多边形的有效边表填充算法-

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实验三多边形的有效边表填充算法

一、实验目的与要求

1、理解多边形的扫描转换原理、方法;

2、掌握有效边表填充算法;

3、掌握链表的建立、添加结点、删除节点的基本方法;

3、掌握基于链表的排序操作。

二、实验内容

在实验二所实现工程的基础上,实现以下内容并把实现函数封装在类

CMyGL 中。

1、C++实现有效边表算法进行多边形扫描转换

2、利用1进行多边形扫描转换和区域填充的实现;

三、实验原理

请同学们根据教材及上课的PPT独立完成。

四、实验步骤(程序实现)。

1、建立并选择工程项目。打开VC6.0->菜单File 的New 项,在projects 属性页选择MFC AppWizard(exe)项,在Project name 中输入一个工程名,如“Sample”。单文档。

2、新建一个图形类。选择菜单Insert New class,Class type 选择“Generic Class”,Name 输入类名,如“CMyCG。

3、向新建的图形类中添加成员函数(实际就是加入实验要求实现的图形生成算法的实现代码)。在工作区中直接鼠标右键单击,选择“Add Member Function…”项,添加绘制圆的成员函数。

void PolygonFill(int number, CPoint *p, COLORREF color, CDC* pDC)

添加其他成员函数:

CreatBucket();

CreatET();

AddEdge();

EdgeOrder();

4、成员函数的实现。实现有效边表填充算法。这一部分需要同学们去实现。

参考实现:

多边形的有效边表填充算法的基本过程为:

1、定义多边形:

2、初始化桶

3、建立边表

4、多边形填充

1)对每一条扫描线,将该扫描线上的边结点插入到临时AET表中,HeadE.

2)对临时AET表排序,按照x递增的顺序存放。

3)根据AET表中边表结点的ymax抛弃扫描完的边结点,即ymax>=scanline

4)扫描AET表,填充扫描线和多边形相交的区间。

5)根据的边连贯性,更新AET表。0、构造桶结点的数据结构和有效边表的数据结构:

有效边表的数据结构:类AET

class AET

{

public:

AET();

virtual ~AET();

double x;

int yMax;

double k;//代替1/k

AET *next;

}

桶结点的数据结构:类Bucket

class Bucket

{

public:

Bucket();

virtual ~Bucket();

int ScanLine;

AET *p;//桶上的边表指针

Bucket *next;

}

1、定义多边形:

CPoint Point[7];//定义多边形

//设置多边形的7个顶点

Point[0]=CPoint(550,400);//P0

Point[1]=CPoint(350,600);//P1

Point[2]=CPoint(250,350);//P2

Point[3]=CPoint(350,50);//P3

Point[4]=CPoint(500,250);//P4

Point[5]=CPoint(600,50);//P5

Point[6]=CPoint(800,450);//P6

2、初始化桶

Bucket* CreatBucket(int number,CPoint *Point) {

int ScanMin,ScanMax;

Bucket *HeadB,*CurrentB;

ScanMin = ScanMax = Point[0].y;

for(int i = 1;i

{

//找最低和最高扫描线

}

for(i = ScanMin;i<=ScanMax;i++)

{

if(i == ScanMin)//桶头结点

{

HeadB = new Bucket(); //建立桶的头结点

CurrentB = HeadB;//CurrentB为Bucket当前结点指针

CurrentB->ScanLine = i;

CurrentB->p = NULL;//没有连接边链表

CurrentB->next = NULL;

}

Else//建立桶的其它结点

{

}

}

return HeadB;

}

3、建立边表

Bucket * CreatET(int number,CPoint *Point)

{

Bucket *HeadB;

Bucket *CurrentB;

AET *CurrentE,*Edge;

HeadB = CreateBucket(number,Point);

for (int i = 0;i

{

int j = i + 1;//边的第二个顶点,Point[i]和Point[j]构成边

if (j == number) //保证多边形的闭合

{

j = 0;

}

CurrentB = HeadB; //从桶链表的头结点开始搜索边(i,j)放入哪个桶

if(Point[i].y

{

while(Point[i].y>CurrentB.ScanLine) //在桶内寻找该边的yMin

{

CurrentB = CrrentB->next; //移到下一个桶结点

}

Edge = new AET(); //构造有效边表结点,计算AET表的值

Edge->x = Point[i].x;

Edge->ymax = Point[j].y;

Edge->k = double((Point[j].x-Point[i].x))/(Point[j].y-Point[i].y);//代表1/k

if(CurrentB->p == NULL) //当前桶结点上没有链接边结点

{