文化人才政策引进标准理论
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综合以上关于文化创意产业和文化创意人才的多种表述,本研究认为,文化创意人才是涵盖文化创意产业发展的全产业链,以自身的创造力作为核心,在生产、创作、传承、策划、营销、管理、研究等环节能运用创意技能从而形成新的内容、信息和服务的人才。文化创意人才可分为技能型人才、经营型人才、管理型人才和研究型人才等。而技能型人才如策划师、设计师和内容创作者则涵盖了文化创意人才的绝大部分。文化创意人才一般具有强大的想象力与创造力,有时还会有离经叛道的想法,在文化创意领域有特殊的才能,其流
动会带动相关资源的流动,一般以独立从业人员或小型团队居多。鉴于其工作成果有时不易测量,认定标准可以从知识、技能、创造力、业绩、影响力等几个维度来考量。高端文化创意人才可以以其形成的知识产权作为衡量标准。同时在政策研究过程中,可以相对忽视或过滤掉一些虚假的文化创意人才,更加注重市场上的自由职业者以及民营创新公司里的文化创意人才,这些人才不借助外在的资源生存,可以说是真正的文化创意人才。
年收入标准认定,文化程度
五、高技能人才
(一)在技能、技艺上有被社会公认的绝招、绝技,在国内外同领域中处于
领先水平并取得重大影响;
(二)创造了在同行业中公认的先进操作法,或创造了同行业较高的生产、
销售记录,大幅度提高了劳动生产率;
(三)主持或主要参与重大发明创造、重大技术或工艺革新,并在其中发挥
了重要作用,对本领域的科学技术进步做出了重大贡献;
(四)在技术改造、技术成果转化、引进技术的消化吸收、设备维护使用和
运行保障等方面,掌握关键技能,解决重大技术难题,排除技术障碍,消除质量
隐患,为降低成本、提升产品质量做出了重大贡献;
(五)在编制技术标准,开发工艺或工作方法等方面取得了创新性贡献,并
取得显著经济效益和社会效益;
(六)发扬奉献精神和带头人作用,培养技能人才团队,将个人绝招绝技传
授给他人,所带徒弟多人成为技能骨干,在技能竞赛中取得突出成绩;
(七)在工艺美术、古建保护、文物修复、古籍整理等传统行业和领域,为
继承传统技艺、弘扬民族文化做出了重大贡献。
九、文化人才
文艺创作和评论员、编导和艺术指挥人员、演员、乐器演奏员、电影电视制
作及舞台专业人员、美术专业人员、工艺美术专业人员、其它文艺人员、新闻出
版人员等。
(一)具备较高的理论功底或者专业技术素养,是本领域的带头人、骨干;
(二)为某区经济社会发展做出重大贡献,其作品或产品、项目在区内产生
重要影响,发挥了重大作用;
(三)在社科理论、新闻出版、文艺文博、文化创意等领域成果突出,勇于
开拓创新,取得显著成绩,为同行所公认;
(四)在文学创作、工艺美术、传统文化等方面,为继承和弘扬民族文化做
出了重大贡献;
(五)获得过国际或国家级文化领域的奖项。
第七类,文化人才。本文认为文化人才是最应独立分类的一支人才队伍,
这支人才一队有其复杂性。包含了文学艺术、曲艺、文化创意产业等多类人才,这
类人刁‘的共同特点就是非物质性。按照民间艺人的说法,这类人刁‘从事的是“无
本”的生意,如作家创作作品,如表演艺术家表演证书、相声,这种文化传播的
无形体现都是文化传播的重要载体。当然这类从业人员的大体范围确定后,人刁-
具象定义及标准的确定最为复杂。这个领域涉及到对艺术的理解,对艺术的评判
与科学不同,科学是可以证伪的,而艺术的评判主观性更强,或者说硬标准更少。
本文认为文化人才的评定可以走两个方面的标准,一个是业绩标准,在同行业中
处于领先水平(票房、社会认可度高),另外一个是专业标准比如达到了国家一
级作家标准,比如创意产品获得了国际、国内的大奖,这些都可以确定为文化人
才‘。
一般需要有一定的专业证书和技能;第二种是游戏美工,此类人员需要有图形软件处理方面的专业证书和技能,通晓二维和三维的制图软件;第三种就是高端的游戏专业人才,这类人一般
都是比较资深的从业人员,不但要有相关的专业知识和经验,同时还要具备游戏项目管理和操作的能力。
中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)