三维动画以及三维动画实用软件的介绍
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LightWave 3D动画与渲染软件操作方法及界面介绍LightWave 3D是一款功能强大的三维动画与渲染软件,被广泛应用于影视制作、广告设计、游戏开发等领域。
本文将介绍LightWave 3D 的基本操作方法及界面布局,以帮助读者快速上手使用该软件。
一、操作方法1. 新建项目在打开软件后,点击"File"菜单,选择"New"来新建一个项目。
在弹出的对话框中,可以设置项目的名称、帧率、分辨率等参数,然后点击"OK"按钮确认并创建项目。
2. 导入模型在LightWave 3D中,可以通过导入已有的3D模型来进行编辑和渲染。
点击"File"菜单,选择"Import",然后选择要导入的模型文件,点击"OK"按钮进行导入。
3. 创建场景LightWave 3D提供了多种创建场景元素的工具,如建模、布料、粒子等。
通过这些工具,可以创建各种场景元素,如建筑、角色、自然环境等。
选择相应的工具,点击场景中的位置进行创建。
4. 设置材质与纹理在LightWave 3D中,可以通过调整材质和纹理来给模型增加逼真的效果。
点击"Surface Editor"打开材质编辑器,可以设置反射、折射、透明度等属性。
点击"Texture Editor"可以选择并编辑纹理。
5. 创建动画LightWave 3D具有强大的动画功能,可以通过关键帧以及路径编辑等技术来创建动画效果。
点击"Animation"菜单,选择相应的功能进行动画的编辑与渲染。
6. 渲染画面在完成场景和动画的设置后,可以进行最终的渲染。
点击"Render"菜单,选择"Render Options"来设置渲染的参数,然后点击"Render"按钮进行渲染。
动画软件,3D动画软件和网页动画软件2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION3D动画软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE网页动画软件包括:FLASH编辑本段动画软件介绍2D动画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATIONANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。
它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。
它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。
我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。
" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。
" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。
你不可错过的25款3D建模常用软件你不可错过的25款免费3D建模常用软件技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。
创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。
三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。
虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。
为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。
三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。
因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。
另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。
通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。
清单如下:1.Blender一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。
2.K-3DK-3D是免费自由的三维建模和动画软件。
其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。
3.Art of IllusionArt of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。
一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。
4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。
这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。
它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。
这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。
5.ZmodelerZModeler (or Zanoza Modeler)是一款由Oleg Melashenko 开发的三维建模应用程序。
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动画制作软件 1、二维动画制作软件 、 Flash Flash 是一种交互式的二维动画制作软件, 能够在低速率下实 现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、 交互性强等优点。
Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash,是世界上 第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文 档。
1996 年 11 月, 美国 Macromedia 公司收购了 Future Wave, 并将其改名为 Flash。
在出到 Flash 8 以后,Macromedia 又被 Adobe 公司收购。
AUTHORWARE 它是美国 Macromedia 公司开发的一种多媒体制作软件, 在 Windows 环境下有专业版(Authorware Professional)与学习 版(Authorware Star).Authorware 是一个图标导向式的多媒体 制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强 大的功能令人惊叹不已.它无需传统的计算机语言编程,只通 过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将 文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起, 就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware 这种通过图标 的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设 计思想,是它的主要特点。
Moho Moho 是 Lost Marble 公司推出的制作 2D 卡通动画的工具。
它拥有一个最大的亮点:引用骨骼。
ANIMO ANIMO 是英国 Cambridge Animation 公司开发的运行于 SGI O2 工作站和 Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统. SOFTIMAGE TOONZ SOFTIMAGE TOONZ 是世界领先的二维卡通动画制作 系统,它使传统的需长时间的绘画、合成和特殊效果制作变 为自动化。
三维动画制作需要哪些软件三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
在这个过程中需要用到很多设计软件,主要有哪些呢?武汉四维梦工场开设三维动漫课程。
三维动画制作包括五大步骤,原画、模型、动画、特效、后期合成。
其中需要用到的软件有ps、maya、3dmax、Zbrush、AE等等。
ps:Adobe Photoshop,简称“ps”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。
使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Maya:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
3dmax:是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
Zbrush:ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。
在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。
AE:Adobe After Effects 的简称,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
十大三维动画制作软件《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。
好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。
实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。
所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。
要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。
在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。
Softimage XSI、MAY A、Flint 等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。
虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。
光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D 图像软件来实现。
这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。
而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。
Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。
然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。
这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。
Maya三维动画软件入门指南第一章:Maya三维动画软件的概述Maya三维动画软件是目前广泛应用于电影、电视、游戏和广告等行业的专业软件。
它提供了强大的建模、动画、渲染和效果制作功能,使用户能够创建逼真的虚拟场景和角色。
本章将对Maya的基本功能和界面进行简要介绍。
1.1 Maya的历史和发展Maya由Alias Research公司开发,并于1998年首次发布。
之后,Alias Research公司被Autodesk收购,Maya成为Autodesk旗下的核心产品。
经过多年的发展,Maya已经成为业界最受欢迎和广泛使用的三维动画软件之一。
1.2 Maya的应用领域Maya被广泛应用于电影、电视和游戏等行业。
在电影制作中,Maya被用于创建特效和虚拟场景;在电视动画中,Maya常用于角色建模和动画制作;而在游戏开发中,Maya的建模和动画工具被广泛使用。
1.3 Maya的用户界面Maya的用户界面由视图、视窗、工具栏和菜单等组成。
视图可显示场景或对象,视窗用于编辑和查看对象,工具栏提供了常用工具的快捷方式,而菜单则包含了各种功能和选项。
第二章:Maya的建模功能Maya提供了多种建模工具和技术,可以帮助用户创建各种复杂的三维模型。
本章将介绍Maya的建模功能以及一些常用的建模技巧。
2.1 基础几何建模Maya提供了基本的几何建模工具,如点、线、面、体等,用户可以使用这些工具创建简单的几何形状,并通过变换、剖分等操作进行编辑和调整。
2.2 曲面建模Maya还提供了曲面建模工具,使用户能够创建更复杂的曲面形状。
曲面建模工具包括旋转、放样、拉伸、镜像等,可以帮助用户创建具有曲线和流畅外形的模型。
2.3 多边形建模在游戏开发中,多边形建模是最常用的建模技术之一。
Maya 提供了多边形建模工具,可以帮助用户创建游戏中所需的低多边形模型。
第三章:Maya的动画功能动画是Maya的核心功能之一,它提供了强大的动画制作工具和技术,使用户能够创建真实而流畅的动画效果。
Blender三维动画制作操作方法及界面介绍Blender是一款功能强大的三维动画制作软件,它提供了丰富的工具和功能,使得用户可以创造出逼真的三维模型和动画效果。
本文将介绍Blender的操作方法及界面布局,帮助读者更好地了解和使用该软件。
一、操作方法1.1 鼠标操作:Blender的操作主要基于鼠标进行,左键用于选择和拖动物体,右键用于菜单和选项。
鼠标滚轮用于缩放视图,按住滚轮可以平移视图。
1.2 快捷键操作:Blender提供了大量快捷键,可以大大提高工作效率。
例如,G键可以移动物体,R键可以旋转物体,S键可以缩放物体。
快捷键可以在Blender的官方网站上找到详细的说明。
1.3 节点编辑器:Blender的节点编辑器是其独特的功能之一,可以通过连接各种节点来实现复杂的材质和纹理效果。
节点编辑器的使用需要一定的学习成本,但一旦掌握,可以创造出精美的渲染效果。
二、界面介绍2.1 工作区:Blender的界面分为三个主要区域,分别是3D视图、属性面板和时间线。
3D视图用于编辑和操作物体,属性面板用于调整物体的属性和设置,时间线用于控制动画的播放。
2.2 工具栏:在界面的顶部有一个工具栏,包含了各种常用的工具和功能按钮。
例如,选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具等。
工具栏还可以通过右键点击进行自定义,添加或删除所需的工具。
2.3 编辑模式和对象模式:在Blender中,物体可以同时存在于编辑模式和对象模式之间。
编辑模式用于修改物体的顶点、边和面,对象模式用于整体调整物体的位置、旋转和缩放。
可以通过切换底部的模式切换按钮进行切换。
2.4 导航和视图:在3D视图中,可以通过使用鼠标滚轮进行缩放,按住鼠标中键进行平移,按住Shift键加左键进行旋转视图。
还可以通过键盘上的数字键切换不同的视图,例如正视图、侧视图和顶视图等。
2.5 材质和纹理:Blender可以创建逼真的材质和纹理效果,可以通过属性面板中的材质和纹理选项进行设置。
三维设计软件三维设计软件是指一类能够进行三维建模、渲染和动画制作的软件。
这类软件通常用于建筑设计、工业设计、影视特效等领域,提供了丰富的工具和功能,让用户可以创建复杂而逼真的三维模型和场景。
市面上有很多优秀的三维设计软件,如3ds Max、Maya、SketchUp等。
其中,3ds Max是由Autodesk公司开发的一款功能强大的三维建模和动画制作软件。
它提供了丰富的工具和选项,可以创建各种各样的模型,如房屋、车辆、人物等。
同时,它还具备高级渲染引擎,可以生成逼真的渲染效果。
另外,3ds Max还支持动画制作,可以创建复杂的动画场景,如人物的运动、汽车的行驶等。
总的来说,3ds Max是一款强大而全面的三维设计软件。
Maya也是一款非常受欢迎的三维设计软件。
它主要用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。
Maya拥有强大的建模能力,可以创建高质量的模型。
同时,它还具备高级渲染引擎和动画制作工具,可以生成逼真的渲染效果和精彩的动画场景。
与此同时,Maya还支持动力学模拟、粒子系统等功能,可以模拟各种自然现象,如火焰、水流等。
综合而言,Maya是一款非常专业和全面的三维设计软件。
除了上述的3ds Max和Maya,还有一些其他的三维设计软件也非常优秀。
例如SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,它提供了直观的用户界面和基本的建模工具,适合初学者使用。
又如AutoCAD是一款通用的设计软件,可以进行2D和3D的设计和绘图。
此外,Blender是一款开源的三维设计软件,功能强大而免费,非常受到设计师和动画制作人的喜爱。
综上所述,三维设计软件是一类非常重要的设计工具,能够帮助用户进行复杂的三维建模、渲染和动画制作。
无论是建筑设计师、工业设计师还是影视特效师,都可以通过这些软件实现他们的创意和想法。
随着科技的不断发展,三维设计软件也会不断更新和升级,提供更多更好的工具和功能,让设计工作更加高效和专业。
3dmax作用3ds Max是一个功能强大的三维建模、动画和渲染软件,是由美国Autodesk公司开发和推出的。
它在电影、游戏、建筑和设计领域被广泛应用,具有以下作用:1. 三维建模:3ds Max可以创建各种形状和物体,包括几何体、曲线、表面等。
它提供了广泛的建模工具,如拉伸、扭曲、剖分等,使用户可以快速灵活地创建复杂的三维模型。
2. 动画制作:3ds Max提供了丰富的动画制作工具,如关键帧动画、路径动画、变形动画等。
用户可以通过设置不同的属性和参数,控制物体的位置、旋转、缩放等,从而实现生动有趣的动画效果。
3. 特效和模拟:通过3ds Max,用户可以制作各种特效和模拟效果,如粒子效果、液体模拟、布料模拟等。
这些效果可以增强视觉效果,并提升作品的真实感和逼真度。
4. 渲染和照明:3ds Max内置有强大的渲染引擎,可以实现高质量的渲染效果。
用户可以设置各种光源、材质和纹理属性,以打造真实的照明效果。
此外,它还支持多种渲染器,如V-Ray、Arnold等,扩展了渲染效果的选择和能力。
5. 虚拟现实和增强现实:随着虚拟现实和增强现实的兴起,3ds Max也适应了这一趋势。
它可以创建VR和AR场景,制作逼真的虚拟世界,为用户提供沉浸式的体验。
6. 建筑和室内设计:3ds Max在建筑和室内设计领域有着广泛的应用。
它可以帮助设计师创建建筑模型、渲染效果图,展示设计方案,并提供交互式的虚拟漫游和场景演示。
7. 游戏开发:3ds Max可以用于游戏开发的建模和动画制作。
它支持流行的游戏引擎,如Unity和Unreal Engine,可以导出模型和动画到游戏引擎中进行进一步的开发和制作。
综上所述,3ds Max是一个功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和设计等领域,通过提供丰富的工具和功能,帮助用户创造出高质量的三维作品。
3ds max一、3D Studio MAX 溯源DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Light wave、Wave front 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
二、3D Studio MAX 的诞生从1993 年1 月开始,Gary Yost 将一群志同道合的编程专家召集起来开始3D Studio MAX 的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。
与此同时,他们还在进行3D Studio 3 的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3D Studio MAX ,然而他们清楚,如果1996年之前不能拿出针对Windows 的开放的面向对象性的程序,3D Studio 就会被淘汰。
12个月以后一个雏形产生了。
Gary 陆续将Bon Brittain 、Dan Silva 、Michael Girad 、Susan Amkrant 和John Chadwick 引进Yost 小组,他们原来在其他公司的工作经验为3D Studio MAX 的开发做出了贡献。
1994年,Yost小组发行了最新的DOS 版3D Studio 的IPAS 特技模块。
不久,3D Studio 3 的外部插件升级版3D Studio 4 公布了,这也是3D Studio 在DOS中的最后一个版本。
1994年10月,MAX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只好通过互联网传输数据,但线路问题一直困扰着工作的进行,直到申请到高速ISBN 调制解调器。
3D建模软件的功能介绍与模型设计指南随着科技的不断发展,3D建模成为了现代设计行业的关键工具之一。
无论是建筑设计、产品设计,还是动画制作,3D建模软件都为设计师提供了无限的可能性。
本文将介绍几种常用的3D建模软件,并提供一些模型设计的指南,帮助读者更好地运用这些软件创造出优秀的3D模型。
一、3D建模软件的功能介绍1. Autodesk Maya:作为一款全球领先的3D建模软件,Autodesk Maya提供了强大的建模、动画、渲染和仿真工具。
它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲线建模和体积建模。
Maya也具备动画制作的功能,包括角色绑定、动作捕捉和非线性编辑。
此外,它还提供了高质量的渲染器,可以为模型添加真实感和细节。
2. Blender:作为一款免费的开源软件,Blender是一个功能强大且兼容性广泛的3D建模软件。
它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲线建模和体积建模。
Blender还拥有灵活强大的渲染引擎,可以产生出逼真的光影效果。
此外,Blender还提供了各种添加特效和动画的工具,使设计师可以创建出精彩绝伦的3D模型。
3. SketchUp:SketchUp是一款简单易用的3D建模软件,适用于建筑和室内设计等领域。
它的主要特点是直观的用户界面和强大的快速建模功能。
通过简单的绘制和推拉操作,用户可以创建出逼真的建筑模型。
此外,SketchUp还支持插件扩展,提供了更多的功能和工具供设计师使用。
二、模型设计指南1. 设计要有明确目标:在开始设计3D模型之前,要先明确设计的目标和主题。
确定好模型的用途和所要表达的概念,这有助于设计师更好地选择合适的建模技术和工具。
2. 参考现实:在设计3D模型时,可以参考现实中的对象和场景。
观察真实世界的细节和比例可以帮助设计师创建出更加逼真的模型。
此外,参考物体的形状和结构,可以提高模型的准确性和合理性。
3. 了解建模技术:不同的3D建模软件支持不同的建模技术,设计师应该熟悉这些技术,并选择合适的技术来实现自己的创意。
animate常用工具及特点动画制作是一个复杂而多样化的过程,有许多工具可供选择。
以下是一些常用的动画工具及其特点:1. Adobe Animate,Adobe Animate是一款功能强大的动画制作软件,它提供了丰富的绘图和动画工具,支持多种输出格式,包括HTML5、视频和动画。
它的特点包括强大的矢量绘图工具、逐帧动画制作、交互式动画制作和丰富的输出选项。
2. Toon Boom Harmony,Toon Boom Harmony是一款专业的动画制作软件,适用于2D动画制作,包括传统动画、数字动画和剪贴动画。
它的特点包括丰富的绘图工具、高效的动画制作工作流程、强大的骨骼动画功能和丰富的特效和合成功能。
3. Autodesk Maya,Autodesk Maya是一款广泛用于电影、电视和游戏制作的3D动画软件,它提供了丰富的建模、动画、渲染和动力学模拟工具。
它的特点包括强大的三维建模和动画工具、灵活的渲染管线、丰富的插件支持和广泛的应用领域。
4. Blender,Blender是一款免费开源的3D建模和动画软件,它提供了全面的建模、动画、渲染和合成工具,适用于各种类型的动画制作。
它的特点包括免费开源、强大的建模和动画工具、丰富的渲染功能和活跃的社区支持。
5. Cinema 4D,Cinema 4D是一款专业的3D建模和动画软件,它提供了直观的用户界面、丰富的建模和动画工具,适用于广告、电影和电视制作。
它的特点包括直观的用户界面、丰富的建模和动画工具、强大的渲染功能和广泛的应用领域。
这些工具各有特点,适用于不同类型的动画制作需求,选择合适的工具取决于项目的要求、个人偏好和技术能力。
希望这些信息能够帮助你更好地了解动画制作工具及其特点。
3D MAX3D MAX3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
目录简介历史特点应用领域常见3D影音格式3DMAX 快捷键大全将3DSMAX运用到工作中需掌握学习3DSMAX必须掌握的内容简介历史特点应用领域常见3D影音格式3DMAX 快捷键大全将3DSMAX运用到工作中需掌握学习3DSMAX必须掌握的内容•3d max 和3ds max 有区别吗?•3dmax 和 Maya 的区别•基本信息•内容简介•常用插件展开简介在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
历史1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
motionbuilder介绍【最新版】目录1.MotionBuilder 简介2.MotionBuilder 的功能3.MotionBuilder 的应用领域4.MotionBuilder 的优势与不足5.总结正文1.MotionBuilder 简介MotionBuilder 是一款由 Autodesk 公司开发的3D 动画制作软件,主要用于角色动画、运动捕捉和虚拟现实等多个领域。
该软件为用户提供了丰富的工具和功能,使得用户能够轻松地创建高质量的动画效果。
2.MotionBuilder 的功能MotionBuilder 具有以下主要功能:(1) 运动捕捉:MotionBuilder 可以通过对物体运动的捕捉和分析,实现精确的动画效果。
(2) 角色动画:MotionBuilder 可以创建复杂的角色动画,包括人物、动物等。
(3) 虚拟现实:MotionBuilder 可以创建虚拟现实环境,用于模拟真实环境。
(4) 场景和灯光:MotionBuilder 可以对场景和灯光进行设置,以实现更真实的动画效果。
3.MotionBuilder 的应用领域MotionBuilder 广泛应用于以下领域:(1) 电影和电视:MotionBuilder 可以用于制作电影和电视的特效。
(2) 游戏开发:MotionBuilder 可以用于游戏角色的设计和动画效果制作。
(3) 虚拟现实:MotionBuilder 可以用于虚拟现实环境的设计和制作。
(4) 广告和宣传:MotionBuilder 可以用于广告和宣传片的制作。
4.MotionBuilder 的优势与不足MotionBuilder 的优势在于其强大的功能和易用的界面,使得用户可以轻松地制作出高质量的动画效果。
同时,MotionBuilder 与 Autodesk 的其他软件(如 3ds Max、Maya 等)具有良好的兼容性,可以方便地实现数据交换和整合。
十大三维动画制作软件介绍《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。
好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。
实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。
所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。
要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是万美元。
在电脑影视特技的领域中,可以说是无人不知,其所生产的超级图形工作站可算是最好的与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。
、、等软件在平台上可以发挥最好的性能。
虽然现在平台也已入侵视频制作的领域,但是依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。
光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级图像软件来实现。
这些特技软件每年的全世界销售额在亿美元以上。
而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。
、这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。
然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在的超级图形工作站上的,而一台工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。
这一状况直到软件业的巨人——染指动画业才得到了彻底的改变。
年,公司以亿美元的巨资收购了公司,使其成为公司的全资子公司。
随后便推出了版,这也标志着高端图形软件开始进入的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。
三维动画以及三维动画实用软件的介绍三维动画的定义三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
三维动画的特点能够完成实拍不能完成的镜头制作不受天气季节等因素影响对制作人员的技术要求较高可修改性较强,质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成能够对所表现的产品起到美化作用画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
制作周期相对较长三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。
它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。
由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。
与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
与三维动画相关软件介绍1.MAYAMAYA是集合了Alias/Wavefront两大公司的巨形软件而成了超级软件,它的前生包括了著名的Alias.Power Animation.Wavefront等.作为世界顶级的三维动画软件,MAYA的功能是非常强大。
它在《星际前传》,《透明人》等电影的制作中做出了让人惊叹的数字效果。
Maya适合制作角色动画它有很强的角色动画制作功能。
Maya是一个非常开放的软件,它有很强大的MEL脚本语言支持,可以自行开发一些插件。
最新推出的5.0版本又加入了mental ray渲染器,将会做出更惊叹的数字效果。
越开放也意味着越难掌握,所以一定要有一定的毅力才可以学习下去。
现在MAYA正在迅速的被中国的用户所接受,所以这方面的教学书籍也比较多。
就我知道的希望出版社出版的由王琦老师编写的风暴系列很适合出学者。
想要从事影视动画的朋友MAYA是你的首选!2.3d studioMAX (3DS MAX)我想这个软件是中国3D用户最为熟悉的软件了,MAX是一款出现在PC机是比较早的3D软件也是一款非常优秀的三维制作软件,而且屡次获得大奖,受到了很多业内人事的好评,软件其内部是非常强大的!而且易于上手。
新推出的5.0版本加入了光能传递再渲染是可以是画面更加真实。
3DstudoMAX也是一个优秀的开放性软件平台,(这里的开放和MAYA的开放是两个不同的概念,这里主要指插件的开放)它不仅可以接纳无数的插件,而且在与其他辅助软件的结合上也有自己的独特之处,同出自Discreet Logic公司的Combustion以及Effect*.paint*,edit*都有很好的无缝结合!同时他的插件功能也是非常强大的!具体的插件内容这里就不做介绍了! 虽然它是一个比较优秀的软件自身的功能很强大但是要做出好的效果往往要依靠第三方的插件来实现!不象MAYA内部已经有了一些布料,毛发,和mental ray渲染器等自身就有的插件! 所以想学好MAX就意味着要花更多的时间学习插件!MAX在中国的用户很多所以教学的书籍也比较的多!这里也不做介绍了! MAX更适合制作建筑浏览动画和片头动画. 有些观点是个人认识希望不要误道大家!3.Softimage│3DSoftimage│3D是运行在SGI和windowsNT/2000下的软件. Softimage │3D是为游戏开发群体优化的,包括功能和工作流程.它的亮点包括Mesh编辑工具,精致的用户界面和更好的稳定性以及对次世代游戏开发平台的支持.由于Softimage│3D所提供的工具和环境为制作人员带来最好的制作速度和高质量的动画图象,使它获得了诸多的荣誉和同时成为了公认的具有革新的专业三维动画软件.就我知道的身边还没有见过用这个软件的朋友,我也没有用过所以不敢评论,这方面的书是比较少的!4.Softimage XSISoftimage XSI是Softimage Extreme3D的超强进级版本,原名叫Sumatra(苏门达腊)后来改名为Softimage XSI. XSI将帮助所有人实现自己的艺术理想,因为它拥有无限的"想象力".新的多边形建模工具通过无缝的细分表面功能解决不平滑边缘的问题.业界领先的非线性动画合成起实现每次运动(无论是跑步或者是跳跃)的完美结合还有增强的人物的表现力,带光线跟踪的交互式渲染使你的工作真正作到所见即所得. XSI也是唯一有实力与MAYA在电影制作中抗衡的软件巨头,它赖以生存的三大优势.一是角色动画,包括最重要的反向动力学(续承了Softimage Extreme3D的所有优秀资源)和动画补偿:二是超级的mental ray渲染.三是后期合成以及非线性编辑一体化. 但是现在这些优势已经随着MAYA的不断发展变的不存在了! Softimage XSI 在中国的用户是比较少的!这样书当然不好买了!5.LightwaveLightwave.这个软件许多人不会陌生,一个公认的电影和电视工业的领导者.Lightwave提供突破性的渲染技术,高级的动画工具,新的建模方法和改良的工作流程,更好的贴图控制,自定义用户界面的广泛改进的实时阅览.它可以随时在NURBS和Polygon和patch模型之间转换.Lightwave在中国的用户还算可以,可是这方面的教学是很少的!工业产品前期设计软件1:AliasWavefront StudioToolsAlias/Wavefront公司早在九十年代出就已经凭借Alias Power Animator 确定了其三维造型龙头老大的地位,在当时绝对没有一个软件的三维造型尤其是NURBS曲面造型的功能与Alias Power Animator相媲美,全世界的三维建模领域都以之为高端标准.由于Alias 对于操作系统的挑剔和其身昂贵的价格都使的它不能够被广泛的应用,一段时间之后Alias/Wavefront公司也开始对PC机市场引起了一定的重视,于是开发了Alias Power Animator的NT版本名位Studio Tools.这是一款很强大的建模工具,是工业设计的手选!可惜就是教程太少!希望有高人可以早日出一本关于它的教程!!2.Rhino看见这个名字大家一定很亲切因为很多人都用它做出很好的NURBS 模型.Rhino是一个神奇的软件最新推出的3.0版更人性化功能也越来越强大. Rhino还在1.1版本的时候,它的大小不足20MB的空间,可是不了解它的人一定不会想到它的强大功能Rhino在NURBS建模方面可以说能与AliasWavefront StudioTools 一拼高下,它几乎含概了NURBS建模的所有功能. 当然谈到功能的细致程度它是比不上AliasWavefront StudioTools 的可以利用它已有的功能可以说是足够使用了. 上海杰萃三维动画制作公司提供:我也正在学习Rhino希望以后可以多和大家交流! Rhino的教程我知道的希望出了两本都不错!3.SolidthinkingSolidthinking恐怕是一个不被大家熟知的软件.其实对于这个软件的陌生主要还是取决于环境和地域,就象Hodini一样,Solidthinking在三维造型建模的应用上早已经被国外所广泛接受,特别是在美国和加拿大,无论是工业设计还是生物建模都已得到了普遍的应用.Solidthinking这个软件的特点恐怕与Alias Power Animator(Studio)和Rhino还不一样,它不仅仅是拥有强大的NURBS技术建模的功能,而且也拥有强大的Polygon的建模功能,这一点是上述两个软件所不具备的.Solidthinking 有强大的渲染引擎,渲染完成的图象逼真细腻,光感极佳,特别是得到Rendermen的特殊支持之后它当之无愧的在超级三维建模软件中拥有不可替代的地位.下面给大家介绍一下三维绘画软件1.Deep Paint 3D就我知道的好多3D玩家都在使用这个软件进行3D贴图的制作因为它可以很好的与MAX和MAYA结合.同时功能也是相当强大的!Deep Paint 3D 是三维绘图软件的又一个里程碑.以往在NURBS曲面间贴图无法有机连接以及纹理扭曲等恼人且无能为力的境的问题都迎刃而解.Deep Paint 3D在三维绘画领域中值得学习的软件,现在在MAYA材质风暴和插件lll中都对这个软件进行了学习!是比较好掌握的!2.Body Paint 3D这是一个十分优秀的划时代三维绘图工具.除了不能导入NURBS模型之外,其它功能赶上并超过运行在SGI上的Studio paint.它可以读取Quick Draw 3D , Direct 3D等冷门格式,甚至可以读取BVH之类的动作采集数据.它有内置的骨骼反向动力学系统,还有走向粒子系统,甚至具有很强的建模功能,有时人们开始怀疑如此庞大的功能会使它在三维绘图的"本行"上分散精力.可是事实证明.它的三维绘图功能是目前PC机三维绘图软件无以伦比的,你看到它的作品以及操作效果定会望而兴叹的.也许你不会为它的功能称道,但一定会为它独有的模拟光能传递渲染赞叹.本文由环球数码动画学院分享。