皇帝:龙之崛起——攻略
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一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar --->16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
皇帝:龙之崛起怎么玩皇帝龙之崛起入门攻略合集一篇皇帝:龙之崛起怎么玩?皇帝龙之崛起入门攻略 1皇帝:龙之崛起怎么玩?皇帝龙之崛起入门攻略皇帝龙之崛起入门攻略1、布局,一般而言住房在中央,农业放靠边,加工贸易在之间,仓库配套点缀。
(注:渔猎要近磨坊)2、人口问题一开始就要建3 到4个以上的居民区,(配好,水井,巡视员塔楼),然后工资改为非常高,(大量吸引劳动力)3、粮食问题(温饱问题)建2个农场,2个亚麻,有渔猎的话建4到5个,然后把磨坊,市场中的食物店都建好4、第三产业先后顺序很重要,超前发展观更为重要,不要临渴而掘井,解决1,2的过程中,顺道将祖先庙,医疗,娱乐,宗教快步跟上,与之相应的是市场中的亚麻,陶瓷,茶叶,本质是解决相关产业的提前准备,此阶段还会有人口不足,及粮食不够的问题,要采用“让少数人先富起来"的战略,即先满足1~2个居民区的需要,让房子升级,然后带动其他居民区的发展。
第三产业还是为解决1人口问题服务的,__的话还是有一定道理的,人多力量大,总之在一开局你要创造出大量的剩余劳动力,然后解决温饱问题,然后便是5、财政收入与军事发展此二者要同时进行,财政建好政府与皇宫后,马上开始建造币厂和收税(之前要有纸张或木头的准备),根据剩余劳动力重新调整工资,然后开展对外贸易,之前会有多余的便宜的亚麻可以向周围的4——5个城市派送微薄的礼物,以此摸清对方需要,(实在廉价而又得利),发现有贸易价值的城市,然后再送上大礼,与之贸易,大力集中发展暴利贸易:比如丝绸,漆器然后便是钱滚钱,利滚利,一边加大发展,一边加大贸易,不久就可以发展富人区了,其实发展思想同前,无非“超前准备”四字,军事发展(军者,国之大事也,死生之事,存亡之理,不可不察也,)发展矿产,军器厂,木头,起初最好用贸易的钱直接买武器为主,英雄召黄帝,城墙修一下,注意一下其他城市的兵力,不出意料的话你应该是鹤立鸡群,甚至是“ 独树一帜",如果现在手头开始宽裕的话,就该开始向邻近的几个城市分别派三个间谍破坏军事,(自己的住宅区及军营要建了望塔,防止其他城市的'间谍破坏)然后自己这边大力发展十个富人住宅,以便能快速扩大军事力量,到差不多修好七八个军营后,其他军营也有些兵啦,就开始派黄帝带兵出征啦,记住要留两三个兵营看守,然后继续建设,加大贸易,派间谍,建立贸易,不久就会有捷报传来,当然这只是开始,(总之先打近的,再打远的,先打弱的,较强的派间谍破坏变弱后再打)贴吧里有人说打赢后要使用〔“一个嘴巴一个糖”的策略,征服后给他点他喜欢的东西,他就服了,〕其实也可以不用,因为电脑的城市都是兴灾乐祸型,你打下A城,A对你好感降低,但是B,C,D,E,————对你好感都是增加的,所以只要你像拿破仑一样一直打胜仗,出现的结果会是有些未来会被打的城市主动找你结盟,当然因为我们的目标是武力统一全国,所以照打不误,不出意外,统一大业只是个时间问题,所以在这期间,你要么继续加大贸易,要么美化城市,要么搜寻珍禽异兽,千万不要忘了祭祀祖先)还有注意不要征召其他城市的兵去打别的城市,(就算打赢好感也会降低。
在给大家介绍《皇帝龙之崛起》秘籍之前,先给大家说下在使用秘籍之前的注意事项:1)在输入作弊码的时候大家一定要注意区分英文的大小写和单词之间的间隔(很多人很容易忽略这两点,导致秘籍输入无效)2)如果你是1.01版玩家的话,那么有两点值得注意:第一,秘籍中的“Delian Treasury”作弊码被取消,由“Shutime”代替;第二,一旦使用秘籍,你之后取得的所有分数都会无效化。
皇帝龙之崛起秘籍大全:使用方法:Ctrl+Alt+C开启作弊模式作弊码:Shutime增加5000金钱Gimme Goods增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)IgnoreDesire住宅升级时不考虑环境吸引力I win again我方取得胜利Uncle Sam税吏变成山姆大叔的形象Glub Glub灾难:洪水Great Heat灾难:干旱Shake Shake灾难:地震Black Death杀死所有军事单位Kill Enemy Units杀死所有敌方单位Kill Loan Units杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)CeramicsForElite所有贵族住房得到100单位瓷器FunForElite贵族住房升级时无娱乐要求HempForElite所有贵族住房得到100单位麻布SilkForElite所有贵族住房得到100单位丝绸TeaForElite所有贵族住房得到100单位茶WaresForElite所有贵族住房得到100单位铜器/漆器Bad Wallpaper城中所有建筑都变得不吉利(风水)Chinese Flu使某一座住宅发生瘟疫SpawnMugger城中产生一个乞丐SpawnBandit城中产生一个强盗最后要说的是,虽然秘籍好用,但如果过度使用秘籍的话,有可能会失去游戏的娱乐性,所以希望大家请慎用。
秘籍:在游戏中按CTRL+ALT+C开启作弊模式:I win again 我方取得胜利Kill Enemy Units 杀死敌人单元Gimme Goods 增加资源Glub Glub 灾难:洪水Shake Shake 灾难:地震Uncle Sam 税吏变成Sam大叔的形象Lizardman 城中的英雄变成蜥蜴的样子SpawnMugger 城中出现一个乞丐SpawnBandit 城中出现一个盗贼SilkForElite 所有高级住宅+100丝绸TeaForElite 所有高级住宅+100茶WaresForElite 所有高级住宅+100漆器CeramicsForElite 所有高级住宅+100陶器HempForElite 所有高级住宅+100麻Chinese Flu 让某一座住宅发生流感。
《龙之崛起》游戏指南皇帝是继《埃及艳后》之后Sierra公司的历史城市建设系列游戏的最新作,讲述的是中国的历史,从夏一直到宋。
游戏从农业,手工业,商业,政军制度,宗教等各个方面尽可能地模拟古代的中国,甚至在城市建设上还加入了风水因素,成功地把历史融入城市的建设之中。
这份游戏指南是在参考官方游戏说明书的基础上结合自己的游戏心得写成的,希望我的文章能给你提供一些帮助。
在必要的地方我会给出对游戏说明书的索引。
另外多人联机游戏的部分并没有被叙述。
[A: Getting Started 基本说明][A1: 道路连接]除了美化类建筑物(Aesthetic Structures)以外的所有的建筑都必须有道路连接,否则该建筑不会起任何作用并最终自动销毁。
[A2: 巡视员访问]游戏的大部分建筑都必须要能被巡视员(Inspector)访问,否则就会被烧毁或者崩溃(需要说明的是,这些建筑不但要能被访问,而且要在一定的时间内被访问到,如果从没有危险到处于最危险状态的这段时间内没有巡视员经过,建筑就会越来越危险并最终崩溃),巡视员由巡视员了望台(Inspector’sTower)产生。
下列建筑不需要巡视员访问:1:除了捕鱼码头(Fishing Query)以外的所有农业类建筑;2:除了武器制造工房(Weaponsmith)以外的所有军事类建筑;3:所有美化类建筑;4:纪念物(Monument)和建造纪念物所需的劳力营和各种各样的行会。
《参考索引:游戏说明书第9页Inspector Access》[A3: 工人的分类]游戏把建筑物所产生的工人和其他步行者分成两大类,有固定目的地的步行者(Destination Walkers)和漫游者(Roaming Walkers)。
前者行走的时候心里有特定的目的地,他会自动找到到达目的地最短的路径,其中一部分——像各种商品和食物的购买者、货物运送工人、乐师、杂耍艺人、演员等必须顺着道路行走,而另外一部分像——移民、游民、樵夫、矿工、农民等等则不需要道路;漫游者主要指那些为城市居民提供各种各样服务、商品和食物的工人——巡视员、占卜者、运水工人、草药医生、小贩等等,他们也被称作为访问者(Access Walker)。
《皇帝:龙之崛起》任务攻略夏朝—教学关通过这些简单的教学关,开始你的古代之旅。
就是从上古的夏朝,我们的人民才第一次学会了定居和耕种土地谋生。
现在先沿着夏朝发展的路线前进下去。
仔细听着,努力学习尊敬的祖先教给我们的知识……共分6个关卡。
关卡1:住房与生计•目标:150人住着普通村舍或更高级的房子•城市:半坡•介绍:欢迎来到古代中国,这里是世界上最古老的连续文明的发源地。
你将要穿越时间隧道回到四千多年前!因为就是在那个时候,在渭河岸边,几个家庭结合在一起,抛弃了他们原来的游牧生活,建立了一个小的定居点。
作为一个村庄长者,规划村子里各个建筑物的布局是你的责任。
你还要给村民们提供食物和饮用水,同样还要缓解村民们精神上的不安。
•胜利信息:做的好!你已经成功地建设了一个小村庄,并且用猎人打猎得来的肉让村民们吃饱了。
看到你学得这样快可真好。
按“继续”按钮进入下一个任务,在下一个任务中你的村民将学习如何在肥沃的土地上耕种作物。
关卡2:文明的萌芽•目标:250人住着漂亮村舍或更高级的房子•城市:半坡•介绍:欢迎回到半坡村来!几代人的时间里,你的人民在渭河岸边建立的村子更繁荣了。
现在镇中出现一件更令人激动的事。
刚刚有消息说发现了一种新的富有营养的粮食——粟子。
作为一个极受有尊敬的村庄长者,你要规划好在什么地方建造农场种植粟子。
现在还可以建造苎麻农场。
苎麻的纤维用途很广,不仅仅可以用它们做成耐穿的衣服。
•胜利信息:祝贺你!由于你的聪明博学,村子里的人们掌握了耕种的知识。
感谢你的帮助,他们现在住进更加坚固美观的村舍内。
关卡3:好形势•目标:1.400人住着宽敞住宅或更高级的房子2.英雄在城里住2个月•城市:半坡•介绍:渭河岸边的半坡村继续发展着。
但是人们出现了健康问题,村民们也因为缺少娱乐而感到不安。
真是幸运,现在聪明的草药医生已经能够向村民们提供良药,而天才的音乐家也可以演奏轻松的乐曲了。
粘土在陶器工场中被烧制成瓷器。
皇帝龙之崛起秘籍引言在历史的长河中,总有那些以其杰出的统治者而受人敬仰的帝王。
而皇帝龙,则是一个令人着迷的角色,他以他的智慧、勇气和领导力,带领国家经历风雨,鼎盛一时。
本文将向您揭示皇帝龙崛起的秘籍,帮助您了解如何成为一位杰出的领导者。
1. 策划统一战略1.1 定义长期愿景一位伟大的皇帝龙应该具备一个远大的愿景,以激励人们前进。
定义一个清晰明确的长期愿景对于建立统一战略至关重要。
这个愿景应该不仅仅局限于个人的权力和财富追求,更应着眼于国家的繁荣和人民的幸福。
1.2 制定明确的目标明确的目标可以帮助皇帝龙指导他的统治。
根据长期愿景,制定具体的短期目标,并确保每个目标都具有明确的衡量标准和时间限制。
这样一来,皇帝龙就可以在实施战略时保持专注,并持续推动国家发展。
2. 发展优秀团队一位伟大的皇帝龙必须拥有一支优秀的团队来支持他的统治。
以下是发展优秀团队的几个关键要素。
2.1 建立有效的沟通渠道有效的沟通是团队开展工作的关键。
皇帝龙应该建立一个开放和透明的沟通渠道,以确保信息的流通与共享。
这样,团队成员就能理解领导者的战略和目标,并且能够更好地协同合作。
2.2 鼓励创新和思考优秀的团队是由有才华和创新思维的人组成的。
皇帝龙应该鼓励团队成员提出新的想法和解决方案,同时提供资源和支持来实施这些创新。
这样,团队就能不断进步,应对变化和挑战。
2.3 培养领导者皇帝龙应该培养自己周围的团队成员的领导潜力。
通过提供培训和指导,皇帝龙可以帮助团队成员发展其领导技能和能力。
这样,团队就能够在皇帝龙不在的时候保持高效运转。
3. 建立有效的治理体系一个优秀的皇帝龙应该建立一个稳定和有效的治理体系,以确保国家的稳定和繁荣。
3.1 法治的重要性皇帝龙应该坚持法治的原则,确保每个人都受到公正的对待。
他应该创造一个公平和透明的环境,让人民能够依法行事,并获得应有的权益。
3.2 领导力的重要性一个优秀的皇帝龙应该具备良好的领导能力。
皇帝龙之崛起秘籍:Single Player Campaign单人模式Multiplayer Scenarios连线模式Quit离开若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。
在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。
在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为:·Your Cash 所持有的资金·Your Population 城市人口·This Year‘s Zodiac element 今年度的五行属性,有金、木、水、火、土·This Year‘s Zodiac animal 今年度的生肖,如猪、羊、龙等·Current Date 今年的年份及月份在卫星小地图上有五个按钮,分别为:·Build Road 建造马路·Place roadblock 安置路障·Clear 清扫地图上的物件·Undo 恢复上一步·Go to Empire Map 前至大地图观看各城市·View messages 查看讯息至于进入大地图观看各城市,则有八个按钮,分别如下:·Request good or money from this city 向所指的城市要求金钱或物品·Fulfill gift to this city 满足所指的城市所提出的要求·Give a gift to this city 赠送贡品予所指的城市·Conquer this city 征服所指的城市·Train a spy 派遣间谍进入所指的城市·Send diplomatic request 派使者前至所指的城市,以提出要求。
皇帝龙之崛起秘籍:Single Player Campaign单人模式Multiplayer Scenarios连线模式Quit离开若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。
在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。
在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为:·Your Cash 所持有的资金·Your Population 城市人口·This Year‘s Zodiac element 今年度的五行属性,有金、木、水、火、土·This Year‘s Zodiac animal 今年度的生肖,如猪、羊、龙等·Current Date 今年的年份及月份在卫星小地图上有五个按钮,分别为:·Build Road 建造马路·Place roadblock 安置路障·Clear 清扫地图上的物件·Undo 恢复上一步·Go to Empire Map 前至大地图观看各城市·View messages 查看讯息至于进入大地图观看各城市,则有八个按钮,分别如下:·Request good or money from this city 向所指的城市要求金钱或物品·Fulfill gift to this city 满足所指的城市所提出的要求·Give a gift to this city 赠送贡品予所指的城市·Conquer this city 征服所指的城市·Train a spy 派遣间谍进入所指的城市·Send diplomatic request 派使者前至所指的城市,以提出要求。
须知概念右击鼠标:请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标,会出现很多提示。
如右击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多少人等等。
部门分类:(地图右上方)居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。
服务建筑:在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗教部门称为服务建筑。
工人分类:1.目的地工人:这些工人有特定的目的地,不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。
包括农业部门、工业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场小贩)、娱乐部门、圣地部门的工人。
2.漫游工人:这些工人会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路障、围墙门、城门会回头。
在叉路口会随机选择方向。
他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。
包括商业部门中的市场小贩、安全部门、政府部门(就是税务局)、宗教部门的工人。
路障与围墙门:如上,路障会阻拦漫游工人,围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧侣或安检人员通过。
同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有工业区,请在他们中间加道围墙。
游戏速度:游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪水后需要重建时,请把速度调到最低;而当你只有圣地任务没完成时,请开到最大档。
各部门详解居住部门及布局:居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。
公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。
公寓区的布局:1.关于直线型与回字形布局的选择:居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。
直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。
回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。
个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。
一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。
皇帝-龙之崛起的通关攻略商1:王朝的开端城市:博过关:*一年生产12瓷器*600人住广舍极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵^-^。
1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。
注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。
商2:渭水之滨城市:宝鸡过关:*4个贸易伙伴*年利润1200不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。
可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。
商3:商王汤的寺庙城市:博过关:*圣地汤庙完成*1000人住美舍*神停留9月第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。
用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。
汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。
多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。
以上材料事先准备好可事半功倍。
商4:郑州的城墙城市:郑州过关:*人口1300*20人住普通四合院*1个同盟城第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。
商5:迁都到殷城市:殷过关:*人口1500*40人住高档四合院*一年生产10铜器*1100人住美舍需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。
第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。
商6:稻米河谷城市:盘龙城过关:*圣地女娲庙完成*一年生产40稻米*800人住华宅打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。
商7:妇好之墓城市:殷过关:*圣地妇好墓完成*皇宫有4种动物*80人住简单公馆妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。
招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。
弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。
周1:镐京和渭水城市:镐过关:*1个同盟城*征服3座城市*40人住简单公馆没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。
皇帝龙之崛起攻略秘笈引言《皇帝龙之崛起》是一款以古代帝国建设为主题的策略游戏。
玩家扮演一位帝王,通过管理资源、发展科技、经营国家来推动帝国的崛起。
本文档将为玩家提供一些攻略秘笈,以帮助他们更好地玩转游戏。
1. 开局策略选择合适的帝国在开始一局游戏之前,玩家需要选择一个合适的帝国。
不同的帝国具有各自的特色和优势。
一般来说,初始时帝国的资源和科技水平较低,因此可以考虑选择一个拥有较好起点的帝国,如资源丰富、科技发达的帝国。
这样可以为玩家的发展提供更好的基础。
确定发展方向在游戏初期,玩家需要确定帝国的发展方向。
可以选择注重资源开发和经济建设,也可以注重军事力量的发展。
根据自己的喜好和游戏目标,选择适合的发展方向非常重要。
一般情况下,建议先注重资源开发和经济建设,以积累足够的资源为后期的发展打基础。
投入适当的人力在游戏开始时,玩家会获得一定数量的人力资源。
在初始阶段,建议将人力投入到资源开发和科技研究上。
资源开发可以增加帝国的资源产量,而科技研究可以提升帝国的科技水平,解锁更高级的建筑和科技。
合理投入人力是保证帝国快速发展的重要因素之一。
2. 资源管理与经济建设稳定资源产量资源是帝国发展的基础。
在游戏中,玩家需要管理不同类型的资源,如食物、木材、石材、金属等。
合理安排土地利用、建设资源建筑、升级科技都可以提高资源产量。
稳定的资源供应是帝国繁荣发展的重要保障。
建设与升级建筑建筑是帝国的核心,也是资源和科技发展的基础设施。
玩家需要根据发展需求建设合适的建筑,并及时升级建筑以提高其效率。
建议优先建设与资源生产、科技研究相关的建筑,如农田、矿场、实验室等。
同时,根据游戏进程,玩家还可以建设军事设施、市场等建筑来支持帝国的发展。
发展外交与贸易与其他帝国的外交关系和贸易合作是帝国发展的重要组成部分。
玩家可以通过外交手段与其他帝国建立友好关系,互相支持、合作。
此外,与其他帝国进行贸易可以获得额外的资源,对帝国的发展有积极的影响。
Ctrl+Alt+C开启作弊模式
龙之崛起:游戏下载
作弊码
效果
Shutime
增加5000金钱
Gimme Goods
增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)
IgnoreDesire
住宅升级时不考虑环境吸引力
I win again
我方取得胜利
Uncle Sam
税吏变成山姆大叔的形象
Glub Glub
灾难:洪水
Great Heat
灾难:干旱
Shake Shake
灾难:地震
Black Death
杀死所有军事单位
Kill Enemy Units
杀死所有敌方单位
Kill Loan Units
杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)
CeramicsForElite
所有贵族住房得到100单位瓷器
FunForElite
贵族住房升级时无娱乐要求
HempForElite
所有贵族住房得到100单位麻布
SilkForElite
所有贵族住房得到100单位丝绸
TeaForElite
所有贵族住房得到100单位茶
WaresForElite
所有贵族住房得到100单位铜器/漆器
Bad Wallpaper
城中所有建筑都变得不吉利(风水)
Chinese Flu
使某一座住宅发生瘟疫
SpawnMugger
城中产生一个乞丐
SpawnBandit
城中产生一个强盗。
一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar --->16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
1.粮食最多管理18格土地
2.亚麻最多管理18格土地
3.漆树最多管理18格土地
4.桑蚕一年收获两次(分别在6月、8月),最多只能管理10格土地
5.茶叶一年收获三次(分别在5月、8月、12月),最多管理13格土地,7单位产出
6.灌溉,能在渠道两边范围5格内有效,可使经济作物增产50%。
B:单一作物最佳布局方式C:单一作物推广式布局D:两种作物混种布局E:两种作物混种推广布局
F:三种作物混种布局
G:三种作物混种推广布局
H:经济作物布局方式I:经济作物推广布局
J:灌溉渠使用方法注意:1:灌溉泵只需要连接一个格子的路即可开始抽水
不是真的需要把灌溉泵的路一直连到主路上去,一格路即可2:灌溉不能提高肥沃度,灌溉是直接提高收成
3:灌溉对粮食作物效果不是非常明显
4:灌溉对经济作物非常有效,可以提高收成约50%
5:灌溉渠两边5格内的作物均会被灌溉到如下图,上下连接的那条渠实际上是提供连接作用的
其实只要有上下两条灌溉渠即可保证所有作物被灌溉了。
《龙之崛起》攻略《龙之崛起》,原名为《皇帝:中国的崛起》,是Serria公司城市建设系列的最新⼒作,背景是中国古代,焦点在于建设城市。
⽬录游戏简介龙之崛起秘籍任务流程全攻略游戏修改⽅法龙之崛起快速⼊门游戏截图编辑本段游戏简介游戏英⽂名:Emperor:Rise of the Middle Kingdom 中⽂名称:龙之崛起开发制作:BreakAway Games 代理发⾏:Impressions 国内代理:奥美电⼦游戏类型:策略经营国内上市版本语⾔:中⽂国内上市⽇期:2003年9⽉26⽇配置要求:Windows 98/2000/ME/XP Pentium 2 400MHz 64 MB RAM 800 MB HD space 4 MB video card (16-bit color@ 800 x 600) 4x CD-ROM 由奥美电⼦代理,BreakAway Games开发Sierra(雪乐⼭)出品的模拟建设类经典游戏--《龙之崛起》(原名《皇帝---中国的崛起》),在经过长达半年的跳票之后,终于完成全⾯汉化并于2003年9⽉⾯向国内玩家发售,售价为68元。
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,玩家同胞们有福了!该游戏图象表现极为细腻,⾳效丰富⽽诙谐。
各⼤游戏媒体都给了此作⾮常⾼的评价,在《恺撒⼤帝》、《法⽼王》等经典前作的基础之上,游戏加⼊了浓厚的中国元素。
沿着历史长河,玩家将要⾯对夏、商、周、游戏《龙之崛起》截图(20张)秦、汉、隋、唐、宋,虽然游戏的焦点集中于建造城市,但还包括许多不同时代的军事冲突,或者参与这些著名的战争,或者想办法避开这些战争,就看玩家⾃⼰了。
游戏中共有七个战役50多个任务贯穿于每个朝代。
与⼤多数多⼈游戏不同的是,你不⽤⼀个⼈完成任务,在这个游戏⾥还加上了2~8⼈的在线多⼈模式。
在合作模式下,你和队友们要团结合作建造像长城⼀样的奇迹或者完成⼀些⼤型的技艺表演。
⽽在对抗模式下,玩家间⽐试的就是看谁能最先完成。
目录前言 (1)夏朝 (2)商朝: (2)周朝 (5)秦朝 (8)汉朝 (10)宋金 (17)前言住宅区约定如下:平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。
长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。
不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个Inspector Tower,一个Watch Tower(Very Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。
有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。
基本用来装人口。
在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。
贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。
然后路的外面一边放5个四合院。
路中间可以放16个普通住宅。
加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。
用来满足贵族人口的过关需要。
基本上10个四合院足够满足过关要求。
贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。
长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。
加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。
这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。
皇帝:龙之崛起城门和城墙怎么建
皇帝:龙之崛起城门和城墙怎么建
在皇帝:龙之崛起里,城墙城门和广场是构成一个城市的最基本要素,那么新手应该怎么建城门城墙和广场呢?下面就是jy135网为大家整理的的经验,希望能够帮到大家。
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没有图文字貌似说明不了,我也够菜了。
但我就问了一回。
造城门方法
造城门第一步,这样的路和城墙会建不?
造城门第二步:往这个位置放会不会?
造城门第三步:成了,就这么简单。
广场建设方法
造广场第一步:这样的路总会建吧,中间空一格
造广场第二步:铺上辉煌之路或帝国之路,中间要空一格,否则造不上
造广场第三步:点击普通道理修建
造广场第四步:用普通道理补空格
造广场第五步:成了,要多宽就造多宽。