软件设计模式与软件体系结构实验报告
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软件设计模式与软件体系结构实验报告《软件体系结构》大作业(1)学院:软件学院课程名称:软件体系结构专业班级:学生姓名:学号:学生姓名:学号:指导教师:完成时间:年月日评分表1、叙述各小组成员完成本题目的分工协作情况。
小组中的每个成员都先理解题目要求及涉及的设计模式,并一起完成代码编写。
另外,组长负责文档制作。
2、评分表作业正文需要包括以下内容:1、作业题目内容的详细描述。
2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。
3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其它图,也一并画出。
4、完成本题目所设计的程序代码。
5、程序运行的典型界面截图1、作业题目内容的详细描述。
【作业2.1-1】例2.3为使用工厂方法模式设计的汽车保险管理应用程序实例。
现在需要扩展例2.3的设计图,添加一个名为LuxuryCarInsurance 的类,而且需要编写此类和其它需要添加的类的代码,详细要求参见光盘的相应作业部分。
【作业 2.1-1】在例 2.4中,设计而且实现了豪华(Super)和中等(Medium)别墅(House)与公寓(Condo)的查询。
要求在该设计的基础上,增加一个新的类SemiDetacher(半独立式楼宇),而且编写代码,实现相应的查询功能,详细要求参见光盘的相应作业部分。
2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。
【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式【作业2.1-2】采用的是抽象方法模式3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其它图,也一并画出。
【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式。
软件体系结构实验报告实验指导书实验一1、实验项目:软件体系结构设计(一)某系统C/S风格客户端软件体系结构设计2、实验目的:熟悉C/S风格的工作机制3、实验内容:针对某个应用系统,选用C/S风格作为这个系统的软件体系结构风格。
熟悉C/S风格的工作机制,对所考察的系统进行C/S风格客户端软件体系结构设计。
(针对不同的特定应用系统具体表述)实验二1、实验项目:软件体系结构设计(二)某系统C/S风格服务器软件体系结构设计2、实验目的:熟悉C/S风格的工作机制3、实验内容:针对某个应用系统,选用C/S风格作为这个系统的软件体系结构风格。
熟悉C/S风格的工作机制,对所考察的系统进行C/S风格服务器软件体系结构设计。
(针对不同的特定应用系统具体表述)实验三1、实验项目:UML建模某系统UML建模2、实验目的:深入理解UML建模的思想,熟悉UML建模方法3、实验内容:作为实际应用前的一种演练,深入理解UML建模的思想,熟悉UML建模方法,锻炼和培养分析问题、解决问题的能力。
针对某个选定的应用系统,对其进行用例建模、对象类建模和状态图建模。
实验四1、实验项目:某系统详细设计2、实验目的:细化前期设计的有关结果,做出软件的详细规格说明3、实验内容:详细设计(也叫过程设计)是软件设计的具体模块设计阶段,是在作为软件开发前期设计的体系结构设计和总体设计的基础上进行的。
目的是要细化前期设计的有关结果,做出软件的详细规格说明。
要求具体地设计目标系统给个模块的实现过程。
实验五1、实验项目:系统集成2、实验目的:系统集成与总结3、实验内容:综合考察前八次实验的内容,通盘考虑软件设计的整个过程,深入理解软件体系结构的构建过程教务管理系统序号名称基本属性1 教师教师号,姓名,性别,职称,出生日期,政治面貌,所属系部,身份证号,档案编号2 系部系部号,系部名称,办公地点,电话3 专业专业代号,专业名称,所属系部4 教室教室号,类型(语音室,实验室,多媒体教室,普通教室等),规格,管理员,备注5 课程课程号,课程名称,开课系部,课程简介6 学生学号,姓名,性别,班级,出生日期,籍贯,民族,政治面貌,身份证号,高考成绩,档案编号7 班级班级号,班级名称,专业,人数8 成绩学号,课程号,成绩,备注(缓考,补考,重修等)9 考试安排课程号,教程号,学生,时间10 评教/评学班级,教师,课程,评教分数,评学分数11 选课学号,课程号,教师号12 排课课程号,教师号,教室号,时间13 开课计划序号,专业代号,课程号,学期,学时,学分,课程性质(选修,必修),教学方式(普通教学,多媒体教学,户外教学等)要求:1.建立教务系统的需求分析模型,并声称需求分析报告;2.建立教务系统的业务流程模型;3.建立教务系统的概念数据模型;4.建立教务系统的物理数据模型(创建数据库,生成数据库);5.通过教务系统的物理数据模型生成面向对象模型(OOM),生成对应的JA V A或者C#代码;实验一里面可以用Adobe Dreamweaver或者VisualStudio2008或者以上版本描述相关的前台界面;实验二: 用以上的工具构建相关的后台界面;实验三: 用PowerDesigner设计该系统的需求分析和业务业务流程模型(BPM)实验四: 用PowerDesigner设计该系统的CDM和PDM实验五: 用PowerDesigner 设计该系统的OOM和对应的JA V A 或C#代码.附录1:实验报告模板实验一软件体系结构设计(一)某系统C/S风格客户端软件体系结构设计实验课程名:软件体系结构专业班级:学号:姓名:实验时间:实验地点:指导教师:说明:1.验证性实验报告填写好后,以学生的学号+实验项目名作为该word文件名保存,例如某学生学号为20080001,姓名为某某,本次实验名称是:实验1 线性表的实验,则本次实验报告的保存文件名为:01某某实验1.doc。
实习报告:软件开发中的软件架构与设计模式一、引言作为一名软件开发实习生,我在过去的几个月中有幸参与了一项大型软件项目的开发。
在这个过程中,我深刻认识到软件架构和设计模式在软件开发中的重要性。
本篇实习报告将分享我的学习和工作经验,重点探讨软件架构和设计模式在实际开发中的应用。
二、软件架构概述软件架构是指一个系统的组织结构,它决定了系统中各个组件的关系和交互方式。
一个良好的软件架构能够提供可靠性、可扩展性和可维护性,有利于团队协作和代码重用。
在软件开发过程中,我们通常使用多层架构、微服务架构等来组织系统。
1. 多层架构多层架构是一种常见的软件架构模式,通常包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
在我们的项目中,我们使用了三层架构。
表示层负责处理用户的请求和响应,业务逻辑层负责处理具体的业务逻辑,数据访问层负责与数据库进行交互。
通过这种分层的方式,我们可以将不同的功能模块进行分离,提高系统的可维护性和扩展性。
2. 微服务架构微服务架构是一种分布式的架构模式,将单个应用划分为一组小型服务,每个服务都独立运行并通过轻量级的通信机制进行交互。
这种架构模式能够实现松耦合、高内聚的系统,提高系统的可伸缩性和灵活性。
在我们的项目中,我们将不同的业务功能划分为独立的服务,并通过消息队列和RESTful API进行通信。
三、设计模式在实际开发中的应用设计模式是在软件开发过程中反复出现的问题的解决方案,它可以提高代码的可读性、可重用性和可维护性。
在我们的项目中,我们广泛应用了一些常见的设计模式,下面我将介绍其中几种。
1. 单例模式单例模式是一种保证一个类只有一个实例的设计模式。
在我们的项目中,我们使用了单例模式来管理全局的配置信息,例如数据库连接池和缓存管理器。
通过使用单例模式,我们可以避免重复创建对象,减少资源的浪费。
2. 工厂模式工厂模式是一种用于创建对象的设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中,客户端只需通过工厂类获取所需对象,而不需要关心对象的具体创建细节。
软件体系结构与设计模式实验10实验报告1、某公司欲开发一套机房监控系统,如果机房达到某一指定温度,传感器将作出反应,将信号传递给响应设备,如警示灯将闪烁、报警器将发出报警、安全逃生门将自动开启、隔热门将自动关闭等,每一种响应设备的行为由专门的程序来控制,采用观察者模式来设计该系统。
(1)UML类图(2)实现代码package question1;import java.util.ArrayList;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月11日**/public abstract class RoomSubject {protected ArrayList observers = new ArrayList<>();private float temperature;public void setTemperature(float temperature) {this.temperature = temperature;}public float getTemperature() {return temperature;}public void attach(Sensor sensor){observers.add(sensor);}public void detach(Sensor sensor){observers.remove(sensor);}public abstract void checkTemperature(float temperature);}package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月11日**/public class TemperatureController extends RoomSubject{ @Overridepublic void checkTemperature(float temperature){if (temperature > 39) {System.out.println("机房温度已超过正常温度,目前达到"+temperature+"℃");for (Object object : observers) {((Sensor)object).response();}}else{System.out.println("机房当前温度为"+temperature+",在正常范围,无需发布任何提醒!");}}}package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月11日**/public interface Sensor {void response();package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月11日**/public class Alertor implements Sensor{@Overridepublic void response() {System.out.println("报警器正在发出报警声!");}}package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月11日**/public class WarnningLight implements Sensor{@Overridepublic void response() {System.out.println("警示灯正在闪烁!");}}package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月11日**/public class EscapeDoor implements Sensor{@Overridepublic void response() {System.out.println("安全逃生门已打开!");}}package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月11日**/public class HeatIsolationDoor implements Sensor{ @Overridepublic void response() {System.out.println("隔热门已关闭!");}}(3)测试代码package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月11日**/public class Client {public static void main(String[] args) {RoomSubject subject = new TemperatureController();Sensor alertor,light,escapeDoor,heatIsolationDoor;alertor = new Alertor();light = new WarnningLight();escapeDoor = new EscapeDoor();heatIsolationDoor = new HeatIsolationDoor();subject.attach(alertor);subject.attach(light);subject.attach(escapeDoor);subject.attach(heatIsolationDoor);subject.checkTemperature(42);}}(4)结果截图正常温度:subject.checkTemperature(34);2、Strategy模式的应用某公司专门销售各种打印机,销售打印机时都有一定的折扣让利给顾客,但折扣计算的方法有很多种,如:不打折;每台减扣固定的金额;按售价的5%打折等等,且折扣计算方法可能发生变化。
软件开发实习报告:软件架构与设计模式应用一、引言软件开发是现代社会中不可或缺的一部分,而软件架构和设计模式则是构建高质量、可维护和可扩展软件的关键要素。
在我的软件开发实习期间,我有幸参与了一个大型软件项目的开发,深入学习和应用了软件架构和设计模式。
本篇报告旨在总结我在实习中学到的内容,并分享实践中的经验和教训。
二、软件架构的应用1. 定义和目标软件架构是指整个软件系统的组织和结构,它决定了软件的质量、可维护性和可扩展性。
在实习期间,我意识到软件架构的重要性,并努力应用它来设计和开发我们的项目。
2. 模块化架构在项目中,我们采用了模块化架构来实现各个功能模块的独立开发和集成。
通过将系统拆分成多个模块,我们能够提高开发效率和代码复用性。
此外,模块化架构还便于团队协作和测试。
3. 分层架构为了保持清晰的代码结构和职责分离,我们采用了分层架构。
我们将系统划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,每一层都有明确的职责和接口。
通过分层架构,我们能够更好地组织代码,并方便对特定功能进行修改和维护。
4. 规范化架构为了确保团队成员之间的代码风格一致,我们引入了规范化的架构。
通过规范化的架构,我们能够减少代码冲突和Bug的产生,并提高代码的可读性和可维护性。
我们采用了一些常见的规范化工具和框架,如Lint工具和代码规范检查。
5. 微服务架构在实习过程中,我还接触到了微服务架构并应用于我们的项目中。
通过将系统拆分成独立的微服务,我们能够实现更高的可扩展性和部署灵活性。
微服务架构还能够提高系统的容错能力和性能。
三、设计模式的应用1. 单例模式在项目中,我们广泛应用了单例模式来确保某些类只有一个实例。
通过使用单例模式,我们能够减少系统中的冗余对象,提高资源利用率,并确保全局数据的一致性。
2. 工厂模式为了简化对象的创建过程,我们使用了工厂模式。
通过使用工厂模式,我们能够将对象的创建过程封装起来,并提供统一的接口。
这不仅减少了代码的依赖性,还提高了系统的可扩展性。
软件设计模式与体系结构实验报告在软件开发的世界里,设计模式和体系结构就像调味料,给整个开发过程增添了无限风味。
你知道的,写代码有时候就像做饭,少了调料,味道肯定不行。
先说说设计模式吧,这可真是个绝佳的主意。
想象一下,咱们每次做个项目的时候,脑袋里总是要有个框架,知道怎么来、怎么走,这时候设计模式就像一个好老师,教我们如何优雅地解决常见问题。
说到这里,大家听说过单例模式吗?这个模式就像是“独一无二”的存在,确保你在整个应用中只有一个实例,这样可避免浪费资源,避免重复。
嘿,你敢想象要是你的冰箱里塞满了牛奶,那可真是够烦人的。
再聊聊策略模式,真是聪明的家伙。
就好比你在吃火锅,想换个口味,可以随时调换蘸料,策略模式就是给你提供了这种灵活性。
无论是要排序、计算还是处理数据,你都可以轻松切换。
这就像在生活中,不同的情况要有不同的应对方式。
生活本来就充满变化,代码也是一样嘛。
想到这里,我觉得代码和生活一样,得学会随机应变。
然后说到观察者模式,这可是个有趣的故事。
想象一下,你在看球赛,朋友们都在旁边紧盯着屏幕,眼神不离。
这就是观察者模式的精髓:一个对象变化,所有观察它的人都立刻得到通知,哇,这个效率可真高。
就像你在朋友圈发了条动态,大家立刻围过来评论点赞,简直不要太快。
这种模式让我们在编程中也能保持同步,绝对是个“跟得上”的好帮手。
再说到体系结构,嘿,这可是大事儿。
体系结构就像大楼的蓝图,如果没有好的设计,后面的施工就容易出问题。
想想看,你有没有见过那些盖得歪歪扭扭的楼?那可真是惨不忍睹。
一个好的体系结构可以让整个系统稳定运行,避免后期的各种麻烦,就像一部精密的机器,每个部分都得协同工作。
分层架构、微服务架构,这些概念都是在告诉我们,要有条理,别让代码变成“杂货铺”。
说到微服务架构,这可真是个炫酷的概念。
就好像把大块头的火锅分成一个个小锅,你想吃啥就来啥,各种口味应有尽有。
这种架构让开发变得灵活,团队可以独立开发,互不影响。
【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告软件体系结构设计模式实验报告学生姓名: 所在学院: 学生学号: 学生班级: 指导老师: 完成日期:一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式,包括组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式,并学会分析这些模式的使用效果。
二、实验内容使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,包括根据实例绘制模式结构图、编写模式实例实现代码,运行并测试模式实例代码。
(1) 组合模式使用组合模式设计一个杀毒软件(AntiVirus)的框架,该软件既可以对某个文件夹(Folder)杀毒,也可以对某个指定的文件(File)进行杀毒,文件种类包括文本文件TextFile、图片文件ImageFile、视频文件VideoFile。
绘制类图并编程模拟实现。
(2) 组合模式某教育机构组织结构如下图所示:北京总部教务办公室湖南分校行政办公室教务办公室长沙教学点湘潭教学点行政办公室教务办公室行政办公室教务办公室行政办公室在该教育机构的OA系统中可以给各级办公室下发公文,现采用组合模式设计该机构的组织结构,绘制相应的类图并编程模拟实现,在客户端代码中模拟下发公文。
(注:可以定义一个办公室类为抽象叶子构件类,再将教务办公室和行政办公室作为其子类;可以定义一个教学机构类为抽象容器构件类,将总部、分校和教学点作为其子类。
)(3) 外观模式某系统需要提供一个文件加密模块,加密流程包括三个操作,分别是读取源文件、加密、保存加密之后的文件。
读取文件和保存文件使用流来实现,这三个操作相对独立,其业务代码封装在三个不同的类中。
现在需要提供一个统一的加密外观类,用户可以直接使用该加密外观类完成文件的读取、加密和保存三个操作,而不需要与每一个类进行交互,使用外观模式设计该加密模块,要求编程模拟实现。
软件开发岗位实习报告:软件架构与设计模式一、前言本报告是关于我在软件开发岗位实习期间所学到的软件架构与设计模式方面的经验总结。
作为一名软件开发实习生,我有幸参与了公司的一个大型软件项目的开发工作,并负责其中的一部分模块的设计与实现。
通过这次实习,我深刻意识到软件架构与设计模式在软件开发过程中的重要性,也深入了解了其对提高代码质量、提升开发效率等方面的积极影响。
二、软件架构的重要性软件架构是软件系统的基石,它决定了软件系统的发展、维护和扩展能力。
一个好的软件架构能够使系统具备良好的可维护性、可扩展性和可测试性,有助于团队合作和代码重用。
在实习期间,我遇到了一个由于软件架构不合理导致的问题。
由于之前没有进行充分的需求分析和系统设计,软件模块之间存在紧耦合的关系,当需要修改一个模块时,不得不同时修改其他相关模块。
这导致了开发周期的延长、维护困难和代码质量的下降。
通过这次经验,我深刻认识到一个好的软件架构对于项目的成功非常关键。
三、常用的软件架构模式1. 分层架构分层架构是一种将软件系统划分为若干个独立的层次的架构模式。
常见的分层架构包括三层架构和四层架构。
三层架构将软件系统分为表示层、业务逻辑层和数据访问层三个层次,使得各个层次之间的关系清晰,并且能够实现高内聚、低耦合的设计原则。
四层架构在三层架构的基础上增加了一个应用服务层,用于处理系统业务逻辑和对外提供接口。
2.微服务架构微服务架构是一种将软件系统划分为一系列小型、独立的服务的架构模式。
每个微服务都有自己独立的数据库,且可以独立开发、部署和扩展。
微服务架构能够提高系统的可伸缩性、可维护性和可测试性。
在实习期间,我参与了公司的一个微服务项目,通过将系统拆分为多个微服务,实现了各个服务的独立开发和部署,大大提高了开发效率。
四、常用的设计模式设计模式是一种在面向对象编程中,用于解决常见设计问题的可复用解决方案。
以下是我在实习期间常用的几种设计模式:1.单例模式单例模式是一种保证一个类只有一个实例的设计模式。
软件体系结构与设计模式实验9实验报告1、某系统提供了一个数据加密功能,可以对字符串进行加密。
最简单的加密算法通过对字母进行移位来实现,同时还提供了稍复杂的逆向输出加密,还提供了更为高级的求模加密。
用户先使用最简单的加密算法对字符串进行加密,如果觉得还不够可以对加密之后的结果使用其他加密算法进行二次加密,当然也可以进行第三次加密。
现使用装饰模式设计该多重加密系统。
(1)UML类图(2)实现代码package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月10日**/public interface Cipher {String encrypt(String plainText);}package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月10日**/public class SimpleCipher implements Cipher{@Overridepublic String encrypt(String plainText) {String str = "";for (int i = 0; i < plainText.length(); i++) { char c = plainText.charAt(i);if (c>='a'&& c<='z') {c += 6;if (c>'z') {c -= 26;}if (c<'a') {c += 26;}}if (c>='A'&& c<='Z') {c += 6;if (c>'Z') {c -= 26;}if (c<'A') {c += 26;}}str += c;}return str;}}package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月10日**/public class CipherDecorator implements Cipher{ private Cipher cipher;public CipherDecorator(Cipher cipher) {this.cipher = cipher;}@Overridepublic String encrypt(String plainText) {return cipher.encrypt(plainText);}}package question1;import java.time.format.ResolverStyle;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月10日**/public class ComplexCipher extends CipherDecorator{ public ComplexCipher(Cipher cipher) {super(cipher);}public String reverse(String text){String string = "";for (int i = text.length(); i >0; i--) {string += text.substring(i-1,i);}return string;}@Overridepublic String encrypt(String plainText) {String result = super.encrypt(plainText);result = reverse(result);return result;}}package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月10日**/public class AdvancedCipher extends CipherDecorator{ public AdvancedCipher(Cipher cipher) {super(cipher);}public String mod(String text){String str = "";for (int i = 0; i < text.length(); i++) {String cString = String.valueOf(text.charAt(i)%6);str += cString;}return str;}public String encrypt(String plainText) {String result = super.encrypt(plainText);result = mod(result);return result;}}(3)测试代码package question1;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月10日**/public class Client {public static void main(String[] args) {String password = "dailyTan";String cpasswd;Cipher sc,cc,ac;sc = new SimpleCipher();cpasswd = sc.encrypt(password);System.out.println("After SimpleCipher: "+cpasswd);cc = new ComplexCipher(sc);cpasswd = cc.encrypt(password);System.out.println("After ComplexCipher: "+cpasswd);ac = new AdvancedCipher(sc);cpasswd = ac.encrypt(password);System.out.println("After AdvancedCipher: "+cpasswd);}(4)结果截图2、某OA系统采用享元模式设计权限与管理模块,在该模块中,将与系统功能相对应的业务类设计为享元类并将相应的义务对象存储到享元池中(可使用Map实现,key为业务对象对应的权限编码,value为业务对象)。
软件架构实验一实验名称:UML实践专业班级:xxx学号:xxx姓名:xxx一、实验目的熟悉体系结构架构工具PowerDesigner的安装和使用,使用PowerDesigner绘制用例图,构造系统的需求模型;使用PowerDesigner绘制类图和对象图,构造系统的静态模型。
二、实验内容1. 使用PowerDesigner根据实际场景构造需求模型,了解需求建模的步骤并绘制用例图,撰写用例描述文档,进行模型检查。
某酒店订房系统描述如下:(1)顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2)前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3)不管采用哪种预订方式,都需要在预订时交相应订金;(4)前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5)利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6)客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。
2. Sunny College软件学院的图书管理系统的部分需求如下:(1) 图书馆会员有两类:学生和教师,学生可以借五本书,教师可以借十本书;(2) 学生会员借书期限为两个月,教师会员借书期限为三个月;(3) 书籍分为图书和期刊;(4) 图书管理系统应记录借出和归还的书籍信息;(5) 系统应该能添加新会员,当图书管理员添加新会员时,系统创建新记录;(6) 图书管理员可以删除会员记录。
现根据以上需求对系统进行静态建模,绘制类图,并假设一个名为“张三”的学生借一本名为《设计模式》的书,创建相应的对象图。
3. 根据NewWorld Bank银行系统项目需求,构建系统的需求模型和静态模型。
三、实验要求1. 熟练安装PowerDesigner11,熟练使用PowerDesigner11绘制用例图、类图和对象图;2. 严格按照需求建模和静态建模的步骤;3. 使用UML2.0中用例图的标准图符;4. 绘制标准的用例图并撰写规范的用例文档,绘制标准的类图和对象图;5. 最终需求模型需要进行检查,确保模型与需求的一致性。
实验七、文件共享器11. 实验目的:①学习C/S软件设计思想;②了解C/S方式的简单实现;③掌握C/S方式的核心思想,认识其优缺点。
2. 实验内容:设计一个文件共享系统,分为服务器和客户端。
服务器需要的功能有:添加共享文件(或目录);删除共享文件(或目录);打开一个端口可以供客户端连接/选择文件/下载文件;接受客户端共享的文件(传文件给服务器)并保存在服务器,供客户端下载。
客户端的功能有:连接服务器;从服务器获取文件列表;从服务器下载指定文件;上传文件给服务器。
3.c/s设计思想:C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,(Client/Server或客户/服务器模式):Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。
传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。
由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。
而且代价高,效率低。
4.c/s工作模式:C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。
客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS(数据库管理系统)的核心功能。
这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。
5.优缺点:优点:1,数据安全性比较。
由于C/S结构软件的数据分布特性,客户端所发生的火灾、盗抢、地震、病毒、黑客等都成了可怕的数据杀手。
实验项目列表实验1:ACME软件体系结构描述语言应用一、实验目的1)掌握软件体系结构描述的概念2)掌握应用ACMESTUDIO工具描述软件体系结构的基本操作二、实验学时2学时。
三、实验方法由老师提供软件体系结构图形样板供学生参考,学生在样板的指导下修改图形,在老师的指导下进行软件体系结构描述。
四、实验环境计算机及ACMESTUDIO。
五、实验内容利用ACME语言定义软件体系结构风格,修改ACME代码,并进行风格测试。
六、实验操作步骤一、导入Zip文档建立的一个Acme Project,并且命名为AcmeLab2。
如下图:接着导入ZIP文档,导入完ZIP文档后显示的如下图:二、修改风格在AcmeLab2项目中,打开families下的TieredFam.acme.如下图:修改组件外观1. 在组件类型中,双击DataNodeT; 在其右边的编辑器中,将产生预览;选择Modify按钮,将打开外观编辑器对话框。
2. 首先改变图形:找到Basic shape section,在Stock image dropdown menu中选择Repository类型.3. 在Color/Line Properties section修改填充颜色为深蓝色。
4. 在颜色对话框中选择深蓝色,并单击[OK].5. 修改图形的边框颜色为绿色7. 单击Label tab,在Font Settings section, 设置字体颜色为白色,单击[OK] 产生的图形如下图:添加新元素类型1. 在Component Types section选择New按钮2. 在对话框中,类型名称输入LogicNodeT .3. 选择TierNodeT 为父类型.4. 单击[Finish].5. 按照修改外观的步骤,修改LogicNodeT的外观:填充颜色为浅绿色,边框颜色为黑色,大小为2,其他默认。
产生的图形如下图:添加新属性类型1. 选择Property Types2. 选择New按钮3. 在对话框中,类型名称为TierPropT4. 类型选择enum5. 值为:client, logic, data6. 单击[OK].添加属性1. 激活属性视图页2. 双击TierNodeT3. 选择Properties tab4. 右击空白位置,或者单击图标,选择新建属性5. 属性名为tier.6. 类型为TierPropT(找不到,则直接输入TieredFam.TierPropT)7.单击[OK].添加规则1. 单击Family editor中的TieredFam (Press to select).2. 选择属性视图中的规则页3. 单击生成新规则4. 规则名为hostCheck,选择invariant单选项5. 在规则框中输入(直接粘贴过去)Forall t1 : TierNodeT in ponents |!t1.allowShareHost -> (Forall t2 : TierNodeT in ponents | t1 != t2 -> t1.host != t2.host)6. 单击[Parse Rule] 以确认无语法错误,有错误,要重新写。
一、实习背景随着信息技术的飞速发展,软件产业已成为我国国民经济的重要支柱产业。
为了更好地适应市场需求,提高我国软件产业的核心竞争力,我国政府高度重视软件人才培养。
在此背景下,我有幸参加了为期三个月的软件结构体系实习。
通过实习,我对软件结构体系有了更加深入的了解,为今后的工作打下了坚实的基础。
二、实习单位及实习岗位实习单位:XX科技有限公司实习岗位:软件工程师三、实习内容1. 软件结构体系概述软件结构体系是指软件在设计和开发过程中,按照一定的原则和规范,将软件分解为若干个相对独立的模块,并通过模块之间的相互作用,形成一个有机整体。
软件结构体系的设计对于提高软件质量、降低开发成本、方便维护具有重要意义。
2. 软件结构体系设计原则(1)模块化原则:将软件分解为若干个功能相对独立的模块,模块之间通过接口进行通信。
(2)高内聚、低耦合原则:模块内部具有高度的内部联系,模块之间具有较低的相互依赖。
(3)层次化原则:软件结构体系应具有一定的层次性,便于理解和维护。
(4)模块独立性原则:模块应具有高度的独立性,便于替换和扩展。
3. 软件结构体系设计方法(1)自顶向下设计法:从软件的整体功能出发,逐步分解为各个模块,最后实现每个模块。
(2)自底向上设计法:从最底层的模块开始,逐步向上组合,形成软件的整体结构。
(3)面向对象设计法:将软件设计为一系列对象,通过对象之间的交互完成软件的功能。
4. 软件结构体系在项目中的应用以我实习的项目为例,项目采用模块化设计,将软件分为用户界面模块、业务逻辑模块、数据访问模块等。
用户界面模块负责与用户交互,业务逻辑模块负责处理业务逻辑,数据访问模块负责与数据库交互。
这种结构体系使得项目具有良好的可维护性和可扩展性。
5. 软件结构体系优化在项目开发过程中,针对软件结构体系可能存在的问题,我提出以下优化建议:(1)合理划分模块:根据模块的功能和耦合度,合理划分模块,降低模块之间的依赖。
软件架构与设计模式实习报告一、实习背景软件架构与设计模式是计算机科学与技术专业中非常重要的课程之一,是培养学生软件设计能力和解决复杂软件问题的关键课程。
为了提高我在软件设计方面的能力,我进行了一段时间的实习,本报告将对此次实习进行详细的介绍和总结。
二、实习目标1. 学习软件架构设计的基本概念和原则;2. 熟悉常用的软件设计模式;3. 掌握如何使用设计模式解决实际问题;4. 提高自己的软件设计思维和编码能力。
三、实习过程为了更好地完成实习任务,我按照以下步骤进行了实习:1. 学习软件架构设计的基本概念和原则。
在认识到软件架构在软件开发过程中的重要性后,我首先通过学习资料和教学视频,对软件架构设计的基本概念和原则进行了系统学习,如MVC架构、微服务架构等,并理解了它们在软件设计中的应用。
2. 熟悉常用的软件设计模式。
在掌握了软件架构设计的基本概念后,我开始学习常用的软件设计模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式等。
通过阅读相关书籍和参加培训课程,我逐渐熟悉了各种设计模式的原理和使用场景。
3. 实践设计模式解决实际问题。
在熟悉了软件设计模式后,我开始在实际项目中应用这些设计模式。
我选择了一个小型的软件项目进行实践,首先根据项目需求和规模选择了适合的架构模式,然后根据具体的功能需求选择了相应的设计模式进行实现。
通过不断地改进和迭代,我逐渐掌握了如何将设计模式应用于实际项目中,并解决了一些常见的软件设计问题。
4. 提高软件设计思维和编码能力。
在整个实习过程中,我不仅学习了软件架构和设计模式,还加强了我在软件设计思维和编码能力上的训练。
通过反复的练习和实践,我逐渐提高了自己的设计思维能力,能够更好地抽象问题、分析问题和解决问题。
四、实习经验总结通过这段时间的实习,我收获了许多宝贵的经验和教训,总结如下:1. 学习软件架构和设计模式需要有系统性。
在学习软件架构和设计模式时,要有系统学习的态度,不能只停留在表面的理解,要深入理解原理和应用,才能更好地运用到实际项目中。
软件体系结构实验报告软件体系结构实验报告引言:在当今信息技术高速发展的时代,软件已经成为各行各业的核心驱动力。
软件体系结构作为软件工程领域的重要概念之一,对于软件的设计和开发起着至关重要的作用。
本实验旨在通过对软件体系结构的研究和实践,深入了解软件体系结构的概念、原则和应用。
一、软件体系结构的概念软件体系结构是指软件系统的组织方式和结构框架,它描述了软件系统中各个组件之间的关系和相互作用。
软件体系结构的设计需要考虑到软件系统的功能需求、性能要求、可维护性等方面的因素。
一个好的软件体系结构应该具备模块化、可重用性、可扩展性等特点,能够满足软件系统的演化和变化。
二、软件体系结构的原则1. 分离关注点原则:将软件系统划分为多个模块,每个模块只关注特定的功能或责任,降低了模块之间的耦合度,提高了系统的可维护性和可扩展性。
2. 模块化原则:将软件系统划分为多个独立的模块,每个模块具有清晰的功能和接口,可以独立开发、测试和维护。
3. 层次化原则:将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能和任务,层次之间通过接口进行通信和交互。
4. 组合原则:将不同的模块组合在一起,形成一个完整的软件系统,模块之间通过接口进行通信和交互,实现系统的功能。
三、软件体系结构的应用1. 分布式系统:分布式系统是由多个计算机节点组成的系统,节点之间通过网络进行通信和协作。
软件体系结构可以帮助设计和构建分布式系统的节点之间的通信和协作机制,提高系统的可靠性和性能。
2. 大型软件系统:大型软件系统通常由多个模块组成,每个模块负责不同的功能和任务。
软件体系结构可以帮助设计和构建大型软件系统的模块之间的关系和接口,提高系统的可维护性和可扩展性。
3. 嵌入式系统:嵌入式系统是指集成在其他设备中的软件系统,如手机、汽车等。
软件体系结构可以帮助设计和构建嵌入式系统的软件模块和硬件之间的接口,提高系统的性能和稳定性。
四、软件体系结构的实践在本次实验中,我们选择了一个实际的软件项目进行软件体系结构的设计和实践。
软件体系结构实验报告一、实验目的本实验旨在通过实际操作,了解软件体系结构的概念、特点和原则,掌握软件体系结构的设计和实现方法。
二、实验内容1.搭建软件体系结构实验环境2.使用UML绘制软件体系结构图3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景三、实验步骤1.搭建软件体系结构实验环境2.使用UML绘制软件体系结构图我们使用UML(统一建模语言)来绘制软件体系结构图。
UML提供了一系列符号和规范,可以方便地描述软件系统的结构和行为。
我们首先需创建一个新的UML项目,并在此项目中绘制软件体系结构图。
3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型我们选择一个简单的图书馆管理系统作为示例,用于展示软件体系结构的设计和实现。
首先,我们需要定义系统的各个模块及其功能,并在UML图中表示出来。
然后,我们使用Java语言来实现这些模块。
在实际编码过程中,我们需要注意模块之间的耦合度,以及模块之间的通信方式,这些都是影响软件体系结构的关键因素。
4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景在实现完软件体系结构模型后,我们需要对其进行评估。
我们可以从以下几个方面来评估软件体系结构模型的优劣:可维护性、可扩展性、性能、安全性等。
根据评估结果,我们可以得出软件体系结构模型是否满足我们的设计要求,以及是否适用于特定的场景。
四、实验结果通过本次实验,我们成功搭建了软件体系结构实验环境,并使用UML绘制了软件体系结构图。
在设计并实现一个简单的软件体系结构模型时,我们注意到模块之间的耦合度较高,需要进一步优化。
通过分析和评估软件体系结构模型,我们发现其具有较好的可维护性和可扩展性,适用于中小型图书馆管理系统。
五、实验总结通过本次实验,我们了解了软件体系结构的概念、特点和设计原则,并掌握了软件体系结构的设计和实现方法。
我们深入了解了UML的应用,能够使用UML绘制软件体系结构图。
通过设计和实现一个简单的软件体系结构模型,我们对软件体系结构的各个方面有了更深入的理解。
软件开发岗位实习报告:软件架构设计与模式应用一、实习背景与目标本次实习我被分配到了一家知名软件开发公司的软件架构设计团队,我的主要任务是参与并负责一款新软件的架构设计与模式应用。
在这个实习期间,我希望能够从实践中学习到软件开发的实际运作流程和架构设计的基本原理,同时也希望能够掌握常用的软件架构设计模式,为将来的工作打下坚实的基础。
二、实习内容与经历1. 项目背景这款新软件是一款面向企业的订单管理系统,目标用户为中小型企业。
该软件旨在实现订单的快速生成、处理和跟踪,以及提供数据分析和报表功能。
它将涉及到多个模块,包括用户管理、订单管理、库存管理、财务管理等。
2. 架构设计与模式应用在软件架构设计的初期,我们团队进行了详细的需求分析和技术调研。
通过与产品经理和客户的沟通,我们明确了软件的功能需求和性能要求。
基于这些需求和技术调研结果,我参与了整个软件的架构设计工作,主要包括分析系统的组成部分和交互关系,确定模块之间的接口设计以及选择合适的架构模式。
在设计过程中,我们采用了逐层设计的方法,将整个系统划分为多个子系统和模块。
每个模块都有明确的职责和接口。
我们使用UML进行建模,绘制了详细的类图和时序图,用于指导开发人员的具体实现。
在选择架构模式时,我们根据系统的特点和需求,结合实际情况选择了适合的模式。
例如,我们采用了MVC架构模式来实现系统的用户界面和业务逻辑的分离,使得系统更加灵活可扩展;同时,我们使用了观察者模式来实现系统内部各个模块之间的解耦,提高了系统的可维护性和可测试性。
3. 开发与测试在设计完成后,我和开发团队共同实现了系统的各个模块,并进行了集成测试和性能测试。
通过反复测试和调优,我们最终确保了系统的稳定性和性能满足用户的需求。
4. 用户反馈与改进在随后的实际使用中,我们邀请了一些中小型企业使用我们的系统,并收集用户的反馈和意见。
根据用户的需求和反馈,我们进行了一些功能的调整和改进,以进一步提升用户体验。
《软件体系结构》大作业(1)
学院:软件学院
课程名称:软件体系结构
专业班级:
学生姓名:学号:
学生姓名:学号:
指导教师:
完成时间:年月日
评分表
1、叙述各小组成员完成本题目的分工协作情况。
小组中的每个成员都先理解题目要求及涉及的设计模式,并一起完成代码编写。
另外,组长负责文档制作。
2、评分表
作业正文需要包括以下内容:
1、作业题目内容的详细描述。
2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的
软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。
3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其他图,也一并画出。
4、完成本题目所设计的程序代码。
5、程序运行的典型界面截图
1、作业题目内容的详细描述。
【作业2.1-1】例2.3为使用工厂方法模式设计的汽车保险管理应用程序实例。
现在需要扩展例2.3的设计图,添加一个名为LuxuryCarInsurance的类,并且需要编写此类和其他需要添加的类的代码,详细要求参见光盘的相应作业部分。
【作业2.1-1】在例2.4中,设计并且实现了豪华(Super)和中等(Medium)别墅(House)与公寓(Condo)的查询。
要求在该设计的基础上,增加一个新的类SemiDetacher(半独立式楼宇),并且编写代码,实现相应的查询功能,详细要求参见光盘的相应作业部分。
2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。
【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式
【作业2.1-2】采用的是抽象方法模式。