国内外文化创意产业发展现状

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国内外文化创意产业发展现状

一、文化创意产业概述

二、国外部分国家文化创意产业发展概况

三、我国当前文化创意产业发展总体现状

四、国内部分地区文化创意产业发展情况

五、国内外典型创意产业园发展现状与特点

2012年5月11日

一、文化创意产业概述

1.文化创意产业的内涵

创意产业(Creative Industry)是在知识经济和全球化背景下发展起来的一种推崇创新和个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业。一般认为,创意产业作为一种国家产业政策和战略被明确提出首先是在英国。1998年,由英国创意产业特别工作小组出台的《英国创意产业路径文件》中明确提出了“创意产业”这一概念,并将其定义为“源于个人创意、技巧及才能,通过知识产权的生成和利用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”。这一定义阐明了创意产业的核心内容是文化和创意,强调文化艺术对经济的推动力。

而有“创意产业之父”之称的英国经济学家霍金斯(John Howkins)在其2002年出版的《创意经济》一书中,将创意产业界定为其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门,认为版权、专利、商标和设计产业四个部门共同组成了创意产业和创意经济。这一定义着重强调了知识产权在创意产业中的重要地位,并将专利研发活动也纳入了创意产业范畴。

创意产业在本质上具有一定的文化性,所承载的内容需要富有文化的内涵,文化艺术对经济的支持和推动在创意产业中得到了外在的体现。可以说,创意产业在内容上与我们一般所说的文化产业有很大的雷同,联合国教科文组织在2004年蒙特利尔会议上对“文化产业”(Cultural Industry)的定义——“按照工业标准生产、再

生产、储存及分配文化产品和服务的一系列活动”,也已延伸到“创意产业”领域,并将其分为商品、服务和知识产权三项。

中国创意产业研究中心在《中国创意产业发展报告(2006)》将创意产业解释为,指“那些具有一定文化内涵的,来源于人的创造力和聪明智慧,并通过科技的支撑作用和市场化运作可以被产业化的活动的总和”。由于其文化内涵性,在一些地方,创意产业也被称为“文化创意产业”。

文化创意产的内涵十分丰富,世界上不同国家和地区对文化创意产业的界定都不太相同。大体上,世界上对文化创意产业的界定主要有四种:日本、英国和新加坡的创意产业;美国和澳大利亚的版权产业;中国台湾地区的文化创意产业;中国香港特区的创意工业。

表1 不同国家和地区对文化创意产业的定义和分类

2.文化创意产业分类及范畴

世界各国对于文化创意产业的分类和范畴不尽相同(如表1第三列),但是大体上是保持一致的。我国创意产业研究中心结合发达国家和地区的分类理念,在《中国创意产业发展报告2007》中将文化创意产业划分为影视文化类、电信软件类、工艺时尚类、设计服务类、展演出版类、咨询策划类和科研教育类八大类。

3.文化创意产业的特征

文化创意产业有五大特征,一是创意产业人员主要是知识型劳动者,强调个人参与和才智发展,拥有能激发出创意灵感的设计高手和特殊专才。二是创意产业是低消耗、高附加价值产业,主要依靠创意人才的智慧,获得较多的经济效益。三是创意产品是文化与技术相互交融、集成创新的产物,呈现出智能化、特色化、个性化、艺术化的特点。四是强调信息技术的应用与创新,传统文化业的发展缺少信息服务技术的强力支持,致使其创新发展受阻,而文化创意产业则把与文化有关的设计和软件业等纳入其范畴,突出了信息

服务技术在文化创意产业中的地位和作用。五是产业组织呈现集群化、网络化,企业组织呈现小型化、扁平化、个体化、灵活化的特点。

二、国外部分国家文化创意产业发展概况

2000年以来,创意产业在全球高速成长。联合国贸易和发展会议(UNCTAD)的统计表明,全球创意产业的产值已从2005年的1.3万亿美元增长到2009年的4.2万亿美元(如图1),年均增长率高达34.1%,远远高于同期全球GDP的增长速度(6.5%)。

由于全球经济危机的影响,根据世界银行测算,2009年全球经济衰退了2.5-2.9%左右,但是文化创意产业并没有因为经济危机的影响而出现负增长,反而较上一年增长了24.5%。在英、美、日等发达国家,创意产业甚至已成为国家的支柱产业。

数据来源:赛迪顾问 2010,02

图1 2005-2009年全球文化创意产业规模和增长率美国

美国的文化创意产业以版权产业为基础,包括核心版权产业、交叉版权产业、部分版权产业和边缘产权产业等。从1996年开始,版权产品首次超过汽车、农业与航天业等其他传统产业,成为美国最大宗的出口产品,其中核心版权产业的出口额已达601.8亿美元。

图2 2004-2009年美国核心版权产业增加值和占GDP比例在产值方面,2005年,美国全部版权产业约为1.38万亿美元,占GDP的11.12%,其中,电影、音乐、软件等核心版权产业约为8190亿美元,占GDP的6. 6%,2007年,核心版权产业的增值是8891亿美元,大约占美国国内生产总值的6.4%,由于受到经济危机的影响,美国经济在2008-2009年度走向了滑坡,但是其核心版权产业的增加值不仅持续上升,并且占GDP总量比例在2009年达到了近年来的最高水平6.6%。

英国

2011 年12 月英国文化媒体体育部公布的最新统计数据《英国创意产业经济评估》(Creative Industries Economic Estimate)显示:2009 年创意产业年产值约363 亿英镑,占当年总体经济增加

值(GVA)的2.89% ,较上年度的2.82%增长了0.07%。其中出版业对GVA 贡献最大,达0.92%。创意产业年出口额占英国出口额的10.6%,其中出版业和电视广播业出口额分别占3.1% 和 2.6%(见表1)。2010 年英国创意产业就业人数为150 万,占全部就业人口的5.14%,较2009 年的144 万人和4.99%均保持了增长,其中音乐和表演艺术的从业人员达到了30 万人。2011 年英国创意企业总数为106,700 家,占企业总数5.13%。

表1:2009 年英国创意产业状况

创意产业增加值(百万英镑)出口值(百万英磅)从业人企业

建筑3,290 324 136,534 11,320 艺术品与古玩260 —10,351 2,760 手工艺品——84,224 —设计1,790 104 209,045 13,600 时尚设计120 7 18,409 900 电影与录像3,000 1,627 67,250 10,150 音乐与视觉艺

4,070 286 279,636 31,350 术

出版11,560 2,631 241,881 10,820 软件/电子出版560 215 23,282 2,090 计算机游戏400 78 7,529 220

Industries Economic Estimates, 2011,p.14-16

日本

自上个世纪90年代以来,日本政府把文化和经济结合起来,着重发展文化创意产业。

日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有6成以上出自日本,在欧洲这个比例