插画设计开题报告
- 格式:doc
- 大小:15.10 KB
- 文档页数:3
插画设计开题报告
课题组员或其他兴趣人员对课题开题报告所阐述内容进行质疑或直接分析,与以否定,并提出新的方法。下面是整理的插画设计开题报告,欢迎阅读。
1.选题背景(含国内外相关研究综述及评价)与意义
选题背景:
在信息化高速发达的今天,插画艺术已经成为现在传媒应用最为广泛的一种视觉艺术形式。它既有非常强的表现力,又与传统的绘画艺术有着紧密的联系。它是一种通过视觉形式的有意识交流,也是表达艺术家内心世界的重要途径。因此,插画也有了新的市场和方向——游戏插画。
意义:
优秀的手绘插画不仅有更强的画面表现力和冲击力,更能体现创作者的技法和功力。手绘游戏插画适应了信息时代的发展,又兼有传统插画的艺术形式,更有广大的网络市场和受众,前景非常不错。
2.选题的主要任务及目标
主要任务:
1.设计出符合当前网络市场的游戏插画
2.增强国内普通大众对游戏插画认识与了解
3.能准确传达出所绘人物所要表达的内容
4.整体画面充实又富有活力目标:
通过多年所学的专业知识和绘画技术,结合我对所选内容的了解与研究,去诠释我的作品。这是对我个人的一次挑战和提升,也为走向社会打下基础。
3.选题研究的主要内容与方法
主要内容:三幅作品,分别设计三种不同的魔幻人物和场景:躺在树下喝酒的熊猫人、战场上持盾而立的人类战士、咆哮的兽族士兵。分别代表闲适、勇敢、愤怒的情绪。
方法:
1.用手绘的方式勾勒出草图,使用丙烯颜料填充颜色。
2.查阅相关资料学习优秀的手绘技巧使人物和画面更充实更丰满。
4.研究条件和可能存在的问题
研究条件:参考相关文献资料和其他优秀设计作品,采用手绘的形式对作品各个细节进行绘制。
可能存在的问题:
1)空间的划分布局是否合理;2)颜色搭配是否合理;3)最终的展示效果是否符合预期构想
5.参考文献
[1]宋瑞波等,插画设计[M]北京:中国青年出版社,20XX.7
[2]美国暴雪娱乐股份有限公司,暴雪的艺术[M]北京联合出版公司,xxxx.4
[3]leewiART,乐艺·角色[M]人民邮电出版社,20XX.6
[4]赵勇权,幻想+[M]中国青年出版社,20XX.2
[5][法]PYRAMYD出版社,欧洲设计现在时——时尚插画[M]中国青年出版社,20XX.5
6.拟解决的主要问题和预期的结果主要问题:
1.创作期间,认真学习国内外优秀人才的技法和笔法,提高作品质量。
2.背景与主体搭配问题
3.作品的市场认可度预期结果:
作品能够得到广大观众的认可和赞赏,内容能够被准备解读,视觉冲击力强。
7.设计(论文)进度计划
(1)毕业设计(论文)选题xxxx年6月5日—6月20日
(2)撰写开题报告xxxx年6月21日--9月15日
(3)撰写初稿提纲xxxx年9月16日—9月25日
(4)修改初稿及中期检查、完成定稿xxxx年9月26日—xxxx 年5月4日
(5)毕业设计(论文)评阅xxxx年5月5日-5月11日
(6)答辩及抽答辩xxxx年5月12日-5月21日