这是我的战争最新122版全地图事件详解
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这是我的战争-⼀周⽬极限向攻略 ⾸先说明⼀下这个路线的背景和要求 这次主要是尝试⼀个正义感满满的通关路线,不抢平民,不杀⽆辜,邻居的要求全答应(除了要你⼀起去打劫的要求)本来是想利⽤下柜⼦藏东西和市场交易的B U G的,不过后来发现不利⽤这两个B U G的话也没什么影响。
⽬前我打到的天数是第31天,所有的家具都已经做好,存储的物资只要合理利⽤,不出门都可以安安稳稳的渡过这场战争。
⼤多数的时间⾥所以⼈都是吃完饭坐在沙发上喝茶抽烟,聊天打屁。
晚上谁⼼情好就让谁出门砍柴给炉⼦舔⽕。
⼀句话,我都开始感到⽆聊了。
对于这个路线最重要的是我们英勇的消防员M a r k o,这个⾓⾊是我们的绝对主⼒,15格的背包保证每个场景的⾼价值物品都是⼀次性扫光,强壮的体魄保证碰到持⼑⽍徒毫⽆惧⾊,集中体现了正⾯⼲不要怂的特点。
虽然有⼈喜欢17格背包的壮男,但是他跑路的速度太慢了。
在很多场景⾥他没办法⽆伤通过 另外⼀个⾓⾊是运动员P a v l e⼩哥,其他⼈的攻略⾥他都⼤显⾝⼿,在我的路线⾥他却成了⼀个看门护院的保安。
不过总算尽职尽责。
从没放过⼀个胆敢闯⼊房门的⽍徒。
还有⽐较英俊的⾯貌让我容忍了他在队伍的存在。
最没有存在感的⾓⾊是厨⼦B r u n u,说实话我实在想把他换个⼈,但每次刷⾓⾊消防员⼤叔都带了这个拖油瓶,实在⽆解。
虽然他的特长是做饭省⽔,做酒做药剩材料,不过我直到最后没事⼲了才把酿酒制药的家当做好,所以说他的存在感⼏乎为零。
说实话我喜欢的组合是消防员,⼩偷⼥,⾳乐系学⽣妹⼦,最后来个⽊匠。
第⼀天 第⼀天⽩天的路线跟正常攻略⼀样,做个⼯具台,做个撬棍,铁锨,把房⼦⾥所有的柜⼦什么的都开掉,虽然留个柜⼦防闯空门的B U G可以利⽤,但是我要说其实这个B U G根本不需要利⽤,正常10天内的⼩偷抢劫犯什么的只要留把⼩⼑给守夜的,根本不会丢东西,⽽且我们在第三或者第四天就可以搞到第⼀把枪了,家⾥留守的受伤⼏率⼗分⼩。
TGP版这是我的战争This war of Mine20/29成就攻略1、日记:生命边缘——只需要一点善良的语言,我们就能帮助我们中的一个人度过这个黑暗的时刻。
要知道,抑郁症这东西比子弹还凶猛。
(我的方法是用除了厨子这样的冷血角色,用一个老实人去屠杀至少3-4个平民,然后回家后只要崩溃了用另一个角色去和他说话到悲伤状态就可以,再然后就是做点好事恢复到正常状态就可以。
注意不可用单人档,回家没人安慰,晚上会直接自杀……)2、日记:神速恢复——从重病中恢复证明了药物的奇迹,或者我们之中的一些人也许有着强大的免疫系统。
(让重病快死的人恢健康。
此成就较难截止2016.12.05才有0.7%的人完成,放养流会很轻松,冬天只要不生火,屯好药和木柴,等着他们生病直接吃药后在炉子内架木柴升高房间温度让重病的人一直睡觉就行了)3、日记:整装待发——运气不错,就算是我们受到了致命伤,但还是能愈合的很好。
有人一定在保佑我们。
(致命伤的人恢复健康,需要屯几个绷带)4、日记:旅馆开张——我们现在每个人都有床睡了——就算是这样,我们中的一个也要出去找东西。
(床的数量达到人数-1。
)5、日记:山穷水尽——我们已经仔细搜查了所有能去的地方,可想要再找到有用的东西已经是难上加难。
然而,这场战争远未结束。
(探索大部分已开放探索点约80%,保险起见最好所有地图踩一遍,危险地图和寂静小屋进一下直接退也算)。
6、后记:我们做到了——一开始,我们从没想过我们所有人都能撑过去。
许多人在这场浩劫中死去了,然而我们现在还活着。
这肯定意味着什么…对吧?(最开始的生还者都没死直到战争结束。
不确定后来加入的人算不算在内。
)7、尾声:战争结束——战争造成的破坏肆虐着我们周围的环境,很久很久。
但是我活下来了,并且希望我不是唯一一个幸存者。
(结束一轮游戏,但角色不能全部死亡,如果2-4人,至少要2人以上最后是活着的)8、日记:决不放弃——饥渴的强盗们像疯狗一样成群的进攻。
1、木工用斧头砍家具再收集多50%的木头跟燃料2、组合里有些是冷血的,有些是爱心泛滥的,如果所有都是冷血的,可以去杀非武装组织而不伤心3、超市杀流氓,破旧的贫民窟送吃给乞丐,狙击手交叉点帮伟大父亲,这些地方都能帮组情绪,所以,不到全家伤心,最好就留着(阻击手可能要先去,晚了刷成广场),控制情绪的好东西,4、酒可以做成酒精喝,一份酒可以做2份酒精,酒精能有生肉的功效,就是不饥饿的时候吃,第二天还是不饥饿,而且能让伤心去掉,不好的就是,他什么也不能做,只能睡觉。
5、背刺一刀流有三个人可以做到:暴力男,小偷,17爷。
至于匿藏暗影处等人来,拿小刀,变黄了也能秒杀,任何角色都可以。
6、有些建设性价比真心低,根本没必要出,2级工作台必升,不仅为了斧头,还为了锯子。
子弹军营多着,枪的话只要杀个人,就有,防弹衣啊,头盔,多的是。
队伍有厨师,可以不出酒精,直接出2级制药去医院换胶囊出药瓶,然后换绷带,这样草药的消耗很低,相反,做酒精再做绷带,草药一下就没了。
7、吉他是提升家中人员伤病的恢复速度,点开一些想法里有,最高是跟家一样,造沙发双床收音机和6本书就能到最高。
跑的快谈一天都没感觉有用。
不如喝酒效果好。
8、医院是个好地方,可以等有人重伤或者重病,再去探,顺路把病治好,然后带上草药,去换胶囊回来,多余的背包可以背点木头,零件回来,很赚。
第二次去,医院会被炸开,进去可以拿到很多胶囊跟药。
9、道具是有耐久度的,黄条快没的时候,等商人来,卖出去,然后加多一个零件换回来,耐久满了!10、洞和防盗门就是降低攻击强度和受伤被偷几率的。
补3洞的意义重大,有一个洞不补上的话,用罗曼守家也是要受伤丢东西的。
游戏分为整体时间分为三块,从收音机或者每天的片头就可以看出:一是普通时间,物价一般,偶尔有强盗二是冬天,一些地图封路,物价大幅度上涨(一个绷带才能买6个木头你有木有搞错啊),强盗出没一般三是激烈交火时刻,一些地图封路,物价不变,强盗没枪守不住。
这是我的战争四人开局怎么玩完美过关攻略这是我的战争是一款非常好玩的战争题材游戏,这款游戏的重点不在于怎样战斗杀死更多的人,而是要用尽一切方法生存下来。
有时玩家会遇到四个人开局的情况,下面口袋小编glp给大家带来四人开局不杀不偷完美通关攻略。
这张图真心坑。
虽然只有4名敌人,但没有一个理想的隐蔽点或卡位点,地图还就一点点大,动辄惊动所有敌人。
隐蔽点就4个,其中3个在交通要道,暗杀后根本来不及躲。
地图右上角(三层)那个倒是偏僻,可是敌人也不来。
卡位点呢,一般梯子上方或者悬崖上方才算卡位点。
悬崖下方或梯子下方不能算。
为什么呢?因为敌人上梯子、上悬崖慢,你可以近距离打出两枪,甚至还能把敌人打下楼去。
而下悬崖、下楼梯都是瞬间的事,你顶多中远距离赚到一枪,因为离近了人家不用下楼就能打到你。
中远距离开枪除了突击步枪外伤害都不可观,突击步枪又浪费子弹。
这张图你不惊动敌人所能到达的梯子/悬崖只有地图左下角那个梯子,敌人都在它上面,所以没有可操作性。
小编的无伤打法就比较猥琐。
一把狙击枪(子弹充裕可用突击步枪替代)、一把霰弹枪(一般不用近身,以防万一)、一把近战武器。
思路是利用地图右上角那个隐蔽点。
开局动作要快,发呆太久有可能被二层巡逻的敌人通过窗口看到。
先爬上二楼(唯一的入口)。
一般有一个敌人在二楼/一楼之间巡逻,两个敌人在一层中间的房间说话(只要不惊动他们就会一直说),一个敌人在地图右侧暂时不用管。
上了二楼,两个楼梯中间有一扇门,可能是锁住的(忘记了)。
第一要务是让这扇门畅通,如果锁住了请用开锁器开锁。
总之上了二楼后,趁巡逻的人在一层左下角看书/抽烟的时候,冲到二楼中间房间(建议冲,这样脚步可以勾引一层那个发呆士兵,否则他发呆时间太长)。
切忌直接右键点二层中间房间,那样本游戏脑残的寻路系统会让角色先冲下左边楼梯,再冲上右边楼梯,必然会被发现一层那位士兵甚至打到。
正确流程是:右键点前面说的那扇门,再右键点二层中间房间。
这是我的战争12种生存模式全通关全结局指南这是我的战争攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道这是我的战争攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于这是我的战争攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
这是我的战争12种生存模式全通关全结局分析心得攻略12种生存模式的开局三个人开局有6种,这种一般比较容易,队伍中只要有男性就可以守住。
一般在6-10天之后也能修好除了防盗门之外的破洞(3处)。
选择2个以上的人带装备守卫,一般都不会有太大的问题,最多是受点伤,或者被偷点东西。
要是损失过大,可以退出再进入。
四个人的开局有一种,那么人员一多,就要注意收集的时候,多多收集食物,和药品。
药品换材料,食物给大家吃。
二个人开局会有点难,开始是尽量不要外出,外出的话,一个人守不住,第一二天的时候,派背包大的出去找食物,一般二个人的系统会安排NPC白天给你送东西,送到15天左右,有的运气好的,会送到25天。
第三天就需要二个人都待在家里,不然的话家里会被偷。
我的做法是第一二天的时候,让人去杀人,抢枪和粮食,第三天会有交易员,枪和子弹可以换很多东西。
包括食物。
一个的开局是最难的。
需要你第一二天找到武器和食物,药品也是要有点。
不过15天内基本每天都有人送东西来,先把床和墙上的洞补了。
全通关心得物品的建筑顺序是第一天要出1级工具台,不管家里几个人,三个人就安排一个全力建造,另外2个去刨土和开箱子。
有2个初级肉,吃了,生吃可以不饥饿。
要保证温度,不然生吃也会饥饿。
第一天必须出铲子和撬杠。
第一天夜晚最好是去杀人,拿到药品和武器,少拿一点食物。
食物单格4个3个的可以拿,1个的就不用拿。
子弹我发现非常好用,有枪的话,男人守夜可以不受伤,子弹也可以用来交易,比酒的价值高,子弹也比较好弄。
第二天要出床,最少2张,我一般后期都是4张,因为我天天杀人,经常挂彩,又舍不得给他们用绷带。
就让他们睡觉,让他们吃饱温度在15度以上。
这是我的战争-部分战⽃场景图⽂攻略 ⼼得与技巧: 先辟个谣,背包不能升级,贴吧和视频都是⼀个美丽的误会(当初先把⼯作台升到3级。
结果没有升级背包,连20天都没活过) ⿏标右键点击和左键双击是跑步,右键点物品能⼀次拿很多物品,⽐左键慢慢点要⽅便。
每种搜刮地点⼀般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很⼤,所以每个档的剧情和搜刮点都不相同),⽐如说寂静⼩屋和⼯地是⼀个地点,⼭和废车场是⼀个,中⼼⼴场和狙击⼿的结局是⼀个,等等等等 在⼴场受不受狙击,和杀⼯地⼠兵,杀旅馆⼠兵完全没有任何关系。
交易⼴场和狙击⼿⼴场完全是两个剧情,不会相互替换。
5周⽬发现,所有地点的坐标都是随机的。
导致地图变灰去不了有2个原因:1、发⽣战争,10-20天左右就会打完,然后就能去了2、冬天下雪,等冬天过去就能去了 抽烟、喝咖啡、看书:都是⾃动进⾏的,⽬前只发现N P C能坐在地上看书,喝咖啡、抽烟需要椅⼦或沙发 又想起来⼀个事,基地右边如果你刷到了⼀个叫⼭的地图(俄语翻译过来是⼭,英语看不懂,有⼈说叫废车场),会有⼀对⽗⼦,⽗亲⽣病了,急需药,你拿药⽚能换到斧⼦、锯⼦等武器还有零件之类的,如果运⽓好换到了斧⼦,2级⼯作台就可以晚点升级。
⼲坏事什么的⽤⼼⾥承受能⼒⾼的⼈⽐较好:⽐如厨⼦、律师、战⽃⼩哥、17格(千万别⽤砍价姐) 缠绷带和吃药只会把状态恢复到上⼀个阶段,⽐如重伤→受伤→轻伤→不显⽰ 药品分⾃⼰做的草药和药⽚,由于草药吃了会有⼀定⼏率⽆效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药⽚ 如过能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护⼠就不给你缠绷带了),偷东西降道德和⼼情,被抓到还会触发战⽃,并且交易点也会对你关闭。
⽆主的东西你可以随便拿。
⽆主:有主: 在场景⾥千万别乱开门和⾛动,有些友好⼈物,会因为你乱⾛和开门对你攻击、关闭交易。
个⼈⽐较喜欢15格,因为跑的⽐17格快得多,在⼴场被狙击时,15格有充⾜的时间跑到掩体,17格却得挨⼏枪(不过17格⽣命⾮常⾼,挨⼀枪竟然没显⽰受伤,挨两枪才显⽰轻伤。
这是我的战争-资源丰富地图图⽂指南 狙击⼿交叉点 新⼿跑得快⽆脑冲、⽼⼿17格⽆伤过的⼀张图。
街道、屋⼦、下⽔道有不少配件,⼀楼有两块罐头两块蔬菜、⼀瓶药(印象中)。
不过这些不是重点,重点是⼆楼床下的⼀块绷带。
也许你会说,就⼀块绷带⽽已,我⼀周⽬后期的绷带都能把⼈绑成⽊乃伊了。
那我只能说,好好玩你的‘⼀周⽬吧。
玩过三周⽬以上的玩家都直到,开局只有两个⼈,⼀个⼈出去搜刮另⼀个⼈只能看家了。
但问题是前⾯⼗⼏天⼟匪强盗每晚都在你门⼜挂号排队的进来抢劫,你家⾥⼀个⼈要⾯对半个城市的劫匪,就算战⽃⼩哥守家,不到⼋天就受伤了。
家⾥只要⼀块绷带最多帮你撑到⼗天左右、医院这时还没开放,再来⼀两次抢劫估计你得删档了。
⽽交叉点这张绷带刚好帮你缓和了强盗爆发期最后⼏天,医院⼗四天左右开放,新⼈也是这时候报道。
⼀块绷带拯救世界啊! 当年我⽼头就为了⼤妈拼死找回了这块绷带。
⽽且罐头和蔬菜也能解决饥荒危机。
还有⼀点是,双⼈开局⼀个⼈被揍成重伤,两个⼈都会伤⼼。
特别是随到砍价姐和战⽃⼩哥时,看着战⽃⼩哥保卫家园⽽伤痕累累,她第⼆天就喊⾃杀了。
⽽交叉点有个救⼈剧情,不但能获得五块钻⽯,还能帮你的伤⼼给去掉。
总得来说,狙击⼿交叉点基本是双⼈开局的⼀个转折点地图。
资源也⽐炮击后的⼩屋要多⼀些。
p s:去的时候要带上撬棍和两条锯⼦,⼆楼需要锯开。
前期经济吃紧的话可以先到车库换两条锯⼦再过去。
%{p a g e-b r e a k|狙击⼿交叉点|p a g e-b r e a k}% 车库 ⼀个家⾥明明有药但就是不给⽣病⽗亲吃⾮要跟别⼈买的百年孝⼦与⼀个卧病⼗⼏年却还能站起来打跑⼩偷的⽗亲的故事。
玩家最爱交易地点。
固定资源⼤多是配件,⽆⾷物,⽆药物。
但是这张图的亮点在于孝⼦跳楼甩卖的交易资源,特别是那把斧头,进可杀⼈越货,退可砍柴做饭,在前期⽆疑是⼀件极其宝贵的东西。
就算他没有斧头,换蔬菜、齿轮、电器元件等⼀些⽐较稀有的物品也是不错的。
饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。
从最好到最差显示:wellfed -吃饱的半饱的(无显示)凑合(无显示)still hungry -有点饿hungry -饥饿still veryhungry -很饿very hungry -饿疯了心得:wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。
队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。
我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:吃饱=1半饱=0.5凑合=0有点饿=-0.5饥饿=-1很饿=-1.5饿疯了=-2每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度,每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度,每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度。
食用效率:1顿饭=1罐头=2生食每天清晨饱腹度的降低机理:当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-1。
当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-0.5。
也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止。
我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%方法:宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材。
参考数值提示:分数状态的饱腹度有:半饱(不显示),量化为0.5有点饿(stillhungry),量化为-0.5很饿了(stillveryhungry),量化为-1.5人物在白天保持在以上三个状态时,转天下降的饱腹度仅为其他状态下的50%注意半饱状态是游戏的隐藏数据,并不会显示在人物面板,需要玩家手动操控普通状态的人物去吃一块生食达到。
这是我的战争怎么交易最方便全交易流详细攻略这是我的战争怎么交易最方便?相信这样一款经典的游戏自然不用笔者做过多介绍,它可以通过一些内容让你获得许多感悟,让你明白战争的残酷。
玩家在游戏中还需要和战火中的人们做出许多交易,为了让大家可以更方便的找到这些地方,下面就给各位带来全交易流详细攻略。
全交易点详细分析可交易点以及价值比例总价值乘数代表了当商人卖给你物品时会在总价值上乘以乘数,比如商人卖你一个电子元件是10价值度,你需要用13的价值度东西来换取(没有交易女的情况下),带点最优商人或者特殊购买点。
马蒂(汽修站的交易员)总价值乘数:1.32偏好设置:防具及枪械降价30%(除开精准步枪);医疗用品增值50%。
提供:罐装食品,生食,水,部件,撬棍,铲子,开锁器,斧头,锯刃,武器零件,药草,糖,过滤器,组件,烟草,木材,电子元件,蔬菜,弹药,高质量卷烟建议:带大量的药去换物资奥莱克(教堂交易员)总价值乘数:1.3偏好设置:木头和燃料降低价值50%,防具和枪械降低价值30%(除开精准步枪)提供:生食,蔬菜,罐装食品,简易药品,药品,绷带,劣质卷烟,优质卷烟,香烟,药草,烟草,木材,组件,零件,武器零件,水,糖,过滤器,燃料,酒,酒精,开锁器,弹药以及书建议:教堂的书最便宜维克托(被炮击的学校)总价值乘数:1.2偏好:玩家方提供的木材燃料价值为原价50%提供:简易药品,药品,绷带,开锁器,燃料,弹药,生食,蔬菜,罐装食品,糖,酒精,过滤器,酒,武器零件,药草,烟草,书(2倍价格),香烟,卷烟,高质量卷烟,咖啡,水。
建议:可以原价卖枪山度(医院交易员)总价值乘数:1.6偏好:不接受玩家方提供的工具和武器(价值0)提供:药品原料,组件,木材,铲子,撬棍,香烟,书,咖啡,糖。
建议:贵是贵了点,但是是游戏里唯一出售药品原料的商人。
彼得(妓院交易员)总价值乘数:1.3偏好:玩家方提供的防具和枪械降低价值30%(除开精准步枪),木材降低价值50%。
这是我的战争-超市救⼥⼈⽅法技巧
《这是我的战争》超市救⼥⼈⽅法技巧,怎么救超市妹⼦?想救妹⼦的玩家可以参考以下解答,希望能有所帮助。
参考问题:
话说进超市,有个⼠兵把⼀个妹纸关在房⼦⾥,妹纸不停的哭,你懂的。
话说怎么才能把那男的⼲掉,我⽬前只有1把⼑,我撬锁进他们门就被他发现了,有没有什么技巧。
⼤神说说,看见妹纸哭泣,不能忍啊,放开那妹纸,让我来。
参考解答:
等⼠兵把⼥⼈打倒,你再进去,背刺⼠兵就可以了。
直接进会⼥⼈会喊,你就暴漏了。
有⼩⼑,进超市直接去哪门那,开门后直接暗杀,有个带⼜罩的男的能直接暗杀掉,其他⼈带补⼑。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
今天小编为大家带来《这是我的战争》12开局全完美结局通关实用心得分享,一起来看看吧!1吃饭篇想合理的吃饭,首先你要知道游戏的饥饿机制饥饿状态有以下:吃饱了,不显示,饥饿1,饥饿2,很饥饿1,很饥饿2,非常饥饿1,非常饥饿2,饿得要死,死亡。
游戏开始时人物饥饿值皆为不显示(第1天),然后每天的早上下降一个状态,例如:第二天饥饿1,第三天饥饿2,第四天很饥饿1人物饥饿度越高,就越容易带来负面的其它状态,因此需要吃食物来抵消饥饿度游戏里共有两类食物:一类是熟食,包括罐头和做好的饭,另一类是生食,包括肉和萝卜。
其中熟食可以让饥饿状态回复一级,例如:不显示吃熟食= 吃饱了,饥饿1或饥饿2吃熟食= 不显示,很饥饿1或很饥饿2吃熟食= 饥饿1,非常饥饿1或非常饥饿2吃熟食= 很饥饿1,饿得要死吃熟食= 非常饥饿1至于生食,是这样的,如果一个人物同一天连续吃两个生食,那么等同于吃一个熟食,如果只吃一个生食,那么会出现一个仍然字样,比如:饥饿1吃生食= 仍然饥饿1. 这个效果就是,你处在饥饿1状态吃了一个生食,第二天你还是饥饿1. 如果你处在饥饿2吃了一个生食,第二天你还是饥饿2.好,那么结论来了,该怎么吃饭,一个熟食最多可以回复3级饥饿度:很饥饿2->饥饿1,也有可能只回复1级饿度:饥饿1->不显示。
我们当然希望回复的饥饿度越多越好,而第一次达到很饥饿2是在第5天。
所以,极限的省食物法是在5,8,11,14天吃熟食,以此类推。
但是,很饥饿可能会带来一些负面结果,比如厨子伤心,罗曼打架之类的,所以,在度过前期以后可以两天一吃:饥饿2->不显示,比如:5,8,9,11,13,15….第8天吃完变成饥饿1,第9天饥饿2马上再吃一顿变成不显示或者:5,6,8,10,12…..在游戏达到后期时,比如30多天,完全可以天天吃饱,这时候就是一天一顿,这样大家很容易满足,对结局有很大贡献至于生食,因为前期第5天才需要吃东西,罐头又很多,本人的建议是,永远不吃。
这是我的战争-各⼈物优缺点解析及建造技巧指南 战⽃组: 罗曼、阿⾥卡(⼩偷⼥)、17格 罗曼(战⽃⾼⼿):前反抗军成员 优点:战⽃能⼒爆表,背杀秒杀,奔跑速度应该仅次于跑得快。
缺点:10格⼦背包、抽烟、且⼼情不好时很喜欢打队友,还容易⾃⼰受伤······ 评价:既然是战⽃组成员,⾃然是擅长战⽃喽,如果没有他或者⼩偷⼥,那么许多⼤型地区就不推荐屠杀了,⽐如军营、妓院、有武装的那个学校。
⾄于喜欢打队友的⽑病,其实很容易解决,连烟都不⽤抽(这个是我实测过的,拿到了地区领袖的结局) 做法很简单,第⼀,不杀不该杀的⼈,不拿不该拿的东西,⽐如学校····,⽐如安静的⼩屋;第⼆,两天吃⼀顿饭,别搞极限三天吃⼀顿或者说是五天吃两顿;第三,邻居求帮忙就去,这个倒是不分到底是去帮忙的,只要有⼈去帮,其他⼈都是满⾜(冷⼼的除外) 阿⾥卡(⼩偷):⾛路没声⾳ 优点:战⽃能⼒可以,背杀秒杀,⽐罗曼差的地⽅就是枪法不⾏,对于我这种喜欢⼀把⼑⾛天下的,其实没差别······· 缺点:10格背包,抽烟 评价:抽烟就不提了,10格背包和罗曼⼀样注定只能打个先⼿,后⾯收集物资就没她的事情了,除⾮你的全部⼈物都只有10个背包······· 但是她跑步、撞门都没有声⾳,在⼀些地⽅战⽃很好⽤,可以节约不少时间,⽐如军营,但在⼀些地⽅需要⽤脚步勾引的,⽐如施⼯现场或是妓院,就有点⼉蛋疼了,好吧,她是⼥的,没法蛋疼,只能乳酸了。
胖⼦(17格):⾛得慢 优点:背杀秒杀,17格背包,游戏中最⼤的背包。
缺点:⾛得实在是太慢了······且抽烟 评价:之所以把他归为战⽃组,或者说把上⾯三个⼈归为战⽃组,道理很简单,就是因为三个⼈是可以做到背杀秒杀的。
这是我的战争《这是我的战争》——《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏.玩家扮演平民的角色,在战火纷飞的城市中生存。
玩家必须在城市的废墟中寻找食物、武器、零件和其他可用的物品。
当然,大部分城市废墟也有其他幸存者,有些是友好的,有些是邪恶的。
有些幸存者根本不在乎玩家。
玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,和他们交换物资。
玩家也可以杀死那些幸存者,掠夺他们的资源。
唯一制约玩家的就是自身的道德约束。
卡蒂亚绰号:还价技巧嗜好:咖啡(每天一个)特性:交易时获得20%的优惠、情绪化、会弹吉他背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:4档(★★☆☆☆)弱守家能力:4档(★★☆☆☆)弱枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱跑步速度:3档(★★★☆☆)一般心理素质:善良(★★☆☆☆)。
第一个剧本里的人物,女记者,游戏女主角,12格背包,人气很高。
经济流量交易数字。
帕夫列绰号:快跑选手嗜好:无特性:弹吉他背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:1档(★★★★★)最快心理素质:善良(★★☆☆☆)一个前体育明星看起来很像第一英雄,但他真的只是看起来像他。
标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没人能追上他。
有些场景,让他偷偷进去搜,然后就明目张胆的跑出来。
茨维塔绰号:关爱儿童嗜好:无特点:快速和孩子搞好关系,更频繁的得到邻居的帮助?沧桑,不会弹吉他背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱跑步速度:3档(★★★☆☆)一般心理素质:圣母(★☆☆☆☆)前期,待在家里极易受伤。
她和安东是游戏中不可或缺的角色。
他们代表了战争年代的老人们,让游戏更加真实。
布鲁诺绰号:大厨嗜好:烟(烟是每天三个,包括劣质烟和优质烟)特性:做饭、制作酒精和酿酒消耗更少的材料、不会弹吉他背包大小:10格(★★☆☆☆)小近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。
这是我的战争-常见问题解决办法汇总 《这是我的战争》有些玩家在游戏运⾏⽅⾯遇到⼀些问题,提出了没有声⾳怎么办,存档位置在哪等问题,下⾯⼩编就为⼤家带来这是我的战争常见问题解决办法汇总,希望对各位玩家有所帮助。
⼀、⽆法定位程序输⼊点于动态链接库上 有不少⽹友反映,在电脑上打开程序时会弹出“⽆法定位程序输⼊点于动态链接库上”的提⽰框,让⽹友⾮常烦恼。
经过分析,我们总结出了以下解决⽅案,可以彻底解决“⽆法定位程序输⼊点于动态链接库上”。
当⽆法定位动态链接库时,⼀般会出现什么现象? 现象⼀:电脑开机启动时,会弹出“⽆法定位动态链接库”提⽰框。
现象⼆:运⾏⽹络游戏或单机游戏时,会弹出“⽆法定位程序输⼊点于动态链接库上”提⽰框。
现象三:运⾏某个软件时,显⽰⽆法定位程序输⼊点。
什么是动态链接库? 动态链接库英⽂缩写为D L L,它并不是可执⾏的⽂件,它是能向多个程序提供公⽤代码函数和数据的封装库,程序所需要的⼀些函数和数据被事先封装在D L L⽂件中,当程序运⾏时可以主程序需要调⽤这些D L L动态链接库。
⽆法定位程序输⼊点于动态链接库上是什么原因造成的? 1、电脑感染⽊马病毒导致的 现在很多⽊马病毒都会替换系统⽂件,将真正的系统⽂件改名,⽐如W I N I N E T.d l l、M s v c r t.d l l、u s p10.d l l、m i d i m a p.d l l、l p k.d l l等都会被⽊马重命名。
很多杀毒软件将⽊马清除后却没有将被修改的系统⽂件名改回来,这样打开程序调⽤系统⽂件时就会出现“⽆法定位程序输⼊点于动态链接库上”的提⽰框。
⽐较典型的病毒是绑架类⽊马,它是⼀种新型破坏性极强的⽊马,与传统病毒不同,它是通过绑架系统⽂件d l l实现开机启动。
该⽊马病毒主要表现: 电脑运⾏⾮常慢。
开机很长⼀段时间才能进⼊桌⾯。
程序运⾏很缓慢。
主流杀毒软件⽆法正常打开,并且重装系统也⽆法解决问题。
《这是我的战争》告发邻居有什么后果后果介绍
《这是我的战争》告发邻居有什么后果后果介绍《这是我的战争》游戏中告发邻居会有奖励,但是有没有什么后果呢?下面小编就来为大家详细的讲解下告发邻居的后果,一起来看看吧!
问题:
头几天有个邻居来找我,让我和他一起去偷叛军的补给。
过了几天有2个人找上门来,问我是不是那个邻居偷了他们的东西,还拿出3个罐头,10根烟,和几个咖啡豆来做悬赏,我的食物快完了,有些心动,不过这样做的后果会是啥?去广场会被攻击么?
解答:
你会内心不安,告发了。
队友会sad。
估计邻居基本死了,sad没事,现在基本都是SAD了。
问题是去广场会不会被打,不会我就告密了,竟然有这种剧情。
不过这么多补给肯定有惩罚的集体悲伤,像记者这样脆弱的就伤的程度更深,与广场无关。
广场那是有坏人在抢劫,你可以晚点去,也可以带上装备为民除害。
基本上地点的变化主要注意收音机的情况和地图的说明(看不懂就查字典),和这种特殊事件没任何关系,特殊事件只会在结局列出并且影响人物最后结局
比如我的叛逃士兵小哥,因为常常杀人,结局介绍小哥几年后重返军队,死在了另外一个战场上,而女记者从来不杀人,结局就是她
最终找到了自己的双亲
以上就是今天小编为大家带来的《这是我的战争》告发邻居后果介绍,希望对玩家们有帮助。
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