多边形的有效边表填充算法-
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实验三多边形的有效边表填充算法
一、实验目的与要求
1、理解多边形的扫描转换原理、方法;
2、掌握有效边表填充算法;
3、掌握链表的建立、添加结点、删除节点的基本方法;
3、掌握基于链表的排序操作。
二、实验内容
在实验二所实现工程的基础上,实现以下内容并把实现函数封装在类
CMyGL 中。
1、C++实现有效边表算法进行多边形扫描转换
2、利用1进行多边形扫描转换和区域填充的实现;
三、实验原理
请同学们根据教材及上课的PPT独立完成。
四、实验步骤(程序实现)。
1、建立并选择工程项目。打开VC6.0->菜单File 的New 项,在projects 属性页选择MFC AppWizard(exe)项,在Project name 中输入一个工程名,如“Sample”。单文档。
2、新建一个图形类。选择菜单Insert New class,Class type 选择“Generic Class”,Name 输入类名,如“CMyCG。
3、向新建的图形类中添加成员函数(实际就是加入实验要求实现的图形生成算法的实现代码)。在工作区中直接鼠标右键单击,选择“Add Member Function…”项,添加绘制圆的成员函数。
void PolygonFill(int number, CPoint *p, COLORREF color, CDC* pDC)
添加其他成员函数:
CreatBucket();
CreatET();
AddEdge();
EdgeOrder();
4、成员函数的实现。实现有效边表填充算法。这一部分需要同学们去实现。
参考实现:
多边形的有效边表填充算法的基本过程为:
1、定义多边形:
2、初始化桶
3、建立边表
4、多边形填充
1)对每一条扫描线,将该扫描线上的边结点插入到临时AET表中,HeadE.
2)对临时AET表排序,按照x递增的顺序存放。
3)根据AET表中边表结点的ymax抛弃扫描完的边结点,即ymax>=scanline
4)扫描AET表,填充扫描线和多边形相交的区间。
5)根据的边连贯性,更新AET表。0、构造桶结点的数据结构和有效边表的数据结构:
有效边表的数据结构:类AET
class AET
{
public:
AET();
virtual ~AET();
double x;
int yMax;
double k;//代替1/k
AET *next;
}
桶结点的数据结构:类Bucket
class Bucket
{
public:
Bucket();
virtual ~Bucket();
int ScanLine;
AET *p;//桶上的边表指针
Bucket *next;
}
1、定义多边形:
CPoint Point[7];//定义多边形
//设置多边形的7个顶点
Point[0]=CPoint(550,400);//P0
Point[1]=CPoint(350,600);//P1
Point[2]=CPoint(250,350);//P2
Point[3]=CPoint(350,50);//P3
Point[4]=CPoint(500,250);//P4
Point[5]=CPoint(600,50);//P5
Point[6]=CPoint(800,450);//P6
2、初始化桶
Bucket* CreatBucket(int number,CPoint *Point) {
int ScanMin,ScanMax;
Bucket *HeadB,*CurrentB;
ScanMin = ScanMax = Point[0].y;
for(int i = 1;i { //找最低和最高扫描线 } for(i = ScanMin;i<=ScanMax;i++) { if(i == ScanMin)//桶头结点 { HeadB = new Bucket(); //建立桶的头结点 CurrentB = HeadB;//CurrentB为Bucket当前结点指针 CurrentB->ScanLine = i; CurrentB->p = NULL;//没有连接边链表 CurrentB->next = NULL; } Else//建立桶的其它结点 { } } return HeadB; } 3、建立边表 Bucket * CreatET(int number,CPoint *Point) { Bucket *HeadB; Bucket *CurrentB; AET *CurrentE,*Edge; HeadB = CreateBucket(number,Point); for (int i = 0;i { int j = i + 1;//边的第二个顶点,Point[i]和Point[j]构成边 if (j == number) //保证多边形的闭合 { j = 0; } CurrentB = HeadB; //从桶链表的头结点开始搜索边(i,j)放入哪个桶 if(Point[i].y { while(Point[i].y>CurrentB.ScanLine) //在桶内寻找该边的yMin { CurrentB = CrrentB->next; //移到下一个桶结点 } Edge = new AET(); //构造有效边表结点,计算AET表的值 Edge->x = Point[i].x; Edge->ymax = Point[j].y; Edge->k = double((Point[j].x-Point[i].x))/(Point[j].y-Point[i].y);//代表1/k if(CurrentB->p == NULL) //当前桶结点上没有链接边结点 {