计算机动画技术
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计算机动画计算机动画是一种结合计算机技术和艺术创作的新兴艺术形式。
它通过计算机的绘图、建模、渲染等各种技术来创造数字化的影像或动态图像,使得现实与虚构之间愈加模糊。
在计算机动画领域,人们可以模拟出现实中不可能出现的场景、角色和物体,创造出完整的故事情节和虚构世界,提供了更多样化、具有想象力的娱乐形式,广泛应用于各种领域。
计算机动画的制作计算机动画的制作,需要先通过计算机进行建模,选定要呈现的角色、场景等,进行设定。
然后根据设定好的模型,通过不同的技术进行绘图和渲染,再加上音效、配乐等元素,最终创造出动画形象。
计算机动画制作的主要过程包括以下几个方面:1.建模:建模是计算机动画的基础过程。
首先需要根据设定好的场景和角色进行三维模型的建立,将动画中所需要的场景和角色转化为三维模型,这些模型可以是物体、建筑、人物等各种形式。
建立好的三维模型还可以进一步细化,如添加纹理、亚像素等,以使模型逼真。
2.动画:动画是计算机动画的主要过程。
通过计算机,可以对每个模型的各个部位进行精细的调节,使得角色动作更加自然和流畅。
通过使用关键帧技术,计算机可以为每个关键动作设置关键帧,然后自动计算中间动作的过渡,使动画更加流畅自然。
3.渲染:渲染是计算机动画最为重要的一个环节之一,是将计算机生成的模型视觉化的过程。
根据场景的设定,需要为模型进行光照和投影等处理,使模型更加立体、真实。
然后进行纹理、材质、皮肤等处理,使模型表面更加逼真,最终生成动画效果。
4.音效和配乐:音效和配乐是计算机动画中不可缺少的一个环节。
通过加入音效和配乐,可以增强动画的艺术性和趣味性。
配乐和音效可以采用现成的素材,也可以进行创作。
通过对音效和配乐的合理运用,可以提高计算机动画的艺术品质和受众的娱乐度。
应用领域计算机动画已经广泛应用于各个领域,由于其高度的可控性和逼真性,其应用领域涵盖了各种产业。
计算机动画在电影、电视、广告、游戏等娱乐产业中应用广泛。
熟悉计算机图形学中的渲染和动画技术计算机图形学是研究如何生成和处理图像的一门学科,其中渲染和动画技术是其中两个重要的分支。
渲染技术涉及将3D模型转化为最终图像的过程,动画技术则涉及通过在时间上的演变表现出运动和变形效果。
下面将分别介绍这两个技术的概念和相关的算法。
首先是渲染技术。
渲染技术是将3D模型转化为最终图像的过程,它涉及到光照、阴影、材质等方面的计算。
渲染可以分为实时渲染和离线渲染两种方式。
实时渲染是指在计算机硬件和软件的支持下实时生成图像,主要应用于实时交互的场景,如游戏和虚拟现实技术。
而离线渲染则是指通过计算机集群等大规模计算资源,对图像进行高质量渲染,主要应用于电影、动画片等需要精细渲染的场景。
在实时渲染中,常用的渲染算法包括光栅化和光线追踪。
光栅化是指将场景中的3D模型转化为2D像素的过程。
在光栅化算法中,常见的处理方式包括顶点处理和片元处理。
顶点处理指的是对模型的顶点进行变换和光照计算,得到片元的位置和颜色信息。
片元处理则是对模型的片元进行插值和纹理映射,最终得到最终图像。
光栅化算法的优点是速度快,适用于实时场景,但对于复杂的光照和阴影效果处理不够精细。
相比之下,光线追踪算法的优势在于能够更精确地模拟光照和阴影等效果。
光线追踪算法是一种模拟光线从光源发出,经过反射、折射等过程,最终到达相机的过程。
在光线追踪算法中,常见的追踪方式包括逐像素和逐光线追踪。
逐像素追踪是指对于每个像素,都发射一束光线进行追踪,逐个像素计算光照和阴影效果。
而逐光线追踪则是从相机出发,在场景中追踪所有可能与之相交的光线,通过递归的方式不断追踪,最终得到像素的颜色信息。
光线追踪算法的缺点是计算量大,速度较慢,不适合实时渲染。
除了以上两种渲染算法,还有一些其他的渲染技术,如体渲染、点渲染等。
体渲染是指对于具有三维结构信息的对象(如医学影像等),进行体素的分析和图像生成。
点渲染则是通过在屏幕上显示一系列点的方式,表现出对象的形状和结构。
计算机动画技术的原理与应用一、引言计算机动画技术是一种利用计算机技术来模拟和生成图像的技术。
它已经成为了现代娱乐和影视产业中不可或缺的一部分。
本文将详细介绍计算机动画技术的原理与应用。
二、计算机动画技术的原理1. 数字图像处理- 数字图像采集:通过图像采集设备(如摄像机或扫描仪)将现实世界的图像转换成数字形式。
- 图像处理:使用算法和技术对数字图像进行增强、处理和编辑。
- 图像生成:通过数学模型和计算机生成的图像,创建虚拟的图像空间。
2. 三维建模- 点、线、面:计算机中用点、线、面的集合来表示三维空间中的物体,通过连接这些基本元素来构建物体的模型。
- 多边形网格:将物体分割成一个个小多边形网格,通过调整网格的形状和位置来模拟物体表面的细节。
- 曲面建模:使用数学方程来定义物体表面的曲线和曲面,以实现更真实的效果。
3. 动画原理- 关键帧动画:通过在时间轴上指定关键帧,在关键帧之间进行插值计算,实现物体的平滑动画效果。
- 插值算法:使用数学算法计算出在关键帧之间的过渡动画,使其过渡流畅自然。
- 物理模拟:应用物理学原理和算法模拟物体的运动和碰撞,使得动画更加逼真。
三、计算机动画技术的应用1. 影视制作- 特效制作:计算机动画技术被广泛应用于电影和电视剧中的特效制作,如爆炸、飞行、变形等。
- 动画片制作:许多经典动画片都是使用计算机动画技术制作的,如皮克斯的《玩具总动员》系列。
- 虚拟演员:计算机动画技术可以创建虚拟演员,使其看起来栩栩如生,应用于片中动作场景的拍摄。
2. 游戏开发- 游戏建模:游戏中的场景、角色和道具都是使用计算机动画技术进行建模和设计的。
- 动作捕捉:通过将真实演员的动作捕捉下来,然后应用到游戏角色的动画上,使游戏中的角色动作更加自然流畅。
- 实时渲染:计算机动画技术可以实现游戏中的实时渲染,使游戏画面更加逼真,增强玩家的沉浸感。
3. 广告和营销- 动画广告:计算机动画技术可用于制作创意广告,吸引消费者的眼球。
计算机动画所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。
使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。
动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。
而计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
计算机动画分:二维动画和三维动画。
二维动画:平面上的画面。
纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。
三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
1.计算机动画的发展历史:随着计算机图形学的不断发展,计算机在动画制作过程中发挥的作用也越来越大,现今动画片的制作是很少能离开得计算机。
传统的动画采用连续画面技术,将一系列手工制作的单独画面拍摄在胶片上,以每秒24帧的速度播放,利用人的视觉暂留产生动作变化的效果,形成连续的动画。
计算机动画是借助计算机生成一系列动态实时演播的连续图像技术。
计算机动画的研究始于20世纪60年代初。
1963年美国A T&T Bell实验室制作了第一部计算机动画片。
在80年代之前,计算机动画主要集中于二维动画系统的研制,应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。
三维动画的研究始于70年代初,当时开发了一些三维计算机动画系统。
直至80年代中后期,由于具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,三维几何造型技术和真实感图形生成技术取得很大进展,促进了具有高度逼真效果的三维计算机动画技术迅速发展,并达到实用商品化地步。
到90年代初,计算机动画技术应用于电影特技取得了显著成就。
与此同时,为适应科学研究与复杂系统中的动态模拟、视觉模拟、机器人学和生物力学等领域的需求,基于物理的造型和动画的研究的开展,已成为计算机动画研究中的一个重要课题。
计算机动画技术考试试题一、选择题(共 20 题,每题 3 分)1、以下哪种软件不属于三维计算机动画制作软件?()A 3ds MaxB MayaC PhotoshopD Cinema 4D2、在计算机动画中,帧率通常指的是()A 每秒钟显示的图像数量B 每秒钟处理的数据量C 动画的总时长D 图像的分辨率3、以下哪种动画类型是通过关键帧来定义动画的?()A 逐帧动画B 补间动画C 骨骼动画D 物理模拟动画4、要在计算机动画中模拟真实的光影效果,需要考虑以下哪个因素?()A 光源的颜色和强度B 物体的材质和纹理C 摄像机的位置和角度D 以上都是5、以下哪种材质属性会影响物体表面的反射效果?()A 粗糙度B 透明度C 折射率D 以上都是6、在三维计算机动画中,建模的主要方法有()A 多边形建模B 曲面建模C 数字雕刻建模D 以上都是7、以下哪种动画技术常用于角色的动作制作?()A 关键帧动画B 运动捕捉C 反向动力学D 以上都是8、计算机动画中的渲染过程主要是为了()A 生成最终的图像或视频B 计算物体的运动轨迹C 优化模型的几何结构D 检查动画中的错误9、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的模型数据?()AobjBjpgCmp4Dtxt10、要在计算机动画中创建流畅的动画曲线,通常使用()A 贝塞尔曲线B 直线C 折线D 圆11、以下哪种特效可以在计算机动画中模拟烟雾效果?()A 粒子特效B 流体特效C 布料特效D 毛发特效12、在计算机动画的制作流程中,以下哪个环节在前期规划阶段完成?()A 角色设计B 动画制作C 渲染输出D 后期合成13、以下哪种软件常用于计算机动画的后期合成?()A After EffectsB Premiere ProC NukeD 以上都是14、计算机动画中的骨骼系统主要用于()A 控制角色的形状B 定义角色的动作C 增加模型的细节D 优化渲染效果15、以下哪种动画技术可以使物体的运动看起来更自然?()A 缓动B 线性运动C 随机运动D 匀速运动16、要在计算机动画中实现角色的表情变化,通常使用()A 变形目标B 骨骼控制C 材质调整D 以上都是17、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的视频?()AaviBpngCpdfDpsd18、在计算机动画中,以下哪个工具常用于调整动画的时间轴?()A 曲线编辑器B 材质编辑器C 建模工具D 渲染设置19、以下哪种动画原理可以解释为什么快速连续播放的静态图像会产生动态的视觉效果?()A 视觉暂留B 透视原理C 色彩理论D 构图原则20、计算机动画中的景深效果主要是为了()A 突出主体B 增加画面的层次感C 模拟真实的摄像机效果D 以上都是二、填空题(共 10 题,每题 2 分)1、计算机动画可以分为二维动画和_____动画。
计算机动画制作专业介绍
计算机动画制作专业是一门基于计算机技术,通过计算机图像技术、三维建模、动画
绘制等专业技术进行数字特效的创作和制作的专业。
具体来说,该专业的学生需要学
习计算机图像处理、动画制作、3D建模、电影后期特效制作等专业技术和软件操作技能,具备一定的美术素养和创造力。
其主要学科包括计算机图像学、计算机动画、数
字媒体技术、多媒体设计、特效制作。
学生在学习计算机动画制作专业时,需要掌握计算机制图技术、特效制作技术,具备
高超的动画制作和设计能力。
在学习过程中,主要会学习电脑三维建模软件、动画制
作软件、特效制作软件、渲染软件等相关技术和软件的知识和操作技能,同时还需要
熟悉各种数码音频、图像等媒体设备的使用及网络视频传输等相关的技术。
通过学习,学生将可以掌握计算机制图与编辑、动画制作、影视特效制作等技能,从而有能力设
计标志性的视觉艺术形象、创作单机游戏、电影广告、赛车游戏等优秀作品,并为该
行业做出贡献。
计算机的动画技术基本原理及应用1. 介绍动画是指通过连续播放一系列静态图像或物体的变化来产生视觉效果的技术。
计算机的动画技术可以在电影、电视、游戏、广告和虚拟现实等领域中应用,为用户带来更加生动和真实的视觉体验。
2. 动画的基本原理动画的显示实际上是连续播放静态图像的过程,计算机通过一系列图像的快速切换来产生动画效果。
动画的基本原理包括帧率、插值和渲染。
2.1 帧率帧率是指每秒播放的图像帧数。
常见的帧率有24FPS(电影标准帧率)、30FPS和60FPS。
帧率越高,动画的流畅度就越好。
计算机在播放动画时需要保持稳定的帧率,以避免卡顿和画面撕裂等问题。
2.2 插值插值是指根据已知的关键帧之间的差异来计算中间帧的过程。
在动画中,通常只有少数帧是关键帧,计算机根据这些关键帧自动生成中间帧。
插值可以使动画更加平滑,减少关键帧的数量,提高动画制作的效率。
2.3 渲染渲染是将计算机生成的图像显示在屏幕上的过程。
计算机通过渲染技术将动画的每一帧绘制在屏幕上,并根据场景的光照、材质和相机参数等进行实时渲染。
渲染技术的发展使得动画的画面质量越来越逼真。
3. 动画的应用领域3.1 电影和电视动画在电影和电视中的应用非常广泛。
通过计算机生成的动画片段可以与真人演员的镜头无缝衔接,制作出令人惊叹的视觉效果。
许多大片和动画片都采用了计算机动画技术,如《阿凡达》、《冰雪奇缘》等。
3.2 游戏计算机游戏是动画技术的另一个重要应用领域。
游戏中的角色动画、特效和场景渲染都离不开计算机动画技术。
随着游戏硬件的不断升级,游戏的画面质量和动画效果也越来越出色,给玩家带来更加身临其境的游戏体验。
3.3 广告和营销动画在广告和营销中的应用也越来越多。
通过计算机动画制作的广告可以吸引消费者的注意力,增强产品的宣传效果。
计算机动画技术可以实现想象力丰富的创意,呈现出各种吸引人的图像和效果。
3.4 虚拟现实虚拟现实是一种模拟真实场景的技术,计算机动画在虚拟现实中起到关键作用。
计算机动画基础知识计算机动画是指利用计算机技术制作动画的过程,包括建模、动画制作、灯光效果、材质贴图等技术。
计算机动画技术发展迅速,已广泛应用于影视制作、游戏开发、广告宣传等领域。
以下是计算机动画基础知识的介绍。
一、3D建模3D建模是计算机动画制作的基础。
在计算机中,我们把空间分为三维坐标系,即X轴、Y轴和Z轴。
3D建模就是利用这个坐标系来绘制三维图形。
常见的3D建模软件有3D Studio Max、Maya、Blender等。
建模的过程包括选择所需要的立体图形、构建虚拟的三维模型、调整模型的形状和比例,以及添加纹理等。
建模是一项艺术性和创造性极强的工作,需要艺术家或设计师具备较强的设计能力和审美能力。
二、动画制作动画制作是计算机动画制作的另一个重要环节。
动画制作旨在通过呈现一系列连续的图像(也称为“帧”)来创造一种连续的动态效果。
通常情况下,每秒钟播放的帧数为24帧。
动画制作的过程包括创建场景、拍摄镜头、添加角色及其动作、调整灯光效果和材质贴图等。
动画制作是一项高难度的工作,需要动画师具备丰富的经验和技能。
三、灯光效果灯光效果是决定计算机动画质量的一个重要因素。
有一个好的灯光效果可以使画面更加逼真、生动,反之则缺乏真实感。
灯光效果制作的过程包括选择灯光类型、调整灯光强度和颜色、确定灯光照射的位置和角度,以及调整阴影等。
四、材质贴图材质贴图是为了使计算机制作的图像看起来更加真实,常常会在图像表面贴上各种材料的外观贴图。
常见的材质包括木材、金属、纸张和布料等。
材质贴图制作的过程包括选择材质类型、粘贴材质贴图,以及调整贴图的大小和颜色等。
五、特效制作特效制作是计算机动画中特殊效果的制作,如爆炸、火焰、水面波纹等等。
这些特效可以让画面更加生动、逼真。
特效制作的过程包括选择特效类型、添加特效素材、调整特效参数、以及调整特效的时序等。
六、总结计算机动画制作需要多种技术的综合运用,包括三维建模、动画制作、灯光效果、材质贴图和特效制作等。
计算机动画技术的应用场景计算机动画技术是一种将数字图像和声音组合在一起并以连续的形式呈现的技术。
随着计算机技术的发展,计算机动画技术越来越受到人们的关注和重视。
在影视、游戏、广告和教育等多个领域中,计算机动画技术都得到了广泛应用。
一、影视制作计算机动画在影视制作中有很广泛的应用,比如通过计算机动画制作电影中的特效,如《阿凡达》中的海克龙和《变形金刚》中的各种变形车辆等。
这些特效可以通过计算机动画技术制作而成,不需要实际的场景或实际的物体,同时节省了大量的制作时间和成本。
另外,计算机动画还可以制作动画片,如迪士尼的《狮子王》和《冰雪奇缘》等。
二、游戏开发计算机动画技术在游戏开发中也得到了广泛的应用。
通过计算机动画制作游戏中的角色、场景和道具等,使得游戏更加具有身临其境的感觉。
同时,计算机动画还可以制作游戏过场动画,如《魔兽世界》中的过场动画和《古墓丽影》中的片头动画等。
这些过场动画能够增加游戏的情节和体验感,吸引更多的玩家。
三、广告宣传计算机动画技术在广告宣传中也有很广泛的应用。
比如通过计算机动画制作汽车、家电以及服装等的广告宣传片,以展现产品的特点和优势。
而通过计算机动画制作的广告宣传片,具有更强的视觉冲击力和更大的感染力,能够很好地吸引人们的注意力。
四、教育培训计算机动画技术在教育培训中也有应用。
它可以被应用于教育界的各个方面,例如学科的跨媒介应用、学生交互体验等。
比如,在学校中,计算机动画可以被用来制作学科解说动画、教学片等,以帮助学生更好地理解知识点。
在企业培训中,计算机动画可以被用来制作培训教材、产品演示动画等,以便员工能够更快地学会技能和理解产品。
总之,计算机动画技术的应用场景十分广泛,涵盖了多个领域。
在未来,随着计算机技术和数码娱乐的快速发展,计算机动画技术的应用范围也将会越来越广泛,为人们带来更多的便利和更好的体验。
计算机动画制作计算机动画制作:技术、应用与未来发展随着计算机技术的不断进步,计算机动画制作已经成为一个全球性的创意产业。
从迪士尼的动画电影到虚拟现实游戏,计算机动画制作技术已经深入到影视、游戏、广告和教育等多个领域。
本文将介绍计算机动画制作的基础知识、应用场景以及未来发展趋势。
一、计算机动画制作基础知识计算机动画制作是基于计算机图形学的技术,通过创建、编辑和渲染二维或三维图像来生成动态视觉效果。
它包括关键帧动画、骨骼动画、物理模拟动画等多种技术。
1、关键帧动画:根据动画的需求,事先设定好关键帧,然后在计算机上自动计算出中间帧,从而生成动画。
2、骨骼动画:将动画角色分解为一系列骨骼,通过改变骨骼的姿态和位置来控制角色的动作。
3、物理模拟动画:通过模拟物体的物理属性,如重力、摩擦等,来生成更加真实的动画效果。
二、计算机动画制作应用场景1、影视制作:计算机动画制作技术在电影、电视剧和广告等领域得到了广泛应用。
例如,《阿凡达》等3D电影中逼真的场景和特效就是计算机动画制作技术的杰出成果。
2、游戏开发:游戏中的角色、场景和特效等都需要计算机动画制作技术来实现。
例如,在《王者荣耀》中,英雄的动作和特效都是通过计算机动画制作技术实现的。
3、虚拟现实:虚拟现实技术需要计算机动画制作技术来创建逼真的三维环境和动态效果,从而实现沉浸式的体验。
4、教育领域:计算机动画制作技术也被广泛应用于教育领域,例如在科学、数学和工程等学科的教学中,可以使用计算机动画来模拟实验和复杂的过程。
三、计算机动画制作未来发展随着计算机技术和创意的不断进步,计算机动画制作技术也将迎来更多的创新和发展。
未来,计算机动画制作将更加注重真实感和逼真感,通过更先进的物理模拟技术和人工智能技术,可以创建出更加逼真的动画效果。
此外,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,计算机动画制作也将更多地应用于这些领域,为人们提供更加沉浸式的体验。
四、结论计算机动画制作技术已经深入到各个领域,为人们提供了丰富多彩的视觉体验。
计算机动画在生活,生产中的相关应用800字工业领域。
计算机动画技术可以应用于过程控制、数值模拟、CAD /CAM(计算机辅助设计与制造)设计、工业检测、远程监视、危险产品生产安装以及远程机器人视觉显示等各个方面,带来前所未有的逼真视觉效果。
医疗卫生领域。
计算机动画技术能够在远程诊断中给医生和专家提供直接的测试实况和诊疗实况,使工作人员获得比平面显示更多的视觉信息。
此外,计算机动画技术在内窥镜图像显示、眼科疾病诊断、MRI、CT、B超成像、手术模拟以及虚拟医院等方面同样具有十分重要的应用前景。
建筑领域。
计算机动画技术可以给设计专家和工程人员展示设计、装修、美化等各方面的信息,使他们能够获得具体细节信息,并在正式施工前完成全部设计工作。
军事领域。
裸眼计算机动画技术能够真实展现自然场景的实际情况,适用于飞行模拟训练、控制系统显示以及潜艇水下领航等方面。
多媒体科普宣传领域,计算机动画技术正在多媒体科普宣传中发挥越来越重要的作用。
借助计算机二维和三维动画技术,可以把科学原理及笼统概念用艺术手法加以详细化和形象化,把理想生活中很难以至无法用摄像机拍摄的内容,用直观动画方式进行表现。
环保问题关系人类生存质量和将来发展,节能减排系列动画创作就是依据科技部《全民节能减排手册》手册在衣、食、住、行、用等方面提出的36项节能减排潜力气化指标,用生动有趣的多媒体动画方式进行科普宣传,讲解日常生活节能减排的科学性、重要性和办法措施。
整个创作流程主要分为前期创作、中期制造和后期合成三个阶段,考究艺术性和技术性,依赖于计算机设备和软件技术的运用。
娱乐领域,利用计算机动画技术制作的DVD、EVD等放像机,可以任选歌曲、影视作品及画面,很好地适应了现代化娱乐的需要。
基于计算机动画技术的游戏更富有真实感而更令人兴奋、激动,可为开发人的智力提供良好的环境。
现在,随着互联网技术的发展,很多游戏都已向多媒体计算机上转移,很多游戏厂商在多媒体计算上开发出了具有三维动画和高保真声音的电脑网络游戏。
计算机动画技术摘要:本文首先简要介绍了计算机动画的发展过程、分类和应用领域,随后具体介绍了计算机动画的主要技术,最后对论文作了总结。
关键词:计算机动画;计算机动画技术Abstract: This paper firstly introduces the development ,the classification and the applications in computer animation. Laterly the paper introduces the main technology in computer animation., at the end the paper makes a summarization.Key words: computer animation; computer animation technology1、引言1946年,第一台计算机诞生,虽然当时它主要应用于军事计算,但是短短数十年间,计算机却改变了世界的一切。
数字技术的引入为动画制作者提供了更大的创意空间,也为公众带来了更多、更精彩的影像。
计算机动画是一门应用计算机技术制作动画的艺术,是计算机图形学和动画的子领域。
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动了一些的新画面所代替。
20世纪60年代,二维计算机辅助动画系统占主导地位,在计算机动画制作方面发挥了重要作用。
70年代,随着三维图形与动画的基本技术的开发,批引领三维图像与动画的公司发展了起来,一些三维可明暗着色的系统也被广泛地应用了起来。
到了80年代,图形图像技术进入普及阶段,此时的微型机已经能够担当起图形图像处理的任务,诞生了包含反混淆技术、光模型功能的3D主图动画制作系统BBOP。
90年代是图形图像技术的实用化时期。
处理信息量巨大,处理速度高,实时生产高质量的图形图像是整个90年代追求的目标。
2、计算机动画的分类按照计算机动画的制作原理,可以将计算机动画分为二维动画和三维动画两类。
这也是常用的分类方法。
按照运动的控制方式,计算机动画可以分为关键帧动画和算法动画两大类。
其中,关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值得到中间动画帧序列的动画制作过程,适用于二维动画。
算法动画又叫模型动画或过程动画,是采用算法实现对物体的运动控制或模拟摄像机的运动控制,适用于三维动画。
按照计算机软件在动画制作中的作用分类,计算机动画有电脑辅助动画和造型动画两种。
计算机辅助动画属于二维动画,其主要用途是辅助动画师制作传统动画,而造型动画则属于三维动画。
按照动画的系统功能,可以将计算机动画分为5个等级:(1) 第一级不考虑时间因素,计算机动画技术相当于一个图像编辑器。
(2) 第二级可以实现中间帧的计算,代替人工制作中间帧的工作。
其中二维动画属于这个等级。
(3) 第三级可以给动画制作者提供一些形体的操作。
(4) 第四级提供了定义角色的方法。
其中三维动画包括了第三和第四等级的功能。
(5) 第五级是一种具有智能的动画系统,有自学能力。
3、计算机动画的应用领域近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,带来的社会效益和经济效益也不断的增长。
计算机动画现阶段主要应用于以下几个领域:广告、电影特技、工程建筑、教学演示、产品模拟试验、电子游戏以及虚拟现实和3D Web。
在广告、电影特技方面,计算机动画技术给广大广告和电影制作人员提供了充分发挥其想象力的机会,他们可以利用该技术生成平常难以尝试的创意。
利用数码合成及摄象机定位技术,可以实现虚拟景物与实拍画面的无缝合成使观众难以区分画面中景物的真假。
在工程建筑方面,建筑师可以利用三维计算机动画技术,不仅可以观察建筑物的内、外部结构,而且可以实现对虚拟建筑场景的漫游。
在教学演示方面,由于计算机动画的形象性,它已被用来解释复杂的自然现象:小到简单的牛顿定律,大到复杂的狭义相对论等等。
在产品模拟试验方面,利用动画技术,设计者能够使虚拟模型运动起来,由此来检查只有制造过程结束后才能验证的一些模型特征,如运动的协调性、稳定性等,以便设计者及早发现设计上的缺陷。
计算机动画技术在飞行模拟器的设计中起着非常重要的作用。
该技术主要用来实时生成具有真实感的周围环境图象,如机场、山脉和云彩等。
此时,飞行员驾驶舱的舷舱成为计算机屏幕,飞行员的飞行控制信息转化为数字信号直接输出到电脑程序,进而模拟飞机的各种飞行特征。
飞行员可以模拟驾驶飞机进行起飞、着落、转身等操作。
虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生的一个三维空间的虚拟环境系统。
借系统提供的视觉、听觉甚至触觉的设备,“身临其境”地置身于这个虚拟环境中随心所欲地活动,就像在真实世界中一样。
4、计算机动画的主要技术简单地讲,计算机动画是指用绘制程序生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧画面的部分修改。
动画是运动中的艺术,正如动画大师John Halas所讲的,运动是动画的要素。
计算机动画所生成的是一个虚拟的世界,虽然画面中的物体并不需要像真实世界中那样真正去建造,但要满足动画师随心所欲地创造虚幻世界的需求,计算机动画主要有关键帧、变形与形变、过程动画、人体动画和基于物理模型的动画等技术。
4.1关键帧关键帧动画通过一组关键帧或关键参数值而得到中间的动画帧序列,可以是插值关键图像帧本身而获得中间动画帧,或是插值物体模型的关键参数值来获得中间动画帧,分别称之为形状插值和关键位插值。
早期制作动画采用二维插值的关键帧方法。
当两幅形状变化很大的二维关键帧时不宜采用参数插值法,解决的办法是对两幅拓扑结构相差很大的画面进行预处理,将它们变换为相同的拓扑结构再进行插值。
对于线图形即是变换成相同数目的手段,每段具有相同的变换点,再对这些点进行线性插值或移动点控制插值。
关键参数值插值常采用样条曲线进行拟合,分别实现运动位置和运动速率的样条控制。
对运动位置的控制常采用三次样条计算,用累积弦长作为逼近控制点参数,求得中间帧位置,也可以采用Bezier样条等其它B样条方法。
对运动速度控制常采用速率—时间曲线函数,两条曲线的有机结合用来控制物体的动画运动。
关键帧动画是计算机动画中最基本也是应用最为广泛的应用之一,大部分的动画软件都提供设计关键帧动画的功能。
4.2变形与形变计算机动画通常首先通过赋予角色以个性,然后设置物体变化过程中的几个关键帧,使物体沿着给出的轨迹线性或非线性变化。
计算机动画变形技术分为两大类:变形(Deformation)动画和形变(Morphing)动画。
变形动画是指将单个几何对象的形状做某种平移、缩放、旋转、扭曲,使它变换为动画师所要求的形状。
在这种变化过程中,几何对象的拓扑关系保持不变,即特征点变换到特征点,特征曲线变换到特征曲线,连续的区域经过变换后还是连续的,并且不会发生交叠。
为了保持变换图形图像的拓扑结构,所使用的空间坐标变换必须是连续的,能够保持全局一一对应,使得图形图像内的连通结构经过变换后仍然保持连通性;另外,图形图像中其它单一结构经过变换以后,仍然是单一结构,不会破损变成多个结构。
例如印有图案的橡胶玩几。
只要对其扭曲、挤压、拉伸等等都可以使图案变形。
形变动画是指将一给定的源数字图像或几何对象S平滑地变换到目标数字图像或几何对象T。
在这种平滑变换过程中,中间帧既具有S的特征、又具有T的特征,S和T的拓扑既可以相同也可以不同。
形变动画技术分为二维图像形变和三维物体形变。
对于二维图像的变形最常采用交融技术,或称淡入淡出技术,即在一幅图像淡出的同时,另外一幅图像淡入。
这种方法在两个图像的儿何没有对齐的时候效果比较差;基于网格的二维图像变形法首先用网格来控制图像扭曲,然后再采用交融技术获得中间图像,会获得比简单交融技术好得多的效果;基于线对的图线变形技术采用一对或者多对直线来控制变形,计算每个像素点相对于控制直线的位置。
Seitz等人在1996年提出的视域变形(View Morphing)方法,该方法考虑视点的变化,能够模拟给定图像在相应二维空间的视点变化,同时对几何、颜色、视点进行插值,可以产生类似三维的视觉效果。
二维物体的变形比二维图像的变形复杂的多,但是能够生成更加逼真和生动的特技效果。
三维物体的变形得到的中间帧并不是图像,而是物体的模型。
所以三维物体变形的结果不仅与视点和光照参数无关,还可以根据二维模型生成精确的光照和阴影效果。
在三维物体之间的变形方面,研究者们也发表了许多创造性的结果,例如1986年,Sederberg等提出了一种适用面很广的自由变形方法FFD(Free-Form Deformation),不对物体直接进行变形,而是对物体所嵌入的空间进行变形。
此方法比较适用于Twisting(扭曲)、Bending(弯曲)、Tapering(渐细)等特定的变形。
4.3过程动画过程(procedural)动画是:在动画中,物理的运动或变形用一个过程来描述。
在过程动画中,物体的变形基于一定的数学模型或物理规律,最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物理的几何形状和运动,如水波动画、布料动画。
较复杂的过程动画包括了物体的变形、弹性理论、动力学、碰撞检测等;另一类过程动画为粒子和群体的动画。
粒子动画系统中景物被定义为由成千上万个不规则、随机分布的粒子组成,每个粒子都有一定的生命周期,经历“出生”、“运动”、“死亡”三个阶段,不同的阶段有不同的特性,如:位置、速度、颜色、大小等。
粒子系统可以很好的模拟大白然的景物,如云、雪、火等等。
粒子系统的一个主要优点是数据库的放大功能,比如Reeves 声称用二个基本的描述便可生成由百万个粒子构成的森林景色。
Peachey 和Fournier 用粒子系统去模拟由风引起的泡沫和溅水的动画,也取得了很好的效果。
Reed 等人用粒子系统成功地模拟了闪电。
粒子系统的思想现在已成功地应用于著名动画软件Alias Wavefront中。
电影《龙卷风》中许多出神入化的效果就是采用Alias Wavefront软件的粒子系统制作出来的,它所模拟的火光、烟雾等特殊光效已广泛应用于电影行业并多次荣获大奖。
在生物界,许多动物如鸟、鱼等以某种群体的方式运动。
这种运动既有随机性,又有一定的规律性。
Reynolds 指出,群体的行为包含两个对立的因素,即既要相互靠近又要避免碰撞。
它提出的群体动画成功地解决了这一问题。
4.4人体动画在计算机动画领域中,人体(humanm motion)动画是最具有挑战性的课题,因而也吸引了越来越多的研究者致力于人体动画的研究。