ANSYS实体建模
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ANSYS实体建模
实体建模概述
·直接输入几何实体来建模很方便,但有些情况下需要在ANSYS中来建立实体模型。例如:
–需要建立参数模型时,—在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含包含变量的模型.
–没有ANSYS能够读入的几何实体模型时.
–计算机上没有相关的绘图软件时(与ANSYS程序兼容的).
–在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时.
A. 定义
·实体建模可以定义为建立实体模型的过程.
·首先回顾前面的一些定义::
–一个实体模型有体、面、线及关键点组成。.
–体由面围成,面由线组成,线由关键点组成.
–实体的层次从底到高: 关键点→线→面→体. 如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除.
·另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体.
·建立实体模型可以通过两个途径:
–由上而下
–由下而上
·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的
形状.
·由下而上建模;首先建立关键点,由
这些点建立线.
·可以根据模型形状选择最佳建模途径.
·下面详细讨论建模途径。
B. 由上而下建模
·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.
–开始建立的体或面称为图元.
–工作平面用来定位并帮助生成图元.
–对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算.
·图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体.
·二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形.