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透视学第2讲 透视的基本知识
透视学第2讲 透视的基本知识
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我们可以将 理论的画面 具象化以加 深理解。 准备一块带 框的玻璃, 一定要牢稳 地放在桌面 上。画笔可 用彩色毡头 笔、墨水、 画笔或多用 途铅笔。 闭上一只眼睛,尽量保持头部不动。直接在玻璃上描绘所 看到到的物体。
你可以移动框 架来改变构图。 移动框架离要 画的物体越近, 玻璃片上所见 到的对象就越 大。反之亦然
高视点 在此画中,站立着的画家比画中的孩子们高,所以视平线也 比孩子们的高。较高的地平线意味着观者能看到更广阔的海 滩,而孩子们看上去却又小又弱。此时的画家是旁观者而不 是参与者。
低视点 在这幅画中,画家采用了非常低的视点,地平线也比孩子们 的低得多。所形成的画面看上去与前两个大不相同。孩子们 变得尤为独立与突出,画面上有一种孩子们在指挥或者控制 场景的感觉。
四、*视平线(EL) 通常情况下,视平线(EL)和地平线是同一条线。 它是由心点(见六)向左右延伸的一条水平线。
*画面上只能有一根地平线(视平线)。随着画者所站位置高 低的不同而呈现以下现象。
EL/HL位置 对画面主题 的影响
正常视点 画家的视平线大概与画中孩子的视平线相吻合。这种效果使 得观者加入孩子的行列,观者的视线与孩子们的视线一起被 引向远处地平线。
圆圈内是60度视域以 内的方形,圆圈以外 是超出视域以外的方 形,可以看出人们常 利用这一现象进行超 视域作图,以表现建 筑物内部或外形宽阔、 高大的视觉效果。
二、*画面(PP) 透视学中为了解决把一切立体的形象都纳在一平面上来。 画面可以想象成一块玻璃片,从对象发出的光线透过玻璃片进 入视觉。当你用透视法绘画时,画布上所画的与从透明玻璃片 表面透过来的对象看上去是一致的。如果在玻璃片上照透视过 来的对象轮廓画上儿笔,你就会发现线透视画法的一些基本原 理。 注:人眼与物体之间假定有一件透明的平面叫做“画面”。它 必须是垂直于地面或必须与画者视中线即注意方向的视线垂直 (与画者的脸面平行)。画面虽然看不见,摸不着,但是非常 重要,透视学所要解决的一切问题都是先在这个画面上进行研 究的。
地平线的位置是我们置身的所在决定的。如果我们保持眼睛 向前平视的状态,那么我们会发现——见下页
从峭壁上眺望 如果从高处峭壁上水平眺 望,会看到比在海平面上 所看到的地表物景多得多。
从海滩上眺望 在这里如果你站在大海边 的沙滩上眺望,地平线就 会降低。与上图相比,你 会观察到更多的天空景色。
作画时应与物体保 持两倍至两倍以上 的距离,以物体高 或宽的最长者为准, 才能保证从一个固 定位置看到物体的 全部。 画透视图必须在60 度视角的视圈之内, 画出来的形状才合 于透视的感觉,超 出这视图以外就变 成不合理的畸形状 态了。画家可以前 进或后退来调整视 圈范围,却不可用 转动头颈的方法来 扩大眼界。
确定地平线/视平线 你并不会总能看到地 平线,例如,它也许 被一面墙或一座山遮 住了。
右图是确定地平线的 两种方法:一是在你 面前没有任何物体可 以做标记。二是有物 体可作标记。
视平线并非专限于地面上的横线,如果我们从高处往下看 (俯视)或从低处住高处看(仰视),此时都不与地平线重合, 这时应设一条与眼睛相平行的线。
一点透视 所有与画面垂直的线都与地面平行,都汇聚于 地平线上同一个消点上,这个点也称为视心。
从与画面平行的一边 看到立方体
三点透视 到此为止,我们所接触到的物像不是有与地面平行 的面,就是从物像的远处画与纸的左右边平行的竖 直线。但当立方体的三面没有一面与画面平行时。 比如,像空中的盒式风筝我们需要为第三个面设一 个消点。当一建筑如此高大或者观者离建筑过近时, 它的竖直面就会开始汇聚,这就需要用三点透视法 画出建筑的结构。三点透视法的基本原理是立方体 的各面不必与画面成直角或平行。在下图中,如果 把建筑的竖直线向外延伸,该类线就会最终在第三 个消点上消失。
这一局部图表明在超出 视角范围的任何弯形之 前的直线透视图法
这幅简单的速写 采取的是一个非 常广阔的视角。 它不可能用常规 的直线透视图法 画,因为这里的 视锥太宽阔,但 是,它却可以表 明,一幅采取如 此宽阔视角的画 能产生一种包罗 万象的真实感。
这幅极小的习作表现的是通过汽车挡风玻璃取自同 一地点的更为常规的风景。再大一点的素描中,可 以在女孩右肘上方看到这所教堂。
常规的直线透视作品没有像在左边照片中所看到的那种失 真变形的现象,因为所描绘的对象总是被纳入60度角的视 锥之内。
超视域效果 这是一幅直线 透视绘画,但是 在边缘上,图像 开始稍有弯曲。 画家采取超视 域的透视构图, 使原本狭小的门 厅过道变得充实 起来。
画家试图表现在他的视角以外左右所见到的物象。沙发和柜子实际上是 和桌子平行的,在一些典型的透视图中,沙发的背面和桌子的边棱,他 们都是与地板成直角,应当沿着同一水平线画。而在这里,它们相互成 角,因为那是你实际所见到的样子。
三点透视分为2种情况 一种是立方体本身没有 任何面与地面或画面平 行的倾斜放置状态。 另一种是物体过于高大 不得不仰视或俯视改变 画面角度形成的倾斜。
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第二讲 透视学的基本知识
透视学基本术语及其含义是我们必须掌握的基本知识。 这堂课我们主要了解各种透视现象通用的术语知识。 一、*视锥(视域) 我们集中注视我们面前的景色时,我们还能感觉到周围 的物体。这就是一种能看到我们周围一切景物的感觉。 如果我们考虑在常规透视画法中能表现多少,我们一定 要了解,把整个景色都画进画中是非常困难的。我们需要选 择取景,把视角缩小,从而使我们的画只集中在我们所见到 的一部分景物上。
变线 凡是与画面不 平行的直线均 称变线,此种 线段必定消失。 原线 凡是与画面平 行的直线均称 原线。此种线 段在视圈内永 不消失
三种透视图法: 透视图解看上去与我们所见到的世界几乎没有任何 关系。当画家准备作画时,所要画的物体不可能是 与画布面平行或成某角度的立方块。但利用了透视 原理对构图有很大的帮助。根据构图中主要消点的 数目,画家可以考虑采用一点透视、二点透视或三 点透视的直线透视图法。
为了避免失真变 形,应当把我们 想要画的景物纳 入60度视角以内。
如果头部不动,固定视点,你的视觉仅能摄取部分景物,或某一特定部 位的景物。直线透视法的目的是要在一个角度内或者在三维之间,在视 锥达到60度角的时候,能出现完好的物像。在这个区域范围内的任何所 见物都会以原形表现出来。画高层建筑物时,尤其需要注意站点的位置。 站点应有足够远的地点,以保证站点高度是在视锥线之内。
在玻璃上作画, 除了画的逼真外, 还可以帮助你调 整人物肖像的姿 势与角度。
三、*地平线 (HL) 画家在作画时首先要确定的线条就是地平线(HL) 。这条线即 为天空与海洋相交的线。了解此线在画中的位置是十分重要 的,即使是被山丘或者建筑遮挡住,也应知道它的位置。尽 管地球是曲线型的,但我们所画的永远是它的极小的一段, 所以画中的地平线应水远是直线。
九、地面/基面(GP) 通常指地表面,是物体所在 的平面。地面可水平延伸。 十、基线(GL) 表示的是画面与地面相交的 一条线。 十一、站点或停点(SP) 通常指画家所在地面上的位 置。是视点在地面上的垂直 投影点,也叫视足。
十二、视高(VH) 视点与站点的距离,视高决 定着视平线的上下位置。
十三、灭线 又称消失线,画面中景物变线与消失点连接的线段称灭线。 十四、*距点(X) 距点在视平线上主点左右两边,两者离主点的距离与画者至心点的 距离相等,凡与画面成45度角的直线,一定消失于距点。 十五、*余点(V) 在视干线上心点两旁与画面形成任意角度(除45度及90度)的水平线 段的消失点,它亦是成角透视的消失点。 十六、*天点(V) 是近低远高向上倾斜线段的消失点,在视平线上方的直立灭线上 十七、*地点(V) 是近高远低向下倾斜线段的消失点,在视平线下方的直立灭线上。 十八、*消失点 与画面不平行的线段(线段之间相互平行)逐渐向远方伸展,愈远愈 小愈靠近,最后消失在一个点(包括心点、距点、余点、天点、地点)。
五、*视点(E) 视点就是画者眼睛的位置 六、*心点(CV) 又称主点,是视点正对(垂直)于视平线上的一个点,也是平 行透视的消失点。 七、中视线(CLV) 即视线的垂直方向线,视点垂直于画面的连线。它也是视 域(视锥)的中轴线。
八、视距(VD) 即画面与画者之间的距离,也就是视点与心点的垂直距离。
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