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(4)C语言中规定:每个数组第一个 元素的下标固定为0,称为下标的下界;最 后一个元素的下标为元素个数减1,称为下 标的上界。
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(5)数组的定义可以和普通变量的定 义出现在同一个定义语句中。例如:
float k,x[5],y[20]; 以上语句在定义单精度变量k的同时, 定义了两个单精度型的一维数组x和y。数 组x共有5个元素,下标的使用范围是0~4; 数组y共有20个元素,下标的使用范围是 0~19。
/* 控制每输出10个元素后换行 */ }
printf("输出下标为偶数的元素:\n"); for(i=2; i<20; i+=2)
printf("%3d",x[i]); printf("\n");
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printf("输出值为偶数的元素:\n"); for(i=0;i<20;i++)
8.1 了解一维数组
8.1.1 一维数组的用途 8.1.2 一维数组的定义
在C语言中,数组必须先定义才可以 使用。当定义数组时,要传递给编译器两 方面的信息:
① 数组共有多少个元素? ② 每个元素占多少个字节?
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根据以上信息,编译器决定分配多大 的存储空间给该数组使用。例如:
int a[10]; 这里a是数组的名称,方括号中的10表 明数组一共有10个元素,下标应该从0开始 到9结束;类型名int限定数组a的每个元素 中只能存放整型数。根据这一定义,系统 将为数组a开辟能容纳10个整型数的连续存 储单元。
int a[6]={1,2,3,4,5,6},*p; 则语句:
p=a; 等价于 p=&a[0];
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都使指针变量p中存放了数组a的首地 址,即p指向了数组a的第一个元素a[0]。 在这一前提下,表达式:
*p 等价于 *a 都代表数组的第一个元素a[0]。而:
*(p+2) 等价于 *(a+2) 都代表数组的第三个元素a[2]。
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8.3 利用地址和指针访问 数组元素Leabharlann Baidu
8.3.1 数组名、元素地址及指针的关系 通过前面的知识积累和本节的进一步
介绍,读者应该建立起如下概念。 (1)数组是一种构造数据类型。数
组名代表着这个数组所占连续存储空间的 起始地址。
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这个地址是在定义数组时由系统所分 配的,不可以人为改变。因此,可以认为 数组名是一个地址常量。
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一维数组定义语句的语法形式为: 类型名 数组名[常量表达式],……;
说明 (1)“类型名”决定了数组中可以存 放的数据的类型。 (2)“数组名”和变量名相同,必须 遵循标识符的命名规则。
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(3)“常量表达式”代表的是数组元 素的个数,也就是数组的长度。它必须是 无符号整型常量,不允许是0、负数和浮点 数,也不允许是变量。
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源程序如下: main( ) { int x[20],i; for(i=0;i<20;i++) /* 为数组赋值 */
x[i]=i+1; printf("分两行逆序输出:\n"); for(i=19;i>=0;i– –) /* 控制从数组尾部开始输出 */
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{ printf("%3d",x[i]); if( i%10==0 ) printf("\n");
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8.1.3 一维数组元素的引用
数组一经建立,在内存中就占据着一 串连续的存储单元。
8.1.4 一维数组的初始化
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8.2 一维数组的简单应用
例8.1 编写程序,在数组x中存储自然 数1~20,然后按以下要求输出数据:
① 按逆序分两行输出元素值。 ② 在一行上输出所有下标为偶数的数 组元素。 ③ 在一行上输出所有值为偶数的数组 元素。 问题分析
如有定义: int x[5],y[5],m=3;
则语句: x=&m; x=y; y++;
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都是错误的。数组名x和y作为地址常 量可以使用,不可以重新赋值。而表达式:
x+1、y+2 则是合法的。它们表示以数组名为首 地址增加一个偏移量后的地址值。
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(2)就整体而言,每个数组元素都 是数组这个集合中的一分子,由于数组所 占地址空间是连续的,通过数组名这个首 地址就可以找到数组中的所有元素;就个 体而言,每个数组元素都可以看作是一个 带下标的变量,它完全可以像普通变量一 样进行求地址运算。因此,用数组名表示 的地址与数组元素的地址之间就有如下关 系:
if(x[i]%2==0) printf("%3d",x[i]); printf("\n"); }
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程序的运行结果如下: 分两行逆序输出: 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 输出下标为偶数的元素: 3 5 7 9 11 13 15 17 19 输出值为偶数的元素: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
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语句: p++;
表示将指针p移动一个位置,指向数组 a的第二个元素a[1]。但语句:
a++; 则是非法的,因为a是常量。
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由此可见:数组名是地址常量;指针 是存放地址的变量,它们都可以用来描述 数组元素的地址,进而可以得到元素的内 容。所以,我们不仅可以直接用带下标的 变量形式来访问数组元素,还可以通过数 组的首地址(数组名)和指针来访问数组 元素,从而大大地增加了数组使用的灵活 性,但也同时增加了初学者全面掌握C语 言的难度。
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本例题涉及的是对数组元素进行操作 的基本算法。对一维数组各元素的访问, 通常是在单重循环中实现。通过循环变量 与循环体内语句的配合,可以灵活地、有 选择地访问指定元素。
读者在阅读以下程序时,应理解数组 元素下标与数组元素值的区别;掌握如何 用循环变量控制数组元素的下标;以及如 何在连续输出的过程中控制输出换行。
x+1等价于&x[1] 、y+2等价于&y[2]
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(3) 指 针 变 量 是 用 来 存 放 地 址 值 的 , 它可以通过加、减一个整数在一串连续的 存储单元中移动,并可以利用间接访问运 算符得到指针所指单元的内容。因此,数 组名、数组元素和指针变量之间可以通过 数组元素的地址建立起关系。若有如下定 义: