对比《我叫MT2》与《我叫MT外传》
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对比《我叫MT2》与《我叫MT外传》早前,网络上曾流传出《我叫MT2》的游戏截图,后被证明外泄图实为《我叫MT外传》,并非是《我叫MT2》。而今,《我叫MT外传》正式公测,下面就和小编一起去看看这款游戏
和《我叫MT2》又有怎么样的联系和区别。
我叫MT外传
我叫MT2
两款游戏都源自人气动画《我叫MT》
众所周知《我叫MT外传》和《我叫MT2》都源自于《我叫MT Online》,这部改编自人气动画《我叫MT》以《魔兽世界》剧情背景为依托的手游作品。两部手游都采用了经典的动漫人物,哀木涕、傻馒、三颤等,《我叫MT2》在《我叫MT Online》的基础上,采用了3D建模使得游戏画面、人物造型更加的精致,使得哀木涕更加呆萌。
我叫MT2的3D造型
《我叫MT外传》中的哀木涕被打惨了
进阶后的MT外貌会变化
看脸上的包都消下去了,变帅了哦!
进阶还会解锁新的天赋
《我叫MT外传》则在人物外形变化上设计了一个亮点,一开始的哀木涕满脸是伤,要不是特意注明估计谁也认不出来。当攒齐碎片之后哀木涕就可以进阶了,不仅人物属性增加,哀木涕的外形也变漂亮了!不得不感叹:好神奇!这个小亮点还是比较有意思的。虽然后期进阶,在外形看起来没太多变化,但人物属性却一直在变,还能解锁新的天赋。
玩法本质不同
因为《刀塔传奇》的出现一举打破了类MT游戏玩法的束缚,为卡牌游戏融入“动作”元素,在推图过程中加入微操作。于是乎《我叫MT2》借鉴了其游戏模式,在游戏中通过战斗力的提升,收集和培养卡牌推图而完成终极目标。完全不需要考虑阵型位置什么的,卡好时机手动放大招即可。
《我叫MT2》的玩法和《刀塔传奇》一模一样
而《我叫MT外传》则抛弃了原有的卡牌模式,加入战棋元素。虽然也有抽卡的设定和卡牌收集,但游戏的侧重点更倾向于战斗过程和策略的安排。在游戏中,战斗场地会出现一个个小格子,将整个场地划分为一个棋盘。我们需要观察地方的阵型位置以及左侧的战斗顺序,通过拖动来调整英雄的站位,将有利于自己的优势发挥到最大。
《我叫MT外传》战棋式玩法
所以的战斗都是一格一格进行的
攻击效果技能非常帅
哀木涕比较抗揍在前,傻馒在后
例如:哀木涕是近战,比较抗揍可以放在前线位置上,傻馒属于远程可以放在后方,三颤敏捷度比较高,攻击顺序一般都在前面,所以把他放在离敌人比较近的点是最明智的。有句话说得好:先下手为强,后下手遭殃,就是如此!排军布阵好了就可以坐等战斗结果了。
PvP竞技场及休闲系统
两款游戏在PvP上都非常的注重,甚至是界面都是相似的,只要玩家准备好,开始战斗后就完全是自动战斗。在《我叫MT外传》中除了传统的竞技场,还有勇者试炼、燃烧军团、南瓜瓜、小金龙、深渊之门等地图提供给玩家。
《我叫MT2》竞技场界面
《我叫MT外传》竞技场界面
《我叫MT2》的竞技场战斗画面
《我叫MT外传》的竞技场战斗画面
而《我叫MT2》则拥有独特的休闲系统,外域探险和钓鱼、挖矿生活技能,其中钓鱼主要产出魔法泉水、魔法奶酪和魔法药剂,而挖矿产出大量金币,玩家可以点击“试手气”来增加采矿的收益,按切实需求来说,将“试手气”用到采矿上面无疑会更好,毕竟玩家对金币的需求更大。
《我叫MT2》的外域探险
《我叫MT2》的挖矿
《我叫MT2》的钓鱼
《我叫MT外传》的休闲玩法还是略少
装备进化上,两款游戏是异曲同工的。虽然《我叫MT2》装备进化需要收集不同的材料,相比于《我叫MT外传》只需同样的物品就能升级要复杂的多。但归根结底还是需要材料物品。强化升级对VIP并没有特殊的要求,但从这点开看,对广大非R玩家还是非常公平的。
评测小结:
《我叫MT2》和《我叫MT外传》都是算比较不错的游戏,从玩法上来看,《我叫MT2》目前市场上来说还是比较占优势的,《我叫MT外传》抛弃了以往的卡牌模式,创新试水的勇气值得
赞许。从休闲方面来说《我叫MT外传》还有待提升,希望开发商能更加丰富《我叫MT外传》的休闲内容。