第二节 PHP面向对象语法(类继承)
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php面向对象知识点PHP是一种广泛使用的服务器端脚本语言,它可以用来开发动态网站和 Web 应用程序。
在现代的 Web 开发中,面向对象编程已经成为了一种必不可少的技能,因此熟练掌握 PHP 面向对象编程知识点也是 Web 开发者必须具备的技能之一。
本文将围绕“PHP面向对象知识点”这个话题,从以下几个方面进行阐述。
一、类和对象在 PHP 中,类是一种用户自定义的数据类型,而对象则是类的实例。
类可以定义属性和方法,其中属性用于存储对象的信息,方法用于操作对象的状态。
创建类的语法格式如下:```class ClassName{// 属性和方法声明}```二、类的继承类的继承是一种常见的面向对象编程概念,它允许新创建的类继承已有类的属性和方法。
在 PHP 中,使用关键字 extends 来实现类的继承。
例如:```class ParentClass{public $name;public function introduce(){echo "My name is ".$this->name;}}class ChildClass extends ParentClass{public function say(){echo "Hello.";}}$childObj=new ChildClass();$childObj->name="Lily";$childObj->introduce(); // My name is Lily$childObj->say(); // Hello.```三、访问控制符在类中,访问控制符用于限制属性和方法的访问权限,它有三种类型:public、protected 和 private。
其中,public 表示公共的,任何人均可访问;protected 表示受保护的,只有类和其子类中才可以访问;private 表示私有的,只有在声明它的类内部才能访问。
⾯向对象知识点总结1、⾯向对象三⼤特征封装:封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体。
继承:继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。
多态:多态指同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒,是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式,使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
2、类与对象对象:对象是类的⼀个实例,有状态和⾏为。
类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。
⼀个类可以包含以下类型变量:(1)局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。
(2)成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。
这种变量在创建对象的时候实例化。
成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。
(3)类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为 static 类型。
3、构造⽅法每个类都有构造⽅法。
如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java 编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。
在创建⼀个对象的时候,⾄少要调⽤⼀个构造⽅法。
构造⽅法的名称必须与类同名,⼀个类可以有多个构造⽅法。
4、封装封装是指⼀种将抽象性函式接⼝的实现细节部分包装、隐藏起来的⽅法。
封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接⼝控制。
修改属性的可见性来限制对属性的访问(⼀般限制为private),可通过getter和setter⽅法访问和操作类中私有成员变量。
如下代码:class BookClass{private String title;private int pageNum;BookClass(){};// 设置名称public void setTille(String title) {this.title = title;}public String getTitle() {return title;}// 设置页数public void setPageNum(int pageNum) {if (pageNum>=200) {this.pageNum = pageNum;} else {System.out.println("页数输⼊错误,图书页数不能⼩于200页,设置为默认值200");this.pageNum = 200;}}public int getPageNum() {return pageNum;}// 显⽰图书信息public void detail() {System.out.println("图书名称为:"+title+",页数为:"+pageNum);}}5、继承在 Java 中通过 extends 关键字可以申明⼀个类是从另外⼀个类继承⽽来的。
php⾯向对象编程(oop)基础知识⽰例解释⾯向对象并不是⼀种技术,⽽是⼀种思想,是⼀种解决问题的最基本的思维⽅式!如何理解使⽤?OOP:⾯向对象编程(直接代码说明)1.⾯向对象的基本概念⽰例demo:1 <?php2header("Content-Type: text/html;charset=utf-8");3//如何类的实例化? 例如: $newA= new a(); 利⽤类得到对象,过程是类的实例化.关键字new完成.4//如何定义⼀个类? 例如: class a{} 类5//如何声明定义属性? 例如: public $age 属性声明的控制修饰符:1.public 2.protected 3.private6//如何声明定义⽅法? 例如: public function user(){} ⽅法对象成员(属性,⽅法)的访问符:->7//如何定义类常量? 例如: const WORK = 'php'; 类常量访问形式: 类名::常量名8//⼩结: ⼀个类中只有三个成员:1.属性(变量) 2.⽅法(函数) 3.类常量(常量)9class a{//类10public$name;//属性11public$age;12const WORK = 'php';//类常量13public function user($object){//⽅法14echo '名字:'.$object->name.'年龄:'.$object->age.'⼯作'.self::WORK;//在⼀个类的内部,使⽤关键字self代替"当前类名"15 }16 }17$newA = new a();//实例化对象 ==> class a{}18$newA->name='admin_a';19$newA->age = 100;20$newA->user($newA);212223//如何使⽤$this? 例如: $this代表当前所属类的"当前对象" ,当前谁调⽤,谁就是"当前对象"24//⼩结: 属性不能在⽅法内直接访问,需要先找到其对象才能访问,典型的做法就是在⽅法内使⽤$this关键字来代替当前对象.25class b{26public$name;27public$age;28const WORK = 'html';29public function user(){30echo '名字:'.$this->name.'年龄:'.$this->age.'⼯作'.self::WORK;//$this当前对象31 }32 }33echo "<pre>";34$newB = new b();35$newB->name='admin_b';36$newB->age = 200;37$newB->user($newB);运⾏结果如下图:1 $this 和 self 的区别?23⼀个是对象$this 相当于实例化后,可以说除了静态和const常量,基本上都可以使⽤this联络45 self则是类本⾝ self可以访问本类中的静态属性和静态⽅法,可以访问⽗类中的静态属性和静态⽅法。
一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。
被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。
权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。
(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。
封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。
注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。
二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。
面向对象的方法有哪些面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将问题分解为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。
在面向对象编程中,我们使用类(class)和对象(object)来组织和管理代码,从而实现代码的封装、继承和多态。
面向对象的方法有以下几种:1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的基本特征之一。
它指的是将相关的属性和行为(方法)组合在一起,形成一个对象。
封装可以隐藏对象的内部细节,只提供一些外部接口,从而提高代码的可维护性和重用性。
2. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的另一个重要特征。
它通过创建一个新的类(子类)来继承已有类(父类)的属性和方法。
子类可以继承父类的所有非私有成员,并且可以添加自己的成员。
继承可以实现代码的重用和扩展。
3. 多态(Polymorphism):多态是面向对象编程的核心概念之一。
它指的是同一个类的实例在不同的情况下表现出不同的行为。
多态的实现方式包括函数重载和函数重写。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
4. 抽象(Abstraction):抽象是将具体的事物抽象成一般性的概念或模板。
在面向对象编程中,抽象是通过接口(interface)和抽象类(abstract class)来实现的。
接口定义了一组方法的签名,抽象类则提供了部分或者完整的方法实现。
抽象可以帮助我们定义通用的行为,并且使得程序具有更高的可复用性。
5. 组合(Composition):组合是指通过将一个类的对象作为另一个类的成员来组合两个类的关系。
组合可以实现部分和整体之间的关系,从而提高代码的灵活性和可维护性。
6. 封装(Encapsulation):封装是将对象的属性和方法封装起来,以隐藏内部实现的细节。
通过封装,对象对外只暴露有限的接口,隐藏了实现的细节,并且可以添加必要的验证和保护机制,提高代码的可靠性和安全性。
任务十二 PHP面向对象n PHP是同时支持面向过程与面向对象地编程方式,PHP开发者可以在面向过程与面向对象二者自由选择其一或是混合使用,面向过程开发周期短,发布快,效率较高;面向对象开发周期长,效率较低,但易于维护,改进,扩展与开发API。
在PHP开发,很难说哪一个方式会更优秀,只能在开发过程尽量发挥出两种编程方式各自地优势。
12.2.1 类地创建与实例化n 1.定义类n PHP面向对象定义类地简单语法如下:n[修饰符]class类名{n零到多个属性n零到多个方法n}n每个类地定义都以关键字class开头,后面依次跟着类名,与一对花括号,花括号里面包含着类地属性与方法地定义。
2.类地实例化与访问n在声明一个类之后,类只存在于文件,程序不能直接调用。
需要对该类创建一个对象后,程序才可以使用,创建一个类对象地过程称为类地实例化。
类地实例化需要使用new关键字,关键字后面需要指定实例化地类名,格式为:n$obj=newclassname;n注意:对类进行实例化时,如果需要传递参数,则类名后面需要要圆括号,如果没有参数,加括号或者不加括号效果都相同。
12.2.2 类地访问控制n类地访问控制是指对属性或方法地访问控制,是通过在前面添加关键字public(公有),protected(受保护)或private(私有)来实现地。
n public:被定义为公有地类成员可以在类地外部或内部进行访问。
n protected:被定义为受保护地类成员则可以被其自身以及其子类与父类访问。
n private:被定义为私有地类成员则只能被其定义所在地类访问,即私有成员将不会被继承。
n属性需要定义为公有,受保护,私有之一。
如果用var定义,则被视为公有,可以将var 看做是public关键字地一个别名形式。
12.2.3 静态属性与方法n在类还可以定义静态地属性与方法,所谓"静态"是指所定义地属性与方法与类地实例无关,只与类本身有关。
面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。
面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。
对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。
这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。
通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。
2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。
子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。
继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。
3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。
具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。
多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。
方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。
4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。
在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。
抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。
接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。
抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。
总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。
这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。
面向对象的继承原理是什么面向对象的继承是一种编程概念,它允许一个对象(称为子类)继承另一个对象(称为父类)的特性和行为。
这意味着子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在不修改父类代码的情况下添加自己的特定功能。
继承主要基于两个概念:类和对象。
类是一个抽象的概念,它描述了一个对象的特征和行为。
对象是类的一个具体实例。
在继承中,类与类之间形成了父子关系,子类可以从父类中继承属性和方法。
继承的主要目的是代码重用。
它遵循一个基本原则,即「尽量不要重复代码」,因为重复代码会导致代码的冗长、难以维护和修改。
通过继承,我们可以将通用的属性和方法定义在父类中,并让子类继承它们,从而减少重复代码的数量。
继承的原理可以通过以下几个方面来解释:1. 单继承和多继承:- 单继承:一个子类只能继承一个父类的属性和方法。
- 多继承:一个子类可以同时继承多个父类的属性和方法。
在单继承中,子类只能直接继承一个父类,但可以通过继承链间接地继承多个父类。
在多继承中,子类可以直接继承多个父类。
2. 可见性和访问控制:继承关系中,父类的属性和方法可以被子类继承和访问。
然而,有时我们希望将某些属性或方法隐藏起来,只允许在父类内部访问。
这就引出了可见性和访问控制的概念。
- 公共可见性:表示属性和方法允许在类的内部和外部访问。
- 受保护的可见性:表示属性和方法只允许在类的内部和子类中访问。
- 私有可见性:表示属性和方法只允许在类的内部访问。
可见性和访问控制允许我们灵活地控制子类对父类的继承内容的访问权限。
3. 方法重写和多态:子类有权重写继承自父类的方法,以满足自身的需求。
这被称为方法重写。
在方法重写中,子类可以实现与父类相同的方法名称、参数列表和返回类型,从而覆盖父类的方法。
多态是指同一个方法调用可以具有不同的实现方式。
通过方法重写,子类可以以不同的方式实现继承自父类的方法。
当我们通过一个父类类型的变量引用一个子类对象时,可以根据实际运行时的子类类型来决定调用哪个方法。
面向对象继承的名词解释面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一种常用的软件开发方法,其中的一个重要概念就是继承(Inheritance)。
继承是OOP中的一项基本原则,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。
继承通过复用现有的代码和扩展现有的功能来提高代码的重用性和可维护性。
继承的概念可以类比于家族中的世代传承。
在一个家族中,每一代人都会继承上一代人的特征和财富。
父辈的智慧和财产在孩子身上延续下来,使得家族得以持续发展。
在OOP中,类的继承机制也起到了类似的作用。
继承的基本实现方式是通过创建一个新的类,并使用关键字"extends"将其与父类关联。
子类继承了父类的属性和方法,并且可以在此基础上添加新的属性和方法,或者重写父类的方法。
通过这种方式,子类能够通过简单地扩展父类来实现更丰富和复杂的功能。
继承的一个重要特点是子类可以访问父类的公共属性和方法。
这样我们就可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可读性和可维护性。
同时,当需要修改父类的属性或方法时,只需修改一处代码,所有子类都会受到影响,从而确保了代码的一致性。
值得注意的是,子类可以继承多个父类。
这种多继承的方式称为多重继承。
多重继承可以将多个父类的特性合并到一个子类中,使得子类具备更多的功能。
但是多重继承也可能导致类的层次结构变得复杂,增加代码的理解和维护难度。
因此,在使用多重继承时需要慎重考虑。
另外,继承还有一个重要概念是抽象类(Abstract class)和接口(Interface)。
抽象类是一种不能被实例化的类,仅用于被继承。
抽象类可以包含抽象方法,这些方法只有方法签名但没有具体的实现。
子类继承抽象类时,必须实现抽象方法,以满足父类的约定。
接口是一种更加抽象的概念,它只定义了方法的签名但没有实际实现。
一个类可以继承多个接口,以便实现多种功能。
《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
面向对象程序设计的基本方法与注意事项面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发的方法论,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象程序设计的基本方法和注意事项是我们在编写程序时需要遵循的重要原则和规范。
本文将详细介绍面向对象程序设计的基本方法和一些需要注意的事项。
一、基本方法:1. 抽象和封装:在面向对象的设计中,抽象是一种将现实世界中的实体转化为程序中的对象的过程。
通过抽象,我们可以理清对象之间的关系,将复杂的现实问题分解为简单的程序对象。
封装是指将对象的数据和方法封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口供其他对象调用。
2. 继承:继承是面向对象编程的重要特性,通过继承,一个类可以继承另一个已有类的属性和方法,减少了代码的重复编写,并且提高了代码的可维护性。
通过合理地使用继承,我们可以建立起类与类之间的关系,形成一个类的层次结构。
3. 多态:多态是指在同一个类中,同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象调用不同的方法。
多态提高了程序的灵活性和可扩展性,使得我们可以使用统一的接口来处理不同类型的对象。
二、注意事项:1. 单一职责原则:每个类只负责一个功能,不要将多个不同的功能耦合在一个类中。
这样可以提高代码的可读性和可维护性,减少类的依赖关系。
2. 开放封闭原则:一个类应该是可扩展的,但是对修改关闭。
当需要添加新的功能时,应该通过继承或接口的方式来完成,而不是去修改原有的代码。
这样可以避免对已有功能的影响,提高代码的稳定性。
3. 接口隔离原则:接口应该尽量小而专一,不应该包含不需要的方法。
一个类对外应该提供尽量少的公共接口,只提供必要的方法。
这样可以减少类与类之间的依赖关系,提高代码的可复用性。
4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
面向对象继承的概念1. 介绍面向对象编程(OOP)是一种广泛应用于软件开发的编程范式。
在面向对象编程中,继承是实现代码复用、增加可扩展性和提高代码结构的重要概念之一。
继承允许一个类(称为子类或派生类)从另一个类(称为父类或基类)继承属性和方法。
本文将详细介绍面向对象继承的概念。
2. 继承的基本概念继承是面向对象编程中实现类(Class)之间的关系的一种方式。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。
继承使用”is-a”关系描述,表示子类是父类的一种特殊形式。
3. 单继承和多继承继承可以分为单继承和多继承两种类型。
3.1 单继承单继承指一个子类只继承一个父类。
这种继承方式使得代码结构相对简单,易于理解和管理。
例如,一个动物类(父类)可以派生出狗类(子类)。
3.2 多继承多继承指一个子类可以同时继承多个父类。
这种继承方式可以通过组合多个类的特点来创建一个新的类。
然而,多继承可能导致代码的复杂性增加,因为不同父类可能有冲突的属性和方法。
4. 继承的语法在大多数编程语言中,继承可以通过关键字来实现,如extends或inherit。
下面是一个Java语言的示例:public class Animal {// 父类的属性和方法}public class Dog extends Animal {// 子类继承父类,并可在此基础上进行扩展和修改}5. 继承的优势面向对象继承的概念具有多种优势,如下所示:5.1 代码复用继承允许子类从父类继承属性和方法。
这样,可以避免重复编写相同的代码,提高代码复用性。
例如,多个类都需要使用相同的方法时,可以将该方法定义在父类中,子类则可以直接继承该方法,而无需重复编写。
5.2 可扩展性通过继承,子类可以在父类的基础上进行扩展和修改。
这样可以很方便地添加新的功能或属性,而不会影响已经存在的代码。
例如,如果有一个动物类,可以通过创建子类来表示不同种类的动物,如狗类、猫类等。
面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
⾯向对象语⾔编程三⼤特点-封装,继承,多态⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装:可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承:可以扩展已存在的代码模块(类);它们的⽬的都是为了——代码重⽤。
多态:则是为了实现另⼀个⽬的——接⼝重⽤!现在仔细讲⼀下什么是封装?封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;在⾯向对象编程上可理解为:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。
封装的意义?封装的意义在于保护或者防⽌代码(数据)被我们⽆意中破坏。
在⾯向对象程序设计中数据被看作是⼀个中⼼的元素并且和使⽤它的函数结合的很密切,从⽽保护它不被其它的函数意外的修改。
1. 保护数据成员,不让类以外的程序直接访问或修改,只能通过提供的公共的接⼝访问==>数据封装;2. ⽅法的细节对⽤户是隐藏的,只要接⼝不变,内容的修改不会影响到外部的调⽤者==> ⽅法封装;3. 当对象含有完整的属性和与之对应的⽅法时称为封装;4. 从对象外⾯不能直接访问对象的属性,只能通过和该属性对应的⽅法访问;5. 对象的⽅法可以接收对象外⾯的消息;什么是继承?继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。
其继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。
通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”。
被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语⾔中,⼀个⼦类可以继承多个基类。
但是⼀般情况下,⼀个⼦类只能有⼀个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承的实现⽅式?继承概念的实现⽅式有三类:实现继承、接⼝继承和可视继承。
1. 实现继承是指使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;2. 接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;3. 可视继承是指⼦窗体(类)使⽤基窗体(类)的外观和实现代码的能⼒;什么是多态?“⼀个接⼝,多种⽅法”,同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。
php类与对象属性,⽅法,构造⾯向对象基础思考:按照⾯向对象编程思想,先编写好对应的功能函数,然后再放到某个主体中,那么已经写好的函数如何放到某个主体中去呢?⾯向对象关键字掌握: 定义:⾯共享对象关键字说明,即在⾯向对象西乡设计的程序中,有⼀些关键的结构⽤词,在⾯向对象中,关键结构包括以下⼏个: 1.类:class,是定义⾯向对象主体最外层结构,也是⽤来包裹主体数据和功能(函数),类是⼀类具有共性事务的代表,代表的是事务的共性。
2.对象:object,是某类事务的具体代表,也是实际数据和功能操作的具体单元,也被称为实例(instance)。
3.实例化:new,从⼀个抽象的概念得到⼀个符合抽象概念的具体实例过程。
4.类成员:member,指类class结构中的所有内容,类成员⾥有三种; ⽅法:method,本质是在类class结构中创建的函数,也称为成员⽅法,或者成员函数。
属性:property,本质是在类class结构中创建的变量,也称为成员变量。
类常量:constant,本质是在类class在结构中创建的常量。
<?php//使⽤class关键字定义类class Myclass{//定义类的属性,前⾯必须要加访问修饰符public$name='杜威';//定义类的函数(⽅法),前⾯可以省略访问修饰符,默认是publicpublic function show(){//在⽅法中向访问属性,可以使⽤$this。
echo$this->name;//也可以使⽤这种// $mynme=new Myclass();// echo $mynme->name;}}//使⽤new关键字实例化类Myclass,下⾯两种⽅法都是可以的,//由于实例化对象没有保存,所以输出的时候都会显⽰ object (Myclass)[1]// new Myclass;// new Myclass();$sb=new Myclass();$sb->show(); //输出杜威?>访问修饰符 定义:访问修饰符,是⼀种⽤在属性或这⽅法前的修饰关键字,是⽤来控制属性或者⽅法的访问位置的,在php中访问修饰符分为三种:public private和protected 1.⾸先需要明⽩⼀组概念类的内部和外部。
php系列教程之php语法结构学习(PHP入门-PHP基本语法)1.PHP基本语法(一)php可以做什么认识PHP代码标识使用不同的四对标记指令分隔符程序注释变量什么是变量如何定义变量变量名的命名规则4.1PHP标量类型—整型4.2标量类型—浮点型4.3PHP标量类型—字符串4.4标量类型—布尔类型4.5第一种特殊类型—资源4.6PHP第二种特殊类型—空类型4.7第一种复合类型—数组4.8第二种复合类型—对象超全局变量empty(函数isset(函数常量系统常量内置常量php可以做什么php是一种可以在服务器端运行的编程语言,可以运行在Web服务器端。
php是一门后台编程语言,是目前比较主流的后台编程语言。
认识一下PHP及其功能。
运行在服务器端:学会了PHP,就可以指挥服务器给你干活,甚至是搞破坏^_^(千万不能真这么做咯),WEB网站的大部分数据都是存储在服务器端的,PHP就是用来处理这些存储在服务器的数据的(功能强大吧)。
跨平台:服务器可以是多种平台的服务器,比如Linu某、Windows、Uni某,你都可以指挥(不用怕只能指挥一种服务器啦吧)。
脚本语言:它是通过编写脚本,也就是一行行的计算机指令(也可以理解为特定的英文单词),来指挥服务器来工作的,因此,在编写PHP的过程其实就是与老外(服务器成老外啦)交流的过程,交流的语言就是PHP。
免费:免费使用(天下还真有免费的午餐)。
文件后缀名为.php结尾,上传到Web服务器的文档根目录下,通过浏览器访问Web服务器管理下的PHP文件,就可以运行PHP文件。
使用不同的四对标记以<?php开始和以?>结束标记是标准风格,这是PHP推荐使用的标记风格。
以<script language="php">开始和<script>结束是长风格标记,这种标记最长,总是可用的,但我们并不常用。
以<?开始和以?>结束标记是简短风格的标记,是最简单的,但是系统管理员偶尔会禁用掉它,因为它会干扰XML文档的声明。