ANSYS实体建模

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ANSYS实体建模

实体建模概述

·直接输入几何实体来建模很方便,但有些情况下需要在ANSYS中来建立实体模型。例如:

–需要建立参数模型时,—在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含包含变量的模型.

–没有ANSYS能够读入的几何实体模型时.

–计算机上没有相关的绘图软件时(与ANSYS程序兼容的).

–在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时.

A. 定义

·实体建模可以定义为建立实体模型的过程.

·首先回顾前面的一些定义::

–一个实体模型有体、面、线及关键点组成。.

–体由面围成,面由线组成,线由关键点组成.

–实体的层次从底到高: 关键点→线→面→体. 如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除.

·另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体.

·建立实体模型可以通过两个途径:

–由上而下

–由下而上

·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的

形状.

·由下而上建模;首先建立关键点,由

这些点建立线.

·可以根据模型形状选择最佳建模途径.

·下面详细讨论建模途径。

B. 由上而下建模

·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.

–开始建立的体或面称为图元.

–工作平面用来定位并帮助生成图元.

–对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算.

·图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体.

·二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形.