生命线、消息和控制流程组成。
对象是系统中的实体,生命线表示对象的生命周期,消息表示对象之间的交互,控制流程表示对象之间的控制流程。
通过时序图,可以清晰地了解系统中对象之间的交互过程。
5. 活动图活动图是UML中描述系统业务流程的图表。
活动图由活动、决策、并行和合并等元素组成。
活动表示系统中的业务流程,决策表示系统中的判断条件,并行表示系统中的并发流程,合并表示系统中的流程合并。
使用UML进行系统需求分析的关键步骤和技巧在软件开发过程中,系统需求分析是一个至关重要的阶段。
它涉及到对系统的需求进行详细的分析和理解,以便为开发团队提供清晰的指导和准确的设计。
为了更好地进行系统需求分析,许多开发者选择使用统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)来描述和表示系统需求。
本文将介绍使用UML进行系统需求分析的关键步骤和技巧。
首先,进行系统需求分析的第一步是确定系统的范围和目标。
这意味着要明确系统将要解决的问题,并确定系统需要具备的功能和特性。
在这个阶段,开发团队需要与客户进行深入的沟通和交流,以确保对系统需求的理解是准确和一致的。
通过明确系统的范围和目标,可以为后续的需求分析提供一个清晰的方向。
接下来,开发团队需要进行用例建模。
用例是描述系统功能和行为的一种方式,它描述了系统与用户之间的交互过程。
用例建模可以帮助开发团队更好地理解系统的功能需求,并将其转化为可执行的操作。
在用例建模过程中,开发团队可以使用UML中的用例图来表示系统的功能和行为,以及不同用户角色之间的交互。
除了用例建模,开发团队还可以使用活动图来描述系统的工作流程。
活动图可以将系统的功能和行为表示为一系列的活动和动作,以及它们之间的关系和依赖。
通过活动图,开发团队可以更好地理解系统的工作流程,并识别出系统中的关键活动和事件。
这有助于开发团队在后续的设计和开发过程中更好地组织和安排工作。
此外,开发团队还可以使用类图来表示系统的静态结构。
类图描述了系统中的类和它们之间的关系,以及类的属性和方法。
通过类图,开发团队可以更好地理解系统的数据结构和对象之间的关系,从而更好地设计和实现系统的功能。
类图还可以帮助开发团队识别出系统中的关键类和接口,以及它们之间的依赖和关联。
最后,开发团队还可以使用时序图来描述系统的时序行为。
时序图可以表示系统中的对象之间的交互和消息传递顺序,以及它们之间的时序关系。
1.1跟我学统一建模语言UML——如何分析软件系统的需求并建立软件系统的域模型1.1.1UML建模中所涉及的分析类(对象)1、三种分析类(1)边界对象参与者使用该对象与系统进行交流,也即边界对象代表系统的内部工作和它所处环境之间的交互。
如它可以是一个用户通过图形界面(如窗体)的交互,或者与其它角色的交互(例如代表其它系统的角色)和设备(如打印机和扫描仪等硬件的接口)的交互等。
边界对象将系统的其它部分和外部的相关事物隔离和保护起来。
其主要的责任是:输入、输出和过滤。
(2)实体对象代表要保存到持续存储体中的信息。
实体类通常用业务域中的术语命名。
通过它可以表达和管理系统中的信息。
在模型中,系统中的关键概念以实体对象来表现。
其主要的责任是:业务行为的主要承载体(3)控制对象它协调其他类的工作,每个用例通常有一个控制类,控制用例中的时间顺序。
它可能是与其它对象协作以实现用例的行为,控制类也称管理类。
其主要的责任:控制事件流,负责为实体类分配责任2、区分分析类与设计类的不同(1)所谓分析类(因为它是在软件系统建模过程中所产生的)就是和编程语言无关的,而设计类就具有特定的编程语言的特点,比如Java类,或者C++类。
(2)分析类和设计类之间没有一一对应的关系。
3、在Rose中类的版型的选择4、有四个规则对应上面的三种分析类对象间的交互(1)用例的参与者(那个小人)只能与边界对象交互(结构化分析里面的自动化边界)(2)边界对象只能与控制对象和动作者交互(即不能直接访问实体对象)(3)实体对象只能与控制对象交互(4)控制对象可以和边界对象交互,也可以和实体交互,但是不能和动作者交互5、三种分析类的UML的图示6、某网上银行软件系统中的各个主要的分析类示例(1)边界类用户帐号表单、转帐信息表单、存取钱表单。
(2)控制类开户、销户、转帐、存取钱、修改密码。
(3)实体类用户、管理员、帐户、人民币帐户、美元帐户。
1.1.2域模型1、什么是“问题域”和“域建模”(1)问题域现实世界中系统所要解决问题的领域为“问题域”,如“银行业务”属于“银行的问题域”。
1.1跟我学统一建模语言UML——应用UML实现面向对象的需求分析与建模的入门示例1.1.1面向对象的需求分析与建模1、面向对象的统一建模(1)什么是建模建模就是建立模型,当然模型可以是多种不同的形态——比如实体、图形等形式,建模是人类对客观世界和抽象事物之间联系的具体描述。
(2)什么是软件系统建模1)软件系统的建模则是通过将用户的业务需求映射为软件系统项目的最终实现的程序代码,并保证编程实现的程序代码能够满足用户的应用需求;2)此外,程序代码还能方便地回溯软件系统需求的过程,这个过程称为软件系统建模——将现实应用问题表述成为软件方面的问题,并最终加以解决的过程。
(3)为什么要对软件系统进行建模建立高楼大厦和建立狗窝的区别是在建设狗窝之前不需要进行设计方面的工作过程,而建立高楼大厦时则必须要在建筑施工之前进行充分的需求分析和详细的建筑设计、评估等过程。
因此,为了能够生产出合格的软件系统,也就同样需要有一套关于软件系统的体系结构、实现过程、程序代码结构和所使用的各种工具、各种规范的说明和图示的“说明资料”或者“参考文档”,而这些“说明资料”或者“参考文档”则是对软件系统建模后的成果。
1)通过对软件系统进行建模可以更好地帮助软件系统的开发人员理解正在开发的软件系统,同时也能够表达软件系统的开发人员所渴望的软件系统结构和功能行为、业务流程、展示和控制软件系统体系结构,最终达到降低软件系统开发的风险之目的,保证目标软件系统能够按时、按质和在计划的成本内顺利地完成。
2)通过对软件系统进行建模还可以实现把复杂的软件系统简单化,因为人类在工程实践中应用模型的主要作用就是使复杂的问题信息关联能够简单易懂。
3)通过对软件系统进行建模还能够让软件系统的开发人员容易洞察复杂堆砌而成的原始数据背后所隐藏的规律,并能有效地使软件系统的开发人员能够更清晰地理解软件系统的需求。
4)软件系统的分析和设计模型能够帮助软件系统的开发人员按照实际情况或按照设计人员既定的目标对软件系统进行可视化的设计和构造编程实现。
UML用例图的需求分析与系统规约技巧UML(Unified Modeling Language)用例图是一种用于描述系统功能需求的工具,它能够帮助开发团队更好地理解和定义系统的需求,从而有效地进行系统规约。
本文将探讨UML用例图的需求分析与系统规约技巧。
一、需求分析需求分析是软件开发过程中的重要环节,它涉及到对系统需求的收集、分析和定义。
在使用UML用例图进行需求分析时,可以通过以下几个步骤来进行:1. 收集需求:与系统相关的各方(如用户、客户、开发团队等)交流,了解他们对系统的期望和需求。
可以通过面谈、问卷调查等方式进行需求收集。
2. 识别参与者:根据需求收集的结果,识别出与系统交互的各个参与者。
参与者可以是人、其他系统或外部实体。
3. 确定用例:根据参与者和他们与系统的交互,确定系统的各个用例。
用例是对系统功能的描述,它描述了系统在与参与者交互过程中所执行的操作。
4. 描述用例:对于每个用例,详细地描述它的功能和行为。
可以使用用例描述符或用例规约等方式来描述用例。
5. 确定用例之间的关系:分析用例之间的关系,如包含关系、扩展关系等。
这些关系能够帮助我们更好地理解系统功能的组成和复杂性。
二、系统规约系统规约是对系统需求的详细描述和定义,它包括了系统的功能、性能、界面、安全性等方面的规定。
在使用UML用例图进行系统规约时,可以采用以下几个技巧:1. 使用活动图:活动图是一种用于描述系统流程和行为的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的功能。
可以使用活动图来描述用例的执行流程和操作步骤。
2. 使用时序图:时序图是一种用于描述系统中对象之间交互的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的时序行为。
可以使用时序图来描述用例的执行时序和参与者之间的交互。
3. 使用约束:约束是对系统规约的限制和条件的描述,它能够帮助我们更好地定义系统的性能、安全性等方面的要求。
可以使用约束来描述系统的各种规定和限制。
1.1跟我学软件系统需求工程——如何描述软件系统的用户需求1.1.1应用UML用例图描述软件系统的用户需求1、对用户的需求进行建模的方式之一:采用用例图(Use Case)(1)用例图1)在面向对象分析的方法中通常使用Use Case来描述软件的需求。
2)Use Case通过描述“系统”和“参与者”之间的交互来体现系统的行为。
3)通过分解系统的各个目标,利用Use Case的事件流来描述参与者为了实现这些目标而必须执行的各个步骤(活动)。
(2)Use Case方法最主要的优点1)在于它是用户导向的,用户可以根据自己所对应的Use Case来不断细化自己的需求。
2)此外,使用Use Case还可以方便地得到系统功能的测试用例。
注意:用例仅能捕获功能性需求,不适合捕获非功能性需求和设计约束等。
(3)建立用例模型的目的建立用例模型的目的则是帮助开发团队理解客户对系统的各种功能需求。
2、前面的餐馆定座系统用例图示例1.1.2企业应用系统中的一般需求功能的描述示例1、企业应用中的网站共同功能要求,一般来说,一个企业应用的网站应该具有如下一些共同的功能要求。
1)信息发布功能(通告、对外宣传、企业政务公开、便民服务和全文信息检索)2)互动交流功能(论坛、有问必答、管理员信箱和网上调查)3)网上办事功能(业务开展和基本业务功能、信息查询等)4)消息服务功能5)后台维护和管理功能:基本数据维护、数据库管理、用户角色和安全管理6)帮助功能:详细地解释和图示系统中的各个功能模块2、电子商务解决方案项目的基本功能1)用户注册、登录和修改、注销等用户管理;2)商品查询:关键字查询,分类查询,条件组合查询;3)收藏夹,购物车管理;4)购物流程:选购商品并加入购物车,结帐,订单完成;5)付款方式处理:分为货到付款,邮局汇款,银行电汇,招行一卡通,工行在线支付等;6)订单处理:分为成功订单,未处理订单,有效订单,无效订单,待核对订单;7)VIP会员顾客的处理:优惠方案的实现;8)短信订购和发邮件推荐商品信息给朋友;9)相关信息调查;10)BBS论坛交流、留言。
1.1跟我学统一建模语言UML——软件系统的总体设计及示例1.1.1软件系统的总体设计1、软件系统设计(1)什么是软件系统设计所谓的软件系统设计就是通过某种特定的平台,而达到完成整体软件的功能的工作过程。
主要涉及包括软件系统的概要设计(静态结构)和软件系统的详细设计(动态结构)。
(2)软件系统设计的主要任务软件系统设计阶段的主要任务是在系统需求分析和建模的基础上,更加深入、综合地考虑辅助决策系统的目标、技术要求和约束,同时也扩展和细化软件系统需求分析阶段的模型。
(3)软件系统设计的目标系统设计人员最终提交出精化的设计方案并开发出一个明确描述设计方案的可视化模型——各种UML的设计图,并保障设计模型最终能平滑地过渡到软件系统的程序代码实现,即解决“怎么做”的主要问题。
(4)软件系统设计的目的1)指明一种易转化成程序代码的工作方案,并对软件系统的需求分析工作进一步细化;2)进一步细化软件系统需求分析阶段所提取的程序类(包括其中的功能方法和特征属性),并且增加新的程序类以处理系统中诸如数据库、用户接口、通信、设备等技术领域中的相关问题。
3)设计是对问题域外部可见行为的规格说明、并增添实际的计算机系统实现所需的细节,包括人机交互、任务管理和数据管理等方面的细节。
(5)软件系统需求分析和系统设计需要相互合作1)软件系统需求分析主要是面向问题,是明确动力的过程,重在对问题的理解和翻译,灵活性比较高2)软件系统设计主要是面向方案,是排除阻力和解决棘手的技术问题的过程,重在对问题进一步的精化和适应,受到的约束比较大。
从整体上看,软件系统需求分析和系统设计的对立是保障问题和方案趋于一致的基本动力。
就像两个相反方向的张力,使软件系统的开发过程朝着正确的方向前进。
2、软件系统概要设计(结构设计)(1)在什么时期进行软件系统的概要设计在软件系统的需求明确、准备开始程序编码之前,要做软件系统的概要设计方面的工作,因为软件系统的概要设计对后续的软件系统开发、测试、实施、维护等阶段的工作起到关键性的影响。
UML中的用例图和用户需求分析的关系探究在软件开发过程中,用户需求分析是至关重要的一步。
它帮助开发团队了解用户的期望和需求,为软件的设计和开发提供指导。
而在需求分析的过程中,用例图是一种常用的工具,用于描述系统与用户之间的交互关系。
本文将探究UML中的用例图与用户需求分析之间的关系。
首先,我们来了解一下用例图的基本概念。
用例图是一种UML(统一建模语言)的图示工具,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互。
用例图由参与交互的角色(Actor)和用例(Use Case)组成。
角色代表系统的用户或其他外部实体,用例则表示系统的功能或操作。
用例图通过展示角色与用例之间的关系,帮助开发团队理解系统的功能需求,从而更好地满足用户的期望。
用户需求分析是在软件开发过程中的一个关键步骤。
它的目的是收集、分析和定义用户对软件系统的需求。
通过用户需求分析,开发团队可以了解用户的期望和需求,从而为软件的设计和开发提供指导。
用户需求分析通常包括需求收集、需求分析和需求定义三个阶段。
在需求收集阶段,开发团队与用户进行沟通,了解用户的期望和需求;在需求分析阶段,开发团队对收集到的需求进行分析,确定系统的功能和操作;在需求定义阶段,开发团队将需求转化为可执行的软件规格说明。
用例图在用户需求分析中扮演着重要的角色。
通过用例图,开发团队可以更好地理解用户的期望和需求。
用例图通过展示系统的功能和用户之间的交互关系,帮助开发团队把握系统的核心功能和操作。
用例图可以帮助开发团队识别系统的主要功能和操作,从而在设计和开发过程中更好地满足用户的期望。
用例图与用户需求分析之间的关系是相互促进的。
用户需求分析提供了用例图的基础,而用例图则帮助开发团队更好地理解用户的期望和需求。
通过用户需求分析,开发团队可以收集到系统的功能和操作需求,然后通过用例图将这些需求可视化。
用例图可以帮助开发团队更好地理解用户的期望和需求,从而在软件的设计和开发过程中提供指导。