数组及指针 知识点总结
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指针和数组的关系
指针和数组是C语言中非常重要的概念,理解它们对于编写高效程序和避免常见错误
至关重要。
指针和数组的关系可以说是紧密相连的,因为数组名本质上就是一个指针。
在C语言中,数组名表示一个指向该数组第一个元素的指针,也就是数组的起始地址。
因此,如果我们定义一个数组a,那么&a和a是等价的,都表示数组第一个元素的地址。
例如,定义一个整型数组a:
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
我们可以通过数组名a访问数组中的元素。
例如,a[0]表示数组中的第一个元素,即1。
在C语言中,数组名本身是一个常量,即不能对其进行修改。
但是,我们可以使用指
针来访问数组中的元素,这就需要对指针进行加减运算来实现。
我们可以定义一个指向数组a的指针p,然后通过指针访问数组中的元素。
例如,*p
表示指针p所指向的数组的第一个元素,即1。
我们可以通过p++将指针p指向数组中的下一个元素,例如*p++表示指向数组中的第二个元素,即2。
因此,数组名和指针在C语言中是紧密相关的,数组名本质上就是一个指向数组第一
个元素的指针。
我们可以通过指针访问数组中的元素,并通过加减运算实现对数组的遍
历。
在实际编程中,使用指针可以提高程序的效率和灵活性。
使用指针可以避免对数组名
的重复引用,从而减少程序的存储空间和运行时间开销。
但是,指针操作也比较容易出现指针越界、空指针等错误,因此在使用指针时需特别
注意,避免出现不必要的错误。
大一c语言期末必备知识点C语言作为计算机科学和编程领域中最为基础和重要的编程语言之一,在大一的学习中扮演着重要的角色。
掌握C语言的核心知识点对于顺利通过期末考试至关重要。
本文将为大一同学总结C语言期末考试中的必备知识点,帮助大家提高复习效率和考试成绩。
知识点一:基本语法1. 注释:单行注释以"//"开头,多行注释以"/*"开头,以"*/"结尾。
2. 标识符:变量名、函数名、标签等的命名规则和规范。
3. 数据类型:包括整型、浮点型、字符型和指针型等。
4. 变量和常量:定义变量和常量的方式以及使用的规范。
5. 运算符:包括算术运算符、赋值运算符、逻辑运算符等。
6. 控制语句:包括条件语句(if-else语句)和循环语句(while循环、do-while循环和for循环)等。
7. 函数:函数的定义、函数的调用以及函数的返回值。
1. 数组:一维数组和多维数组的定义、初始化和使用等。
2. 指针:指针的概念、指针的运算、指针和数组的关系等。
3. 字符串:字符串的定义、字符串的操作和字符串的输入输出等。
知识点三:文件操作1. 文件指针:文件指针的定义、文件指针的定位等。
2. 文件读写:打开文件、关闭文件、读取文件内容、写入文件内容等。
知识点四:内存管理1. 动态内存分配:使用malloc、calloc和realloc等函数进行动态内存分配。
2. 内存释放:使用free函数释放动态分配的内存。
1. 结构体:结构体的定义、结构体数组和结构体指针等。
2. 链表:单链表和双链表的定义、插入节点、删除节点和遍历链表等。
知识点六:预处理指令1. 宏定义:使用#define进行宏定义。
2. 条件编译:使用#ifdef、#ifndef、#endif和#elif等来控制代码的编译。
知识点七:函数库1. 标准输入输出库:使用stdio.h中的函数进行输入输出操作。
2. 数学库函数:使用math.h中的函数进行数学计算。
数组和指针的区别数组和指针是C语言中非常重要的两个概念,它们在编写程序时起着极其重要的作用。
虽然它们在某种程度上非常相似,但它们之间也存在着很多的差异,下面我们就来分析一下它们的区别。
1. 定义方式数组是由一组具有相同类型的数据元素所组成的有序集合,每个元素具有相同的数据类型,可以通过下标在数组中访问对应的元素。
在C中,定义一个数组可以使用以下语句:```int arr[10];```这个语句定义了一个名为arr的整型数组,这个数组有10个元素。
而指针是一个变量,它存放了一个内存地址,这个地址与它存储的数据类型有关。
在C中,定义一个指针可以使用以下语句:```int *p;```这个语句定义了一个名为p的指针,这个指针指向一个整型变量。
2. 内存分配数组在定义时要求需要一定的内存空间来存储数组元素,因此在定义时就已经确定了内存空间的大小,且数组的大小不可改变。
例如,如果定义一个大小为10的数组,则它的大小就是10,无论实际使用时需要存储的元素个数是多少,数组的大小都不会改变。
而指针在定义时只需要分配一个指针变量所需的内存空间,该指针可以在程序运行时动态地分配内存,因此指针所指向的内存空间大小不确定,需要在运行时根据需要动态地分配或释放空间。
3. 访问方式在数组中,可以通过数组的下标来访问数组中具体的元素,下标从0开始,最大下标为数组大小减1。
例如,访问arr数组中的第三个元素可以写成:arr[2]。
而对于指针,可以通过指针变量所指向的地址来访问该地址所对应的值。
例如,访问p指针所指向地址上的整型变量可以写成:*p。
4. 传递方式在函数调用时,数组可以通过值传递或指针传递来传递数组的值。
如果数组作为参数传递给函数时,实际上传递的是该数组的地址,即使数组非常大,也不会导致栈溢出。
而对于指针,只能通过指针传递方式来传递指针变量的值,在函数内部可以通过指针来修改该指针所指向的地址所存储的值,因此指针可以用来传递地址或修改变量的值。
用指针访问数组的方法一、指针与数组的关系。
1.1 指针就像是数组的导航员。
数组在内存里是一块连续的空间,就像住在公寓里的一排房间。
而指针呢,就好比是房间的钥匙或者说是指向这些房间的路标。
它能准确地找到数组里的每个元素,这就跟你拿着钥匙能打开对应的房间门一样。
咱们可以把数组想象成一群小伙伴排着队,指针就可以指出哪个是排头,哪个是排尾,还能找到中间的小伙伴。
1.2 从本质上来说,数组名其实就是一个指针常量。
这就像是一个固定的地址标签,它指向数组的第一个元素。
就好比你家的门牌号,永远指着你家这个“元素”所在的位置。
而且,这个指针常量是不能被修改的,就像你不能随便更改你家的门牌号一样。
二、用指针访问数组元素。
2.1 简单的访问方式。
咱们先定义一个数组,比如说int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};再定义一个指针,int p = arr; 这里的arr就相当于把数组的首地址给了指针p。
现在如果我们想访问数组的第一个元素,就可以用p,这就像是通过钥匙打开了第一个房间。
如果我们想访问第二个元素呢,那就可以让指针p指向下一个元素,也就是p++,然后再用p来获取这个元素的值。
这就好像你沿着走廊走到下一个房间,再用钥匙打开门看看里面有啥。
2.2 灵活的遍历。
通过指针来遍历数组那是相当方便的。
我们可以写一个简单的循环,像这样:for (int p = arr; p < arr + 5; p++) { printf("%d ", p); }。
这个循环就像是一个小机器人,从数组的开头沿着指针这个“导航路线”一直走到结尾,把每个房间里的东西(元素的值)都展示出来。
这就好比是你沿着一排房间一个一个地查看里面的情况,一个都不落下。
2.3 指针运算的妙处。
指针的运算在访问数组的时候可是很有讲究的。
比如说,p + 2,这里可不是简单的数学加法,它实际上是让指针向后移动两个元素的位置。
这就像是你一下子跳过两个房间,直接到第三个房间的门口。
理解C语⾔(⼀)数组、函数与指针1 指针⼀般地,计算机内存的每个位置都由⼀个地址标识,在C语⾔中我们⽤指针表⽰内存地址。
指针变量的值实际上就是内存地址,⽽指针变量所指向的内容则是该内存地址存储的内容,这是通过解引⽤指针获得。
声明⼀个指针变量并不会⾃动分配任何内存。
在对指针进⾏间接访问前,指针必须初始化: 要么指向它现有的内存,要么给它分配动态内存。
对未初始化的指针变量执⾏解引⽤操作是⾮法的,⽽且这种错误常常难以检测,其结果往往是⼀个不相关的值被修改,并且这种错误很难调试,因⽽我们需要明确强调: 未初始化的指针是⽆效的,直到该指针赋值后,才可使⽤它。
int *a;*a=12; //只是声明了变量a,但从未对它初始化,因⽽我们没办法预测值12将存储在什么地⽅int *d=0; //这是可以的,0可以视作为零值int b=12;int *c=&b;另外C标准定义了NULL指针,它作为⼀个特殊的指针常量,表⽰不指向任何位置,因⽽对⼀个NULL指针进⾏解引⽤操作同样也是⾮法的。
因⽽在对指针进⾏解引⽤操作的所有情形前,如常规赋值、指针作为函数的参数,⾸先必须检查指针的合法性- ⾮NULL指针。
解引⽤NULL指针操作的后果因编译器⽽异,两个常见的后果分别是返回置0的值及终⽌程序。
总结下来,不论你的机器对解引⽤NULL指针这种⾏为作何反应,对所有的指针变量进⾏显式的初始化是种好做法。
如果知道指针被初始化为什么地址,就该把它初始化为该地址,否则初始化为NULL在所有指针解引⽤操作前都要对其进⾏合法性检查,判断是否为NULL指针,这是⼀种良好安全的编程风格1.1 指针运算基础在指针值上可以进⾏有限的算术运算和关系运算。
合法的运算具体包括以下⼏种: 指针与整数的加减(包括指针的⾃增和⾃减)、同类型指针间的⽐较、同类型的指针相减。
例如⼀个指针加上或减去⼀个整型值,⽐较两指针是否相等或不相等,但是这两种运算只有作⽤于同⼀个数组中才可以预测。
c语言指针教学中的知识点分析与总结c语言指针教学中的知识点分析与总结本文对c语言指针的教学进行了探讨和总结。
要想真正的掌握c 语言的指针,首先必须要对它有全面深刻的认识。
因为它是c语言的基础,只有将指针的知识学好,才能够更好地学习后续的课程。
下面小编给大家介绍一下关于c语言指针的知识。
一、 c语言中指针的定义指针是一种特殊的数据类型,也称为引用类型。
所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10];二、变量指针及指针变量1.1 c语言中的变量。
变量是存储在计算机中的二进制数值,当我们需要使用时,必须创建一个变量并赋予它相应的值,然后将变量的地址传递给外部的一个或多个对象,这样外部对象通过访问内部变量来使用其中存储的信息,而且可以保证外部对象不会越界。
1.2指针变量是变量的一种特殊形式,指针变量在内存中占有一块区域,可以指向一个地址,这个地址的值是这个变量所代表的值,这样方便变量间的传递。
例如: char *a[10];2.1指针操作符2.2指针数组,它的作用和一维数组相同,即具有一维数组的特点,也具有二维数组的特点,三者最明显的区别就是二维数组中元素个数是固定的,而一维数组中元素个数是可变的。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char * a[10]; 2.4 c语言中的const指针常量是一种特殊的指针常量, const不是一种变量的标准类型,它专门用于指向一个const指针。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char *a[10];2.4指针的定义与使用:所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10]; 2.4指针的定义与使用: pointer, pointer-pointer,and-and-and。
所以,当我们在一个字符串中出现pointer,pointer-pointer, and-and-and的时候,就表示它指向一个地址。
C语言数组名及指向数组指针的小结C语言的数组名和对数组名取地址转自: /zdcsky123/article/details/6517811相信不少的C语言初学者都知道,数组名相当于指针,指向数组的首地址,而函数名相当于函数指针,指向函数的入口地址。
现在有这样一个问题,如果对数组名取地址,那得到的会是什么呢?很多人立刻会想到:给指针取地址,就是指针的指针,即二级指针嘛!当然这样的结论是错误的,不然这篇笔记也就没有意义了。
下面我们来逐步分析,下面是一段验证这个问题的代码Code:1.#include<stdio.h>2.int main()3.{4.int a[10];5.6.printf("a:/t%p/n", a);7.printf("&a:/t%p/n", &a);8.printf("a+1:/t%p/n", a+1);9.printf("&a+1:/t%p/n", &a+1);10.11.return 0;12.}大家可以编译运行一下,我的输出的结果是:Code:1./*2.a: 0012FF203.&a: 0012FF204.a+1: 0012FF245.&a+1: 0012FF486.*/a和&a指向的是同一块地址,但他们+1后的效果不同,a+1是一个元素的内存大小(增加4),而&a+1增加的是整个数组的内存大小(增加40)。
既a和&a的指向和&a[0]是相同的,但性质不同!读到这里,有很多朋友已经明白其中的机制了,如果还是有些模糊,请继续往下看Code:1.int main()2.{3.int a[10];4.printf("%d/n",sizeof(a));5.return 0;6.}这段代码会输出整个数组的内存大小,而不是首元素的大小,由此我们是否联系到,sizeof(a)这里的a和&a有些相同之处呢?!是的,没错,&a取都得是整个数组的地址!既数组名取地址等价于对数组取地址。
● 数组:数组是具有一定顺序关系的若干对象的集合体,组成数组的对象称为该数组的元素。
▲ 每个元素有n个下标的数组称为n维数组。
▲ a[100]:下标从0开始,到99止,不能为100。
▲ a[i][j]:i为行标,j为下标。
● 数组的声明:数组类型数组名[表达式1][表达式2]……● 数组的使用:数组类型数组名[表达式1][表达式2]……● 数组的存储:数组元素在内存中是顺序、连续存储的。
● 数组的初始化:就是在声明数组时给部分或全部元素赋初值。
▲ int a[3]={1,2,3}; 等价于 int[]{1,2,3};▲ int a[5]={1,2,3}; //部分初始化,必须连续,不能间隔赋初值▲ int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; 等价于 int a[][3]={1,2,3,4,5,6} //给出全部的初值时,行标可省▲ int a[2][3]={{1,2},{3,4},{5,6}};● 数组作为函数参数▲ 使用数组名传递数据时,传递的是地址▲ 使用数组名做函数的参数,则实参和形参都应该是数组名,且类型要相同▲ 对形参数组的修改,也就是对实参数组的修改▲ int ss(int a[][4],int bb) 调用:ss(b,x); //b是数组,x传递的是第一维的维数● 对象数组▲ 声明:类名数组名[下标表达式]▲ 引用:数组名[下标].成员名▲ 当一个数组中的元素对象被删除时,系统会调用析构函数来完成扫尾工作。
● 指针:是对地址直接操作的手段。
动态内存分配和管理也离不开指针● 指针类型:用来存放内存单元地址的变量类型,就是指针类型。
● 指针变量的声明:数据类型 *标识符;● 与地址相关的运算——"*"和"&"▲ "*"称为指针运算符(也称解析(dereference)),表示获取指针所指向的变量的值,是一元操作符。
c语言全部知识点总结一、基本语法1.1 数据类型C语言的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
派生数据类型包括指针、数组、结构体和联合体。
1.2 变量在C语言中,变量用于存储数据。
变量需要声明后才能使用,并且需要指定变量的数据类型。
1.3 运算符C语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。
1.4 控制语句C语言支持多种控制语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句。
1.5 函数C语言是一种函数式语言,函数是C程序的基本构建块。
函数包括函数声明、函数定义和函数调用。
1.6 数组数组是一种派生数据类型,用于存储多个相同类型的数据。
数组可以是一维数组、多维数组或字符数组。
1.7 指针指针是一种派生数据类型,用于存储变量的地址。
指针的主要作用是进行动态内存分配和实现数据结构。
1.8 结构体和联合体结构体和联合体是C语言提供的两种复合数据类型,用于存储多个不同类型的数据。
1.9 文件操作C语言提供了一组函数,用于进行文件操作,包括打开文件、关闭文件、读写文件等。
1.10 宏定义宏定义是C语言中的一种预处理指令,用于在程序中定义常量、函数和条件编译等。
二、高级特性2.1 动态内存分配C语言通过malloc()和free()等函数实现动态内存分配,从而支持对内存的灵活管理。
2.2 递归C语言支持递归函数,允许函数调用自身。
递归通常用于解决分而治之的问题。
2.3 指针运算C语言支持指针运算,包括指针加法、指针减法和指针比较等。
指针运算通常用于实现数据结构和算法。
2.4 多线程编程C语言通过pthread库支持多线程编程,允许程序在多个线程中并发执行。
2.5 动态链接库C语言支持动态链接库,允许程序在运行时加载共享库,并调用共享库中的函数。
2.6 面向对象编程C语言可以通过结构体和函数指针实现面向对象编程,在一定程度上模拟类和对象的概念。
2.7 编译预处理C语言提供了一组预处理指令,允许程序在编译前进行文本替换、条件编译和包含文件等操作。
大一上学期C语言期末重点知识点总结C语言是一门高级编程语言,被广泛应用于系统软件、应用软件、嵌入式软件、游戏开发、科学计算等领域。
在大一上学期C语言课程中,我们学习了C语言的基本语法、数据类型、流程控制语句、函数、数组、指针等重要知识点。
本文将对这些知识点进行总结和归纳。
一、C语言基础知识1. 变量:变量是存储数据的标识符,用来存储数值、字符、字符串等数据。
C语言的变量必须先声明后使用,声明格式为数据类型变量名。
例如:int a; char b; float c;2. 常量:常量是指在程序执行过程中数值不会发生变化的数。
常量可以分为整数常量、字符常量、浮点数常量和字符串常量。
3. 格式化输入输出函数:C语言提供了标准输入输出库,可以通过printf、scanf函数进行输入输出操作。
printf函数用于输出信息,scanf函数用于获取用户输入的数据。
4. 运算符:C语言中有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、条件运算符等。
例如:+、-、*、/、%、>、<、>=、<=、==、!=、&&、||、?:。
二、C语言数据类型1. 基本数据类型:C语言中的基本数据类型有整型、字符型、浮点型和双精度浮点型。
2. 枚举类型:枚举类型是C语言中一种自定义的数据类型。
枚举类型由一些常量组成,这些常量被称为枚举成员。
3. 结构体类型:结构体是一种自定义数据类型,由多个不同类型的数据结构组合而成。
4. 共用体类型:共同体(也称联合体)是C语言中的一种数据类型,相当于不同数据类型的别名。
三、C语言流程控制语句1. 分支语句:C语言中的分支语句包括if语句、switch语句。
2. 循环语句:C语言中的循环语句包括while循环、do-while 循环和for循环。
四、C语言函数1. 函数定义:函数是一种模块化的编程方式,是C语言中的重要组成部分。
可以通过函数来将程序分成多个功能独立的部分。
C语言各知识点详细总结C语言是一种广泛应用于计算机科学和软件开发领域的编程语言,它简洁高效且功能强大。
本文将从基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针以及其他一些重要概念等方面对C语言的各知识点进行详细总结。
一、基本语法1. 注释在C语言中,注释用于对代码进行解释说明或添加备注信息。
注释分为单行注释(以"//"开头)和多行注释(以"/*"开头和"*/"结束)两种形式。
2. 标识符标识符是C语言中用来标识变量、函数、数组等命名的名称。
规范的标识符命名应符合一定的规则,如只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
3. 变量声明和定义在C语言中,变量需要先声明后使用,声明时需要指定变量的类型。
变量的定义则是在声明的基础上给变量分配内存空间。
4. 运算符C语言支持各种算术、关系、逻辑和位运算符,用于对变量进行操作和比较。
常见的运算符有加减乘除、赋值、相等性比较、逻辑与或非等。
二、数据类型1. 基本数据类型C语言提供了几种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
不同的数据类型在内存中占用的空间大小和表示范围有所不同。
2. 数组数组是一种存储相同类型数据元素的集合,通过索引访问各个元素。
数组的声明和定义都需要指定元素的类型和大小。
3. 结构体结构体是一种用户自定义的数据类型,可以同时存储多个不同类型的数据。
结构体通过定义内部的成员变量来描述其属性,并可以通过成员运算符"."访问各个成员。
4. 枚举枚举类型用于定义一组具有离散取值的常量,使得代码可读性更高。
通过定义枚举常量,可以使用这些常量来表示相应的取值。
三、控制结构1. 分支结构C语言提供了if语句、switch语句等用于实现分支选择的控制结构。
if语句根据条件的真假来执行相应的代码块,switch语句根据不同的表达式值选择匹配的分支执行。
2. 循环结构循环结构用于多次执行相同或类似的代码块。
C语⾔指针知识点总结1.指针的使⽤和本质分析(1)初学指针使⽤注意事项1)指针⼀定要初始化,否则容易产⽣野指针(后⾯会详细说明);2)指针只保存同类型变量的地址,不同类型指针也不要相互赋值;3)只有当两个指针指向同⼀个数组中的元素时,才能进⾏指针间的运算和⽐较操作;4)指针只能进⾏减法运算,结果为同⼀个数组中所指元素的下表差值。
(2)指针的本质分析①指针是变量,指针*的意义:1)在声明时,*号表⽰所声明的变量为指针。
例如:int n = 1; int* p = &n;这⾥,变量p保存着n的地址,即p<—>&n,*p<—>n2)在使⽤时,*号表⽰取指针所指向变量的地址值。
例如:int m = *p;②如果⼀个函数需要改变实参的值,则需要使⽤指针作为函数参数(传址调⽤),如果函数的参数数据类型很复杂,可使⽤指针代替。
最常见的就是交换变量函数void swap(int* a, int* b)③指针运算符*和操作运算符的优先级相同例如:int m = *p++;等价于:int m= *p; p++;2.指针和数组(1)指针、数组、数组名如果存在⼀个数组 int m[3] = {1,2,3};定义指针变量p,int *p = m(这⾥m的类型为int*,&a[0]==>int*)这⾥,其中,&m为数组的地址,m为数组0元素的地址,两者相等,但意义不同,例如:m+1 = (unsigned int)m + sizeof(*m)&m+1= (unsigned int)(&m) + sizeof(*&m)= (unsigned int)(&m) + sizeof(m)m+1表⽰数组的第1号元素,&m+1指向数组a的下⼀个地址,即数组元素“3”之后的地址。
等价操作:m[i]←→*(m+i)←→*(i+m)←→i[m]←→*(p+i)←→p[i]实例测试如下:1 #include<stdio.h>23int main()4 {5int m[3] = { 1,2,3 };6int *p = m;78 printf(" &m = %p\n", &m);9 printf(" m = %p\n", m);10 printf("\n");1112 printf(" m+1 = %p\n", m + 1);13 printf(" &m[2] = %p\n", &m[2]);14 printf(" &m+1 = %p\n", &m + 1);15 printf("\n");1617 printf(" m[1] = %d\n", m[1]);18 printf(" *(m+1) = %d\n", *(m + 1));19 printf(" *(1+m) = %d\n", *(1 + m));20 printf(" 1[m] = %d\n", 1[m]);21 printf(" *(p+1) = %d\n", *(p + 1));22 printf(" p[1] = %d\n", p[1]);2324return0;25 }输出结果为:(2)数组名注意事项1)数组名跟数组长度⽆关;2)数组名可以看作⼀个常量指针;所以表达式中数组名只能作为右值使⽤;3)在以下情况数组名不能看作常量指针:- 数组名作为sizeof操作符的参数- 数组名作为&运算符的参数(3)指针和⼆维数组⼀维数组的指针类型是 Type*,⼆维数组的类型的指针类型是Type*[n](4)数组指针和指针数组①数组指针1)数组指针是⼀个指针,⽤于指向⼀个对应类型的数组;2)数组指针的定义⽅式如下所⽰:int (*p)[3] = &m;②指针数组1)指针数组是⼀个数组,该数组⾥每⼀个元素为⼀个指针;2)指针数组的定义⽅式如下所⽰:int* p[5];3.指针和函数(1)函数指针函数的本质是⼀段内存中的代码,函数的类型有返回类型和参数列表,函数名就是函数代码的起始地址(函数⼊⼝地址),通过函数名调⽤函数,本质为指定具体地址的跳转执⾏,因此,可定义指针,保存函数⼊⼝地址,如下所⽰:int funcname(int a, int b);int(*p)(int a, int b) = funcname;上式中,函数指针p只能指向类型为int(int,int)的函数(2)函数指针参数对于函数int funcname(int a, int b);普通函数调⽤ int funcname(int, int),只能调⽤函数int func(int, int)函数指针调⽤ intname(*func)(int,int),可以调⽤任意int(int,int)类型的函数,从⽽利⽤相同代码实现不同功能,实例测试如下,假设有两个相同类型的函数func1和func2:1int func1(int a, int b, int c)2 {3return a + b + c;4 }56int func2(int a, int b, int c)7 {8return a - b - c;9 }普通函数调⽤和函数指针调⽤⽅式及结果如下所⽰1 printf("普通函数调⽤\n");2 printf("func1 = %d\n", func1(100, 10, 1));3 printf("func2 = %d\n", func2(100, 10, 1));4 printf("\n");56 printf("函数指针调⽤\n");7int(*p)(int, int, int) = NULL;8 p = func1;9 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));10 p = func2;11 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));12 printf("\n");需要注意的是,数组作为函数参数的时候,会变为函数指针参数,即:int funcname( int m[] )<——>int funcname ( int* m );调⽤函数时,传递的是数组名,即funcname(m);(3)回调函数利⽤函数指针,可以实现⼀种特殊的调⽤机制——回调函数。
C语言数组知识点总结C语言中的数组是一种用于存储相同类型数据的集合。
它是一个有固定大小的、连续的存储区域,通过下标来访问其中的元素。
以下是C语言数组的一些重要知识点的总结。
1. 声明数组:可以通过在类型说明符后面加上方括号以及数组的大小来声明一个数组变量。
例如,int numbers[5]表示一个包含5个整数的数组。
2. 数组元素:数组中的元素可以通过在数组名后面加上方括号和元素的索引来访问。
索引从0开始,表示数组中元素的位置。
例如,numbers[0]表示数组numbers的第一个元素。
3.数组大小:数组的大小决定了它可以容纳的元素个数。
在声明数组时,需要指定数组的大小。
数组的大小必须是一个正整数。
4. 初始化数组:可以在声明数组时为其中的元素赋初值。
可以使用花括号括起来的逗号分隔的值列表来初始化数组。
例如,int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5}表示将数组numbers的前5个元素分别初始化为1、2、3、4、55. 数组的长度:数组的长度可以通过sizeof运算符来获得。
sizeof运算符返回以字节为单位的对象或类型的长度。
例如,sizeof(numbers)返回整个数组numbers占用的字节数,sizeof(numbers[0])返回数组元素的大小。
6.数组的遍历:可以使用循环结构来遍历数组中的所有元素。
通过循环变量作为数组的索引,可以逐个访问数组中的元素。
7. 多维数组:C语言也支持多维数组,即数组中的元素可以是数组。
多维数组的声明和访问方式与一维数组类似,只是需要使用多个方括号来指定每个维度的大小和索引。
例如,int matrix[3][3]表示一个3行3列的矩阵。
8.字符串数组:C语言并没有提供字符串类型,但通常可以使用字符数组来表示字符串。
字符数组是一个以空字符('\0')结尾的字符序列。
可以使用双引号将一串字符括起来来初始化一个字符数组。
一、指针数组及指向一维数组的指针(数组指针)讲解1、数组指针(也称行指针)定义 int (*p)[n];()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。
也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。
如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:int a[3][4];int (*p)[4];//该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组。
p=a;//将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或&a[0][0] p++;//该语句执行过后,也就是p=p+1;p跨过行a[0][]指向了行a[1][]所以数组指针也称指向一维数组的指针,亦称行指针。
2、指针数组定义 int *p[n];[]优先级高,先与p结合成为一个数组,再由int *说明这是一个整型指针数组,它有n个指针类型的数组元素。
这样赋值是错误的:p=a;只存在p[0]、p[1]、p[2]...p[n-1],而且它们分别是指针变量可以用来存放变量地址。
但可以这样 *p=a; 这里*p表示指针数组第一个元素的值,a的首地址的值。
如要将二维数组赋给一指针数组:int *p[3];int a[3][4];for(i=0;i<3;i++)p[i]=a[i];这里int *p[3] 表示一个一维数组内存放着三个指针变量,分别是p[0]、p[1]、p[2]所以要分别赋值。
这样两者的区别就豁然开朗了,数组指针只是一个指针变量,似乎是C语言里专门用来指向二维数组的,它占有内存中一个指针的存储空间。
指针数组是多个指针变量,以数组形式存在内存当中,占有多个指针的存储空间。
还需要说明的一点就是,同时用来指向二维数组时,其引用和用数组名引用都是一样的。
比如要表示数组中i行j列一个元素:*(p[i]+j)、*(*(p+i)+j)、(*(p+i))[j]、p[i][j]优先级:()>[]>*例1、下列给定程序中,函数fun()的功能是:从N个字符串中找出最长的那个串,并将其地址作为函数值返回。
CC++——⼆维数组与指针、指针数组、数组指针(⾏指针)、⼆级指针的⽤法1. ⼆维数组和指针要⽤指针处理⼆维数组,⾸先要解决从存储的⾓度对⼆维数组的认识问题。
我们知道,⼀个⼆维数组在计算机中存储时,是按照先⾏后列的顺序依次存储的,当把每⼀⾏看作⼀个整体,即视为⼀个⼤的数组元素时,这个存储的⼆维数组也就变成了⼀个⼀维数组了。
⽽每个⼤数组元素对应⼆维数组的⼀⾏,我们就称之为⾏数组元素,显然每个⾏数组元素都是⼀个⼀维数组下⾯我们讨论指针和⼆维数组元素的对应关系,清楚了⼆者之间的关系,就能⽤指针处理⼆维数组了。
设p是指向⼆维数组a[m][n]的指针变量,则有:int* p=a[0];//此时P是指向⼀维数组的指针。
P++后,p指向 a[0][1]。
如果定义int (*p1)[n];p1=a;p1++后,p1指向a[1][0];则p+j将指向a[0]数组中的元素a[0][j]。
由于a[0]、a[1]┅a[M-1]等各个⾏数组依次连续存储,则对于a数组中的任⼀元素a[i][j],指针的⼀般形式如下:p+i*N+j 相应的如果⽤p1来表⽰,则为*(p1+i)+j元素a[i][j]相应的指针表⽰为:*( p+i*N+j) 相应的如果⽤p1来表⽰,则为*(*(p1+i)+j)同样,a[i][j]也可使⽤指针下标法表⽰,如下:p[i*N+j]例如,有如下定义:int a[3][4]={{10,20,30,40,},{50,60,70,80},{90,91,92,93}};则数组a有3个元素,分别为a[0]、a[1]、a[2]。
⽽每个元素都是⼀个⼀维数组,各包含4个元素,如a[1]的4个元素是a[1][0]、a[1][1]、a[1]2]、a[1][3]。
若有:int *p=a[0];则数组a的元素a[1][2]对应的指针为:p+1*4+2元素a[1][2]也就可以表⽰为:*( p+1*4+2)⽤下标表⽰法,a[1][2]表⽰为:p[1*4+2]特别说明:对上述⼆维数组a,虽然a[0]、a都是数组⾸地址,但⼆者指向的对象不同,a[0]是⼀维数组的名字,它指向的是a[0]数组的⾸元素,对其进⾏“*”运算,得到的是⼀个数组元素值,即a[0]数组⾸元素值,因此,*a[0]与a[0][0]是同⼀个值;⽽a是⼀个⼆维数组的名字,它指向的是它所属元素的⾸元素,它的每⼀个元素都是⼀个⾏数组,因此,它的指针移动单位是“⾏”,所以a+i指向的是第i个⾏数组,即指向a[i]。
C语言数组知识点总结1.定义和初始化数组数组的定义需要指定元素的类型和数组的大小。
可以使用以下语法来定义和初始化数组:```ctype array_name[size];type array_name[size] = {value1, value2, ..., valueN};```其中,`type`表示元素的类型,`array_name`表示数组的名称,`size`表示数组的大小,`value1`到`valueN`表示数组中的初始值。
2.访问数组元素数组元素通过下标进行访问,下标从0开始。
可以使用以下语法来访问数组元素:```carray_name[index]```其中,`array_name`表示数组的名称,`index`表示要访问的元素的下标。
3.数组的长度可以使用`sizeof`运算符来获取数组的长度,即元素个数。
例如,`sizeof(array_name)/sizeof(array_name[0])`可以得到数组的长度。
4.多维数组除了一维数组,C语言还支持多维数组。
可以使用以下语法来定义和初始化多维数组:```ctype array_name[size1][size2]...[sizeN];type array_name[size1][size2]...[sizeN] ={value11, value12, ..., value1N},{value21, value22, ..., value2N},...{valueM1, valueM2, ..., valueMN}};```其中,`type`表示元素的类型,`array_name`表示数组的名称,`size1`到`sizeN`表示各维度的大小,`value11`到`valueMN`表示数组中的初始值。
5.数组作为函数参数数组可以作为函数的参数进行传递。
数组作为参数时,实际上传递的是数组的首个元素的地址。
```cvoid function_name(type array_name[size]);```其中,`function_name`表示函数的名称,`type`表示元素的类型,`array_name`表示数组的名称,`size`表示数组的大小。
第9章数组第1课知识点一定义一维数组格式: 类型名数组名[元素个数]例1 定义一个包含4个整数的数组aint a[4];例2 定义一个包含3个双精度数的数组bdouble b[3];注意: C语言中数组的下界从0开始计数。
例如: a[4]的4个元素分别为a[0]、a[1]、a[2]、a[3]知识点二一维数组的初始化用一对大括号将数组的初值括起来。
例1 int a[3]={1, 2, 3};此例中a[0]值为1、a[1]值为2、a[2]值为3例2 int a[5]={0};此例中数组a的全部元素值均为0例3 int a[3]={1, 2, 3, 4};此例中由于初值个数多于数组元素个数,所以非法。
例4 int a[ ]={0, 0, 0, 0};此例中省略数组元素个数,初值为4个0等价于int a[4]={0};注意: 数组名是一个常量值,不能对它赋值。
例如: int a[3];a=5; 此语句非法,应改为a[0]=5;知识点三一维数组应用例1 从键盘上输入10个整数,输出最大数和最小数。
#include<stdio.h>main(){int a[10],i,max,min;printf("请输入10个整数:\n");for(i=0;i<=9;i++)scanf("%d",&a[i]);max=a[0];min=a[0];for(i=1;i<=9;i++){if(a[i]>max) max=a[i];if(a[i]<min) min=a[i];}printf("最大数是%d\n",max);printf("最小数是%d\n",min);}例2 斐波数列的定义如下:1、1、2、3、5、8、13、……编程输出斐波数列的第40项值。
#include<stdio.h>main(){long a[40];int i;a[0]=1;a[1]=1;for(i=2;i<=39;i++)a[i]=a[i-1]+a[i-2];printf("%ld",a[39]);}练习题1 从键盘上输入10个整数,输出其中完全平方数之和。
2 从键盘上输入10个整数,输出和平均数最接近的数。
第2课知识点一定义二维数组格式: 类型名数组名[一维上界][二维上界]例1 定义一个2行2列的整型数组aint a[2][2];此例中数组a共有4个元素,分别是a[0][0]、a[0][1]、a[1][0]、a[1][1]。
例2 定义一个4行4列的整型矩阵aint a[4][4];二维数组看成一维数组例如: a[3][4]看成由a[0]、a[1]、a[2]组成的一维数组,每个元素又是由4个元素组成的一维数组。
注意: a[0]、a[1]、a[2]不是元素,而是数组每行首地址。
知识点二二维数组的初始化用嵌套的大括号将数组初值括起来。
例1 int a[4][3]={ {1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9}, {10,11,12} }; 例2 int a[4][3]={ {1,2}, {4,5}, {7}, {10} };此例中系统自动给空缺的地方补0例3 int a[4][3]={ {1,2}, {4,5} };系统自动给后面的行补初值0例4 int a[4][3]={1, 2, 4, 5};此例中数组a的第一行中元素和第二行的第一个元素依次为1,2,4,5其余全部为0知识点三定义二维数组大小例1 int a[ ][3]={ { 1,2,3}, {4,5}, {6}, {8} };有4个行花括号,因此说明是4行3列。
例2 int a[ ][3]={1, 2, 3, 4, 5};这种方式计算规则:1)第二维数值能被初值个数整除第一维数=商数2)第二维数值不能被初值个数整除第一维数=商数+1因此上例中表示一个2行3列数组。
知识点四二维数组应用例1 从键盘上输入5个学生3门课程的成绩,分别计算每个学生的平均分和每门课程的平均分。
#include<stdio.h>#define M 5#define N 3main(){int a[M][N],i,j,sum;printf("请输入15个分数(0-100):\n");for(i=0;i<=M-1;i++)for(j=0;j<=N-1;j++)scanf("%d",&a[i][j]);printf("每个学生的平均分\n");for(i=0;i<=M-1;i++){sum=0;for(j=0;j<=N-1;j++)sum=sum+a[i][j];printf("%4d",sum/N);}printf("\n");printf("每门课程的平均分\n");for(i=0;i<=N-1;i++){sum=0;for(j=0;j<=M-1;j++)sum=sum+a[j][i];printf("%4d",sum/M);}}例2 从键盘上输入一个4行4列整数矩阵,输出左上至右下对角线元素之和。
#include<stdio.h>#define M 4#define N 4main(){int a[M][N],i,j,sum=0;printf(“请输入16个整数:\n”);for(i=0;i<=M-1;i++)for(j=0;j<=N-1;j++)scanf("%d",&a[i][j]);for(i=0;i<=M-1;i++)sum=sum+a[i][i];printf("%d",sum);}练习题1 从键盘上输入一个4行4列的整数矩阵。
输出此矩阵右上至左下对角线元素之和。
2 从键盘上输入一个4行4列的整数矩阵。
输出此矩阵下半三角形的所有元素之和。
3 从键盘上输入一个4行4列的整数矩阵。
输出此矩阵最外围元素之和。
指针第1课知识点一定义一级指针格式: 类型名*变量名例1 定义两个指向整型变量的指针p1和p2。
int *p1, *p2;例2 定义两个整型变量m和n及两个指针p和q,并使p和q分别指向m和n。
int m, n, *p, *q;p=&m; 表示p存放变量m的地址q=&n; 表示q存放变量n的地址例3 定义一个包含10个整数的数组a和一个指针p,并使p指向a。
int a[10], *p;p=a; 表示p指向数组a的首地址,即a[0]的地址。
注意: 例3中p=a不能写成p=&a,因为a本身就是地址。
知识点二定义二级指针格式: 类型名**变量名假设已有下列定义:int **p, *s, k=0;例如: s=&k; 指针s指向变量k的地址p=&s; 指针p指向指针s的地址此时p为指向指针的指针,即二级指针。
知识点三指针间的赋值假设已有下列定义:int *q, *p, k=0;q=&k;例如: p=q; 表示两指针间赋值,读作p指向q。
此时p和q均指向变量k的地址。
知识点四空指针在C语言中空值用NULL表示,其值为0定义指针时可以给指针赋值NULL例如: int *p=NULL; 表示p没有指向任何地址等价于p=’\0’; 或p=0;注意: 此时指针p没有实际单元,所以暂时不能访问。
例如: int *p=NULL;printf(“%d”,*p); 此语句会产生出错信息第2课知识点一通过指针引用存储单元假设已有下列定义:int *p, m, n=0;p=&n;例如: m=*p; 表示将p指向存储单元内容给变量m 等价于m=n;*p=*p+1; 等价于n=n+1;注意: *p=*p+1; 还可以写成下面的形式*p+=1; 或++*p; 或(*p)++;知识点二指针的移动当指针指向一片连续空间时,移动才有意义。
假设已有下列定义:int a[5], *p, *q, k;p=a;例如: q=p+2; 表示将q指向元素a[2]的地址p++; 表示将p向后移一个单元q--; 表示将q向前移一个单元k=p[2]; 等价于k=a[3];知识点三指针的比较若两指针指向一片连续空间,可比较大小。
假设已有下列定义:int a[10], *p, *q, k;p=a;q=p+2;例如: if( p<q) printf(“p小于q”);由于条件成立,所以输出p小于q。
k=q-p; 表示p和q相差的地址值最后k值为2第3课知识点一指向数组的指针假设已有下列定义:int *p, *q, k;int a[3][3];例如: p=&a[2][2]; 表示p指向元素a[2][2]的地址p=a[1]; 表示p指向数组a第二行的首地址p++; 此时p指向元素a[1][1]的地址k=p[2]; 等价于k=a[2][0];q=p-3; 此时q指向元素a[0][1]的地址k=q[1]; 等价于k=a[0][2];(*p)++; 此时元素a[1][1]的值加1*q++; 此时q后移一个单元,a[0][1]值不变。
k=*(a[1]+2); 等价于k=a[1][2];指针数组格式: 类型名*变量名[元素个数]假设已有下列定义:int *p[3], a[3][2], k;此例中p是一个指针数组,包含3个元素,每个元素均为一个指向int类型的指针。
将指针数组和二维数组关联for(k=0;k<=2;k++) p[k]=a[k];此时p[0]、p[1]、p[2]分别指向数组a每行的首地址。
例如: p[0]=a[0]; 表示p[0]指向数组a第一行首地址p[0]++; 此时p[0]指向元素a[0][1]的地址k=*(p[1]+1); 等价于k=a[1][1];k=p[2][1]; 等价于k=a[2][1];注意: p[k]和a[k]的区别p[k]和a[k]两者均表示数组a第k+1行的首地址。
p[k]能被赋值,而a[k]是地址常量,不能被赋值。
例如: a[0]=p[0]; 此语句非法,应改为p[0]=a[0];指针的应用例1 从键盘上输入两个整数,输出较大数。
(要求使用指针)#include<stdio.h>main(){int a,b,*p,*q;p=&a;q=&b;printf("请输入两个整数:\n");scanf("%d%d",p,q);if(*p>*q)printf("%d",*p);elseprintf("%d",*q);}例2 从键盘上输入10个整数,输出最大数和最小数。